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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; MMORPG</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>机关人战队：N2</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 12:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……
机关人战队：Ｎ２
这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。

姓名：Chii Chobit　　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：巡林客（RANGER）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ１２　
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３１
法力值：０
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射５，意志１　　
技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５
专长：擅长异种武器（重型连发弩）
职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　
人物简历：
她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。
终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。
讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。
但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Motoko Kusanagy　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：游荡者（ROGUE）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１２
ＩＮＴ１４　
ＷＩＳ１０
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧１，反射５，意志１
技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６
专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）
职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避
人物简历：
幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。
Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。
但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。
有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Murphy Fletcher　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　
速度：20ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：战士（FIGHTER）１级
属性：
ＳＴＲ１８
ＤＥＸ１０
ＣＯＮ１７
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３３
法力值：０　　
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射０，意志－１
技能：跳跃８
专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）
人物简历：
最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。
这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。
在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Chris Lee　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：吟游诗人（BARD）１级
属性：
ＳＴＲ１２
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１４
ＩＮＴ１２　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ１２　　　　
生命值：２８
法力值：６０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧２，反射５，意志１
技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５
专长：心智强健（Mental Toughness）
职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１
人物简历：
虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。
终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。
Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。
由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Henry Frank　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：法师（WIZARD）１级
属性：
ＳＴＲ８
ＤＥＸ１４
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ１８　
ＷＩＳ６
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：１４０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧３，反射２，意志０
技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，
专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）
人物简历：
和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。
Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。
尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
全文完
p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048649201124802754"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhBnsxSagMI/AAAAAAAAAEo/yuJGgo8J-1A/s288/DK_11_WarforgedWizard.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0px;" /></a>这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……</p>
<h3>机关人战队：Ｎ２</h3>
<p>这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。<span id="more-60"></span></p>
<blockquote><p>
姓名：<strong>Chii Chobit</strong>　　　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：巡林客（RANGER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ１２　<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３１<br />
法力值：０</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射５，意志１　　</p>
<p>技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５</p>
<p>专长：擅长异种武器（重型连发弩）</p>
<p>职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　</p>
<p>人物简历：</p>
<p>她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。</p>
<p>终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。</p>
<p>讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。</p>
<p>但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。</p>
</blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Motoko Kusanagy　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：游荡者（ROGUE）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１２<br />
ＩＮＴ１４　<br />
ＷＩＳ１０<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧１，反射５，意志１</p>
<p>技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６</p>
<p>专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）</p>
<p>职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避</p>
<p>人物简历：</p>
<p>幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。</p>
