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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; 游戏产业</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>暴雪公布StarCraft2！Protoss万岁！</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2007 04:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念，但由于大家都知道新游戏会在汉城（喔，我不习惯Seoul这个词）发布，讨好韩国人的架势太明显，所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏，也就能进一步猜到StarCraft2，实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场（欧美的市场环境跟国内完全不同，在WOW之前，网络游戏的用户大概只有十几万，虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模，但市场容量仍然是很有限的），虽然也有连续推出两款MMO的例子，比如Turbine，但它是一个以开发为主业的公司，负责D&#038;D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大，所以再推出魔戒：中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位，又要维持battle.net的人气，让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……
timeline的截图：

IGN上有StarCraft2发布活动的详细报道：
http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html
宣传影片是一个人类Marine的出厂过程，一开始很像是要折磨死刑犯，开始组装时又让人想起圣斗士……这身衣服与其说是盔甲或宇航服，不如说是机甲……估计穿上后就不能脱了……

官网上放出的另一个清晰版视频是概念设计图，从图中的人类城市可以看出，Mengsk的帝国还没有败，而Protoss移居到Shakuras星球后变化很大，其实这次没有新种族是让人很失望的事情……我本来以为会加入Xel&#8217;Naga，或是吸收人类心灵能力、由女王统率的新类型Zerg，或是Xel&#8217;Naga改造过的新种族……

