春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪。此情此景怎会有酒不好喝呢?倘若还是觉得难喝,便证明是自己哪里不对。

- 比古清十郎浪客剑心

'日漫' Category

  • 以国家之名

    January 10, 2010

    从我的Gmail里翻出的记录:

    Mon, Feb 4, 2008 at 5:16 AM

    subject: 注册信息
    尊敬的用户,您的用户信息注册成功!用户名:dexter_yy
    Thu, Feb 14, 2008 at 2:14 AM
    subject: ICP备案审核通知(审核拒绝)
    尊敬的用户:dexter_yy,很遗憾的通知您,您的ICP备案申请不能通过审核,拒绝原因是:您所备案的网站:请确认网站服务内容一栏填写是否准确.
    接入商的核实意见:
    (1) 信息不正确 请重新核对准确接入商

  • 我觉得做NARUTO TV动画的人应该切腹

    September 20, 2009

    虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前,我就已经没怎么追了(漫画偶尔看看),但是早期几个章节的tv动画(比如卡卡西vs再不斩,中忍考试李洛克vs我爱罗)曾经让我非常非常感动,我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动,是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面,最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。
    那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段,西尾铁也这个人在国内不算出名,但是他参与过原画的几乎全是神作:《攻壳机动队SAC GIG》,《交响诗篇eureka7》,《精灵守护者》,《东之伊甸》(刚完结,前段时间最喜欢的),押井守最近的剧场动画《空中杀手》(The Sky Crawlers)的人设也是他,主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……

  • twitter like和传统论坛

    May 16, 2009

    以前字符姐姐说我和绯雨叔叔都是彼得潘,另外我还以腹黑正太闻名,但是我也不得不承认,时间既是最难战胜的敌人也是最有价值的财富。如今面临的困扰,就是上网习惯变化很大,虽然firefox的书签工具栏上依然保留了很多论坛的链接(不常上的网站我都放到delicious里),但是别说跟人论战,就连踩遍各大论坛的时间也没有叻。我现在更习惯阅读feed(通过google reader和igoogle,后者类似报纸的体验)以及twitter模式的推送信息(通过桌面客户端和像friendfeed那样实时更新的网页)。
    但是支持这种阅读习惯的环境却不是很理想(对国内而言)——SNS/twitter里的信息价值不高,多数都是缺少上下文的唠叨和零碎的感悟,以及只有熟人会感兴趣的琐事和闲扯;个人博客的内容同质化严重,而且热度早已降温,更新频率普遍下降(我除外喔,我更新一直都这么少XD)。大量有价值的信息仍然深藏在论坛和社区网站(其中我最反感的形式是通过积分或虚拟货币的形式设定阅读权限,人为阻止信息传播和再利用),没有进入社会化网络。

  • 光谷会战第二日!今天的重点是动漫展!

    May 1, 2007

    嗯,全称是“中国光谷国际动漫节”,从规模上来说还算凑合,人也相当多,甚至上午10点半就必须停止检票。但承办方的组织能力就很差了,虽然昨天有恶人在ogame论坛上炫耀从安全通道进场的方法(跟我的路线完全一样),导致今天各楼层的安全通道出口都有工作人员把守,但我们一帮人还是不用门票潜行进去了,因为7楼,也就是WSVG会场的出口没有人管——这显然是故意的,因为WSVG本身不卖门票,他们为了让玩家不受动漫展主办方的限制,特意留了BACKDOOR……
    不过内容还蛮丰富的,这是今天采购的书(不是漫画……全是轻小说):

  • Hero’s come back

    March 3, 2007

    今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西,确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目,做基础的框架,忙的没时间写,本来以为在年后项目进入实际开发阶段,会消耗更多精力,所以假期里也一直在抓紧时间休息。
    记得去年的三月,正是我离开学校开始找工作的时候,在那之前似乎是假期,我在家里玩DDO(龙与地下城在线),是一名敏捷16智力18的翻滚系法师,从欧服的内测玩到国内的内测,被盛大DDO项目组的某人拉去当人物卡比赛活动的评委(虽然什么都没做),靠着几十个内测帐号撑腰,在NTRPG创建了DDO班。更早之前,我每天都在学校附近的网吧里玩WOW,是Lilium公会的兽人术士伊鲁亚夏(是的,就是犬夜叉的意思),帮忙做安其拉开门任务,在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗,多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安,遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。