<p>Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。</p>
<p>但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。</p>
<p>有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Murphy Fletcher　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：20ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：战士（FIGHTER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１８<br />
ＤＥＸ１０<br />
ＣＯＮ１７<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３３<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射０，意志－１</p>
<p>技能：跳跃８</p>
<p>专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。</p>
<p>这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。</p>
<p>在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Chris Lee　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：吟游诗人（BARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１２<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１４<br />
ＩＮＴ１２　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ１２　　　　</p>
<p>生命值：２８<br />
法力值：６０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧２，反射５，意志１</p>
<p>技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５</p>
<p>专长：心智强健（Mental Toughness）</p>
<p>职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１</p>
<p>人物简历：</p>
<p>虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。</p>
<p>终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。</p>
<p>Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。</p>
<p>由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。
</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Henry Frank</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：法师（WIZARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ８<br />
ＤＥＸ１４<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ１８　<br />
ＷＩＳ６<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：１４０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧３，反射２，意志０</p>
<p>技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，</p>
<p>专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。</p>
<p>Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。</p>
<p>尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
全文完</p>
<p>p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合</p>
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		<title>龙与地下城online新手入门简介</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/ddonewbie/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 01:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[好罢，这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前，在遥远的银河系深处……咳，写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久，我帮Gamespot的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子，当时要求的是三四千字，但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入，既不硬核也不滥强，老玩家不需要看，新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。
其实这也是我一贯的作风，不管做什么东西，都喜欢把自己想到的全塞进去，而不顾实际用途和别人的感受，说好听点这叫理想主义，确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病，我刚刚看了这个月的《动漫贩》，在《常盘庄的青春和东映风云（中）》里提到漫画家不会画分镜脚本，还拿手冢老师作例子，说他在跟东映合作搞剧场版动画时，画的分镜太长，被比喻为“超级市场”，导致企划案难产三年，最后还没用他的脚本……口牙！我居然把漫画之神拿来自比，果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……
总之，就没指望这东西能派上用场。不过后来《游戏基地》出第一期DDO专刊时，居然真的用了这篇稿子——其中的基础规则部分，跟其他人的文章混合在一起……这就是传说中的Mashup么！编辑老爷果然是最强的！后来我又把这篇文章给了盛大公司的人和EBECN的康仔，让他们随便处置，因为作为一个轻浮的男人，做出一点东西就想给所有人看乃是其天性，而作为一个懦弱的男人，是不会好意思亲自把这种东西拿去给别人看的，所以我就按惯例把责任推给别人了……
今天偶然逛到EBECN论坛，发现这篇文章居然是新手区的置顶入门读物……回帖很多而且居然没有很多负面评价……Amen，神果然是仁慈宽容的哑……总算没白写……
既然都已经公开了，那么我也在自己BLOG留一个备份罢：

DDO系统介绍

作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG，《Dungeons &#038; Dragons Online：Stormreach》（下文简称DDO）非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台，同时融入大量动作元素，让玩家既能体验到纯正D&#38;D风格的地下城冒险，也能享受快节奏的游戏乐趣。
但是正因为采用了D&#038;D规则，DDO与其他网络游戏有很大差异，也给玩家上手带来了难度。以下将为新手介绍一些基本知识。
关于D20系统
DDO 的核心规则是D20系统，作为一种模仿现实的设定，在游戏中每当你试图采取一个行动，都有可能失败，而D20就是判定该行动成功与否的计算过程，简单来说：你首先要掷一个20面骰子（即获得1到20的随机数，这代表了事件客观上的偶然性），然后把结果加上所有与这个行动相关的修正值（代表了影响事件的必然性因素），把最后的结果与目标数值比较，如果等于或大于目标数值，这个行动就成功，反之则失败。以下例举两个具体的计算公式：
近战攻击检定=D20+基本攻击加值（取决于职业和等级，代表角色后天的努力）+力量调整值（代表了角色的先天因素）+其他（比如魔法武器的修正值）。把检定结果和敌人的防护等级（AC）比较，如果大于或等于敌人的AC，则攻击命中，敌人受到伤害，反之，敌人就会避开或抵挡住这次攻击，不受任何伤害。
技能检定=D20+基础技能等级+关键属性调整+其他。把检定结果和系统设定的难度等级（DC）比较，如果大于或等于DC，你的人物就能成功使用技能，反之，你使用技能的动作就会失败。
关于人物创建
懂得了D20检定的过程，你就应该能体会到创建人物时的选择，会对游戏过程产生多大影响，在这里要提醒新手：创建人物时请一定谨慎选择，不要怕花时间，很多东西在开始游戏后都将无法更改。
创建人物时要考虑的因素有5个：种族，职业，属性，技能，专长。
种族——
人物的种族非常重要，虽然与其他网络游戏不同，DDO任何一个种族都能搭配所有职业，但某些种族会影响人物的属性值，不同的种族也会给人物带来独特的能力，甚至影响人物的成长（每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项，“强化”将在人物成长部分介绍）。DDO目前阶段开放了5个种族：人类，精灵，矮人，半身人和机关人。
人类的特点是平凡而勤奋，没有任何属性修正和特殊能力，却可以获得更多的专长和技能点。
精灵的特点是灵敏（包括身体和头脑），敏捷＋2，体质－2，可以抵抗影响心智的效果，在与感知有关的技能上获得奖励，天生就能熟练使用剑和弓（你也就不需要花费专长去掌握这些武器，对法师来说特别有用）。
矮人的特点是坚韧，体质＋2，魅力－2，擅长抵抗毒素和法术效果，矮人战士都可以熟练使用战斧（而对其他种族来说战斧是异种武器）。
半身人的身材就是他们的特点：力量－2，敏捷＋2，防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励，他们能更精确的使用投掷武器，还可以抵御恐惧效果。
机关人是艾伯伦（DDO的世界设定）特有的种族，他们由构装体（类似魔法驱动的机器人）演变而来，因此处处带有构装生物的特点：体质＋2，感知－2，魅力－ 2，类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限，更重要的是，普通治疗法术对他们只产生一半的效果，DDO中有专门为机关人服务的修理技能，和 “修复伤害”法术，而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲（其特性等同于轻甲），因此不能穿着其他防具和法袍，但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。
