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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; 游戏</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>一个美术宅的传奇</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 01:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenSource]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[不论2D还是3D时代，游戏开发总是“美术密集型”的项目，假如把程序比作骨架和器官，把剧情设定和gameplay之类都比作灵魂，那么美工创造出来就是实实在在的血肉，是游戏中绝大部分的“内容”。对于非美工出身的独立游戏创作者，这些“内容”的来源总是一个大难题，当然总有些取巧的题材或设计能绕过这个槛，但是也总能看到那些成功的例子都离不开丰满的视觉内容，甚至是独特的艺术风格，比如iOS平台上最火的那些“小制作”：有Grimm的Edward Gorey式维多利亚哥特，有Rolando搭上的芬兰插画家，还有最近Sword &#038; Sworcery EP那“淡淡忧伤”的像素画风……
实际上对那些想要制作游戏的宅男们来说，美工背景有天然优势，程序员离不开心灵手巧的美工，而美工却能不依赖可怜的程序员，这主要是因为程序员们有一种根深蒂固深入骨髓的恶习叫作“抽象”和“复用”，他们总是不甘心只把想要的东西简简单单实现出来，总是忍不住去把其中通用的、不变的、能反复利用的部分提取出来，完善成库、框架、引擎和工具，有极少数头脑发热耳鸣眼花鼻塞手贱腿抽筋的人甚至会继续折腾出一套“不需要编程”就能自由创作的强大工具……在这些资源和技术宅的帮助下，很多美术宅和性幻想达人们都顺畅的踏上了游戏制作之路……可参考《欢迎加入NHK!》里的山崎薫和佐藤，或现实世界里的武内崇和奈须蘑菇……
好罢以上都是“技术宅你们伤不起”系列的吐槽，其实不会写程序就像束缚了手脚去爬山，同样很辛苦。我想说的是，相对于代码和软件，可复用的美术资源实在是太稀缺了，如果你也曾经在网上搜寻过免费完整的游戏开发资源，一定体验过那种浪费大量时间仍一无所获的挫折感。
而今天要讲的，是一个站出来挑战这种现状的平凡宅男的故事。
国外有一些独立游戏为了回馈社区，会释出一些自己使用的代码和资源，如果留意过相关的声明，会发现很多开发者都注明“图像来自Reiner Prokein”，其中Ambardia网站上提供下载的那些帖图（tile）资源最壮观最让人惊喜：

而这些也都是同一个人创作的。
这个人没有wiki词条，在mobygames上没有介绍，一点名气都没有，但他有一个叫Reiner&#8217;s Tilesets的网站（旧版，新版），提供更海量的资源，全部是自己绘制，全部以freeware形式提供下载，没有任何好看的许可协议（比如CC-BY或GPL），没有任何限制，允许商业使用，允许随意修改，唯一的要求是你确实用它们做游戏（不准直接转卖），并且在商业作品的Credits名单里要包含他的名字。
那是一个更传奇式的名字，叫作Reiner &#8220;Tiles&#8221; Prokein，他是德国人，一直梦想制作自己的电脑游戏。最开始他不懂编程——他基本上什么都不懂，但他没有放弃，没有畏首畏尾，从99年秋天开始，他决定寻找一种不用编程就能制作游戏的软件。
他找到了前辈ambro的神帖：Ambrosine&#8217;s Game Creation Resources &#038; Classic Game Links
他逐个尝试，最后喜欢上rpgmaker 95，开始制作自己的第一个小型RPG。这个游戏完成了，但从来没有公开过，因为他后来得知破解版的rpgmaker有合法性方面的问题。
在这个过程中，他发现网络上缺乏用于制作游戏的免费图像资源，便开始自己绘制，最初他一个像素一个像素的手绘，接下来他发现了TrueSpace（Caligari公司推出的3D图形和动画渲染工具，现在已经被微软收购，用于虚拟地球项目，可免费下载），开始学习所有跟图像渲染有关的知识。
因为不会编程，Reiner制作游戏的努力始终伴随着挫折感，而学习编程看上去又遥不可及。但他没有放弃，他继续搜寻，又发现了rpgmaker.net，在这个社区里能找到大量处于beta甚至alpha阶段的游戏制作软件，他开始参与到rpgstudio的开发中，为它创作帖图资源，并且从那个时候起开始建设自己的主页，也就是“Reiner&#8217;s Tilesets”，那是2000年春天。
但是要完成一个像rpgstudio这样的项目，所需时间远超他的想象，而这个项目最后也被废止了。
