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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; 日漫</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>以国家之名</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 15:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[代码]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[从我的Gmail里翻出的记录：

Mon, Feb 4, 2008 at 5:16 AM

subject: 注册信息
尊敬的用户，您的用户信息注册成功！用户名:dexter_yy
Thu, Feb 14, 2008 at 2:14 AM
subject: ICP备案审核通知（审核拒绝）
尊敬的用户:dexter_yy，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请不能通过审核，拒绝原因是：您所备案的网站：请确认网站服务内容一栏填写是否准确.
接入商的核实意见：
(1) 信息不正确 请重新核对准确接入商


Mon, Feb 23, 2009 at 8:36 PM
subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知
尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-02-23 20:33:34使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：[马赛克]。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统
Wed, Mar 4, 2009 at 1:54 PM
subject: 关于ICP备案信息不符合备案要求退回修正的通知
尊敬的用户，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请(limboy.com)，经[上海市通信管理局2]审核，不符合备案要求，现退回修改，原因请登陆系统查询。
Sat, Dec 12, 2009 at 2:59 PM
subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知
尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-12-12 14:48:31使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：XXXXXX。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统
Wed, Jan 6, 2010 at 10:45 AM
subject: 关于ICP备案申请审核通过的通知
尊敬的用户：您的ICP备案申请已通过审核,备案/许可证编号为: 沪ICP备10000943号 ，审核通过日期：2010-01-06。 
撒花～
本来我准备只贴出以上这些邮件内容，然后就结束本文点submit按钮发POST请求……但是这种把思考的工作托付给读者的写法，我还是有些不太放心，我担心这会让人误解我的意图，以为我是在嘲讽帝国衙门的政策法规和办事效率，不，如果这是你的理解，你错了，我是在嘲讽自己。
我的blog被关闭了大概有一两个月，在这段时间里，有很多人来问我，我都没回应，因为实在没什么好说的，没有黑幕，没有冤情，没有河蟹。我有充足的时间（早在一两年前我就知道不备案的后果），我有足够的帮助（盘古有专人为客户的备案提供支持），我有相对宽松的环境（直到现在，工信部仍然不会在处理申请的时候去审查网站的内容，甚至都不在乎网站是否存在，你只要去申请，只要你提供的信息不会对他们的工作流程造成困扰，他们就给你发ICP许可证），但我却把早就应该完成的备案，一直拖延到现在。都是我自己的错。
也许有人会说：你到底是真傻逼还是在装逼，错的首先是政府啊，你的blog被关闭，是因为现在这种荒谬愚蠢的国家政策，是因为统治阶层不懂得也不喜欢互联网的开放精神，是因为伟光正要控制信息，是因为工信部的备案系统太难用，是因为公务员的办事效率太低……总之，你怎么能不抱怨呢，你这不是麻木顺从的劣根性么
我会从土豆网里搜出一个视频来作为回答，不是什么经典大片，而是TV动画，如果不是宅男宅女应该就没看过——《地狱少女》第二部的第15话，标题是“以國家之名的墮落”，在这集故事里，女主角百合子的父亲是一个loser，家境穷困，生活很艰辛，他认为一切不幸的根源都是日本当时的首相大泉太一郎（这个名字应该不用注解罢），把全部时间投入到基层的助选活动中，支持另一个首相候选人，为此还不断借债，把自家的小工厂扔给妻子一人支撑。百合子在故事开始的时候就求助于地狱少女，希望把大泉首相立刻送进地狱，因为在这种家庭环境的影响下，她也认为只要没有大泉，人民生活就会幸福。但是后来，她的母亲劳累过度病倒了，在病床上，母亲说出了朴实的真相：
母亲：“不工作就不能生存……”
百合子：“果然这个国家的政治体制很异常！竟然要让人工作到弄跨身体才能生存！这都是大泉政府的错！”
母亲：“不是这样的……”
百合子：“什么不是啊，大泉首相上台前，我上小学的那个时候，生活不是还很轻松吗？！”
母亲：“更痛苦的时候也遇到过。可那时候一家人一起克服过来了，挥汗如雨的工作”。
百合子：“诶？”
虽然大泉的政策确实对百合子家工厂的衰败负有责任，但是导致境况越来越差的却是自己，不幸的根源是自己。自己的生活和自己的事业，最终还是需要自己的努力工作来改善，百合子的父亲把希望完全寄托在大环境的剧变上，但是大环境却不可能永远满足个人愿望，因为社会永远都由各种少数派和多数派拼凑而成，时代永远都像洪流一样让人身不由己的“前进”，正如比古清十郎说的那样：“时代和人心都有弊病，无论你有再强大的力量，也阻止不了时代的洪流。现今如此，今后亦然”。
最后，即使大环境真的剧变了，就能立刻体验到改善么？说到这里我想到了台湾的“马上就好”，想到了美国的“Change Has Come To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2010/01/10/in-the-name-of-country/change-1jpg/' rel='attachment wp-att-249' title='change-1.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2010/01/change-1.jpg' alt='change-1.jpg' style="margin:0 10px 0 0;float:left;" /></a>从我的Gmail里翻出的记录：</p>
<div style="margin-left:255px;">
<h4>Mon, Feb 4, 2008 at 5:16 AM</h4>
<blockquote><p>
subject: 注册信息</p>
<p>尊敬的用户，您的用户信息注册成功！用户名:dexter_yy</p></blockquote>
<h4>Thu, Feb 14, 2008 at 2:14 AM</h4>
<blockquote><p>subject: ICP备案审核通知（审核拒绝）</p>
<p>尊敬的用户:dexter_yy，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请不能通过审核，拒绝原因是：您所备案的网站：请确认网站服务内容一栏填写是否准确.<br />
接入商的核实意见：<br />
(1) 信息不正确 请重新核对准确接入商</p></blockquote>
</div>
<p><span id="more-248"></span></p>
<h4>Mon, Feb 23, 2009 at 8:36 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知</p>
<p>尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-02-23 20:33:34使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：[马赛克]。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统</p></blockquote>
<h4>Wed, Mar 4, 2009 at 1:54 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于ICP备案信息不符合备案要求退回修正的通知</p>
<p>尊敬的用户，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请(limboy.com)，经[上海市通信管理局2]审核，不符合备案要求，现退回修改，原因请登陆系统查询。</p></blockquote>
<h4>Sat, Dec 12, 2009 at 2:59 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知</p>
<p>尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-12-12 14:48:31使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：XXXXXX。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统</p></blockquote>
<h4>Wed, Jan 6, 2010 at 10:45 AM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于ICP备案申请审核通过的通知</p>
<p>尊敬的用户：您的ICP备案申请已通过审核,备案/许可证编号为: 沪ICP备10000943号 ，审核通过日期：2010-01-06。 </p></blockquote>
<p>撒花～</p>
<p>本来我准备只贴出以上这些邮件内容，然后就结束本文点submit按钮发POST请求……但是这种把思考的工作托付给读者的写法，我还是有些不太放心，我担心这会让人误解我的意图，以为我是在嘲讽帝国衙门的政策法规和办事效率，不，如果这是你的理解，你错了，我是在嘲讽自己。</p>
<p>我的blog被关闭了大概有一两个月，在这段时间里，有很多人来问我，我都没回应，因为实在没什么好说的，没有黑幕，没有冤情，没有河蟹。我有充足的时间（早在一两年前我就知道不备案的后果），我有足够的帮助（<a href="http://www.paangood.com/index.php" target="_blank">盘古</a>有专人为客户的备案提供支持），我有相对宽松的环境（直到现在，工信部仍然不会在处理申请的时候去审查网站的内容，甚至都不在乎网站是否存在，你只要去申请，只要你提供的信息不会对他们的工作流程造成困扰，他们就给你发ICP许可证），但我却把早就应该完成的备案，一直拖延到现在。都是我自己的错。</p>
<p>也许有人会说：你到底是真傻逼还是在装逼，错的首先是政府啊，你的blog被关闭，是因为现在这种荒谬愚蠢的国家政策，是因为统治阶层不懂得也不喜欢互联网的开放精神，是因为伟光正要控制信息，是因为工信部的<a target="_blank" href="http://www.google.com/search?q=%E5%B7%A5%E4%BF%A1%E9%83%A8%E7%BD%91%E7%AB%99%E5%A4%87%E6%A1%88%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%A4%AA%E7%83%82%E6%98%AF%E5%A4%A7%E9%87%8F%E7%BD%91%E7%AB%99%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%A4%87%E6%A1%88%E7%9A%84%E4%B8%BB%E8%A6%81%E5%8E%9F%E5%9B%A0">备案系统太难用</a>，是因为公务员的办事效率太低……总之，你怎么能不抱怨呢，你这不是麻木顺从的劣根性么</p>
<p>我会从土豆网里搜出一个视频来作为回答，不是什么经典大片，而是TV动画，如果不是宅男宅女应该就没看过——《地狱少女》第二部的第15话，标题是“以國家之名的墮落”，在这集故事里，女主角百合子的父亲是一个loser，家境穷困，生活很艰辛，他认为一切不幸的根源都是日本当时的首相大泉太一郎（这个名字应该不用注解罢），把全部时间投入到基层的助选活动中，支持另一个首相候选人，为此还不断借债，把自家的小工厂扔给妻子一人支撑。百合子在故事开始的时候就求助于地狱少女，希望把大泉首相立刻送进地狱，因为在这种家庭环境的影响下，她也认为只要没有大泉，人民生活就会幸福。但是后来，她的母亲劳累过度病倒了，在病床上，母亲说出了朴实的真相：</p>
<p>母亲：“不工作就不能生存……”<br />
百合子：“果然这个国家的政治体制很异常！竟然要让人工作到弄跨身体才能生存！这都是大泉政府的错！”<br />
母亲：“不是这样的……”<br />
百合子：“什么不是啊，大泉首相上台前，我上小学的那个时候，生活不是还很轻松吗？！”<br />
母亲：“更痛苦的时候也遇到过。可那时候一家人一起克服过来了，挥汗如雨的工作”。<br />
百合子：“诶？”</p>
<p>虽然大泉的政策确实对百合子家工厂的衰败负有责任，但是导致境况越来越差的却是自己，不幸的根源是自己。自己的生活和自己的事业，最终还是需要自己的努力工作来改善，百合子的父亲把希望完全寄托在大环境的剧变上，但是大环境却不可能永远满足个人愿望，因为社会永远都由各种少数派和多数派拼凑而成，时代永远都像洪流一样让人身不由己的“前进”，正如比古清十郎说的那样：“时代和人心都有弊病，无论你有再强大的力量，也阻止不了时代的洪流。现今如此，今后亦然”。</p>
<p>最后，即使大环境真的剧变了，就能立刻体验到改善么？说到这里我想到了台湾的“马上就好”，想到了美国的“Change Has Come To America”，想到了日本的“政权更迭”……只要自己不行动，改善就不可能从天而降。如果等到那时才行动，就更不可能“马上就好”。既然早晚要行动，为什么不从现在就开始？</p>
<p>以国家之名的懒惰，以国家之名的松懈，以国家之名的放弃，也许能赢得一些同情和理解，但是最终失去那些东西的仍然是我们自己。</p>
<p>最后，百合子委托给地狱少女的不是大泉首相，而是自己的父亲。完整视频：</p>
<p><object width="500" height="380"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/734oFQo5HwE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/734oFQo5HwE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object></p>
<p>PS：其实我并不是因为没及时备案就妄想出这些，而是因为长时间以来在twitter上体验到的氛围，积压在心底。</p>
<p>PS2：我的“拖延”习惯貌似是一种症状，叫“Procrastination”，由于最近帝国对网络的打击，相关文章的链接失效了^_^b&#8230;..请自行搜索……如果不是看了那些文章，我还以为这是个性呢……</p>
<p>PS3：虽然我常常几个月都不更新blog，但是在blog关掉的这段时间里，却叛逆似的积压了好几篇……有的发在论坛，有的放在evernote里，接下来会找时间发出来，希望不要拖延-___-b</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>我觉得做NARUTO TV动画的人应该切腹</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[代码]]></category>
		<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。
那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……


Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版

精灵守护者里的第一场打斗片段

精灵守护者里评价最高的打斗片段

西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。

Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲
实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：http://www.douban.com/subject/2213500/）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。

自来也主题曲
但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。
昨天晚上哥很寂寞，一边看书一边在台式机的chrome上挂豆丸，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏Naruto: Ultimate Ninja Storm里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为南梦宫更有钱么（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！
视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：





然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）
P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/rock_leepng/' rel='attachment wp-att-244' title='rock_lee.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/09/rock_lee.png' alt='rock_lee.png' style="margin:0 10px;float:left;width:150px;border:0" /></a>虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。</p>
<p>那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……<span id="more-243"></span></p>
<div style="clear:left;">
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版</em></p>
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<em>精灵守护者里的第一场打斗片段</em></p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>精灵守护者里评价最高的打斗片段</em>
</div>
<p>西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。</p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/cX7LR76ik2g"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/cX7LR76ik2g" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲</em></p>
<p>实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：<a href="http://www.douban.com/subject/2213500/" target="_blank">http://www.douban.com/subject/2213500/</a>）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。</p>
<p><object width="420" height="30"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/1aV_pEi2ix4"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/1aV_pEi2ix4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="30"></embed></object><br />
<em>自来也主题曲</em></p>
<p>但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。</p>
<p>昨天晚上<del>哥很寂寞</del>，一边看书一边在台式机的chrome上挂<a href="http://douwan.tudou.com" target="_blank">豆丸</a>，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏<a href="http://ps3.ign.com/articles/867/867121p1.html" target="_blank">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a>里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为<del>南梦宫更有钱么</del>（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！</p>
<p>视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：</p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/orxR5UdpLQE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/orxR5UdpLQE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<br/><br />
<object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/pbnBfT4a25Y"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/pbnBfT4a25Y" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<br/><br />
<object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/tfJv8DJeNHs"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/tfJv8DJeNHs" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object></p>
<p>然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）</p>
<p>P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>twitter like和传统论坛</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/05/16/forum2twitter/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/05/16/forum2twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 07:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0]]></category>
		<category><![CDATA[web服务/应用]]></category>
		<category><![CDATA[工具]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[网络]]></category>

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		<description><![CDATA[以前字符姐姐说我和绯雨叔叔都是彼得潘，另外我还以腹黑正太闻名，但是我也不得不承认，时间既是最难战胜的敌人也是最有价值的财富。如今面临的困扰，就是上网习惯变化很大，虽然firefox的书签工具栏上依然保留了很多论坛的链接（不常上的网站我都放到delicious里），但是别说跟人论战，就连踩遍各大论坛的时间也没有叻。我现在更习惯阅读feed（通过google reader和igoogle，后者类似报纸的体验）以及twitter模式的推送信息（通过桌面客户端和像friendfeed那样实时更新的网页）。
但是支持这种阅读习惯的环境却不是很理想（对国内而言）——SNS/twitter里的信息价值不高，多数都是缺少上下文的唠叨和零碎的感悟，以及只有熟人会感兴趣的琐事和闲扯；个人博客的内容同质化严重，而且热度早已降温，更新频率普遍下降（我除外喔，我更新一直都这么少XD）。大量有价值的信息仍然深藏在论坛和社区网站（其中我最反感的形式是通过积分或虚拟货币的形式设定阅读权限，人为阻止信息传播和再利用），没有进入社会化网络。其实我大学时做的最深的地下城，也出于类似的考虑：很多有价值的信息隐藏在论坛这种“深层网络”（或者叫黯网络罢~）中，只被社区内部的核心成员所熟悉，虽然这样能把讨论维持在较高的质量，也能保证读者跟作者的直接联系，但是如果能借助更开放更易于接触的平台来传播，原本可以影响到更多人。

插图：这张图是我的书签工具栏，除了这个地方，书签的其他位置不放东西，也就是让真正的常用网站都位于随手可点的位置，不常用的网站扔到另一个管理体系里
不过幸好技术的普及速度永远比用户习惯的迁移要快，现在很多论坛都开始提供feed了（感谢Discuz!），借助friendfeed就可以很好的转换成推送信息。
也就是在friendfeed里建一个group，把feed用custom rss/atom或blog的形式导入进去，并且勾选“Include entry description as a comment”，也就是把rss里的描述节点转换成friendfeed里的评论（毕竟仅凭一个标题链接，很难决定是否深入阅读）。然后设置deliver为IM方式，便可以通过gtalk接收信息了，感觉跟IRC或群差不多~
缺点是导入的评论全都会算到自己头上……
另外由于论坛feed通常只包含新主题，如果是像过去的NT那样，大家都愿意在十几页的回帖里长篇大论的拍砖并且跑题现象严重的论坛，就很难track到有价值的内容，不过对于那样的论坛，直接参与才是更好的阅读方式罢
这个是我刚刚弄的一个聚合，收集web前端技术的资讯和资源：
https://friendfeed.com/frontend-feed-cn
这个效果也很不错，track国内的SF/F社区：
https://friendfeed.com/fantasycn
但是接下来的计划就麻烦了…动漫方面，破狗，云中之类的论坛都没feed（用VBB不是错，但是要升级到新版哑！）
还想搞一个pc game的，但是TLF，NGA之类的站帖子太多……指挥官，铁资网之类的论坛也是没feed……让我感觉有折腾这个的工夫，还不如去打demigod……
柠檬基拉老爷提醒说有很多网页转rss的工具，这个我以前确实见过很多但都没怎么体验过，想来也不太靠谱………其实我觉得，一个真正的强者，在这种情况下就应该挺身而出，开发出一个兼具抓取，聚合，呈现，通知等功能的web应用，来满足自己的需求……当然由于我最近很懒，这个idea由我来实现的可能性小于10%罢……
我还是希望有更多社区网站都能以开放的心态，把自己的内容用更友善更易于传播的形式输出，开放永远是互联网的根基，而后web2.0时代的互联网应该是有机的整体，内容在一个站点产出后，可以通过“云”的加工变得更易于查找，更易于阅读，更易于传播，而互联网用户则能接触到更广阔更个性化的信息。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;肆无忌惮跑题的分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
PS：题图是我最近在追的新番《东之伊甸》，要素是：近未来，游戏规则，社会弊端，写实的科技应用（围绕手机），对西方电影的引用，整体风格非常像攻壳SAC，可惜……好像只会有11话，单季都不够哑！神山健治老师请多做一些类攻壳的作品罢！
另外最近还在追《苍天航路》，要素是气势！无论人物，动作，姿态，对话，打斗场面，都燃的像港漫，我觉得多看这个一定能改善我最近多愁善感的非主流形象，成为无所畏惧的强者挖哈哈哈哈哈哈～