你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性，找出最适合自己的搭配。
职业——
DDO目前开放了9个职业，战士，野蛮人，圣武士，巡林客，吟游诗人，游荡者，牧师，法师，术士。这些职业没有强弱之分，在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业，首先要了解各职业的特点。
野蛮人的特点就是狂暴，能够使自身能力大幅度提升，产生惊人的爆发力，是更侧重于伤害输出的职业，在初期优势明显，但在灵活性上不如战士，后期一般会考虑兼职。
战士没有什么特殊能力，但可以在升级过程中获得大量专长，丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链，从战术和技巧中获得强大的力量。
圣武士所拥有的一部分牧师能力，让他拥有最强的综合作战能力，也能提升队友的战斗力。
巡林客拥有最强的远程攻击能力，同时也是一个轻甲战士，从2级开始可以选择流派：双武器格斗或是箭术，这也代表了巡林客的两个发展方向，从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。
游荡者是拥有最多技能点的职业，这使他们可以精通大量技能，在冒险中发挥无可替代的作用，可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者，他们通常潜行走在队伍最前面，处理各种陷阱，侦察敌情，寻找密门和机关。
诗人是一个辅助职业，既能掌握游荡者的冒险技能，也具备一定的远程攻击力和偷袭能力，甚至还能施放法术，战歌可以削弱敌人、帮助队友，使战斗变的更轻松，吟游诗人还有一个特点，就是对大量魔法物品的使用，有时这能起到远远超出职业本身的作用。
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异，他们不再是纯粹的治疗者，具有很强的SOLO能力，可以穿着盔甲使用武器，像战士一样冲锋陷阵，他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能，可以像法师一样召唤生物、输出伤害，当然，治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。
法师在初期非常脆弱，生存能力很差，但随着等级的增长，掌握的法术不断增多，法师开始拥有强大的实力和灵活性，很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。
术士和法师使用同样的法术，但他们的法力值更多，因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力，但由于他们只能掌握很少的法术，因此灵活性有限。
属性——
属性是人物天生的特性，在升级过程中很难得到提升，而且直接影响到职业能力，因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种：力量，敏捷，体质，智力，感知和魅力。
力量限制了人物负重的上限，力量能提升近战攻击命中率，也能增加近战武器和投掷武器的伤害（也能增加巡林客的弓箭伤害）。
敏捷可以提高人物的防御力，提升远程攻击命中率，敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励（反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击）。
体质对任何职业都非常重要，它决定了你的每次升级时增加的生命值，也影响强韧豁免检定（抵抗毒素及类似影响身体的效果），体质高的施法者也能避免施法过程被打断。
智力影响人物升级时获得的技能点，以及法师的法力值和施法能力。
感知影响意志豁免检定（可以抵抗一些影响心智的效果），牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。
魅力代表了人物对他人的影响力，它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力，也影响术士和诗人的法力值和施法能力，要注意的是，使用魔法物品的成功率也受到魅力影响，所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品（比如魔杖）的职业。
6项属性都会影响相应的技能检定，比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。
属性的影响通过“调整值”来体现，敏捷18对应的调整值是+4，在做开锁技能检定时，人物可以在20面骰的数值上加4，使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时，调整值才会改变，因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值，属性和调整值的对应关系见下表：
属性　　　调整值
１　　　　　－５
２－３　　　－４
４－５　　　－３
６－７　　　－２
８－９　　　－１
１０－１１　　０
１２－１３　＋１
１４－１５　＋２
１６－１７　＋３
１８－１９　＋４
２０－２１　＋５
以此类推……
所有人物最初的6项属性都是8，DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性，但这并不意味着你可以让单项属性提升28，这些点数和属性值之间并不是完全等值的，而且存在属性上限，在加点时，你不得把任何单项属性提升到18以上（但以后可以），从8加到14的过程中，你只需要花费1个点数就可以让属性加 1，但接下来，如果你想把属性提高到15或16，你必须花费2个点数才能让属性加1，想要进一步提升到17或18，你必须花费3个点数才能让属性加1。因此，同样花费16个点数，你可以把四个属性提升到12，也可以只把某个单项属性提升到18，在这种配点规则下，想把某项属性加到最高，你就只剩下很少的点数可以提升其他属性，这意味着如果你想要获得高人一等的天赋，就必须牺牲其他能力，和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&#038;D的配点法，允许玩家创造有超强天赋的人物，但同时也必须为符合平衡性作出取舍。
28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性，还必须再加上种族调整值，除人类以外，各种族都会使某些属性增加或减少，比如精灵的种族调整值是敏捷＋2，体质－2，于是一个通过28点配点法，把6项属性设定为 12/16/14/8/14/10的人物，如果选择了精灵种族，他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响，玩家不但可以通过种族调整值，使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数，比如作为战士，你希望自己的体质能达到18，那么你只需要把体质加到16，然后选择矮人（体质＋2，魅力－2），这样不但可以让体质达到18，还可以节省出来6点用来提高其他属性，因为其他属性数值比较低，所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18，你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理，你可能不急于把属性加到偶数，而是让体质保持17，用节省下来的2点去提升其他较低的属性，在游戏初期满足于+3的体质调整值，以后再通过升级或魔法物品（DDO中这类加属性的装备要比真正的D&#38;D容易获得），使体质达到18，获得+4的体质调整值。
技能——
技能是一些专门为地下城冒险设计的能力，技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力，也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力，DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格，玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间，这里不光有怪物需要消灭，还布满了陷阱、机关和迷题，甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战（DDO在这点上超越了传统的纸上游戏，让地下城具备了完美的空间感），因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力，也要合理的选择技能，让人物能够应付地下城的环境。
具体的技能检定过程，上文里已经提到过了，公式中的技能等级是通过技能点数来提升的，人物升级时获得的技能点数取决于职业，而人物创建过程中获得的点数，是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能，每个职业的本职技能都不相同，游荡者拥有17种本职技能，而法师只有2种。每花费1个技能点数，可以使本职技能的等级加1，而跨职技能只能提升0.5，因此游荡者更容易精通大量技能，而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级（跨职技能则只能提升到这个数值的一半，保留小数点），也就是说在创建人物时，你只能把某项本职技能加到4，以后每次升级时，你也只能给它们加1点。
技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定，每种技能都有相应的关键属性，比如跳跃的关键属性是力量，搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时，你应该尽可能提升那些关键属性高的技能，因为这些技能只要适当提升等级，就能得到很高的检定结果。
技能可以大致分为探索类，动作类，交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的，无论职业，你都应该适当提升它们，比如聆听（附近有怪物时，可以获得提示）、侦察（可以发现潜行的敌人）、潜行和躲藏（可以让你避免被怪物发现，像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能）。交涉类技能可以对 NPC和怪物产生效果，比如交涉，在DDO中，使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法，或是劝说怪物攻击其他人（降低仇恨？），还价技能可以减少买东西时的花费，这类技能可以凭你的喜好适当提升（如果你魅力高的话，提升它们会更划算）。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要，翻滚时，你的防御等级会提升，使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景（如果缺少这些技能，DDO中游泳的屏息时间很短，会非常容易淹死，从高处跳下受到的伤害也极高，可以杀死一个满血的法师）。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱，通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能，队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能：治疗和修理，在一般情况下它们不能恢复人物的生命值，只有当其他人的生命值降到0以下（在 D&#038;D规则里，只有当HP为-10时，人物才会死亡，低于0的时候只是昏倒），你才能使用这些技能对他们进行护理（对一般人用医疗，对机关人要用修理），技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来，HP重新回到0以上，否则他们的伤势会不断恶化，直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。