他仍然想要做游戏，这次他找到了MMF（Multimedia Fusion）的主页，来自法国Clickteam公司的这款软件前身就是著名的《游戏工厂》（TGF），只需要点击和托拽就能完成程序逻辑，还有大量扩展，Reiner觉得他终于找到了自己想要的，全心全意的投入其中。已经是2000年冬天。
2007年，Reiner在主页上更新了自己的近况，七年过去了，他没有拿出什么引入注目的游戏，不过他声称在尝试开发3D游戏，他现在主要用3D Gamestudio ，MMF有时也用，这意味着他不再像以前那样惧怕编程了，至少学习了一点lite-C（脚本语言）
2010年，Reiner再次更新，原来过去三年他都在克服某些身体健康方面的问题，从Caligari公司接的一些软件测试工作也耗费了他很多时间，总之他没有完成那个3D游戏，但是跟以往的文字一样，他喜欢在段落的末尾用笑脸代替句号：“But i never give up, and i don&#8217;t stop dreaming :)”
2011年春天，Reiner用wordpress重建了自己的tileset网站，没有德国游戏门户4players.de和广告的支持，他必须自己支付服务器费用了，末尾仍然没忘记笑脸：“But i am more than willing to pay this price :)”
这个故事还没结束，在99~00年的高潮之后，也许一直都会这么平淡无奇，但不知为什么让我觉得很温暖，忍不住分享一下。
【UPDATE】 刚才仔细查了一下mobygames，在《Eschalon: Book I》（Basilisk工作室著名的独立RPG）的Credits里，看到了Reiner Prokein的名字！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/05/tilexp.png"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/05/tilexp.png"   class="alignnone size-full wp-image-410" style="float:left;margin:0 10px 10px 0" /></a>不论2D还是3D时代，游戏开发总是“美术密集型”的项目，假如把程序比作骨架和器官，把剧情设定和gameplay之类都比作灵魂，那么美工创造出来就是实实在在的血肉，是游戏中绝大部分的“内容”。对于非美工出身的独立游戏创作者，这些“内容”的来源总是一个大难题，当然总有些<a href="http://forum.fr2db.fr/topic17135.html" target="_blank">取巧的题材或设计</a>能绕过这个槛，但是也总能看到那些成功的例子都离不开丰满的视觉内容，甚至是独特的艺术风格，比如iOS平台上最火的那些“小制作”：有<a href="http://roboxstudios.com/grimm/" target="_blank">Grimm</a>的Edward Gorey式维多利亚哥特，有Rolando搭上的<a href="http://cargocollective.com/mikkowalamies" target="_blank">芬兰插画家</a>，还有最近<a href="http://www.swordandsworcery.com/artwork/" target="_blank">Sword &#038; Sworcery EP</a>那“淡淡忧伤”的像素画风……</p>
<p>实际上对那些想要制作游戏的宅男们来说，美工背景有天然优势，程序员离不开心灵手巧的美工，而美工却能不依赖可怜的程序员，这主要是因为程序员们有一种根深蒂固深入骨髓的恶习叫作“抽象”和“复用”，他们总是不甘心只把想要的东西简简单单实现出来，总是忍不住去把其中通用的、不变的、能反复利用的部分提取出来，完善成库、框架、引擎和工具，有极少数头脑发热耳鸣眼花鼻塞手贱腿抽筋的人甚至会继续折腾出一套“不需要编程”就能自由创作的强大工具……在这些资源和技术宅的帮助下，很多美术宅和性幻想达人们都顺畅的踏上了游戏制作之路……可参考<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/zh/%E6%AD%A1%E8%BF%8E%E5%8A%A0%E5%85%A5NHK!">《欢迎加入NHK!》</a>里的山崎薫和佐藤，或现实世界里的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E5%86%85%E5%B4%87" target="_blank">武内崇</a>和<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A5%88%E9%A0%88%E7%A3%A8%E8%8F%87" target="_blank">奈须蘑菇</a>……<span id="more-401"></span></p>