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-5.png' title='picture-5.png' ><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-5.png' alt='picture-5.png' style="width:250px;float:left;margin:0 10px 10px 0"  /></a>以前字符姐姐说我和<a target="_blank"  href="http://blog.sina.com.cn/five_fire">绯雨叔叔</a>都是彼得潘，另外我还以腹黑正太闻名，但是我也不得不承认，时间既是最难战胜的敌人也是最有价值的财富。如今面临的困扰，就是上网习惯变化很大，虽然firefox的书签工具栏上依然保留了很多论坛的链接（不常上的网站我都放到delicious里），但是别说跟人论战，就连踩遍各大论坛的时间也没有叻。我现在更习惯阅读feed（通过google reader和igoogle，后者类似报纸的体验）以及twitter模式的推送信息（通过桌面客户端和像friendfeed那样实时更新的网页）。</p>
<p>但是支持这种阅读习惯的环境却不是很理想（对国内而言）——SNS/twitter里的信息价值不高，多数都是缺少上下文的唠叨和零碎的感悟，以及只有熟人会感兴趣的琐事和闲扯；个人博客的内容同质化严重，而且热度早已降温，更新频率普遍下降（我除外喔，我更新一直都这么少XD）。大量有价值的信息仍然深藏在论坛和社区网站（其中我最反感的形式是通过积分或虚拟货币的形式设定阅读权限，人为阻止信息传播和再利用），没有进入社会化网络。<span id="more-224"></span>其实我大学时做的最深的地下城，也出于类似的考虑：很多有价值的信息隐藏在论坛这种“深层网络”（或者叫黯网络罢~）中，只被社区内部的核心成员所熟悉，虽然这样能把讨论维持在较高的质量，也能保证读者跟作者的直接联系，但是如果能借助更开放更易于接触的平台来传播，原本可以影响到更多人。</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-3.png' title='picture-3.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-3.png' alt='picture-3.png' style="width:400px;" /></a><br />
<strong>插图：</strong><em>这张图是我的书签工具栏，除了这个地方，书签的其他位置不放东西，也就是让真正的常用网站都位于随手可点的位置，不常用的网站扔到另一个管理体系里</em></p>
<p>不过幸好技术的普及速度永远比用户习惯的迁移要快，现在很多论坛都开始提供feed了（感谢Discuz!），借助<a target="_blank" href="https://friendfeed.com/dexteryy">friendfeed</a>就可以很好的转换成推送信息。</p>
<p>也就是在friendfeed里建一个group，把feed用custom rss/atom或blog的形式导入进去，并且勾选“Include entry description as a comment”，也就是把rss里的描述节点转换成friendfeed里的评论（毕竟仅凭一个标题链接，很难决定是否深入阅读）。然后设置deliver为IM方式，便可以通过gtalk接收信息了，感觉跟IRC或群差不多~</p>
<p>缺点是导入的评论全都会算到自己头上……</p>
<p>另外由于论坛feed通常只包含新主题，如果是像过去的NT那样，大家都愿意在十几页的回帖里长篇大论的拍砖并且跑题现象严重的论坛，就很难track到有价值的内容，不过对于那样的论坛，直接参与才是更好的阅读方式罢</p>
<p>这个是我刚刚弄的一个聚合，收集web前端技术的资讯和资源：</p>
<p><a target="_blank" href="https://friendfeed.com/frontend-feed-cn"><img src="http://i.friendfeed.com/p-8575630059de44aeb0762dfce50426e7-large-1" style="margin:0 10px 0 0;border:0;" /></a><a target="_blank" href="https://friendfeed.com/frontend-feed-cn">https://friendfeed.com/frontend-feed-cn</a></p>
<p>这个效果也很不错，track国内的SF/F社区：</p>
<p><a target="_blank" href="https://friendfeed.com/fantasycn"><img src="http://i.friendfeed.com/p-8dacd5026ef848338eefe0abaf892cb5-large-1" style="margin:0 10px 0 0;border:0;" /></a><a target="_blank" href="https://friendfeed.com/fantasycn">https://friendfeed.com/fantasycn</a></p>
<p>但是接下来的计划就麻烦了…动漫方面，<a target="_blank" href="http://bbs.popgo.net/bbs/">破狗</a>，<a target="_blank" href="http://www.cloudc.net/cgi-bin/bbs/index.cgi">云中</a>之类的论坛都没feed（用VBB不是错，但是要升级到新版哑！）</p>
<p>还想搞一个pc game的，但是<a target="_blank"  href="http://www.eastgame.net/">TLF</a>，<a target="_blank"  href="http://bbs.ngacn.cc/">NGA</a>之类的站帖子太多……<a  target="_blank" href="http://zhihuiguan.com/bbs/">指挥官</a>，<a  target="_blank" href="http://tbsgame.net/bbs/">铁资网</a>之类的论坛也是没feed……让我感觉有折腾这个的工夫，还不如去打demigod……</p>
<p><a target="_blank" href="http://twitter.com/lemonkiller/status/1808532539">柠檬基拉</a>老爷提醒说有很多网页转rss的工具，这个我以前确实见过很多但都没怎么体验过，想来也不太靠谱………其实我觉得，一个真正的强者，在这种情况下就应该挺身而出，开发出一个兼具抓取，聚合，呈现，通知等功能的web应用，来满足自己的需求……当然由于我最近很懒，这个idea由我来实现的可能性小于10%罢……</p>
<p>我还是希望有更多社区网站都能以开放的心态，把自己的内容用更友善更易于传播的形式输出，开放永远是互联网的根基，而后web2.0时代的互联网应该是有机的整体，内容在一个站点产出后，可以通过“云”的加工变得更易于查找，更易于阅读，更易于传播，而互联网用户则能接触到更广阔更个性化的信息。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;肆无忌惮跑题的分割线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>PS：题图是我最近在追的新番《东之伊甸》，要素是：近未来，游戏规则，社会弊端，写实的科技应用（围绕手机），对西方电影的引用，整体风格非常像攻壳SAC，可惜……好像只会有11话，单季都不够哑！神山健治老师请多做一些类攻壳的作品罢！</p>
<p>另外最近还在追《苍天航路》，要素是气势！无论人物，动作，姿态，对话，打斗场面，都燃的像港漫，我觉得多看这个一定能改善我最近多愁善感的非主流形象，成为无所畏惧的强者挖哈哈哈哈哈哈～</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-7.png' title='picture-7.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/05/picture-7.png' alt='picture-7.png' style="width:400px;" /></a></p>
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		<title>光谷会战第二日！今天的重点是动漫展！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/05/01/maid/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 15:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/05/01/maid/</guid>
		<description><![CDATA[嗯，全称是“中国光谷国际动漫节”，从规模上来说还算凑合，人也相当多，甚至上午10点半就必须停止检票。但承办方的组织能力就很差了，虽然昨天有恶人在ogame论坛上炫耀从安全通道进场的方法（跟我的路线完全一样），导致今天各楼层的安全通道出口都有工作人员把守，但我们一帮人还是不用门票潜行进去了，因为7楼，也就是WSVG会场的出口没有人管——这显然是故意的，因为WSVG本身不卖门票，他们为了让玩家不受动漫展主办方的限制，特意留了BACKDOOR……
不过内容还蛮丰富的，这是今天采购的书（不是漫画……全是轻小说）：

四处游荡的宅男：

WSVG会场的所有机器都是intel赞助的，这台的配置并不是最好的(演示Battlefield 2142的机器有4G内存) ，但是液冷管很酷！

找到了gamespot的Norris老爷，从早上到下午居然只是坐在主赛场外的媒体区看NGA的帖子，看来采访并没有我想像的那么有趣……

媒体区以及旁边的长队：

资助我6本二手凉宫的Zipy老爷！

接下来是今日的重点……女仆咖啡屋……什么？标题里说的是“动漫展”么，呃，那是为了SEO……
这咖啡屋其实没有什么特别的氛围，四周没有遮蔽，进来时也没有人说“お帰りなさいませ、ご主人様”……跟秋叶原当然不能比……但是店中那些MAID的服装和外表，足以让广州那家店关门来武汉投资了，虽然只是社团搞的业余活动，不过据说已经有很多人想与她们合作建立固定的店面-____-b
帖照片之前……先声明我不是萝莉控……