DDO 把技能分为主动技能和被动技能，被动技能的检定在游戏后台自动进行，而主动技能则需要玩家使用，比如躲藏就是一个被动技能，当怪物有可能发现你的时候，游戏后台就开始做相关的检定，根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能，你最好把它拖放到快捷栏上，点击后人物会弓下身子移动，无法奔跑，身边有一个眼睛图标，如果没有进入这种潜行状态，你的技能就不会起作用。
专长——
专长，也就是人物的特长。同样职业和种族的人物，他们不同的专长选取，决定了人物之间的差异，创建人物时可以选取一个任意专长，某些职业还能获得一个额外专长，比如战士和法师，但只能在特定的专长中选取（比如法师就只能选择超魔专长），而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同，有的是战斗技能，可以使你的战斗或施法能力更强，有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性（比如HP和豁免），有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具，避免其负面影响。和纸上游戏不同，DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类，特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长，其他人物不能选取，而超魔专长是一种强化法术效果的能力，例如法术极效，处于激活状态时，玩家施放的法术能造成最大伤害，代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件，你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样，在DDO中分为主动和被动，主动专长需要玩家自己来使用，比如猛力攻击（Power Attack），开启这种模式后，你可以造成更大的伤害，但命中率可能会下降。而闪避（Dodge）则是一个被动专长，使防御等级+1。
其他：施法系统——
如果玩家创建的人物可以施法，那么还需要了解DDO中的SP系统（SPELL POINTS），以法师为例，DDO不再像纸上游戏规则那样，要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术，而是采用了变体规则：SP，其性质类似于其他 RPG里的MANA，SP的数量取决于职业，以及施法者关键属性，对法师来说，关键属性是智力，而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知，吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师，在1级时获得额外的40点SP，2级时再获得44点，3级时获得48点，以此类推。在创建法师人物时，你要在最后一个步骤里选择人物已知法术（智力越高，已知法术就越多），这些法术并不能直接使用，而是抄写在法术书里，人物必须在休息的时候（比如在酒馆里，或是地下城的休息点）从法术书里挑选几个记忆（1级时法师可以记忆3个1级法术，3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术），这些已记忆的法术可以随意施放，消耗SP，但不能在冒险过程中更换，只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴，而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料（1级法术抄写材料120GP，2级480GP），所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主，特别是燃烧之手，大范围的AOE伤害法术，还有召唤怪物I和魅惑人类，可以为法师初期SOLO提供TANK。而BUFF/DEBUFF类的法术，比如防护邪恶和衰弱射线，就可以等以后再学。
关于人物成长
DDO 中的人物升级同样需要经验值，但经验值的获取方式和其他游戏不同，不是kill-based（杀怪模式），而是goal-based（目标模式），仅仅杀死怪物你没有任何好处，只有当你完成了当前游戏指定的任务目标后才能获得经验，比如进入地下城的某个区域、发现某个秘密入口、杀死某只怪物、获得某件物品。一般NPC会给予你主要的任务目标，经验值最多，而更多任务目标则是在进入地下城后自动触发。系统最后会根据你任务完成的质量（比如一次性通过，摧毁所有器皿），计算你最后得到的经验奖励。有时候在地下城的外围部分（也就是前往地下城的途中），你会获得一些遭遇任务目标，“遭遇 “（encounter）是D&#038;D中的概念，指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗，有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的。DDO中的遭遇任务也是一样，你可以杀光这些怪物，获得奖励的经验（一般不多），也可以避开遭遇，直接进入地下城。
目前DDO开放了10级，以后会开放到 D&#38;amp;amp;amp;amp;D核心规则的等级上限——20级。乍一看这10级似乎很少，其实DDO在设计中采用了变体规则，把1级分为5个小级（RANK），每升一个 RANK所需要的经验，甚至比D&#038;D核心规则中升1级的经验还要多，升满5个RANK后，你需要找城里的职业训练师提升等级，获得升级奖励，你也可以找其他职业的训练师获得兼职，DDO把兼职限制在3个以内，但没有D&#38;D核心规则中的经验惩罚。升级获得的奖励包括：
生命骰——每个职业都有生命骰，法师是D4，而野蛮人是D12，也就是4面骰和12面骰，所以原本升级所增加的HP是随机的，但DDO设定升级时总是获得生命骰的最大值，所以法师可以增加4点HP，野蛮人增加12点，此外，增加的HP中还包括人物的体质调整值，所以体质14的法师，每升1级可以获得6点HP。
技能点数——升级时获得的技能点数由职业决定，盗贼可以获得8点，野蛮人只有4点，此外还要再加上智力调整值，所以智力12的盗贼每升1级可以获得9个技能点。
专长——每升3级，比如1、3、6、9，人物可以获得一个专长
属性——每升4级，比如4、8、12，人物可以提升一点属性，你可以随意选择提升哪个属性。
法术——法师每次升级后，可以任意挑选2个新法术抄进自己的法术书里。
职业奖励——一些职业在特定等级可以获得某些新能力，法师和战士在特定等级还会获得奖励专长。
除了升级时的奖励外，人物每提升1级RANK也可以获得一点AP（Action Point），这是DDO特有的Moments of Advancement规则，AP可以换取一种强化能力（Enhancement），强化能力有许多种类，有的类似专长，有的类似种族特性，玩家能获得什么样的Enhancement，取决于职业和种族，比如法师可以选择一种Enhancement：Combustion I，可以使1级的火焰效果法术伤害提高20%，而作为一个人类法师，这个人物也可以选择Human Versatility I，所有技能等级+1。人物最多只能同时拥有4个Enhancement，所以从2级开始，每次选取一个新的Enhancement，都要用它替换一个原有的Enhancement，很多高级Enhancement都是一种升级版本，比如人类法师可以在3级时选择Human Versatility II替换原有的Human Versatility I，它的作用是使所有技能等级+2。人物提升RANK后获得的AP会一直保存，并不一定要马上用掉，想要换取强化能力，仍然需要寻找本职业的训练师。
装备是人物成长过程中一个关键因素，使用魔法物品能大幅提升人物的实力，玩家可以装备物品的栏位有：主手武器，副手武器或盾，弹药，盔甲，头盔或帽子，眼睛，手套，护腕或手镯，鞋子，腰带，斗篷或披风，左手和右手各一只戒指，项链或饰品/护符
在DDO 中，魔法物品并不像纸上游戏中那样稀少，但与其他网络游戏不同，DDO中的怪物并不掉落装备，地下城里的装备都来自宝箱，宝箱位于地下城深处，很容易辨认，一般队伍达成某个任务目标后，通常都会伴随着发现宝箱，队伍里每个人都可以从宝箱里拾取属于自己的物品，彼此不会发生冲突，但拾取的物品不一定是适合自己用的，战士可能会拿到卷轴和魔杖，法师可能会拿到+1长剑，玩家可以直接把他们卖给NPC，或与其他人交易。完成NPC给予的任务后，他们也会给予丰厚的奖励（通常只能在许多物品里选择1件），此外，Stormreach城里也可以买到大量魔法物品，在一些高级区域的商店里甚至可以买到像+5武器这样的极品装备，但价钱通常贵的离谱，而且如果没有完成某些任务，NPC可能不会愿意与你交易。
DDO中还有一套搜集品系统，玩家在地下城里会拾取到一些收集品，如蘑菇、圣物、文稿，Stormreach城里有大量NPC愿意和你交换特定的收集品，不同的收集品可以换取不同的奖励，如药水、卷轴、装备。
关于冒险
DDO 是一款以地城冒险为主的快节奏游戏，Stormreach城是游戏的中心区域，也是玩家的聚集地。这里有大量酒馆和旅店，游戏人物只能在这里恢复HP和 SP，酒馆老板会出售各种食物和饮料（机关人要买特殊的东西，比如机油），食物可以补充HP，饮料可以补充SP，但是都只能在酒馆使用，法师在酒馆里可以随意调整法术，同时酒馆也是人物复活的场所，许多酒馆里都可以找到银焰教会或医疗龙纹家族的牧师，你可以通过他们把复活地点绑定在酒馆里。由于人物在冒险之后必须回到酒馆休息，所以你通常可以在酒馆里遇到很多玩家，你可以在这里聊天，或是寻找队伍。和传统的奇幻故事一样，酒馆里也有大量NPC可以给你任务，当你进入城市的一个新区域时，最好先进酒馆看看，从这里开始冒险。
除了职业训练师外，Stormreach城也有大量商人，他们贩卖药水、卷轴、魔杖、施法材料、武器、盔甲，价格昂贵。虽然买不到一些特殊的魔法物品和高级卷轴，但玩家还是需要经常在城里购买药水（比如治疗轻伤和一些 BUFF效果的药水）和耗材（施法材料，医疗材料，弹药），与纸上游戏不同，人物的装备也会损坏，必须找商人修理。
Stormreach 城的另一个重要功能就是给予任务，城里有任务的NPC多的让人眼花缭乱——他们头上都顶着一个金色的酒杯状标志。很多NPC甚至就站在任务需要前往的地下城入口旁边（当你接到任务以后，查看地图，入口处会有一个酒杯状标志），接到任务后，你就可以马上点击入口，不用长途跋涉，马上就会传送进地下城开始冒险，每个地下城都有挑战等级，还分为普通，难和精英三个难度档次（更高难度意味着更多经验和奖励），每提升一个难度，大概相当于让地下城的挑战等级+1 （怪物会更强大），越级挑战更高难度的地下城并非不可能，但你最好找一群等级合适的队友，只有打通了地下城的普通难度，你才能选择更高难度的版本，或则队伍里只要有一个人完成过任务，就可以把全队带进更难度的地城。同样，队伍里只要有一个人拥有地下城的任务，其他人都可以进入，获得同样的经验，但冒险结束后不能从NPC那获得奖励。