发布会上反映了游戏demo视频，以Protoss的兵种介绍为主，Aiur被遗弃后，Protoss失去了创造Dragoon的神殿，目前仅存的Dragoon改名叫Immortal（“不朽骑士”？300里波斯的精英近卫军好像也叫这个名字），他们有一些新能力，比如视频里展示的相位移动，还有能量盾，可以抵抗人类坦克在攻城模式下的轰击（大概是因为龙骑士濒临灭绝……为了妥善保护珍稀动物，便给了它们两种逃命能力），而暗影圣堂武士制造的Stalker可以把部队传送到其他地方（跟以前仲裁者的传送有很大不同），Zealot有了加速的能力，对近身作战很有帮助（这次的寻路AI似乎很棒），视频中还出现了Protoss的一种四脚战车，可以在跨越高低地形（SC2里很多兵种都有了穿越地形的能力，比如人类有一种步兵装备着喷射器，可以飞越一些障碍），经典的航母没有出现，取而代之的主舰似乎有点像Macross7里的移民船，可以同时攻击大量目标……
目前Youtube上的gameplay视频都是发布会上录下的枪版……语音甚至视频里的文字都是韩文，而IGN上的视频要收费会员才能下载：
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html
今天官方站应该就会放出清晰版的AVI视频……耐心等待罢……目前的印象是，3D画面不算很难接受，但色彩太亮丽了……找不到初二时第一次starcraft的那种感觉……
至于游戏正式上市的时间……引用7山老爷的帖子：
&#8220;Soon.&#8221;™
&#8212;-© Blizzard, 1994-2007
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/sc2jpg/' rel='attachment wp-att-120' title='sc2.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/sc2.jpg' alt='sc2.jpg' style="float:left;margin:0px 10px 0 0;" /></a>虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念，但由于大家都知道新游戏会在汉城（喔，我不习惯Seoul这个词）发布，讨好韩国人的架势太明显，所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏，也就能进一步猜到StarCraft2，实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场（欧美的市场环境跟国内完全不同，在WOW之前，网络游戏的用户大概只有十几万，虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模，但市场容量仍然是很有限的），虽然也有连续推出两款MMO的例子，比如Turbine，但它是一个以开发为主业的公司，负责D&#038;D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大，所以再推出魔戒：中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位，又要维持battle.net的人气，让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……<span id="more-121"></span></p>
<p>timeline的截图：<br />
<a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment.jpg' title='blizzard_entertainment.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment.thumbnail.jpg' alt='blizzard_entertainment.jpg' /></a><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment2.jpg' title='blizzard_entertainment2.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment2.thumbnail.jpg' alt='blizzard_entertainment2.jpg' /></a></p>
<p>IGN上有StarCraft2发布活动的详细报道：<br />
<a href="http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html">http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html</a></p>
<p>宣传影片是一个人类Marine的出厂过程，一开始很像是要折磨死刑犯，开始组装时又让人想起圣斗士……这身衣服与其说是盔甲或宇航服，不如说是机甲……估计穿上后就不能脱了……<br />
<object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/CzTz2Tc0TbM"></param><embed wmode="opaque" src="http://www.tudou.com/v/CzTz2Tc0TbM" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350"></embed></object></p>
<p>官网上放出的另一个清晰版视频是概念设计图，从图中的<a href="http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4560470.html">人类城市</a>可以看出，Mengsk的帝国还没有败，而Protoss移居到Shakuras星球后变化很大，其实这次没有新种族是让人很失望的事情……我本来以为会加入Xel&#8217;Naga，或是吸收人类心灵能力、由女王统率的新类型Zerg，或是Xel&#8217;Naga改造过的新种族……<br />
<object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/pCbvS0rUspY"></param><embed wmode="opaque" src="http://www.tudou.com/v/pCbvS0rUspY" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350"></embed></object></p>
<p>发布会上反映了游戏demo视频，以Protoss的兵种介绍为主，Aiur被遗弃后，Protoss失去了创造Dragoon的神殿，目前仅存的Dragoon改名叫Immortal（“不朽骑士”？300里波斯的精英近卫军好像也叫这个名字），他们有一些新能力，比如视频里展示的相位移动，还有能量盾，可以抵抗人类坦克在攻城模式下的轰击（大概是因为龙骑士濒临灭绝……为了妥善保护珍稀动物，便给了它们两种逃命能力），而暗影圣堂武士制造的Stalker可以把部队传送到其他地方（跟以前仲裁者的传送有很大不同），Zealot有了加速的能力，对近身作战很有帮助（这次的寻路AI似乎很棒），视频中还出现了Protoss的一种<a href="http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/artwork/ss6.jpg">四脚战车</a>，可以在跨越高低地形（SC2里很多兵种都有了穿越地形的能力，比如人类有一种步兵装备着喷射器，可以飞越一些障碍），经典的航母没有出现，取而代之的主舰似乎有点像Macross7里的移民船，可以同时攻击大量目标……</p>
<p>目前Youtube上的gameplay视频都是发布会上录下的枪版……语音甚至视频里的文字都是韩文，而IGN上的视频要收费会员才能下载：<br />
<a href="http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html">http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html</a></p>
<p>今天官方站应该就会放出清晰版的AVI视频……耐心等待罢……目前的印象是，3D画面不算很难接受，但色彩太亮丽了……找不到初二时第一次starcraft的那种感觉……</p>
<p>至于游戏正式上市的时间……引用7山老爷的帖子：</p>
<blockquote><p>&#8220;Soon.&#8221;™</p>
<p>&#8212;-© Blizzard, 1994-2007</p></blockquote>
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		<title>五一必须回家乡，因为有动漫展和WSVG……</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 15:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/04/30/wsvg/</guid>
		<description><![CDATA[在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：

才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。
高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……
本来准备整个通宵都用ibook看灵魂之战，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看Lovecraft的小说……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……
在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……


然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和WSVG……
本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……
Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：