N73拍出来的效果很差，有兴趣的话可以看UP动漫社的官方照片……
这两张也不错，是路上抓住的：


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478edcf72206" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201301_735938803_m.jpg" alt="LOLI4" style="width:150px;float:left;margin:0 10px 0 0px;" border="0" /></a>嗯，全称是“中国光谷国际动漫节”，从规模上来说还算凑合，人也相当多，甚至上午10点半就必须停止检票。但承办方的组织能力就很差了，虽然昨天有恶人在ogame论坛上炫耀从安全通道进场的方法（跟我的路线完全一样），导致今天各楼层的安全通道出口都有工作人员把守，但我们一帮人还是不用门票潜行进去了，因为7楼，也就是WSVG会场的出口没有人管——这显然是故意的，因为WSVG本身不卖门票，他们为了让玩家不受动漫展主办方的限制，特意留了BACKDOOR……</p>
<p>不过内容还蛮丰富的，这是今天采购的书（不是漫画……全是轻小说）：<span id="more-112"></span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011247f9f2a93755" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070501/220959_223208135_m.jpg" alt="动漫展上买的书" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>四处游荡的宅男：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478893fd216d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070501/200610_1066731142_m.jpg" alt="行为艺术男" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>WSVG会场的所有机器都是intel赞助的，这台的配置并不是最好的(演示Battlefield 2142的机器有4G内存) ，但是液冷管很酷！<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011247889cb7216e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/200612_298425517_m.jpg" alt="INTEL给WSVG赞助的机器" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>找到了gamespot的Norris老爷，从早上到下午居然只是坐在主赛场外的媒体区看NGA的帖子，看来采访并没有我想像的那么有趣……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478882b3216b" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070501/200605_1634851067_m.jpg" alt="我与Norris" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>媒体区以及旁边的长队：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478ed35d2201" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201259_48385143_m.jpg" alt="媒体区" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>资助我6本二手凉宫的Zipy老爷！<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc01124788a5562170" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070501/200614_1947507956_m.jpg" alt="我与XXXX" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>接下来是今日的重点……女仆咖啡屋……什么？标题里说的是“动漫展”么，呃，那是为了SEO……</p>
<p>这咖啡屋其实没有什么特别的氛围，四周没有遮蔽，进来时也没有人说“お帰りなさいませ、ご主人様”……跟秋叶原当然不能比……但是店中那些MAID的服装和外表，足以让<a href="http://www.cuhkacs.org/~yanlee/blog/read.php?415">广州那家店</a>关门来武汉投资了，虽然只是社团搞的业余活动，不过据说已经有很多人想与她们合作建立固定的店面-____-b</p>
<p>帖照片之前……先声明我不是萝莉控……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478eef77220e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070501/201306_1944108112_m.jpg" alt="LOLI2" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811242445701124792d050244f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201720_1936074873_m.jpg" alt="LOLI6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478edcf72206" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201301_735938803_m.jpg" alt="LOLI4" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478ee5fb220a" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070501/201304_1899484456_m.jpg" alt="LOLI3" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811242445701124792d9552450" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201723_1347537759_m.jpg" alt="LOLI5" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc0112478ef8662210" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201308_1955656193_m.jpg" alt="LOLI1" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811242445701124792e1ef2452" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070501/201725_1719167090_m.jpg" alt="女仆咖啡屋的众人……" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>N73拍出来的效果很差，有兴趣的话可以看UP动漫社的<a href="http://www.sunschina.com/bbs/viewthread.php?tid=1841516&#038;extra=page%3D1">官方照片</a>……</p>
<p>这两张也不错，是路上抓住的：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811242445701124792f3a02455" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070501/201729_1891426770_m.jpg" alt="COS女1" width="240" height="180" border="0" /></a><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811242445701124792eaa22453" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070501/201727_971015648_m.jpg" alt="COS女2" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hero&#8217;s come back</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/03/03/herosback/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/03/03/herosback/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 06:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西，确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目，做基础的框架，忙的没时间写，本来以为在年后项目进入实际开发阶段，会消耗更多精力，所以假期里也一直在抓紧时间休息。
记得去年的三月，正是我离开学校开始找工作的时候，在那之前似乎是假期，我在家里玩DDO（龙与地下城在线），是一名敏捷16智力18的翻滚系法师，从欧服的内测玩到国内的内测，被盛大DDO项目组的某人拉去当人物卡比赛活动的评委（虽然什么都没做），靠着几十个内测帐号撑腰，在NTRPG创建了DDO班。更早之前，我每天都在学校附近的网吧里玩WOW，是Lilium公会的兽人术士伊鲁亚夏（是的，就是犬夜叉的意思），帮忙做安其拉开门任务，在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗，多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安，遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。
回到去年三月这个时间点来，在神秘力量的影响下，我突然从网络中的RPG世界回到了现实中的RPG世界，开始为自己在现实中扮演的人物做一些打算。那时我曾一度觉得游戏策划是最适合自己的职业，因为游戏会涉及到大量领域：视觉表现、流行文化、中古历史、军事战争、音乐、建筑、SF/F、文明…………我觉得只有这个职业才能发挥自己全部的能力，不浪费自己的每一点积累。我到现在仍然不确定这个想法是不是正确，因为当时只去了一家游戏公司——法国GAMELOFT（上海），据说是最大的手机游戏研发企业，隶属于Ubi，在NTRPG某位强者的介绍下，填写了一份表格，就直接去上海面试+笔试了，非常天真的只呆了一天就回家等结果，结果出乎意料，手机游戏的关卡设计似乎跟我所注重的某些游戏性存在矛盾，笔试的关卡图修改了2次，最终没有通过。于是我赶忙在本地找了一家做WEB的公司——出发去上海前就接到了他们的OFFER。
前天我从那家公司辞职了，写辞职信这种事从来没做过，试过之后发现其实不比写BLOG难多少。这一年的时间比预想的长，却和一年前计划的一样，在技术上提高很多，Planescape:Torment里的吉斯泽莱人Dakkon有一句话用来形容这一年很贴切：Endure. In enduring, grow strong.
Dakkon还说过：” When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken ”.
现在的我已经没有做游戏策划的念头了，因为我现在可以确认自己最擅长、最想做的事情。在短暂的人生中，有些东西也许永远只能作为兴趣，而某些东西能让人成为真正的强者——其实这仍然跟游戏中的人物成长一样，比如说在EVE里就不可能平均的提升每种技能——因为时间和点卡都有限。
Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。
The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。
现在我准备离开家去开始新的冒险，当我把这件事告诉家人和同学时，他们的眼中都带着一丝怀疑，但我知道这其实就像命运一样必然。就好像在WOW里，人类不能永远呆在艾尔文森林，在魔法门7里，你的四人小队不能永远留在翡翠岛或哈蒙代尔，在博德之门里，你不能永远生活在烛堡。
前段时间在动漫贩上看到BLEACH的TV动画已经结束了原创剧情，回到了漫画的破面篇，于是我赶忙去从110话开始下载，看了之后虽然觉得剧情节奏控制的很不好，但仍然很高兴BLEACH的回归。巧合的是，在同一个字幕组的BT发布页面里我还看到了这样的标题：『火影忍者_Naruto』『220·启程』，于是把它和220-221话也拖下来，发现NARUTO也刚刚回到了漫画剧情，进入“疾风篇”（起这样的名字大概是因为沙忍的出场次数多），虽然新篇章的音乐让我有些顾虑（好像没有増田俊郎参与），但片头曲却棒的没话说，画面的节奏感同样让人震撼，在youtube的评论里，大部分人都跟我抱有同样的想法，认为这是NARUTO至今为止最棒的OP。
我很高兴现在又可以看热血的少年战斗系动画，它们跟我一样，在新的一年里开始新的篇章。
NARUTO的新OP“Hero&#8217;s come back”的视频：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RemYcwgyOmI/AAAAAAAAAC0/_0IzpqkDuDk/s1600-h/naruto.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RemYcwgyOmI/AAAAAAAAAC0/_0IzpqkDuDk/s320/naruto.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5037725278016780898" /></a>今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西，确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目，做基础的框架，忙的没时间写，本来以为在年后项目进入实际开发阶段，会消耗更多精力，所以假期里也一直在抓紧时间休息。</p>
<p>记得去年的三月，正是我离开学校开始找工作的时候，在那之前似乎是假期，我在家里玩DDO（龙与地下城在线），是一名敏捷16智力18的翻滚系法师，从欧服的内测玩到国内的内测，被盛大DDO项目组的某人拉去当<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/10/10/warforged/">人物卡比赛活动</a>的评委（虽然什么都没做），靠着几十个内测帐号撑腰，在NTRPG创建了DDO班。更早之前，我每天都在学校附近的网吧里玩WOW，是<a href="http://www.thelilium.com">Lilium公会</a>的兽人术士伊鲁亚夏（是的，就是犬夜叉的意思），帮忙做安其拉开门任务，在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗，多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安，遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。<span id="more-84"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff0bdd856bea" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/220604_139903624_m.jpg" alt="手机PLATFORM GAME关卡设计" width="240" height="140" border="0" style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" /></a>回到去年三月这个时间点来，在神秘力量的影响下，我突然从网络中的RPG世界回到了<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/12/job/">现实中的RPG世界</a>，开始为自己在现实中扮演的人物做一些打算。那时我曾一度觉得游戏策划是最适合自己的职业，因为游戏会涉及到大量领域：视觉表现、流行文化、中古历史、军事战争、音乐、建筑、SF/F、文明…………我觉得只有这个职业才能发挥自己全部的能力，不浪费自己的每一点积累。我到现在仍然不确定这个想法是不是正确，因为当时只去了一家游戏公司——法国<a href="http://www.gameloft.com/">GAMELOFT</a>（上海），据说是最大的手机游戏研发企业，隶属于Ubi，在NTRPG某位强者的介绍下，填写了一份表格，就直接去上海<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/20/gameloft/">面试+笔试</a>了，非常天真的只呆了一天就回家等结果，结果出乎意料，手机游戏的关卡设计似乎跟我所注重的某些游戏性存在矛盾，<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/25/platform/">笔试的关卡图修改了2次，最终没有通过</a>。于是我赶忙在本地找了一家做WEB的公司——出发去上海前就接到了他们的OFFER。</p>
<p>前天我从那家公司辞职了，写辞职信这种事从来没做过，试过之后发现其实不比写BLOG难多少。这一年的时间比预想的长，却和一年前计划的一样，在技术上提高很多，Planescape:Torment里的吉斯泽莱人Dakkon有一句话用来形容这一年很贴切：Endure. In enduring, grow strong.</p>
<p>Dakkon还说过：” When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken ”.</p>
<p>现在的我已经没有做游戏策划的念头了，因为我现在可以确认自己最擅长、最想做的事情。在短暂的人生中，有些东西也许永远只能作为兴趣，而某些东西能让人成为真正的强者——其实这仍然跟游戏中的人物成长一样，比如说在EVE里就不可能平均的提升每种技能——因为时间和点卡都有限。</p>
<blockquote><p>Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。</p>
<p>The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。</p></blockquote>
<p>现在我准备离开家去开始新的冒险，当我把这件事告诉家人和同学时，他们的眼中都带着一丝怀疑，但我知道这其实就像命运一样必然。就好像在WOW里，人类不能永远呆在艾尔文森林，在魔法门7里，你的四人小队不能永远留在翡翠岛或哈蒙代尔，在博德之门里，你不能永远生活在烛堡。</p>
<p>前段时间在动漫贩上看到BLEACH的TV动画已经结束了原创剧情，回到了漫画的破面篇，于是我赶忙去从110话开始下载，看了之后虽然觉得剧情节奏控制的很不好，但仍然很高兴BLEACH的回归。巧合的是，在同一个字幕组的BT发布页面里我还看到了这样的标题：『火影忍者_Naruto』『220·启程』，于是把它和220-221话也拖下来，发现NARUTO也刚刚回到了漫画剧情，进入“疾风篇”（起这样的名字大概是因为沙忍的出场次数多），虽然新篇章的音乐让我有些顾虑（好像没有増田俊郎参与），但片头曲却棒的没话说，画面的节奏感同样让人震撼，在<a href="http://www.youtube.com/watch?v=roGbiSBkcKc">youtube的评论</a>里，大部分人都跟我抱有同样的想法，认为这是NARUTO至今为止最棒的OP。</p>
<p>我很高兴现在又可以看热血的少年战斗系动画，它们跟我一样，在新的一年里开始新的篇章。</p>
<p>NARUTO的新OP“Hero&#8217;s come back”的视频：</p>
<p><object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/lFdt97cD2T4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed wmode="transparent"  src="http://www.tudou.com/v/lFdt97cD2T4" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350" ></embed></object></p>
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		<title>御宅族终极测试之看图识人</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 05:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了Weird AL Yankovic的《又白又宅》（White and Nerdy）。
不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据web2.0圣经《长尾理论》和开源圣经《大教堂和市集》，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……
我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：
PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在deviantART的主页看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……
图1——主要来自游戏