在地下城里有一些特殊的房间，它们被称作“圣地（shrine）”，通常都包括一个冒着蓝白色火焰的祭坛，和两根石柱，使用其中一个可以让人物休息，恢复HP和SP，也可以更换法术，但只有一次使用机会，还有一根石柱用来复活。多数地下城都有一个这样的 shrine，有些非常大的地下城里会有2个或3个。找到这种房间后，如果队伍损伤并不太严重，可以让牧师给所有队友都加满HP，把SP耗光，然后休息，其他队员可以把这次休息机会留到以后。（如果地下城难度不大，或者以后很难再返回这个shrine，那么就不要犹豫，让全体队员休息）
每个冒险者都应该勇于接受失败，你可能会被迫放弃这次冒险，避免无谓的损失，这时你可以使用RECALL命令离开地下城，立刻传送回地城入口。死亡是玩家经常遇到的情况，DDO中设定了死亡经验惩罚，但比核心规则中的惩罚轻的多，而且1级人物复活时不会损失经验。复活的方法有3种，一种是让队伍里的牧师使用复活法术，这种方式的经验惩罚最少。如果队伍里没有牧师，或则牧师尚未掌握复活法术，你需要请一个队友帮忙拾取你的灵魂石（它就在尸体上），你的灵魂只能在灵魂石周围一定距离内移动，如果你能进入shrine（灵魂并不能穿墙，所以你还是需要队友帮你把门打开），你可以点击休息点的石柱复活，这样做经验惩罚会稍微多一点。如果你的队伍全体阵亡，或是你正在SOLO，那么就只有最后一种方法了：释放灵魂，在酒馆里复活，这样做的经验惩罚最多，而且你不得不把这次冒险重头再来一遍（已经达成的任务目标仍然会给你经验，但是地下城会重置，包括任务和怪物）
冒险队伍最多允许6个人，通常你需要留2 个位置给盗贼和牧师，没有他们的能力，冒险的难度将大大提升。有些高难度副本会允许更多人进入，这时你可以组建一个RAID（最多12人），游戏中大部分地下城都需要团队合作，能够SOLO的地方很少，你也许可以SOLO低级地下城，但最后系统计算你获得的经验时，将考虑到你的等级和重复完成任务的次数，减少经验奖励。
一些注意事项
·创建人物时的阵营，一般来说和人物外表、姓名一样，只是一种角色扮演要素，但也会对游戏产生影响。比如如果你创建了一个守序阵营的战士，以后你将没有机会兼职野蛮人。
·DDO中盾牌的伤害减免效果只有在格挡时才能起作用，按下SHIFT，人物就会进入防御状态，能格挡敌人的攻击，而盾牌AC加值则始终生效。按下SHIFT时移动，会产生翻滚动作，翻滚时AC也会提升，但没有提升翻滚技能等级的人物不能使用这个动作。
· 地下城里的陷阱很隐蔽，而且伤害极高，触发后不及时躲避的话，可能会导致满血的人物死亡。盗贼在靠近陷阱时可以获得系统提示，再通过搜索技能，他们能发现陷阱装置的位置（通常表现为墙上或地上的一个盒子），可以使用技能解除它，所以请尽量让盗贼走在队伍最前面，不要随意超过他。关于陷阱，还有一点要注意：它们能伤害玩家，也能伤害怪物。
·DDO对规则中的部分法术作了修改，比如治疗法术不再需要完全接触目标，由于游戏不开放PVP，所有区域法术效果不会伤害玩家人物，
· 如果你不能施法，请作下列检查：你是否在酒馆里准备过法术？（即把列表上的法术拖到法术栏位上）你是否携带了足够的施法材料？（法师/术士、牧师、吟游诗人在施法时要消耗不同的施法材料，不同等级的法术也要使用不同的施法材料）你的法术冷却时间是否结束？（类似召唤怪物这样的法术有很长的冷却时间）你施法时是否正在移动或遭到怪物的攻击（这些情况会打断施法，同样消耗SP和材料，但法术不产生任何效果。专注技能、战斗施法专长和移动施法专长可以避免法术被打断）你是否没有选择任何目标？（有些法术必须有目标才能施放，有的则直接产生效果，不针对任何目标）
·很多职业的新人物从一开始就会持有携带有几种武器，不要随意卖掉它们，因为DDO中你会经常需要更换武器，武器伤害分为3种类型：挥砍（例如长剑、双手剑、斧头），穿刺（比如长枪和细剑）和钝击（比如战锤和木棍），许多怪物对特定的武器伤害有减免特性，所以你需要针对不同的效果使用不同的武器，对付僵尸最好使用挥砍武器，而不要使用战锤。对付骷髅最好使用钝击武器，而不要使用细剑，你在游戏初期很快就会遇到这两种怪物。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/7a42894b-4f9f-41b0-b8f3-394aea02c390.gif"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/7a42894b-4f9f-41b0-b8f3-394aea02c390.gif" alt="" border="0" /></a>好罢，这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前，在遥远的银河系深处……咳，写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久，我帮<a href="http://www.gamespot.com.cn/">Gamespot</a>的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子，当时要求的是三四千字，但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入，既不硬核也不滥强，老玩家不需要看，新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。</p>
<p>其实这也是我一贯的作风，不管做什么东西，都喜欢把自己想到的全塞进去，而不顾实际用途和别人的感受，说好听点这叫理想主义，确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病，我刚刚看了这个月的<a href="http://www.acfan.com/">《动漫贩》</a>，在《常盘庄的青春和东映风云（中）》里提到漫画家不会画分镜脚本，还拿手冢老师作例子，说他在跟东映合作搞剧场版动画时，画的分镜太长，被比喻为“超级市场”，导致企划案难产三年，最后还没用他的脚本……口牙！我居然把漫画之神拿来自比，果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……<span id="more-59"></span></p>
<p>总之，就没指望这东西能派上用场。不过后来《游戏基地》出第一期DDO专刊时，居然真的用了这篇稿子——其中的基础规则部分，跟其他人的文章混合在一起……这就是传说中的<a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-mashups.html">Mashup</a>么！编辑老爷果然是最强的！后来我又把这篇文章给了盛大公司的人和EBECN的康仔，让他们随便处置，因为作为一个轻浮的男人，做出一点东西就想给所有人看乃是其天性，而作为一个懦弱的男人，是不会好意思亲自把这种东西拿去给别人看的，所以我就按惯例把责任推给别人了……</p>
<p>今天偶然逛到EBECN论坛，发现这篇文章居然是新手区的<a href="http://bbs.ebecn.com/read.php?tid=6639">置顶入门读物</a>……回帖很多而且居然没有很多负面评价……Amen，神果然是仁慈宽容的哑……总算没白写……</p>
<p>既然都已经公开了，那么我也在自己BLOG留一个备份罢：</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" ><br />
<span style="color: rgb(204, 0, 0);">DDO系统介绍</span></p>
<p></span><br />
作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG，《Dungeons &#038; Dragons Online：Stormreach》（下文简称DDO）非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台，同时融入大量动作元素，让玩家既能体验到纯正D&amp;D风格的地下城冒险，也能享受快节奏的游戏乐趣。</p>
<p>但是正因为采用了D&#038;D规则，DDO与其他网络游戏有很大差异，也给玩家上手带来了难度。以下将为新手介绍一些基本知识。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于D20系统</span></p>
<p>DDO 的核心规则是D20系统，作为一种模仿现实的设定，在游戏中每当你试图采取一个行动，都有可能失败，而D20就是判定该行动成功与否的计算过程，简单来说：你首先要掷一个20面骰子（即获得1到20的随机数，这代表了事件客观上的偶然性），然后把结果加上所有与这个行动相关的修正值（代表了影响事件的必然性因素），把最后的结果与目标数值比较，如果等于或大于目标数值，这个行动就成功，反之则失败。以下例举两个具体的计算公式：</p>
<p>近战攻击检定=D20+基本攻击加值（取决于职业和等级，代表角色后天的努力）+力量调整值（代表了角色的先天因素）+其他（比如魔法武器的修正值）。把检定结果和敌人的防护等级（AC）比较，如果大于或等于敌人的AC，则攻击命中，敌人受到伤害，反之，敌人就会避开或抵挡住这次攻击，不受任何伤害。</p>
<p>技能检定=D20+基础技能等级+关键属性调整+其他。把检定结果和系统设定的难度等级（DC）比较，如果大于或等于DC，你的人物就能成功使用技能，反之，你使用技能的动作就会失败。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于人物创建</span></p>
<p>懂得了D20检定的过程，你就应该能体会到创建人物时的选择，会对游戏过程产生多大影响，在这里要提醒新手：创建人物时请一定谨慎选择，不要怕花时间，很多东西在开始游戏后都将无法更改。</p>
<p>创建人物时要考虑的因素有5个：种族，职业，属性，技能，专长。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >种族——</span></p>
<p>人物的种族非常重要，虽然与其他网络游戏不同，DDO任何一个种族都能搭配所有职业，但某些种族会影响人物的属性值，不同的种族也会给人物带来独特的能力，甚至影响人物的成长（每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项，“强化”将在人物成长部分介绍）。DDO目前阶段开放了5个种族：人类，精灵，矮人，半身人和机关人。</p>
<p>人类的特点是平凡而勤奋，没有任何属性修正和特殊能力，却可以获得更多的专长和技能点。<br />
精灵的特点是灵敏（包括身体和头脑），敏捷＋2，体质－2，可以抵抗影响心智的效果，在与感知有关的技能上获得奖励，天生就能熟练使用剑和弓（你也就不需要花费专长去掌握这些武器，对法师来说特别有用）。<br />
矮人的特点是坚韧，体质＋2，魅力－2，擅长抵抗毒素和法术效果，矮人战士都可以熟练使用战斧（而对其他种族来说战斧是异种武器）。<br />
半身人的身材就是他们的特点：力量－2，敏捷＋2，防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励，他们能更精确的使用投掷武器，还可以抵御恐惧效果。<br />