围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：

中招的Sweet：

sky没有上当：

Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……

这些人练习时基本上都是在用undead互推……

赛程安排：

主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……

我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……

比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……

其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……



从外表和服装来看……我觉得比广州那个强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0 30px 0 0px;" /></a>在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：</p>
<ol>
<li>才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。</li>
<li>高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……</li>
<li>本来准备整个通宵都用ibook看<a href="http://www.cndkc.net/download/data/soft/52.html">灵魂之战</a>，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看<a href="http://www.douban.com/subject/1450538/">Lovecraft的小说</a>……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……</li>
<li>在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……</li>
</ol>
<p><span id="more-111"></span></p>
<p>然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和<a href="http://www.wsvg.cn">WSVG</a>……</p>
<p>本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……</p>
<p>Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b25e841227" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213342_1601052168_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>中招的Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8ad0b1530" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214035_420872707_m.jpg" alt="WSVG：BeT.Sweet" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>sky没有上当：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8b55c1532" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214038_251608779_m.jpg" alt="WSVG：WE.IGE.Sky" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b274111231" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213347_1388566604_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD 2" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>这些人练习时基本上都是在用undead互推……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8bde41533" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214040_2029870764_m.jpg" alt="WSVG5" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>赛程安排：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a89a0510d7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/212302_534831917_m.jpg" alt="WSVG1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124243cd011242bad76d090e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214256_880837455_m.jpg" alt="WSVG10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8cf431539" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214044_581988554_m.jpg" alt="WSVG9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8c6b61535" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/214042_196471551_m.jpg" alt="WSVG6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b2554f1224" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213340_1366416695_m.jpg" alt="女仆咖啡厅1" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a8a2c710dc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/212304_1763912224_m.jpg" alt="女仆咖啡厅2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b27c931234" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213350_1356976331_m.jpg" alt="女仆咖啡厅3" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>从外表和服装来看……我觉得比<a href="http://www.cuhkacs.org/~yanlee/blog/read.php?415">广州那个</a>强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……</p>
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		<title>米果VS大宝</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/09/03/miguo/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 12:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏米果与被解职员工的口水大战已经越来越有趣了，感觉像一场论坛上的骂战，然则对战双方并不是在论坛上拍砖，而是此起彼伏的通过各大媒体发表声明，紧跟着是媒体争先恐后的报导，拓展角度挖掘深度提升高度，惟恐炒的不够火，最后当然还有大量网民跟着附和。这事件很明显还有很大潜力，会不会超过铜须事件成为本年度国内最具人气的游戏新闻呢……
整理一下相关信息，方便大家观战……

接下来讨论技术问题，本来我准备把上面这个东西直接放在POST的HTML里，然则一直出错……反反复复改了好长时间才想起来……我把文章数据都放在别的服务器里（因为BETA版的BLOGGER没有FTP……），而XMLHTTPRequest不支持其他网域的URL……
iframe万岁！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/???-1.jpg"><img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt;width:130px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/%3F%3F%3F-1.jpg" border="0" /></a>游戏米果与被解职员工的口水大战已经越来越有趣了，感觉像一场论坛上的骂战，然则对战双方并不是在论坛上拍砖，而是此起彼伏的通过各大媒体发表声明，紧跟着是媒体争先恐后的报导，拓展角度挖掘深度提升高度，惟恐炒的不够火，最后当然还有大量网民跟着附和。这事件很明显还有很大潜力，会不会超过铜须事件成为本年度国内最具人气的游戏新闻呢……<span id="more-45"></span></p>
<p>整理一下相关信息，方便大家观战……</p>
<p><iframe id="vsiframe" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 380px; BORDER-BOTTOM: medium none; HEIGHT: 340px" src="http://www.ntrpg.org/yy/yy/study/xhr1.html" frameborder="0"></iframe></p>
<p>接下来讨论技术问题，本来我准备把上面这个东西直接放在POST的HTML里，然则一直出错……反反复复改了好长时间才想起来……我把文章数据都放在别的服务器里（因为BETA版的BLOGGER没有FTP……），而XMLHTTPRequest不支持其他网域的URL……</p>
<p>iframe万岁！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>认真的光头大哥 &amp; 一个复古的行业</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/03/25/platform/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/03/25/platform/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 09:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[我对PLATFORM  GAME真的不是熟悉，能回忆起来的只有以前FC上的忍者龙剑传、赤影战士、影子传说&#8230;..还有一些街机游戏，GB上的忍者神龟&#8230;&#8230;大多数印象比较深的横板游戏都不是纯2D无画面纵深的场景&#8230;..这题目也太刁难了……
回家两天以后才把笔试题里的Level Map和Screen Layout画出来……我认为所谓PLATFORM  GAME，自然要有很多“平台”……主要内容就是跳上跳下，像玛里奥叔叔那样，再加上爬墙，就算有是动作元素……场景里设计了很多分支路线，是为了让玩家有一点自由度，自行探索，再加上开关和门的布置，就算是有一点解谜要素………