第一行：

QUAKEIII
任天堂Metroid 
Farcry（孤岛惊魂）
［未知］
Sam Fisher（分裂细胞）

第二行：

来须仓真（恶魔城）
47（杀手:代号47）
Freeman（Half Life）
Halo
pipboy（Fallout2）

第三行：

Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）
Diablo
阿尔萨斯 （WarcraftIII）
林克 （塞尔达传说）
Doom3

图2——主要来自电影

第一行：

［未知］
亚历克斯（发条橙子）
［未知］
阿诺（终结者2）
达斯维德（星球大战）

第二行：

Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）
杀手阿一
［未知］
［未知］
娜塔里波特曼（杀手莱昂）

第三行：

blade（刀锋战士）
帝国风暴兵甲（星球大战）
服部半藏（Kill Bill）
Chucky （鬼娃系列）
惊声尖笑

第四行：

蜘蛛侠
Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）
The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）
犹达大师（星球大战）
Predator（铁血战士）

图3——主要来自动漫

第一行：

路飞（one piece）
［未知］
蜡笔小新
天行者卢克（星球大战）
铁雄（Akria）

第二行：

Alucard（Hellsing）
辛普森一家
鸣人（火影忍着）
孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）
［未知］

第三行：

强殖装甲凯普
游戏王
瘪四和大头蛋
［未知］
Kim Possible（麻辣女孩）

图4——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……

第一行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
Kirk Hammett

第二行：

［未知］
［未知］
Mayhem Euronymous
Cobain
kid rock

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
James Hendrix
Angus Young

图5——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……

第一行：

［未知］
剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？
［未知］
［未知］
［未知］

第二行：

阿奴比斯
［未知］
［未知］
［未知］
华盛顿？

第三行：

克洛泽?
［未知］
［未知］
十字军？
［未知］

图6——来自AMG（动漫电影游戏）

第一行：

［未知］
再生侠
快斗（科南／怪盗基德）
孙悟饭（战沙鲁？）
［未知］

第二行：

［未知］
葵加林（DNA2）
［未知］
马里奥
巫妖王（WarcraftIII）

第三行：

百人斩少女-あずみ中的boss
［未知］
Yellow Bastard（Sin City）
［未知］
［未知］

图7

第一行：

阿道克船长（丁丁历险记）
［未知］
［未知］
Christopher Walken（断头谷／无头骑士）
WOW的巨魔？

第二行：

［未知］
Hell Boy
凌波丽
［未知］
二战的德军士兵？

第三行：

ASTERIX（法国漫画）
瑞贝卡（生化危机0）
［未知］
美国上尉
Willy Wocka（查理和巧克力工厂）

图8——这张也很难

第一行：

卡卡西（火影忍者）
［未知］
［未知］
［未知］
达芬奇（忍者神龟）

第二行：

［未知］
黑崎一护（BLEACH）
［未知］
［未知］
［未知］

第三行：

［未知］
［未知］
小罗
约翰·克拉莫（SAW）
骗人布/狙击王（ONE PIECE）

图9

第一行：

贝吉塔
Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只
李修贤（中国超人）
印第安那琼斯
爱野美奈子（美少女战士）