机关人是艾伯伦（DDO的世界设定）特有的种族，他们由构装体（类似魔法驱动的机器人）演变而来，因此处处带有构装生物的特点：体质＋2，感知－2，魅力－ 2，类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限，更重要的是，普通治疗法术对他们只产生一半的效果，DDO中有专门为机关人服务的修理技能，和 “修复伤害”法术，而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲（其特性等同于轻甲），因此不能穿着其他防具和法袍，但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。</p>
<p>你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性，找出最适合自己的搭配。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >职业——</span></p>
<p>DDO目前开放了9个职业，战士，野蛮人，圣武士，巡林客，吟游诗人，游荡者，牧师，法师，术士。这些职业没有强弱之分，在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业，首先要了解各职业的特点。<br />
野蛮人的特点就是狂暴，能够使自身能力大幅度提升，产生惊人的爆发力，是更侧重于伤害输出的职业，在初期优势明显，但在灵活性上不如战士，后期一般会考虑兼职。<br />
战士没有什么特殊能力，但可以在升级过程中获得大量专长，丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链，从战术和技巧中获得强大的力量。<br />
圣武士所拥有的一部分牧师能力，让他拥有最强的综合作战能力，也能提升队友的战斗力。<br />
巡林客拥有最强的远程攻击能力，同时也是一个轻甲战士，从2级开始可以选择流派：双武器格斗或是箭术，这也代表了巡林客的两个发展方向，从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。<br />
游荡者是拥有最多技能点的职业，这使他们可以精通大量技能，在冒险中发挥无可替代的作用，可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者，他们通常潜行走在队伍最前面，处理各种陷阱，侦察敌情，寻找密门和机关。<br />
诗人是一个辅助职业，既能掌握游荡者的冒险技能，也具备一定的远程攻击力和偷袭能力，甚至还能施放法术，战歌可以削弱敌人、帮助队友，使战斗变的更轻松，吟游诗人还有一个特点，就是对大量魔法物品的使用，有时这能起到远远超出职业本身的作用。<br />
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异，他们不再是纯粹的治疗者，具有很强的SOLO能力，可以穿着盔甲使用武器，像战士一样冲锋陷阵，他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能，可以像法师一样召唤生物、输出伤害，当然，治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。<br />
法师在初期非常脆弱，生存能力很差，但随着等级的增长，掌握的法术不断增多，法师开始拥有强大的实力和灵活性，很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。<br />
术士和法师使用同样的法术，但他们的法力值更多，因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力，但由于他们只能掌握很少的法术，因此灵活性有限。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >属性——</span></p>
<p>属性是人物天生的特性，在升级过程中很难得到提升，而且直接影响到职业能力，因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种：力量，敏捷，体质，智力，感知和魅力。</p>
<p>力量限制了人物负重的上限，力量能提升近战攻击命中率，也能增加近战武器和投掷武器的伤害（也能增加巡林客的弓箭伤害）。<br />
敏捷可以提高人物的防御力，提升远程攻击命中率，敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励（反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击）。<br />
体质对任何职业都非常重要，它决定了你的每次升级时增加的生命值，也影响强韧豁免检定（抵抗毒素及类似影响身体的效果），体质高的施法者也能避免施法过程被打断。<br />
智力影响人物升级时获得的技能点，以及法师的法力值和施法能力。<br />
感知影响意志豁免检定（可以抵抗一些影响心智的效果），牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。<br />
魅力代表了人物对他人的影响力，它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力，也影响术士和诗人的法力值和施法能力，要注意的是，使用魔法物品的成功率也受到魅力影响，所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品（比如魔杖）的职业。</p>
<p>6项属性都会影响相应的技能检定，比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。</p>
<p>属性的影响通过“调整值”来体现，敏捷18对应的调整值是+4，在做开锁技能检定时，人物可以在20面骰的数值上加4，使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时，调整值才会改变，因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值，属性和调整值的对应关系见下表：</p>
<p>属性　　　调整值<br />
１　　　　　－５<br />
２－３　　　－４<br />
４－５　　　－３<br />
６－７　　　－２<br />
８－９　　　－１<br />
１０－１１　　０<br />
１２－１３　＋１<br />
１４－１５　＋２<br />
１６－１７　＋３<br />
１８－１９　＋４<br />
２０－２１　＋５<br />
以此类推……</p>
<p>所有人物最初的6项属性都是8，DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性，但这并不意味着你可以让单项属性提升28，这些点数和属性值之间并不是完全等值的，而且存在属性上限，在加点时，你不得把任何单项属性提升到18以上（但以后可以），从8加到14的过程中，你只需要花费1个点数就可以让属性加 1，但接下来，如果你想把属性提高到15或16，你必须花费2个点数才能让属性加1，想要进一步提升到17或18，你必须花费3个点数才能让属性加1。因此，同样花费16个点数，你可以把四个属性提升到12，也可以只把某个单项属性提升到18，在这种配点规则下，想把某项属性加到最高，你就只剩下很少的点数可以提升其他属性，这意味着如果你想要获得高人一等的天赋，就必须牺牲其他能力，和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&#038;D的配点法，允许玩家创造有超强天赋的人物，但同时也必须为符合平衡性作出取舍。</p>
<p>28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性，还必须再加上种族调整值，除人类以外，各种族都会使某些属性增加或减少，比如精灵的种族调整值是敏捷＋2，体质－2，于是一个通过28点配点法，把6项属性设定为 12/16/14/8/14/10的人物，如果选择了精灵种族，他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响，玩家不但可以通过种族调整值，使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数，比如作为战士，你希望自己的体质能达到18，那么你只需要把体质加到16，然后选择矮人（体质＋2，魅力－2），这样不但可以让体质达到18，还可以节省出来6点用来提高其他属性，因为其他属性数值比较低，所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18，你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理，你可能不急于把属性加到偶数，而是让体质保持17，用节省下来的2点去提升其他较低的属性，在游戏初期满足于+3的体质调整值，以后再通过升级或魔法物品（DDO中这类加属性的装备要比真正的D&amp;D容易获得），使体质达到18，获得+4的体质调整值。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >技能——</span></p>
<p>技能是一些专门为地下城冒险设计的能力，技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力，也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力，DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格，玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间，这里不光有怪物需要消灭，还布满了陷阱、机关和迷题，甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战（DDO在这点上超越了传统的纸上游戏，让地下城具备了完美的空间感），因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力，也要合理的选择技能，让人物能够应付地下城的环境。</p>
<p>具体的技能检定过程，上文里已经提到过了，公式中的技能等级是通过技能点数来提升的，人物升级时获得的技能点数取决于职业，而人物创建过程中获得的点数，是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能，每个职业的本职技能都不相同，游荡者拥有17种本职技能，而法师只有2种。每花费1个技能点数，可以使本职技能的等级加1，而跨职技能只能提升0.5，因此游荡者更容易精通大量技能，而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级（跨职技能则只能提升到这个数值的一半，保留小数点），也就是说在创建人物时，你只能把某项本职技能加到4，以后每次升级时，你也只能给它们加1点。</p>
<p>技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定，每种技能都有相应的关键属性，比如跳跃的关键属性是力量，搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时，你应该尽可能提升那些关键属性高的技能，因为这些技能只要适当提升等级，就能得到很高的检定结果。</p>
