本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈:《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》 ,但是要补充的太多,豆瓣说的字数不够用了……
我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章,居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术,因为Nuance市值超过60亿,因为Apple买了Nuance的语音技术授权,因为Nuance跟IBM合作研发了人工智能Watson(其实除了语音识别和理解问题的部分,这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯)
Thought is already is late, exactly is the earliest time.
- 哈佛图书馆
本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈:《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》 ,但是要补充的太多,豆瓣说的字数不够用了……
我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章,居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术,因为Nuance市值超过60亿,因为Apple买了Nuance的语音技术授权,因为Nuance跟IBM合作研发了人工智能Watson(其实除了语音识别和理解问题的部分,这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯)
众所周知vim缺少官方的包管理机制,刚开始接触vim的人往往都有IDE情结,喜欢四处搜罗插件,光是ftplugin目录就要塞进十几个脚本,把“编辑器之神”武装得包罗万象无所不能,然而这些卑微的凡人,尽管手握神器,总归还是要身陷在繁忙的日常coding中,最初的欣喜和热情也在日复一日中消散,由于没有定期更新这些脚本文件的办法,更没有精力去逐个关注,渐渐就忘记了兼容性升级,忘记了:com,忘记了键位映射,忘记了操作符,最后可能连插件名字和功能都记不得了⋯⋯
好罢这不是那种“我有一个朋友”式的故事,我只是想说一个自动化的插件管理程序能解决这种维护烦恼,起码不至于等到世界变了OS都升级了出现严重兼容性问题了编辑器都启动不了之后再去排查原因移除长久不用的插件⋯⋯
不论2D还是3D时代,游戏开发总是“美术密集型”的项目,假如把程序比作骨架和器官,把剧情设定和gameplay之类都比作灵魂,那么美工创造出来就是实实在在的血肉,是游戏中绝大部分的“内容”。对于非美工出身的独立游戏创作者,这些“内容”的来源总是一个大难题,当然总有些取巧的题材或设计能绕过这个槛,但是也总能看到那些成功的例子都离不开丰满的视觉内容,甚至是独特的艺术风格,比如iOS平台上最火的那些“小制作”:有Grimm的Edward Gorey式维多利亚哥特,有Rolando搭上的芬兰插画家,还有最近Sword & Sworcery EP那“淡淡忧伤”的像素画风……
实际上对那些想要制作游戏的宅男们来说,美工背景有天然优势,程序员离不开心灵手巧的美工,而美工却能不依赖可怜的程序员,这主要是因为程序员们有一种根深蒂固深入骨髓的恶习叫作“抽象”和“复用”,他们总是不甘心只把想要的东西简简单单实现出来,总是忍不住去把其中通用的、不变的、能反复利用的部分提取出来,完善成库、框架、引擎和工具,有极少数头脑发热耳鸣眼花鼻塞手贱腿抽筋的人甚至会继续折腾出一套“不需要编程”就能自由创作的强大工具……在这些资源和技术宅的帮助下,很多美术宅和性幻想达人们都顺畅的踏上了游戏制作之路……可参考《欢迎加入NHK!》里的山崎薫和佐藤,或现实世界里的武内崇和奈须蘑菇……
这个星期连线杂志的文章《浏览器已死,互联网永生》(中文)成功的引发话题,即使在中国都引发了广泛激烈的争论,以下这段评论我本来是像往常一样用google reader的note来写的,但是不小心写长了-__-b,干脆发到这里,文字没时间修改所以也没有笑点,我只是觉得这些很明显的道理,在很多人的文章里没看到提起,所以如梗在喉……
引发连线思考的,并非一份统计数据,而是本地应用(native app)重新流行的现象,连线把这种现象解读为:商业战胜乌托邦、垄断战胜混乱、封闭战胜开放、便利战胜多样、营销战胜传播、性能战胜创新、稀少战胜丰富、内容战胜技术……显然YY过头了,这些观点随便抽出一个都不可能不引发争议。而实际上呢,这个现象背后真正分出胜负的对战双方,应该是移动设备战胜传统电脑。
VP8开源,免专利费,发布新的web视频格式 WebM
WebM的组成包括:VP8(视频编码) + Vorbis(音频编码) + Matroska(即mkv,容器格式) ,文件后缀.webm