第二行：

卡吉梅罗
Leon（生化危机）
［未知］
WOW的巨魔
Bs1的卡通人物

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
megaman Zero（洛克人）

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0"  style="width:200px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>前段时间<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列</a>——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/%22Weird_Al%22_Yankovic">Weird AL Yankovic</a>的<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=8350&#038;highlight=Nerdy">《又白又宅》（White and Nerdy）</a>。</p>
<p>不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/dding/41">web2.0圣经《长尾理论》</a>和<a href="http://docs.google.com/View?docID=w.ajhjkwgw9w4f_8tdfpst&amp;revision=_latest">开源圣经《大教堂和市集》</a>，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来<span id="more-80"></span>。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……</p>
<p>我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：</p>
<p>PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">deviantART的主页</a>看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……</p>
<p><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">图1</span></span>——主要来自游戏<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f202c5b82" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144039_367984170_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>QUAKEIII</li>
<li>任天堂Metroid </li>
<li>Farcry（孤岛惊魂）</li>
<li>［未知］</li>
<li>Sam Fisher（分裂细胞）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>来须仓真（恶魔城）</li>
<li>47（杀手:代号47）</li>
<li>Freeman（Half Life）</li>
<li>Halo</li>
<li>pipboy（Fallout2）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）</li>
<li>Diablo</li>
<li>阿尔萨斯 （WarcraftIII）</li>
<li>林克 （塞尔达传说）</li>
<li>Doom3</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图2</span>——主要来自电影<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f23985b83" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144040_867538229_m.jpg" border="0" height="228" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>亚历克斯（发条橙子）</li>
<li>［未知］</li>
<li>阿诺（终结者2）</li>
<li>达斯维德（星球大战）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）</li>
<li>杀手阿一</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>娜塔里波特曼（杀手莱昂）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>blade（刀锋战士）</li>
<li>帝国风暴兵甲（星球大战）</li>
<li>服部半藏（Kill Bill）</li>
<li>Chucky （鬼娃系列）</li>
<li>惊声尖笑</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第四行：</span></p>
<ol>
<li>蜘蛛侠</li>
<li>Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）</li>
<li>The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）</li>
<li>犹达大师（星球大战）</li>
<li>Predator（铁血战士）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图3</span>——主要来自动漫<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>路飞（one piece）</li>
<li>［未知］</li>
<li>蜡笔小新</li>
<li>天行者卢克（星球大战）</li>
<li>铁雄（Akria）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Alucard（Hellsing）</li>
<li>辛普森一家</li>
<li>鸣人（火影忍着）</li>
<li>孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>强殖装甲凯普</li>
<li>游戏王</li>
<li>瘪四和大头蛋</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kim Possible（麻辣女孩）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图4</span>——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb201106762147a5a01" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142624_1401618963_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kirk Hammett</li>
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<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Mayhem Euronymous</li>
<li>Cobain</li>
<li>kid rock</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>James Hendrix</li>
<li>Angus Young</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图5</span>——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676217555a02" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142625_577505842_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>阿奴比斯</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>华盛顿？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>克洛泽?</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>十字军？</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图6</span>——来自AMG（动漫电影游戏）<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb2011067621a595a03" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142626_1694282269_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>再生侠</li>
<li>快斗（科南／怪盗基德）</li>
<li>孙悟饭（战沙鲁？）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>葵加林（DNA2）</li>
<li>［未知］</li>
<li>马里奥</li>
<li>巫妖王（WarcraftIII）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>百人斩少女-あずみ中的boss</li>
<li>［未知］</li>
<li>Yellow Bastard（Sin City）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图7</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a7f195839" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141807_417676730_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>阿道克船长（丁丁历险记）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Christopher Walken（断头谷／无头骑士）</li>
<li>WOW的巨魔？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>Hell Boy</li>
<li>凌波丽</li>
<li>［未知］</li>
<li>二战的德军士兵？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>ASTERIX（法国漫画）</li>
<li>瑞贝卡（生化危机0）</li>
<li>［未知］</li>
<li>美国上尉</li>
<li>Willy Wocka（查理和巧克力工厂）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图8</span>——这张也很难<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a81b5583a" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141808_1609121290_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>卡卡西（火影忍者）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>达芬奇（忍者神龟）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>黑崎一护（BLEACH）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>小罗</li>
<li>约翰·克拉莫（SAW）</li>
<li>骗人布/狙击王（ONE PIECE）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图9</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a8577583b" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141809_654842361_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>贝吉塔</li>
<li>Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只</li>
<li>李修贤（中国超人）</li>
<li>印第安那琼斯</li>
<li>爱野美奈子（美少女战士）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>卡吉梅罗</li>
<li>Leon（生化危机）</li>
<li>［未知］</li>
<li>WOW的巨魔</li>
<li>Bs1的卡通人物</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>megaman Zero（洛克人）</li>
</ol>
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		<item>
		<title>做了两个攻壳机动队SAC的SVG格式矢量图标</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/01/07/svg/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/01/07/svg/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 04:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[XML]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2007/01/07/svg/</guid>
		<description><![CDATA[居然有女性舞团要起名叫“个别的十一人”，还要把组织的标志印在衣服上，这难道就是传说中的同人女COSPLAY组织或者SOS团么……不管怎样，我在元旦时接到的一项新任务是帮人做矢量图，包括攻壳机动队SAC里的“笑脸男人”和“个别的十一人”……
本来准备拿Adobe Illustrator来做，但平时用的很少，加上经常看那些用Illustrator做的华丽UI图标，有些心理阴影……做起来很不顺利。不过在导出图片时我看到有SVG格式，便突然觉悟了！
真正的矢量图，就应该是手写生成的哑！
于是先翻SVG的教程，因为很多标签和属性都忘了……IBM DW里的《SVG－可伸缩向量图形介绍》很不错，不能下载的话也可以去这个XML论坛。
看完之后画笑脸男人那种图形基本上就没问题了……作品在此：
http://demo.limboy.com/laughingman.svg
个别的十一人就更简单了：
http://demo.limboy.com/11.svg
不直接放在BLOG里是担心影响访问速度，IE7、Firefox1.5+、Opera 8+都支持直接显示SVG，但目前看来只有IE7支持的最好（3/20/2007更新：不好意思，误导大家了&#8230;可能以前机器上装了ADOBE SVG Viewer，没发现IE7不支持SVG-___-b 请参考这篇SVG in IE7?），Opera支持的是不完全版SVG规范。Firefox2.0里仍然不支持少量属性，具体的项目在MDC的文档里有详细说明，主要问题是不支持动画（Animation）和滤镜（Filter），另外，渲染速度也不够理想，我做的笑脸男人可以明显测试出这种区别，因为不能用Animation，所以那段塞林格的文字环绕旋转效果是用JS做的，有部分对DOM的操作，在IE7里要更流畅。目前正在开发的Firefox3，其中一项特性就是会提高SVG的渲染效率，希望尽快推出罢。
把SVG插入到网页里很简单，也是用IMG标签，外面套上object标签，也可以用embed，但最好别用，因为兼容性不好，不符合标准，而object是一个很有前途的标签！在xhtml2.0里，它将会取代img……
随便找个文本编辑器打开图片，可以看到代码很少，比Illustrator导出的图要简洁的多，只有3KB，这也是手写的好处。需要注意的问题一个是中文文本的字体属性，为了兼容浏览环境，最好加上font-family=&#8221;Simsun&#8221;之类的属性指明字体，字体名称必须用英文。画普通曲线时，用&#8221;a [x轴半径], [y轴半径] [旋度（效果没试出来）]   ［方向（有点类似4个象限）］ ［终点坐标］&#8221;
文档内的JS有点麻烦，因为是依赖SVG DOM，跟网页里JS的有一些不同，我主要参考了这篇Javascript, SVG and DOM，IBM DW里也有一个文档：《使用脚本动态操作 SVG 文档》
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp1.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RZ_uvsY6DDI/AAAAAAAAABg/vbZW725OOGs/s1600-h/laughingman.gif"><img style="width:200px;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RZ_uvsY6DDI/AAAAAAAAABg/vbZW725OOGs/s200/laughingman.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016991013050911794" /></a>居然有女性舞团要起名叫“个别的十一人”，还要把组织的标志印在衣服上，这难道就是传说中的同人女COSPLAY组织或者SOS团么……不管怎样，我在元旦时接到的一项新任务是帮人做矢量图，包括攻壳机动队SAC里的“笑脸男人”和“个别的十一人”……</p>
<p>本来准备拿Adobe Illustrator来做，但平时用的很少，加上经常看那些用Illustrator做的华丽UI图标，有些心理阴影……做起来很不顺利。不过在导出图片时我看到有SVG格式，便突然觉悟了！</p>
<p>真正的矢量图，就应该是手写生成的哑！<span id="more-77"></span></p>
<p>于是先翻SVG的教程，因为很多标签和属性都忘了……IBM DW里的<a href="http://www.ibm.com/developerworks/cn/views/xml/tutorials.jsp?cv_doc_id=84896">《SVG－可伸缩向量图形介绍》</a>很不错，不能下载的话也可以去<a href="http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=21&#038;ID=12">这个XML论坛</a>。</p>
<p>看完之后画笑脸男人那种图形基本上就没问题了……作品在此：</p>
<p><a href="http://demo.limboy.com/laughingman.svg">http://demo.limboy.com/laughingman.svg</a></p>
<p>个别的十一人就更简单了：</p>
<p><a href="http://demo.limboy.com/11.svg">http://demo.limboy.com/11.svg</a></p>
<p>不直接放在BLOG里是担心影响访问速度，IE7、Firefox1.5+、Opera 8+都支持直接显示SVG，但目前看来只有IE7支持的最好（<span style="font-weight:bold;">3/20/2007更新：不好意思，误导大家了&#8230;可能以前机器上装了ADOBE SVG Viewer，没发现IE7不支持SVG-___-b 请参考这篇<a href="http://www.oreillynet.com/xml/blog/2006/04/svg_in_ie7.html">SVG in IE7?</a></span>），Opera支持的是不完全版SVG规范。Firefox2.0里仍然不支持少量属性，具体的项目在MDC的<a href="http://developer.mozilla.org/en/docs/SVG_in_Firefox_2.0#Element_implementation_status">文档里有详细说明</a>，主要问题是不支持动画（Animation）和滤镜（Filter），另外，渲染速度也不够理想，我做的笑脸男人可以明显测试出这种区别，因为不能用Animation，所以那段塞林格的文字环绕旋转效果是用JS做的，有部分对DOM的操作，在IE7里要更流畅。目前正在开发的Firefox3，其中一项特性就是<a href="http://jandan.net/2006/12/12/new-svg-features-in-firefox-3-alpha.html">会提高SVG的渲染效率</a>，希望尽快推出罢。</p>
<p>把SVG插入到网页里很简单，也是用IMG标签，外面套上object标签，也可以用embed，但最好别用，因为兼容性不好，不符合标准，而object是一个很有前途的标签！在xhtml2.0里，它将会取代img……</p>
<p>随便找个文本编辑器打开图片，可以看到代码很少，比Illustrator导出的图要简洁的多，只有3KB，这也是手写的好处。需要注意的问题一个是中文文本的字体属性，为了兼容浏览环境，最好加上font-family=&#8221;Simsun&#8221;之类的属性指明字体，字体名称必须用英文。画普通曲线时，用&#8221;a [x轴半径], [y轴半径] [旋度（效果没试出来）]   ［方向（有点类似4个象限）］ ［终点坐标］&#8221;</p>
<p>文档内的JS有点麻烦，因为是依赖SVG DOM，跟网页里JS的有一些不同，我主要参考了这篇<a href="http://pilat.free.fr/english/routines/js_dom.htm">Javascript, SVG and DOM</a>，IBM DW里也有一个文档：<a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-svgscript/index.html">《使用脚本动态操作 SVG 文档》</a></p>
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		<title>还是去年的动画好看！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/08/29/eureka/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/08/29/eureka/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 06:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/08/29/eureka/</guid>
		<description><![CDATA[最近补习老动画，刚看完传说中的05年最强原创动画《交响诗篇eureka7》（由于WOW综合症，当时错过了这部作品，真是耻辱-___-b），剧情和音乐自然是好的没话说，虽然有庞大复杂的设定和大量人物，却很圆满的讲完了这个故事，该略过的就略过，该铺垫的就铺垫，该交代的就交代，几乎一切都恰到好处（唯一的缺陷是……结局似乎过于圆满了，Charles和Ray从出场到死掉的那几话才是最精彩的部分），这才是大师级的，让《LAST EXILE》这类烂尾动画相形见绌。脚本作者佐藤大在我心目中的地位，也提升到跟菅野洋子、渡边信一朗等人一样的高度了……当然他们本来就是一伙人（做Cowboy Bebop的），不过我以前真的没注意过这个名字，现在才知道我最喜欢看的攻壳机动队SAC、Ergo Proxy、Cowboy Bebop、Samurai Champloo全是由他担任系列构成和脚本，啊啊啊这世界上果然是有神这种存在哑！
音乐也相当棒，我下载了OST1、OST2和Complete Best（所有OP和ED），最喜欢的是HOME MADE KAZOKU的Shounen Heart和COOLON的Canvas，都是HIPHOP风格的……虽然锅炉说只有赶时髦的小P孩才喜欢HIPHOP，我以前给他推荐AKON的Ghetto，他也很不屑，但我觉得音乐好不好听其实跟环境有很大关系，看这种热血动画时觉得好听的歌，自然都是好歌，跟模仿黑人穿衣服的街头小P孩没什么关系……
我把这两首歌传到box.net了，引用一下：