出乎意料，把图发过去以后只过了一上午就有回复……而且面试的那位光头大哥居然认真的研究了这个关卡的流程，还提出了一大堆疑问………………这人做事真严谨啊，不愧是主策划……
这是他修改后的图：

其实我也没考虑这么仔细-____-b
反正意见就是太复杂了，原来手机游戏的一个关卡容纳不了很多元素，一般的关卡就是一张完整连贯的场景图，游戏运行时直接放在内存里，让程序随时调用其中的某个区域，中间绝对不能出现LOADING的情况………而类似nokia  S40这样的普通平台上，一款手机游戏的大小有的才几十K，大的也只有225K，内存里不能放很大的图片，关卡里的元素也要尽可能的精简……我原来以为笔试题里“2种敌人、2种交互元素……”的要求只是为了方便考试，画图时可以加入更多内容……看了光头大哥的评语，才知道只允许用那么元素……我想这题目大概就是要考核你用少量要素设计关卡的能力……
操作方式也是笔试里的重点，因为手机的按键有限，还有很多限制，比如不允许同时按2个键，很多手机不支持，快速双击一个键也不是很好的操作方法，因为某些手机的按键响应时间很长……而笔试题里规定只许使用6个键，默认的跳和蹲已经占用了上键和下键，要用剩下的2个功能键来使用3个技能，我觉得除了“双击同一个键”和“长时间把某个键按住不放”以外，要能使用多种技能，就只有靠按键顺序，或是调出技能菜单了，像恶魔城那样，比如先按下再按攻击就是铲腿……或是专门用一个键来施放魔法，按住不放就会显示一个法术菜单（长条状或是环形），可以在里面选择当前法术……其实跟魔法门里键盘快速施放法术的方法差不多………
我听说现在手机游戏3D化，N-GAGE挑战GBA，还以为手机游戏已经多么先进了……其实也就是比FC强一点的程度罢……连SFC都不如……
那么做这个行业也算是一种复古罢……
这是我修改后的关卡图：
 