VP8的FAQ:http://www.webmproject.org/about/faq/
来自x264开发者的VP8深度技术分析:http://x264dev.multimedia.cx/?p=377
首先要补充一些MacVim的配置,其实写上篇文章的时候我还在用已经过时的基于Carbon界面的vim for osx,更接近传统的unix版本,但是好久没更新,只支持vim6.0,soureforge上有一个7.2的版本,bug诸多,其中的乱码和字体抗锯齿的问题让我完全无法忍。而MacVim是基于Cocoa开发,支持到7.2,还含有很多讨好mac用户的设计,比如对标签的良好支持,华丽的界面(背景颜色支持透明度,字体抗锯齿更漂亮,几乎跟TextMate的效果没区别)……非常后悔以前没仔细试用这个版本!目前为止只发现行高linespace的设置会无法生效,不过这个bug在最新的快照版里已经修正了。
插播一个道歉:由于spam太多,我前段时间在wordpress黑名单里加了一个很苛刻的条件,把所有评论都挡到待审核列表里去了,好像还直接删了一部分……咳……
vim是编辑器中的神器,但是因为学习曲线比较陡,界面也仿佛从石器时代穿越,广大fashion的前端工作者们难免对其有距离感。其实vim最大的萌点有两个,其一是百科全书般的文本编辑功能,其二是可以随意定制,满足任何与编辑器相关的需求和偏好,比如下面这张便是我在macbook pro上运行vim的截图,不仅语法高亮可以冒充TextMate,功能也几乎一致。
以前字符姐姐说我和绯雨叔叔都是彼得潘,另外我还以腹黑正太闻名,但是我也不得不承认,时间既是最难战胜的敌人也是最有价值的财富。如今面临的困扰,就是上网习惯变化很大,虽然firefox的书签工具栏上依然保留了很多论坛的链接(不常上的网站我都放到delicious里),但是别说跟人论战,就连踩遍各大论坛的时间也没有叻。我现在更习惯阅读feed(通过google reader和igoogle,后者类似报纸的体验)以及twitter模式的推送信息(通过桌面客户端和像friendfeed那样实时更新的网页)。
但是支持这种阅读习惯的环境却不是很理想(对国内而言)——SNS/twitter里的信息价值不高,多数都是缺少上下文的唠叨和零碎的感悟,以及只有熟人会感兴趣的琐事和闲扯;个人博客的内容同质化严重,而且热度早已降温,更新频率普遍下降(我除外喔,我更新一直都这么少XD)。大量有价值的信息仍然深藏在论坛和社区网站(其中我最反感的形式是通过积分或虚拟货币的形式设定阅读权限,人为阻止信息传播和再利用),没有进入社会化网络。
我就一直很羡慕国外技术社区reddit和slashdot的评论,无论数量还是质量,无论趣味性还是信息含量,都让国内的网站相形见绌——先声明一下我绝对没有拿国内评论方面最火的cnbeta来比较喔,它们看上去根本不属于同一个位面……
我也经常看国内的solidot,时间长了都能猜出某篇文章会不会有评论,从google reader里点过去看,命中率相当高,这些文章通常就涉及那么几个话题,比如操作系统,比如国内it企业的丑闻,比如抨击zf针砭时弊,这种现象很好理解喔,毕竟年纪大点的人都更关心跟自己生活关系紧密的东西,而且这些话题的门槛也比较低,对国内网民来说,太geek的东西相当于太阳春白雪,应者寥寥,那是宿命~
但是今天我对solidot的印象大为改观!就在我下午昏昏欲睡不抱期望的点开一个帖子之后,意外的发现了非常娱乐非常有信息量的评论——说的更直接点,是发现了一个有教主潜质的用户
其实去年5月的时候我就在ibook和公司的PC上装过synergy,后来完全抛弃了windows环境,那台PC长期闲置,有没有键盘鼠标都无所谓,所以就没再装过这个工具。未想到风水轮流转——
先是在封闭开发黑豆的时候,我只把macbook pro和宽屏显示器带进了小黑屋,完全不用PC测试,自以为凭借经验和美学智慧已经足以预判和规避一切浏览器兼容问题……结果测试阶段被ie里relative定位的一系列渲染问题折腾得很囧。
然后是testing team抛弃了Bugzilla,开始“严肃的”使用Mercury QC,虽然它繁复的操作和用activex开发的客户端都让我很不屑,但是这玩意的可怕之处在于严谨的(或者说死板的)权限和缺陷状态管理,没有哪个testing team的姐姐能帮我绕过流程,由于我长期不接受也不关闭任何bug,每周五邮件里的统计结果就很不好看。
再加上最近又开始大萧条,为了遵从开源节流现金为王的教诲,我也只好腆着脸登陆公司里那个界面更烂的OA系统申请报销手机费。
这些事情都让我越来越离不开IE,对了,windows上的软件也越来越有吸引力,比如httpwatch和chrome,相反mac上有吸引力的软件却恰好不能在我的工作环境中使用,比如textmate和coda,eclipse 3.4也经常假死或者弹一些莫名其妙的报错窗口。
YY in Limbo (混沌海狂想) © Dexter.Yy
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