（p.s.顺便推荐一下这个网站，免费提供1G空间，交互设计堪称经典，可以方便的把文件共享，最近还推出了lite功能，不用注册就可以上传文件，然后发布到BLOG上供人下载……）
eureka7里有很多地方涉及DJ文化，我也爱屋及乌的去研究了一番……推荐这个网站：台湾电音教父DJ @llen的主页，有篇文章很有趣……
还有一些东西涉及新浪潮电影、反战运动等等，实在没时间去仔细的考据……不过有一点我能肯定，那个总是拿着照相机的Ray=Out负责人……跟切·格瓦拉一定是孪生兄弟罢！
其实人设也很棒，但我不喜欢EUREKA后来那种样子。动画的后期虽然经常看到她的笑容…却没有最初那种感觉了……我最喜欢她这样的表情：呃……就是左上角的那张图！
今年好看的动画很少，Ergo Proxy完结后，我暂时只确定要追IG的《骑士》（地狱少女2也很想看！）所以，接下来会继续补习老动画……school rumble第一季……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/023459_740611214_m.jpg" alt="" border="0" />最近补习老动画，刚看完传说中的05年最强原创动画《交响诗篇eureka7》（由于WOW综合症，当时错过了这部作品，真是耻辱-___-b），剧情和音乐自然是好的没话说，虽然有庞大复杂的设定和大量人物，却很圆满的讲完了这个故事，该略过的就略过，该铺垫的就铺垫，该交代的就交代，几乎一切都恰到好处（唯一的缺陷是……结局似乎过于圆满了，Charles和Ray从出场到死掉的那几话才是最精彩的部分），这才是大师级的，让《LAST EXILE》这类烂尾动画相形见绌。脚本作者佐藤大在我心目中的地位，也提升到跟菅野洋子、渡边信一朗等人一样的高度了……当然他们本来就是一伙人（做Cowboy Bebop的），不过我以前真的没注意过这个名字，现在才知道我最喜欢看的攻壳机动队SAC、Ergo Proxy、Cowboy Bebop、Samurai Champloo全是由他担任系列构成和脚本，啊啊啊这世界上果然是有神这种存在哑！<span id="more-21"></span></p>
<p>音乐也相当棒，我下载了OST1、OST2和Complete Best（所有OP和ED），最喜欢的是HOME MADE KAZOKU的Shounen Heart和COOLON的Canvas，都是HIPHOP风格的……虽然锅炉说只有赶时髦的小P孩才喜欢HIPHOP，我以前给他推荐<a href="http://www.douban.com/subject/1418014/">AKON</a>的<a href="http://www.lyricsmania.com/lyrics/akon_lyrics_2967/trouble_lyrics_8838/ghetto_lyrics_102033.html">Ghetto</a>，他也很不屑，但我觉得音乐好不好听其实跟环境有很大关系，看这种热血动画时觉得好听的歌，自然都是好歌，跟模仿黑人穿衣服的街头小P孩没什么关系……</p>
<p>我把这两首歌传到box.net了，引用一下：</p>
<p><a href="http://www.box.net/public/i8v77xk68c"><img src="http://www.box.net/index.php?rm=box_v2_file_button&#038;text=03%20-%20Shounen%20Heart.mp3&amp;author=dexter.yy@gmail.com" border="0" /></a></p>
<p>（p.s.顺便推荐一下这个网站，免费提供1G空间，交互设计堪称经典，可以方便的把文件共享，最近还推出了lite功能，不用注册就可以上传文件，然后发布到BLOG上供人下载……）</p>
<p>eureka7里有很多地方涉及DJ文化，我也爱屋及乌的去研究了一番……推荐这个网站：<a href="http://www.la-groove.com/">台湾电音教父DJ @llen的主页</a>，有篇<a href="http://www.la-groove.com/archives/000308.php">文章</a>很有趣……</p>
<p>还有一些东西涉及新浪潮电影、反战运动等等，实在没时间去仔细的考据……不过有一点我能肯定，那个总是拿着照相机的Ray=Out负责人……跟<a href="http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&#038;ct=201326592&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lm=-1&#038;cl=2&amp;word=%C7%D0+%B8%F1%CD%DF%C0%AD">切·格瓦拉</a>一定是孪生兄弟罢！</p>
<p>其实人设也很棒，但我不喜欢EUREKA后来那种样子。动画的后期虽然经常看到她的笑容…却没有最初那种感觉了……我最喜欢她这样的表情：呃……就是左上角的那张图！</p>
<p>今年好看的动画很少，Ergo Proxy完结后，我暂时只确定要追IG的《骑士》（地狱少女2也很想看！）所以，接下来会继续补习老动画……school rumble第一季……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>受刺激了……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/04/01/17/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/04/01/17/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 09:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/04/01/17/</guid>
		<description><![CDATA[一口气看完了《17青春遁走》（实际上6本漫画看了三个晚上……我的阅读速度很慢……不知道是优点还是缺点……），感觉心里非常难受……我终于发现自己有多么不成熟了……居然完全无法接受漫画最后的结局，其实我很清楚这是最好的结局，非常适合古谷实在漫画中想表现的那种平凡的人生、成长的历程、现实生活的残酷，也给读者留下了很多需要痛苦思考的东西，有很大的想象空间，一个Happy ending绝对不会留下这么多值得回味的东西……但是我仍然无法接受这个结局。也许是我看的太投入了罢，在荻野身上我可以找到很多与自己相像的地方，小时候我也时常受欺负，虽然我会反抗，虽然受欺负的原因不一样，但确实是受欺负。我也经常自问自答，思考一些或许很幼稚的问题。孤独感也和荻野一样，感觉所有人都只是从身边擦肩而过，都是与自己无关的NPC，只能不断的把自己中心化。对男女交往也是完全陌生，至今仍是逃避甚至害怕……总之我在看荻野的经历时，代入感很强……说实话我不理解荻野最后为什么能平淡的接受，为什么成长为“大人”之后就会有这些“改变”……我不承认这是一个“自然”的结局，这不是平凡的现实生活，而是古谷实为了作品的整体效果而刻意采用的戏剧性结尾。就算现实真的是这么残酷，我也绝不会允许它发生在我身上，我不知道将来的自己会有多大改变，但不会是因为“成长”而被动的改变，有些东西我绝对不会放弃，我会努力朝着我计划的方向有选择的改变……
有点碎碎念了……因为心情很复杂，需要发泄一下……我大概还是太天真了，这部漫画里有很多事情都是我没经历过的，所以受了很大刺激……
我现在工作时满脑子都是南云由美-____-b
顺便提一下，我现在每天要工作7小时，公司严禁使用MSN……真可恶……呃，这份工作是暂时的，去GAMELOFT的计划虽然失败了，但是仍然有很大收获，而且没有削弱我的信心，我知道问题出在哪，也不会放弃原定计划。如果这就是所谓“残酷”、“平凡”的现实，那么还不至于让我退却，一切仍然在计划之内，虽然老爸老妈都指望我安稳的做现在这份工作……
再顺便提一下地狱少女，24话里主线终于有突破了，阎魔爱的表情和能登麻美子的声音也都有了重大突破……而且阎魔爱终于显露出战力&#8230;有点SHAR姐姐的感觉！啊啊啊啊好棒~~~不过我不明白为什么有很多人说地狱少女只有主线的这几集可以看，我觉得前面的铺垫都很重要啊，那些故事也并不是完全模式化，脚本其实很不错。实际上虫师、魔女猎人罗宾、COWBOY BEBOP也都是这种单元剧的结构……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.douban.com/lpic/s1430006.jpg"><img src="http://www.douban.com/mpic/s1430006.jpg" alt="17青春遁走" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>一口气看完了<a href="http://www.cloudc.com/manga/chang/17/index.htm">《17青春遁走》</a>（实际上6本漫画看了三个晚上……我的阅读速度很慢……不知道是优点还是缺点……），感觉心里非常难受……我终于发现自己有多么不成熟了……居然完全无法接受漫画最后的结局，其实我很清楚这是最好的结局，非常适合古谷实在漫画中想表现的那种平凡的人生、成长的历程、现实生活的残酷，也给读者留下了很多需要痛苦思考的东西，有很大的想象空间，一个Happy ending绝对不会留下这么多值得回味的东西……但是我仍然无法接受这个结局。也许是我看的太投入了罢，在荻野身上我可以找到很多与自己相像的地方<span id="more-32"></span>，小时候我也时常受欺负，虽然我会反抗，虽然受欺负的原因不一样，但确实是受欺负。我也经常自问自答，思考一些或许很幼稚的问题。孤独感也和荻野一样，感觉所有人都只是从身边擦肩而过，都是与自己无关的NPC，只能不断的把自己中心化。对男女交往也是完全陌生，至今仍是逃避甚至害怕……总之我在看荻野的经历时，代入感很强……说实话我不理解荻野最后为什么能平淡的接受，为什么成长为“大人”之后就会有这些“改变”……我不承认这是一个“自然”的结局，这不是平凡的现实生活，而是古谷实为了作品的整体效果而刻意采用的戏剧性结尾。就算现实真的是这么残酷，我也绝不会允许它发生在我身上，我不知道将来的自己会有多大改变，但不会是因为“成长”而被动的改变，有些东西我绝对不会放弃，我会努力朝着我计划的方向有选择的改变……</p>
<p>有点碎碎念了……因为心情很复杂，需要发泄一下……我大概还是太天真了，这部漫画里有很多事情都是我没经历过的，所以受了很大刺激……</p>
<p>我现在工作时满脑子都是南云由美-____-b</p>
<p>顺便提一下，我现在每天要工作7小时，公司严禁使用MSN……真可恶……呃，这份工作是暂时的，去GAMELOFT的计划虽然失败了，但是仍然有很大收获，而且没有削弱我的信心，我知道问题出在哪，也不会放弃原定计划。如果这就是所谓“残酷”、“平凡”的现实，那么还不至于让我退却，一切仍然在计划之内，虽然老爸老妈都指望我安稳的做现在这份工作……</p>
<p>再顺便提一下地狱少女，24话里主线终于有突破了，阎魔爱的表情和能登麻美子的声音也都有了重大突破……而且阎魔爱终于显露出战力&#8230;有点SHAR姐姐的感觉！啊啊啊啊好棒~~~不过我不明白为什么有很多人说地狱少女只有主线的这几集可以看，我觉得前面的铺垫都很重要啊，那些故事也并不是完全模式化，脚本其实很不错。实际上虫师、魔女猎人罗宾、COWBOY BEBOP也都是这种单元剧的结构……</p>
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		<title>[YY]木叶忍者的D&amp;D设定</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 06:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[日漫]]></category>