  • 御宅族终极测试之看图识人

    February 4, 2007

    前段时间在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物,由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影,而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”,所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了Weird AL Yankovic的《又白又宅》(White and Nerdy)。
    不过这个“测试”确实有难度,只能通过外表来辨认,没有任何参考依据,直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS,而且虽然ZIB画的传神,但南方公园式的人脸和体型看上去都一样,如果不记得细节或对原作品的印象很深,就算是认识的人物也很难发现。不过根据web2.0圣经《长尾理论》和开源圣经《大教堂和市集》,只要宅男够多,无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来

  • 做了两个攻壳机动队SAC的SVG格式矢量图标

    January 7, 2007

    居然有女性舞团要起名叫“个别的十一人”,还要把组织的标志印在衣服上,这难道就是传说中的同人女COSPLAY组织或者SOS团么……不管怎样,我在元旦时接到的一项新任务是帮人做矢量图,包括攻壳机动队SAC里的“笑脸男人”和“个别的十一人”……
    本来准备拿Adobe Illustrator来做,但平时用的很少,加上经常看那些用Illustrator做的华丽UI图标,有些心理阴影……做起来很不顺利。不过在导出图片时我看到有SVG格式,便突然觉悟了!
    真正的矢量图,就应该是手写生成的哑!

  • 还是去年的动画好看!

    August 29, 2006

    最近补习老动画,刚看完传说中的05年最强原创动画《交响诗篇eureka7》(由于WOW综合症,当时错过了这部作品,真是耻辱-___-b),剧情和音乐自然是好的没话说,虽然有庞大复杂的设定和大量人物,却很圆满的讲完了这个故事,该略过的就略过,该铺垫的就铺垫,该交代的就交代,几乎一切都恰到好处(唯一的缺陷是……结局似乎过于圆满了,Charles和Ray从出场到死掉的那几话才是最精彩的部分),这才是大师级的,让《LAST EXILE》这类烂尾动画相形见绌。脚本作者佐藤大在我心目中的地位,也提升到跟菅野洋子、渡边信一朗等人一样的高度了……当然他们本来就是一伙人(做Cowboy Bebop的),不过我以前真的没注意过这个名字,现在才知道我最喜欢看的攻壳机动队SAC、Ergo Proxy、Cowboy Bebop、Samurai Champloo全是由他担任系列构成和脚本,啊啊啊这世界上果然是有神这种存在哑!

  • 受刺激了……

    April 1, 2006

    一口气看完了《17青春遁走》(实际上6本漫画看了三个晚上……我的阅读速度很慢……不知道是优点还是缺点……),感觉心里非常难受……我终于发现自己有多么不成熟了……居然完全无法接受漫画最后的结局,其实我很清楚这是最好的结局,非常适合古谷实在漫画中想表现的那种平凡的人生、成长的历程、现实生活的残酷,也给读者留下了很多需要痛苦思考的东西,有很大的想象空间,一个Happy ending绝对不会留下这么多值得回味的东西……但是我仍然无法接受这个结局。也许是我看的太投入了罢,在荻野身上我可以找到很多与自己相像的地方

  • [YY]木叶忍者的D&D设定

    April 1, 2004

    继续回收以前写的东西……
    在Naruto 的世界,忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方,一般有忍术学院和类似部队编制的忍者,接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村,也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者(EPIC级人物),传说在60年前,有位能力杰出的忍者,自深邃的森林中召集了许多忍者,立志创造一个新的村子,这就是第一代火影,木叶之村的创建者,此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想,致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土,并为保护村子而战死沙场。事实上,自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后,木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村,尽管最近,这种和平又受到了新的威胁……

YY in Limbo (混沌海狂想) © Dexter.Yy

Except where otherwise noted, content on this site is licensed under a Creative Commons Attribution - NonCommercial - ShareAlike 3.0(署名-非商业性使用-相同方式共享).
Creative Commons License