BTW，我想指出一件很不公平的事情，为什么他们可以用中文给我写评语，我却只能用英文来解释？……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810d461410010d4d3ffe667d9f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/093037_821337159_m.jpg" alt="游戏关卡设计图" width="133" height="240" border="0" style="float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>我对PLATFORM  GAME真的不是熟悉，能回忆起来的只有以前FC上的忍者龙剑传、赤影战士、影子传说&#8230;..还有一些街机游戏，GB上的忍者神龟&#8230;&#8230;大多数印象比较深的横板游戏都不是纯2D无画面纵深的场景&#8230;..这题目也太刁难了……</p>
<p>回家两天以后才把笔试题里的Level Map和Screen Layout画出来……我认为所谓PLATFORM  GAME，自然要有很多“平台”……主要内容就是跳上跳下，像玛里奥叔叔那样，再加上爬墙，就算有是动作元素……场景里设计了很多分支路线，是为了让玩家有一点自由度，自行探索，再加上开关和门的布置，就算是有一点解谜要素………<span id="more-33"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081119d938c0111ac898a41043e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070401/174605_1740035650_m.jpg" alt="GAMELOFT关卡设计初稿" width="240" height="117" border="0" /></a></p>
<p>出乎意料，把图发过去以后只过了一上午就有回复……而且面试的那位光头大哥居然认真的研究了这个关卡的流程，还提出了一大堆疑问………………这人做事真严谨啊，不愧是主策划……</p>
<p>这是他修改后的图：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081119d938c0111ac8991120441" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070401/174606_34345554_m.jpg" alt="GAMELOFT关卡设计笔试" width="240" height="193" border="0" /></a></p>
<p>其实我也没考虑这么仔细-____-b</p>
<p>反正意见就是太复杂了，原来手机游戏的一个关卡容纳不了很多元素，一般的关卡就是一张完整连贯的场景图，游戏运行时直接放在内存里，让程序随时调用其中的某个区域，中间绝对不能出现LOADING的情况………而类似nokia  S40这样的普通平台上，一款手机游戏的大小有的才几十K，大的也只有225K，内存里不能放很大的图片，关卡里的元素也要尽可能的精简……我原来以为笔试题里“2种敌人、2种交互元素……”的要求只是为了方便考试，画图时可以加入更多内容……看了光头大哥的评语，才知道只允许用那么元素……我想这题目大概就是要考核你用少量要素设计关卡的能力……</p>
<p>操作方式也是笔试里的重点，因为手机的按键有限，还有很多限制，比如不允许同时按2个键，很多手机不支持，快速双击一个键也不是很好的操作方法，因为某些手机的按键响应时间很长……而笔试题里规定只许使用6个键，默认的跳和蹲已经占用了上键和下键，要用剩下的2个功能键来使用3个技能，我觉得除了“双击同一个键”和“长时间把某个键按住不放”以外，要能使用多种技能，就只有靠按键顺序，或是调出技能菜单了，像恶魔城那样，比如先按下再按攻击就是铲腿……或是专门用一个键来施放魔法，按住不放就会显示一个法术菜单（长条状或是环形），可以在里面选择当前法术……其实跟魔法门里键盘快速施放法术的方法差不多………</p>
<p>我听说现在手机游戏3D化，N-GAGE挑战GBA，还以为手机游戏已经多么先进了……其实也就是比FC强一点的程度罢……连SFC都不如……</p>
<p>那么做这个行业也算是一种复古罢……</p>
<p>这是我修改后的关卡图：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff0bdd856bea" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/220604_139903624_m.jpg" alt="手机PLATFORM GAME关卡设计" width="240" height="140" border="0" /></a> </p>
<p>BTW，我想指出一件很不公平的事情，为什么他们可以用中文给我写评语，我却只能用英文来解释？……</p>
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		<title>GAMELOFT上海的面试</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2006/03/20/gameloft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 09:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/03/20/gameloft/</guid>
		<description><![CDATA[靠，上海的网吧不能通宵营业么！
我在上海中山北路3672号写下这段绝笔……如果这家网吧2点之前关门……我就要冻死街头了T__T 为了省钱，选择乘火车去上海，买的车票是硬卧快车，而这所谓的快车居然就花了18小时才到上海…………中午12点40才下车，而约好的面试时间是下午2点……幸好我事先调查过地图（又有点像玩RPG了……），坐地铁+走路，居然准时找到了这个地方……
GAMELOFT好像去年10月才搬到这个地方，2层楼，规模还比较大，不过我没什么时间参观，只记得前台小姐的屏幕上居然是关于WOW装备的网页……于是先跟一群应聘游戏测试和程序开发的人在会议室填表，然后他们继续埋头做英文试卷，我则被一个光头领去面试……GD果然是很特殊的职业……面试用了40多分钟，光头提的问题似乎跟REVIEW的内容差不多，似乎他们对GD的唯一要求就是对各种平台各种类型的游戏要有全面了解……当时说话时很紧张，连BG2和F2的差别都没回答好T__T
笔试居然是设计PLATFORM GAME……纯2D无画面纵深，只有6个按键，其中2个还被跳和蹲占用了……而我原先准备的内容是RPG+ACT+AVG……本来我还想好了2个任务，一个叫FINDING NEMO一个叫SANDRO MUST DIE……唉……我还准备了华丽的图图：