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		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……
木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来
每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。
生命骰：Ｄ８
必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：
　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年
职业技能
忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）
职业技能点数：６＋智力加值
特殊专长
木叶忍者可以获得一些特殊专长
提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长
高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级
高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。
查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级
精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级
制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。
血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。
职业特性
武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）
附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）
忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术
忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。
使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）
表１：
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月
体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）
表２：
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）
幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１
奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物
飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。
水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉
蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉
龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉
特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）
遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。
土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础
瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。
附录１：木叶忍法
下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同
Ｅ级（忍者学校等级）
忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级
体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。
Ｄ级（下忍等级）
忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级
体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。
幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。
秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。
Ｃ级（中忍等级）
忍　火遁·豪火球术－同火球术
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：
　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……
　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）
体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向
幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术
血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉
Ｂ级（上忍等级）
忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）
体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次
秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。
血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉
Ａ级（禁术，超高等忍术等级）
忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级
体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。
封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。
咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。
Ｓ级（奥义，极意等级）
忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害
体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。
血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉
注：
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。
附录２：忍者任务的等级和报酬
任务参加资格：
　上忍：Ｓ级　Ａ级
　中忍：Ｂ级　Ｃ级
　下忍：Ｃ级　Ｄ级
任务层级与报酬：
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。
附录３：职业列表
（没有排版，抱歉）
等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言
　２        ＋３        　　＋４ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048343674331234354"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg9R0xSagDI/AAAAAAAAADg/yT6mfr9ec1c/s288/A74_naruto.jpg" style="float:left;margin:0px 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<p>在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……<span id="more-19"></span></p>
<p>木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来</p>
<p>每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。</p>
<p>生命骰：Ｄ８</p>
<h3>必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：</h3>
<p>　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）<br />
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）<br />
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０<br />
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年</p>
<h3>职业技能</h3>
<p>忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）</p>
<p>职业技能点数：６＋智力加值</p>
<h3>特殊专长</h3>
<p>木叶忍者可以获得一些特殊专长</p>
<p>提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长</p>
<p>高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级</p>
<p>高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。</p>
<p>查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级</p>
<p>精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级</p>
<p>制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。</p>
<p>血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。</p>
<h3>职业特性</h3>
<p>武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）</p>
<p>附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）</p>
<p>忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术</p>
<p>忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。</p>
<p>使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作<br />
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）</p>
<p>表１：<br />
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）<br />
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５<br />
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０<br />
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月</p>
<p>体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）</p>
<p>表２：<br />
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）<br />
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）<br />
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺<br />
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）<br />
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺<br />
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）</p>
<p>幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１</p>
<p>奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物</p>
<p>飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。</p>
<p>水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉</p>
<p>蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉</p>
<p>龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉</p>
<p>特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）</p>
<p>遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。</p>
<p>土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础</p>
<p>瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。</p>
<h3>附录１：木叶忍法</h3>
<p>下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同</p>
<h3>Ｅ级（忍者学校等级）</h3>
<p>忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）<br />
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响<br />
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，<br />
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级<br />
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定<br />
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。</p>
<h3>Ｄ级（下忍等级）</h3>
<p>忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。<br />
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用<br />
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级<br />
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。<br />
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态<br />
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级</p>
<p>体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手<br />
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。</p>
<p>幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。</p>
<p>秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。</p>
<h3>Ｃ级（中忍等级）</h3>
<p>忍　火遁·豪火球术－同火球术<br />
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）<br />
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２<br />
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害<br />
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）<br />
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：</p>
<p>　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）<br />
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……<br />
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………<br />
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……</p>
<p>　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级<br />
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级<br />
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）<br />
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）<br />
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）</p>
<p>体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。<br />
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害<br />
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒<br />
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向</p>
<p>幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效<br />
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术</p>
<p>血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉<br />
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉</p>
<h3>Ｂ级（上忍等级）</h3>
<p>忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级<br />
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）<br />
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级<br />
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）<br />
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术<br />
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）</p>
<p>体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次</p>
<p>秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。</p>
<p>血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉<br />
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉<br />
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉</p>
<h3>Ａ级（禁术，超高等忍术等级）</h3>
<p>忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。<br />
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）<br />
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。<br />
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。<br />
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级<br />
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害<br />
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级<br />
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害<br />
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。</p>
<p>封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果<br />
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励<br />
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。</p>
<p>咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。</p>
<h3>Ｓ级（奥义，极意等级）</h3>
<p>忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭<br />
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５<br />
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害</p>
<p>体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。<br />
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。</p>
<p>血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。<br />
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉</p>
<p>注：<br />
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。<br />
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。<br />
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。<br />
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。<br />
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：<br />
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；<br />
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。<br />
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。</p>
<h3>附录２：忍者任务的等级和报酬</h3>
<p>任务参加资格：<br />
　上忍：Ｓ级　Ａ级<br />
　中忍：Ｂ级　Ｃ级<br />
　下忍：Ｃ级　Ｄ级<br />
任务层级与报酬：<br />
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬<br />
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上<br />
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。<br />
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。<br />
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。<br />
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ<br />
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。<br />
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ<br />
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。</p>
<h3>附录３：职业列表</h3>
<p>（没有排版，抱歉）</p>
<p>等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力<br />
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言<br />
　２        ＋３        　　＋４  　　＋４   　＋４<br />
　３        ＋４        　　＋５  　　＋５   　＋５　　梯云纵、跳跃攻击<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠３０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长、特技<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　４        ＋４　　　　　　＋５  　　＋５   　＋５    遁术·基本<br />
　５        ＋５　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６    新忍术／体术／幻术<br />
　６        ＋６　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６　　旋风击、精通反射闪避<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　灵活移动、异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　土遁·基本<br />
　７        ＋６　　　　　　＋７  　　＋７   　＋７    瞬移术<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　８      ＋７／＋２　　　　＋７  　　＋７   　＋７<br />
　９      ＋７／＋２　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１０      ＋８／＋３　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　振颤掌、致晕拳<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠５０英尺<br />
１１　　　＋９／＋４　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　新忍术／体术／幻术<br />
１２　　＋１０／＋５　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　异种武器专长<br />
１３　＋１１／＋６／＋１　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　新忍术／体术／幻术<br />
１４　＋１２／＋７／＋２　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　<br />
１５　＋１３／＋８／＋３　　＋１１　　＋１１ 　＋１１　精通灵活移动、闪电速度<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１６　＋１４／＋９／＋４　　＋１１　　＋１１ 　＋１１<br />
１７　＋１５／＋１０／＋５　＋１２　　＋１２ 　＋１２　新忍术／体术／幻术</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[YY]绯村剑心的D&amp;D人物卡</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/kenshin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 05:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/04/01/kenshin/</guid>
		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
绯村剑心(Himura Kenshin)
又名：斩人拔刀斋
人类男性（日本明治年间剑士）
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）
力量14 +2
敏捷20 +5
体质10　0
智力15 +2
感知13 +1
魅力16 +3
年龄：28
阵营：无序善良
身高：158公分
体重：48公斤
发色：红色
眼睛：黑灰色
性别：男性
惯用手：右手
语言：日语
服饰：武士服装
剑术流派：飞天御剑流
HP：240
AC：16（接触16，措手不及10）
反射：20
坚韧：15
意志：14
优先加权值：＋17；
基本速度：30英尺
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2
技能：略
职业技能：
武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）
专长：
军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]
装备：
逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048336982772187170"><img src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg9LvRSagCI/AAAAAAAAADY/oDAJsfSzgp0/s288/ken.jpg" style="float:left;margin:0 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<h3>绯村剑心(Himura Kenshin)</h3>
<p>又名：斩人拔刀斋<br />
人类男性（日本明治年间剑士）<br />
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）</p>
<p>力量14 +2<br />
敏捷20 +5<br />
体质10　0<br />
智力15 +2<br />
感知13 +1<br />
魅力16 +3<span id="more-18"></span></p>
<p>年龄：28<br />
阵营：无序善良<br />
身高：158公分<br />
体重：48公斤<br />
发色：红色<br />
眼睛：黑灰色<br />
性别：男性<br />
惯用手：右手<br />
语言：日语<br />
服饰：武士服装<br />
剑术流派：飞天御剑流</p>
<p>HP：240<br />
AC：16（接触16，措手不及10）<br />
反射：20<br />
坚韧：15<br />
意志：14<br />
优先加权值：＋17；<br />
基本速度：30英尺<br />
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2</p>
<h3>技能：略</h3>
<h3>职业技能：</h3>
<p>武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）</p>
<h3>专长：</h3>
<p>军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]</p>
<h3>装备：</h3>
<p>逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 17-20/*2，劈砍<br />
幕末名铸剑师新井赤空的遗作，特意为剑心打造的名剑，刀刃反装，不会造成致命的伤害，但依然有很强的杀伤力。</p>
<h3>特殊能力（飞天御剑流剑士职业特性）：</h3>
<p>剑术基础：飞天御剑流作为一个从战国时期流传下来的剑术流派，其传人拥有非常扎实的剑术基础，飞天御剑流剑士可以自动获得以下专长：武器专攻[日本刀]，武器专擅[日本刀]，快速拔刀。</p>
<p>先读：飞天御剑流可以在对手行动前就预读出对手的招术，因此可以在对手攻击时获得额外的4点AC加值，并且每日一次，可以在对手做出攻击动作时，先进行一次借机攻击。</p>
<p>极快速度：飞天御剑流最大的优势在于其惊人的速度，飞天御剑流传人可以获得2点DEX，并且每日一次，可以像在加速术hasted作用下一样行动五回合，这五回合行动不要求是连续进行的，使用这个能力是一个自由动作。</p>
<p>拔刀术：将刀收到鞘中，在攻击时快速拔出，可以获得更快的速度和伤害力，使用这个能力时，攻击判定+2，对方视为措手不及状态，攻击成功则视作重击，但接下来的一个回合里，自己的AC受-4的处罚。需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击后不能做任何移动，每日使用次数不限。</p>
<p>双龙闪：弥补拔刀后空隙,利用刀鞘做全无缝隙的二段拔刀术，同拔刀术，但是必须用一个全回合动作施展，可做两次攻击，第二次攻击1d8，对方视为措手不及状态。</p>
<p>飞龙闪：假装高速拔刀,实则利用腕力推出刀身,使刀高速飞向对手，视作远程攻击，攻击距离为15英尺，对方视为措手不及状态。</p>
<p>龙巢闪：向对手施展连环斩击,属乱击术，每日一次，必须用一个全回合动作施展，相当于两次全回合攻击。</p>
<p>土龙闪：向地面猛烈斩击,打碎地面石块,溅向对手.用于牵制多于杀伤对方，对方需作反射判定，DC25，失败则在接下来的一个回合里处于措手不及状态。</p>
<p>龙翔闪：一手按刀身,由下而上直抽,主要攻击下颚及关节。必须用一个全回合动作施展，除了一次正常的攻击外，对方还需作反射豁免判定，DC25，如果失败，则视作摔倒。</p>
<p>龙椎闪：利用脚和腰的弹力飞身跃起,利用日光或者月光掩护大力劈下。全回合动作，因为是从高空攻击，所以对方AC受-4的惩罚，视作重击，如果未击中，则在下一回合里受AC受-4的惩罚。</p>
<p>龙卷闪：反身避过攻击的同时,利用旋转的离心力出刀攻击.每日一次，在对方近距离攻击未中时，可以多做一次攻击，对方AC-2。</p>
<p>龙鸣闪：神速的收刀术,由急速的收刀而发出超声波,扰乱对手半规管的平衡能力。对方需做意志豁免鉴定，失败则在接下来的一个回合无法移动。</p>
<p>龙椎翔闪：先由上方发动龙椎闪,然后由下方发动龙翔闪的连环技。每日可使用一次这种招数，在一回合内同时使用龙翔闪和龙椎闪，如果龙翔闪的绊摔成功，则第二招视为必中。</p>
<p>九头龙闪：利用神速向九个方向发出攻击是无法防御和躲避的剑招。每日可使用一次，全回合动作，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击距离30英尺，对方如果DEX<25，则无法躲避。</p>
<p>天翔龙闪：超神速的拔刀术,蕴涵强烈的求生意志,是飞天御剑流的最高剑决（超必杀）。每日一次，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，对方如果 DEX<25，则无法躲避，并且视为重击，且对方要做坚韧豁免判定，DC25，失败则死亡（因为剑心用的是逆刃刀，所以只会昏倒），有30%的概率破坏对方的武器。</p>
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