<p>技能可以大致分为探索类，动作类，交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的，无论职业，你都应该适当提升它们，比如聆听（附近有怪物时，可以获得提示）、侦察（可以发现潜行的敌人）、潜行和躲藏（可以让你避免被怪物发现，像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能）。交涉类技能可以对 NPC和怪物产生效果，比如交涉，在DDO中，使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法，或是劝说怪物攻击其他人（降低仇恨？），还价技能可以减少买东西时的花费，这类技能可以凭你的喜好适当提升（如果你魅力高的话，提升它们会更划算）。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要，翻滚时，你的防御等级会提升，使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景（如果缺少这些技能，DDO中游泳的屏息时间很短，会非常容易淹死，从高处跳下受到的伤害也极高，可以杀死一个满血的法师）。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱，通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能，队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能：治疗和修理，在一般情况下它们不能恢复人物的生命值，只有当其他人的生命值降到0以下（在 D&#038;D规则里，只有当HP为-10时，人物才会死亡，低于0的时候只是昏倒），你才能使用这些技能对他们进行护理（对一般人用医疗，对机关人要用修理），技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来，HP重新回到0以上，否则他们的伤势会不断恶化，直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。</p>
<p>DDO 把技能分为主动技能和被动技能，被动技能的检定在游戏后台自动进行，而主动技能则需要玩家使用，比如躲藏就是一个被动技能，当怪物有可能发现你的时候，游戏后台就开始做相关的检定，根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能，你最好把它拖放到快捷栏上，点击后人物会弓下身子移动，无法奔跑，身边有一个眼睛图标，如果没有进入这种潜行状态，你的技能就不会起作用。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >专长——</span></p>
<p>专长，也就是人物的特长。同样职业和种族的人物，他们不同的专长选取，决定了人物之间的差异，创建人物时可以选取一个任意专长，某些职业还能获得一个额外专长，比如战士和法师，但只能在特定的专长中选取（比如法师就只能选择超魔专长），而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同，有的是战斗技能，可以使你的战斗或施法能力更强，有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性（比如HP和豁免），有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具，避免其负面影响。和纸上游戏不同，DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类，特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长，其他人物不能选取，而超魔专长是一种强化法术效果的能力，例如法术极效，处于激活状态时，玩家施放的法术能造成最大伤害，代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件，你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样，在DDO中分为主动和被动，主动专长需要玩家自己来使用，比如猛力攻击（Power Attack），开启这种模式后，你可以造成更大的伤害，但命中率可能会下降。而闪避（Dodge）则是一个被动专长，使防御等级+1。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >其他：施法系统——</span></p>
<p>如果玩家创建的人物可以施法，那么还需要了解DDO中的SP系统（SPELL POINTS），以法师为例，DDO不再像纸上游戏规则那样，要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术，而是采用了变体规则：SP，其性质类似于其他 RPG里的MANA，SP的数量取决于职业，以及施法者关键属性，对法师来说，关键属性是智力，而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知，吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师，在1级时获得额外的40点SP，2级时再获得44点，3级时获得48点，以此类推。在创建法师人物时，你要在最后一个步骤里选择人物已知法术（智力越高，已知法术就越多），这些法术并不能直接使用，而是抄写在法术书里，人物必须在休息的时候（比如在酒馆里，或是地下城的休息点）从法术书里挑选几个记忆（1级时法师可以记忆3个1级法术，3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术），这些已记忆的法术可以随意施放，消耗SP，但不能在冒险过程中更换，只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴，而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料（1级法术抄写材料120GP，2级480GP），所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主，特别是燃烧之手，大范围的AOE伤害法术，还有召唤怪物I和魅惑人类，可以为法师初期SOLO提供TANK。而BUFF/DEBUFF类的法术，比如防护邪恶和衰弱射线，就可以等以后再学。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于人物成长</span></p>
<p>DDO 中的人物升级同样需要经验值，但经验值的获取方式和其他游戏不同，不是kill-based（杀怪模式），而是goal-based（目标模式），仅仅杀死怪物你没有任何好处，只有当你完成了当前游戏指定的任务目标后才能获得经验，比如进入地下城的某个区域、发现某个秘密入口、杀死某只怪物、获得某件物品。一般NPC会给予你主要的任务目标，经验值最多，而更多任务目标则是在进入地下城后自动触发。系统最后会根据你任务完成的质量（比如一次性通过，摧毁所有器皿），计算你最后得到的经验奖励。有时候在地下城的外围部分（也就是前往地下城的途中），你会获得一些遭遇任务目标，“遭遇 “（encounter）是D&#038;D中的概念，指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗，有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的。DDO中的遭遇任务也是一样，你可以杀光这些怪物，获得奖励的经验（一般不多），也可以避开遭遇，直接进入地下城。</p>
<p>目前DDO开放了10级，以后会开放到 D&amp;amp;amp;amp;amp;D核心规则的等级上限——20级。乍一看这10级似乎很少，其实DDO在设计中采用了变体规则，把1级分为5个小级（RANK），每升一个 RANK所需要的经验，甚至比D&#038;D核心规则中升1级的经验还要多，升满5个RANK后，你需要找城里的职业训练师提升等级，获得升级奖励，你也可以找其他职业的训练师获得兼职，DDO把兼职限制在3个以内，但没有D&amp;D核心规则中的经验惩罚。升级获得的奖励包括：<br />
生命骰——每个职业都有生命骰，法师是D4，而野蛮人是D12，也就是4面骰和12面骰，所以原本升级所增加的HP是随机的，但DDO设定升级时总是获得生命骰的最大值，所以法师可以增加4点HP，野蛮人增加12点，此外，增加的HP中还包括人物的体质调整值，所以体质14的法师，每升1级可以获得6点HP。<br />
技能点数——升级时获得的技能点数由职业决定，盗贼可以获得8点，野蛮人只有4点，此外还要再加上智力调整值，所以智力12的盗贼每升1级可以获得9个技能点。<br />
专长——每升3级，比如1、3、6、9，人物可以获得一个专长<br />
属性——每升4级，比如4、8、12，人物可以提升一点属性，你可以随意选择提升哪个属性。<br />
法术——法师每次升级后，可以任意挑选2个新法术抄进自己的法术书里。<br />
职业奖励——一些职业在特定等级可以获得某些新能力，法师和战士在特定等级还会获得奖励专长。</p>
<p>除了升级时的奖励外，人物每提升1级RANK也可以获得一点AP（Action Point），这是DDO特有的Moments of Advancement规则，AP可以换取一种强化能力（Enhancement），强化能力有许多种类，有的类似专长，有的类似种族特性，玩家能获得什么样的Enhancement，取决于职业和种族，比如法师可以选择一种Enhancement：Combustion I，可以使1级的火焰效果法术伤害提高20%，而作为一个人类法师，这个人物也可以选择Human Versatility I，所有技能等级+1。人物最多只能同时拥有4个Enhancement，所以从2级开始，每次选取一个新的Enhancement，都要用它替换一个原有的Enhancement，很多高级Enhancement都是一种升级版本，比如人类法师可以在3级时选择Human Versatility II替换原有的Human Versatility I，它的作用是使所有技能等级+2。人物提升RANK后获得的AP会一直保存，并不一定要马上用掉，想要换取强化能力，仍然需要寻找本职业的训练师。</p>
<p>装备是人物成长过程中一个关键因素，使用魔法物品能大幅提升人物的实力，玩家可以装备物品的栏位有：主手武器，副手武器或盾，弹药，盔甲，头盔或帽子，眼睛，手套，护腕或手镯，鞋子，腰带，斗篷或披风，左手和右手各一只戒指，项链或饰品/护符</p>
<p>在DDO 中，魔法物品并不像纸上游戏中那样稀少，但与其他网络游戏不同，DDO中的怪物并不掉落装备，地下城里的装备都来自宝箱，宝箱位于地下城深处，很容易辨认，一般队伍达成某个任务目标后，通常都会伴随着发现宝箱，队伍里每个人都可以从宝箱里拾取属于自己的物品，彼此不会发生冲突，但拾取的物品不一定是适合自己用的，战士可能会拿到卷轴和魔杖，法师可能会拿到+1长剑，玩家可以直接把他们卖给NPC，或与其他人交易。完成NPC给予的任务后，他们也会给予丰厚的奖励（通常只能在许多物品里选择1件），此外，Stormreach城里也可以买到大量魔法物品，在一些高级区域的商店里甚至可以买到像+5武器这样的极品装备，但价钱通常贵的离谱，而且如果没有完成某些任务，NPC可能不会愿意与你交易。</p>