幸好我YY的能力还不错……临时把剧情改了……写了快3个小时……
这题目大致就是，设计一款PLATFORM GAME的主要元素，包括主要人物，3个特殊技能，游戏背景，2种敌人及其行为方式，3类地貌，2种交互物体，2种奖励，还有键位设置，关卡图和屏幕图，还有2个关于游戏市场的问题……
于是我谷了一个猎人，小时候在森林里碰到老婆婆讨水，拒绝之后被女巫施下诅咒，从此只要碰到动物就会变身，获得特殊能力，由于被家人排斥，只好孤独的生活在森林里，成长为出色的猎人，长大以后就出去冒险了……
3个特殊技能是射箭（只能朝正前方）、变身（不记得兽化怎么写了，只好用SHAPESHIFTING）、使用物品（比如朝僵尸投掷酸液瓶），主要的创意是变身，这个设计成被动技能（因为键位有限），只要靠近动物就触发，转化为野兽形态持续一段时间，而这一关里会遇到的动物是BEAR和GECKO，BEAR形态可以获得“STUNNING ATTACK”的技能，GECKO形态可以爬墙（……想学忍者龙剑传）
键位是上——跳，下——蹲，左——后跑，右——前跑，键A——射击，键B——兽形态技能，双击B——使用物品
3种地形是水（速度减为一半，可以屏息下潜）、泥地（速度1/3，呆久了会陷入泥潭，用JUMP可以摆脱）、尖刺（陷阱……），2种敌人是僵尸和亡灵巫师，巫师是最终BOSS，也拥有3个法术，可以放SPIRIT ARROW，可以CAUSE FEAR，还可以化身成3只蝙蝠……
2种交互物体是开关控制杆和可以摧毁的木桶……2种奖励物品是THE BOW OF FROSTMOURNE（可以暂时冻结目标）和SANDRO&#8217;S RING（提高生命上限）
关于游戏市场的问题，有一题是为女孩设计的游戏内容，我回答说这类游戏需要很多漂亮的元素……包括漂亮的人物、可爱有趣的怪物、色彩明亮鲜艳的UI，操作不能太难或太复杂，游戏要有趣味性和清晰的目标，而且得分系统最好改为物品收集系统……感觉这些都是女孩喜欢的罢……
好罢，图很麻烦，只能带回去画了（本来想在网吧完成……），这次面试笔试的感觉都一般，笔试因为是全英文答题，不知道有没有表达清楚……
PS：附带说一件很可笑的事，笔试用的机器居然可以上网……有了GOOGLE我就是无敌的男人哑……而且网上邻居可以直接看到LAN里的其他机器，有一台叫GD，里面都是其他应聘者的答卷……………这太不严谨了哑……不过我看了一下系统托盘……或许有屏幕监控……所以就没敢频繁GOOGLE……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.pandemoniumart.net/wp-content/gameloft.jpg" alt="gameloft" style="width:140px;margin:0 10px 10px 0px;float:left" />靠，上海的网吧不能通宵营业么！</p>
<p>我在上海中山北路3672号写下这段绝笔……如果这家网吧2点之前关门……我就要冻死街头了T__T 为了省钱，选择乘火车去上海，买的车票是硬卧快车，而这所谓的快车居然就花了18小时才到上海…………中午12点40才下车，而约好的面试时间是下午2点……幸好我事先调查过地图（又有点像玩RPG了……），坐地铁+走路，居然准时找到了<a href="http://www.shoffice.net.cn/building.htm">这个地方</a>……<span id="more-34"></span></p>
<p>GAMELOFT好像去年10月才搬到这个地方，2层楼，规模还比较大，不过我没什么时间参观，只记得前台小姐的屏幕上居然是关于WOW装备的网页……于是先跟一群应聘游戏测试和程序开发的人在会议室填表，然后他们继续埋头做英文试卷，我则被一个光头领去面试……GD果然是很特殊的职业……面试用了40多分钟，光头提的问题似乎跟REVIEW的内容差不多，似乎他们对GD的唯一要求就是对各种平台各种类型的游戏要有全面了解……当时说话时很紧张，连BG2和F2的差别都没回答好T__T</p>
