Limbo: 混沌位面 ———— 这里既空虚又充实,没有规则,没有约束,创造来自思考,生存依赖想像,现实源自梦想。
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分类“游戏产业”中的存档

暴雪公布StarCraft2!Protoss万岁!

sc2.jpg虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念,但由于大家都知道新游戏会在汉城(喔,我不习惯Seoul这个词)发布,讨好韩国人的架势太明显,所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏,也就能进一步猜到StarCraft2,实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场(欧美的市场环境跟国内完全不同,在WOW之前,网络游戏的用户大概只有十几万,虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模,但市场容量仍然是很有限的),虽然也有连续推出两款MMO的例子,比如Turbine,但它是一个以开发为主业的公司,负责D&D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大,所以再推出魔戒:中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位,又要维持battle.net的人气,让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择…… 阅读全文 »

五一必须回家乡,因为有动漫展和WSVG……

WSVG:4K.ToD在魔都呆了不到一个星期,昨天便回武汉了,可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了,回家的过程相当凄惨:

  1. 才工作三天,刚刚开始熟悉新环境,还没完全摆脱紧张情绪,就被迫请假提前回家(因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票)。
  2. 高估了地铁的速度,赶到上海南站时迟到5分钟,被迫退票……重新买了无座的慢车票,在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票,我绝不会请假三天……
  3. 本来准备整个通宵都用ibook看灵魂之战,然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了(为了给ipod充电)……只好看Lovecraft的小说……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神,所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着(还是站着)……不过第二天早上,邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……
  4. 在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产,因为没有桌子,而装食物的箱子被同学当作凳子……

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米果VS大宝

游戏米果与被解职员工的口水大战已经越来越有趣了,感觉像一场论坛上的骂战,然则对战双方并不是在论坛上拍砖,而是此起彼伏的通过各大媒体发表声明,紧跟着是媒体争先恐后的报导,拓展角度挖掘深度提升高度,惟恐炒的不够火,最后当然还有大量网民跟着附和。这事件很明显还有很大潜力,会不会超过铜须事件成为本年度国内最具人气的游戏新闻呢…… 阅读全文 »

认真的光头大哥 & 一个复古的行业

游戏关卡设计图我对PLATFORM GAME真的不是熟悉,能回忆起来的只有以前FC上的忍者龙剑传、赤影战士、影子传说…..还有一些街机游戏,GB上的忍者神龟……大多数印象比较深的横板游戏都不是纯2D无画面纵深的场景…..这题目也太刁难了……

回家两天以后才把笔试题里的Level Map和Screen Layout画出来……我认为所谓PLATFORM GAME,自然要有很多“平台”……主要内容就是跳上跳下,像玛里奥叔叔那样,再加上爬墙,就算有是动作元素……场景里设计了很多分支路线,是为了让玩家有一点自由度,自行探索,再加上开关和门的布置,就算是有一点解谜要素……… 阅读全文 »

GAMELOFT上海的面试

gameloft靠,上海的网吧不能通宵营业么!

我在上海中山北路3672号写下这段绝笔……如果这家网吧2点之前关门……我就要冻死街头了T__T 为了省钱,选择乘火车去上海,买的车票是硬卧快车,而这所谓的快车居然就花了18小时才到上海…………中午12点40才下车,而约好的面试时间是下午2点……幸好我事先调查过地图(又有点像玩RPG了……),坐地铁+走路,居然准时找到了这个地方…… 阅读全文 »

GOSPEL OF YY

    There cannot be two skies.

    -- Dak'kon
    Planescape: Torment