<p>DDO中还有一套搜集品系统，玩家在地下城里会拾取到一些收集品，如蘑菇、圣物、文稿，Stormreach城里有大量NPC愿意和你交换特定的收集品，不同的收集品可以换取不同的奖励，如药水、卷轴、装备。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于冒险</span></p>
<p>DDO 是一款以地城冒险为主的快节奏游戏，Stormreach城是游戏的中心区域，也是玩家的聚集地。这里有大量酒馆和旅店，游戏人物只能在这里恢复HP和 SP，酒馆老板会出售各种食物和饮料（机关人要买特殊的东西，比如机油），食物可以补充HP，饮料可以补充SP，但是都只能在酒馆使用，法师在酒馆里可以随意调整法术，同时酒馆也是人物复活的场所，许多酒馆里都可以找到银焰教会或医疗龙纹家族的牧师，你可以通过他们把复活地点绑定在酒馆里。由于人物在冒险之后必须回到酒馆休息，所以你通常可以在酒馆里遇到很多玩家，你可以在这里聊天，或是寻找队伍。和传统的奇幻故事一样，酒馆里也有大量NPC可以给你任务，当你进入城市的一个新区域时，最好先进酒馆看看，从这里开始冒险。</p>
<p>除了职业训练师外，Stormreach城也有大量商人，他们贩卖药水、卷轴、魔杖、施法材料、武器、盔甲，价格昂贵。虽然买不到一些特殊的魔法物品和高级卷轴，但玩家还是需要经常在城里购买药水（比如治疗轻伤和一些 BUFF效果的药水）和耗材（施法材料，医疗材料，弹药），与纸上游戏不同，人物的装备也会损坏，必须找商人修理。</p>
<p>Stormreach 城的另一个重要功能就是给予任务，城里有任务的NPC多的让人眼花缭乱——他们头上都顶着一个金色的酒杯状标志。很多NPC甚至就站在任务需要前往的地下城入口旁边（当你接到任务以后，查看地图，入口处会有一个酒杯状标志），接到任务后，你就可以马上点击入口，不用长途跋涉，马上就会传送进地下城开始冒险，每个地下城都有挑战等级，还分为普通，难和精英三个难度档次（更高难度意味着更多经验和奖励），每提升一个难度，大概相当于让地下城的挑战等级+1 （怪物会更强大），越级挑战更高难度的地下城并非不可能，但你最好找一群等级合适的队友，只有打通了地下城的普通难度，你才能选择更高难度的版本，或则队伍里只要有一个人完成过任务，就可以把全队带进更难度的地城。同样，队伍里只要有一个人拥有地下城的任务，其他人都可以进入，获得同样的经验，但冒险结束后不能从NPC那获得奖励。</p>
<p>在地下城里有一些特殊的房间，它们被称作“圣地（shrine）”，通常都包括一个冒着蓝白色火焰的祭坛，和两根石柱，使用其中一个可以让人物休息，恢复HP和SP，也可以更换法术，但只有一次使用机会，还有一根石柱用来复活。多数地下城都有一个这样的 shrine，有些非常大的地下城里会有2个或3个。找到这种房间后，如果队伍损伤并不太严重，可以让牧师给所有队友都加满HP，把SP耗光，然后休息，其他队员可以把这次休息机会留到以后。（如果地下城难度不大，或者以后很难再返回这个shrine，那么就不要犹豫，让全体队员休息）</p>
<p>每个冒险者都应该勇于接受失败，你可能会被迫放弃这次冒险，避免无谓的损失，这时你可以使用RECALL命令离开地下城，立刻传送回地城入口。死亡是玩家经常遇到的情况，DDO中设定了死亡经验惩罚，但比核心规则中的惩罚轻的多，而且1级人物复活时不会损失经验。复活的方法有3种，一种是让队伍里的牧师使用复活法术，这种方式的经验惩罚最少。如果队伍里没有牧师，或则牧师尚未掌握复活法术，你需要请一个队友帮忙拾取你的灵魂石（它就在尸体上），你的灵魂只能在灵魂石周围一定距离内移动，如果你能进入shrine（灵魂并不能穿墙，所以你还是需要队友帮你把门打开），你可以点击休息点的石柱复活，这样做经验惩罚会稍微多一点。如果你的队伍全体阵亡，或是你正在SOLO，那么就只有最后一种方法了：释放灵魂，在酒馆里复活，这样做的经验惩罚最多，而且你不得不把这次冒险重头再来一遍（已经达成的任务目标仍然会给你经验，但是地下城会重置，包括任务和怪物）</p>
<p>冒险队伍最多允许6个人，通常你需要留2 个位置给盗贼和牧师，没有他们的能力，冒险的难度将大大提升。有些高难度副本会允许更多人进入，这时你可以组建一个RAID（最多12人），游戏中大部分地下城都需要团队合作，能够SOLO的地方很少，你也许可以SOLO低级地下城，但最后系统计算你获得的经验时，将考虑到你的等级和重复完成任务的次数，减少经验奖励。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >一些注意事项</span></p>
<p>·创建人物时的阵营，一般来说和人物外表、姓名一样，只是一种角色扮演要素，但也会对游戏产生影响。比如如果你创建了一个守序阵营的战士，以后你将没有机会兼职野蛮人。</p>
<p>·DDO中盾牌的伤害减免效果只有在格挡时才能起作用，按下SHIFT，人物就会进入防御状态，能格挡敌人的攻击，而盾牌AC加值则始终生效。按下SHIFT时移动，会产生翻滚动作，翻滚时AC也会提升，但没有提升翻滚技能等级的人物不能使用这个动作。</p>
<p>· 地下城里的陷阱很隐蔽，而且伤害极高，触发后不及时躲避的话，可能会导致满血的人物死亡。盗贼在靠近陷阱时可以获得系统提示，再通过搜索技能，他们能发现陷阱装置的位置（通常表现为墙上或地上的一个盒子），可以使用技能解除它，所以请尽量让盗贼走在队伍最前面，不要随意超过他。关于陷阱，还有一点要注意：它们能伤害玩家，也能伤害怪物。</p>
<p>·DDO对规则中的部分法术作了修改，比如治疗法术不再需要完全接触目标，由于游戏不开放PVP，所有区域法术效果不会伤害玩家人物，</p>
<p>· 如果你不能施法，请作下列检查：你是否在酒馆里准备过法术？（即把列表上的法术拖到法术栏位上）你是否携带了足够的施法材料？（法师/术士、牧师、吟游诗人在施法时要消耗不同的施法材料，不同等级的法术也要使用不同的施法材料）你的法术冷却时间是否结束？（类似召唤怪物这样的法术有很长的冷却时间）你施法时是否正在移动或遭到怪物的攻击（这些情况会打断施法，同样消耗SP和材料，但法术不产生任何效果。专注技能、战斗施法专长和移动施法专长可以避免法术被打断）你是否没有选择任何目标？（有些法术必须有目标才能施放，有的则直接产生效果，不针对任何目标）</p>
<p>·很多职业的新人物从一开始就会持有携带有几种武器，不要随意卖掉它们，因为DDO中你会经常需要更换武器，武器伤害分为3种类型：挥砍（例如长剑、双手剑、斧头），穿刺（比如长枪和细剑）和钝击（比如战锤和木棍），许多怪物对特定的武器伤害有减免特性，所以你需要针对不同的效果使用不同的武器，对付僵尸最好使用挥砍武器，而不要使用战锤。对付骷髅最好使用钝击武器，而不要使用细剑，你在游戏初期很快就会遇到这两种怪物。</p></blockquote>
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		<title>重返希恩德瑞克!</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 12:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[今天Dungeons &#38; Dragons Online开始公测，我便理所当然的再次重返DDO。这次我决心要慢慢的玩、按部就班的玩、有计划的玩……虽然这不像CN的人会说的话，但如果还是用以前玩单机RPG的那种方式，几乎不可能坚持到LV10……
前2次内测我都因为无法承受在线时间，压力太大而中途放弃了，最高未超过LV6……
今天便很有效率，晚上9点才上线，快速搞定了进港口区的任务和进市场区的任务，而且都是野队……这服务器果然不愧是玄音姐姐选的，不但聚集了很多大公会，而且他们都知道NT-____-b ,进港口区的任务我是跟一个神话SPEED的人组队完成的，这只队伍里每次有人加入，看到我都会问：“NTRPG也在一区？”…………而队长自称他从01年就开始上NT…………
进入HARBOR，我照例先训练，然后直奔龙虾酒馆，请求银焰教会的牧师老爷接纳我的灵魂……然则一进酒馆马上就被组进了刷困难WW的队。队伍里有两人来自CROSS两人来自KOK，他们先分配法术，进副本后按部就班的BUFF，指挥时反复刷一句话……让我感觉像是在WOW里RAID……实际上这些UBER只是在刷XP，似乎已经是第3遍，而这一遍他们显然已经不挑剔了，组了一个像我这样刚刚到LV2还披着秘银皮的机关人法师，并且要我做第三DPS……
虽然队伍里的贼是一个没加过搜索技能不带开锁工具衣服坏了无所谓众人一齐闯陷阱只有他受伤的强者，我也在奋不顾身的攻击欲望驱使下被狗头人萨满秒杀2次，不过还算顺利……
然则下线前得知盛大给每个高级副本都限定了开放时间，这对我来说实在是很不利……
测试期间的DDO相册：





Dungeons and Dragons Online


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photo7.yupoo.com/20060829/023458_2135404622_nEZiz.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://photo7.yupoo.com/20060829/023458_2135404622_m.jpg" alt="" border="0" /></a>今天<a href="http://ddo.sdo.com/web1.0/index.htm">Dungeons &amp; Dragons Online开始公测</a>，我便理所当然的再次重返DDO。这次我决心要慢慢的玩、按部就班的玩、有计划的玩……虽然这不像CN的人会说的话，但如果还是用以前玩单机RPG的那种方式，几乎不可能坚持到LV10……</p>
<p>前2次内测我都因为无法承受在线时间，压力太大而中途放弃了，最高未超过LV6……</p>
<p>今天便很有效率，晚上9点才上线，快速搞定了进港口区的任务和进市场区的任务，而且都是野队……这服务器果然不愧是玄音姐姐选的，不但聚集了很多大公会，而且他们都知道NT-____-b ,进港口区的任务我是跟一个神话SPEED的人组队完成的，这只队伍里每次有人加入，看到我都会问：“NTRPG也在一区？”…………而队长自称他从01年就开始上NT…………<span id="more-41"></span></p>
<p>进入HARBOR，我照例先训练，然后直奔龙虾酒馆，请求银焰教会的牧师老爷接纳我的灵魂……然则一进酒馆马上就被组进了刷困难WW的队。队伍里有两人来自CROSS两人来自KOK，他们先分配法术，进副本后按部就班的BUFF，指挥时反复刷一句话……让我感觉像是在WOW里RAID……实际上这些UBER只是在刷XP，似乎已经是第3遍，而这一遍他们显然已经不挑剔了，组了一个像我这样刚刚到LV2还披着秘银皮的机关人法师，并且要我做第三DPS……</p>
<p>虽然队伍里的贼是一个没加过搜索技能不带开锁工具衣服坏了无所谓众人一齐闯陷阱只有他受伤的强者，我也在奋不顾身的攻击欲望驱使下被狗头人萨满秒杀2次，不过还算顺利……</p>
<p>然则下线前得知盛大给每个高级副本都<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=6499">限定了开放时间</a>，这对我来说实在是很不利……</p>
<p>测试期间的DDO相册：</p>
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