<p>笔试居然是设计PLATFORM GAME……纯2D无画面纵深，只有6个按键，其中2个还被跳和蹲占用了……而我原先准备的内容是RPG+ACT+AVG……本来我还想好了2个任务，一个叫FINDING NEMO一个叫SANDRO MUST DIE……唉……我还准备了华丽的图图：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810d461410010d4d3ffe667d9f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/093037_821337159.jpg" alt="游戏关卡设计图" width="277" height="500" border="0" /></a></p>
<p>幸好我YY的能力还不错……临时把剧情改了……写了快3个小时……</p>
<p>这题目大致就是，设计一款PLATFORM GAME的主要元素，包括主要人物，3个特殊技能，游戏背景，2种敌人及其行为方式，3类地貌，2种交互物体，2种奖励，还有键位设置，关卡图和屏幕图，还有2个关于游戏市场的问题……</p>
<p>于是我谷了一个猎人，小时候在森林里碰到老婆婆讨水，拒绝之后被女巫施下诅咒，从此只要碰到动物就会变身，获得特殊能力，由于被家人排斥，只好孤独的生活在森林里，成长为出色的猎人，长大以后就出去冒险了……</p>
<p>3个特殊技能是射箭（只能朝正前方）、变身（不记得兽化怎么写了，只好用SHAPESHIFTING）、使用物品（比如朝僵尸投掷酸液瓶），主要的创意是变身，这个设计成被动技能（因为键位有限），只要靠近动物就触发，转化为野兽形态持续一段时间，而这一关里会遇到的动物是BEAR和GECKO，BEAR形态可以获得“STUNNING ATTACK”的技能，GECKO形态可以爬墙（……想学忍者龙剑传）</p>
<p>键位是上——跳，下——蹲，左——后跑，右——前跑，键A——射击，键B——兽形态技能，双击B——使用物品</p>
<p>3种地形是水（速度减为一半，可以屏息下潜）、泥地（速度1/3，呆久了会陷入泥潭，用JUMP可以摆脱）、尖刺（陷阱……），2种敌人是僵尸和亡灵巫师，巫师是最终BOSS，也拥有3个法术，可以放SPIRIT ARROW，可以CAUSE FEAR，还可以化身成3只蝙蝠……</p>
<p>2种交互物体是开关控制杆和可以摧毁的木桶……2种奖励物品是THE BOW OF FROSTMOURNE（可以暂时冻结目标）和SANDRO&#8217;S RING（提高生命上限）</p>
<p>关于游戏市场的问题，有一题是为女孩设计的游戏内容，我回答说这类游戏需要很多漂亮的元素……包括漂亮的人物、可爱有趣的怪物、色彩明亮鲜艳的UI，操作不能太难或太复杂，游戏要有趣味性和清晰的目标，而且得分系统最好改为物品收集系统……感觉这些都是女孩喜欢的罢……</p>
<p>好罢，图很麻烦，只能带回去画了（本来想在网吧完成……），这次面试笔试的感觉都一般，笔试因为是全英文答题，不知道有没有表达清楚……</p>
<p>PS：附带说一件很可笑的事，笔试用的机器居然可以上网……有了GOOGLE我就是无敌的男人哑……而且网上邻居可以直接看到LAN里的其他机器，有一台叫GD，里面都是其他应聘者的答卷……………这太不严谨了哑……不过我看了一下系统托盘……或许有屏幕监控……所以就没敢频繁GOOGLE……</p>
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