<p>好罢以上都是“技术宅你们伤不起”系列的吐槽，其实不会写程序就像束缚了手脚去爬山，同样很辛苦。我想说的是，相对于代码和软件，可复用的美术资源实在是太稀缺了，如果你也曾经在网上搜寻过免费完整的游戏开发资源，一定体验过那种浪费大量时间仍一无所获的挫折感。</p>
<p>而今天要讲的，是一个站出来挑战这种现状的平凡宅男的故事。</p>
<p>国外有一些独立游戏为了回馈社区，会释出一些自己使用的代码和资源，如果留意过相关的声明，会发现很多开发者都注明“图像来自Reiner Prokein”，其中<a target="_blank" href="http://www.ambardia.com/FreeGraphics/FreeGraphics.html">Ambardia网站</a>上提供下载的那些帖图（tile）资源最壮观最让人惊喜：</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-02-at-4.11.50-AM.png"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/05/Screen-shot-2011-05-02-at-4.11.50-AM.png"  class="alignnone size-full wp-image-406" style="width:500px" /></a></p>
<p>而这些也都是同一个人创作的。</p>
<p>这个人没有wiki词条，在mobygames上没有介绍，一点名气都没有，但他有一个叫Reiner&#8217;s Tilesets的网站（<a href="http://reinerstileset.4players.de/" target="_blank">旧版</a>，<a href="http://www.reinerstilesets.de" target="_blank">新版</a>），提供更海量的资源，全部是自己绘制，全部以freeware形式提供下载，没有任何好看的许可协议（比如CC-BY或GPL），没有任何限制，允许商业使用，允许随意修改，唯一的要求是你确实用它们做游戏（不准直接转卖），并且在商业作品的Credits名单里要包含他的名字。</p>
<p>那是一个更传奇式的名字，叫作Reiner &#8220;Tiles&#8221; Prokein，他是德国人，一直梦想制作自己的电脑游戏。最开始他不懂编程——他基本上什么都不懂，但他没有放弃，没有畏首畏尾，从99年秋天开始，他决定寻找一种不用编程就能制作游戏的软件。</p>
<p>他找到了前辈ambro的神帖：<a target="_blank" href="http://www.ambrosine.com/resource.php">Ambrosine&#8217;s Game Creation Resources &#038; Classic Game Links</a></p>
<p>他逐个尝试，最后喜欢上<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/RPG%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E5%B8%AB">rpgmaker 95</a>，开始制作自己的第一个小型RPG。这个游戏完成了，但从来没有公开过，因为他后来得知破解版的rpgmaker有合法性方面的问题。</p>
<p>在这个过程中，他发现网络上缺乏用于制作游戏的免费图像资源，便开始自己绘制，最初他一个像素一个像素的手绘，接下来他发现了TrueSpace（Caligari公司推出的3D图形和动画渲染工具，现在已经被微软收购，用于虚拟地球项目，可免费下载），开始学习所有跟图像渲染有关的知识。</p>
<p>因为不会编程，Reiner制作游戏的努力始终伴随着挫折感，而学习编程看上去又遥不可及。但他没有放弃，他继续搜寻，又发现了<a href="http://rpgmaker.net/" target="_blank">rpgmaker.net</a>，在这个社区里能找到大量处于beta甚至alpha阶段的游戏制作软件，他开始参与到rpgstudio的开发中，为它创作帖图资源，并且从那个时候起开始建设自己的主页，也就是“Reiner&#8217;s Tilesets”，那是2000年春天。</p>
<p>但是要完成一个像rpgstudio这样的项目，所需时间远超他的想象，而这个项目最后也被废止了。</p>
<p>他仍然想要做游戏，这次他找到了MMF（Multimedia Fusion）的主页，来自法国Clickteam公司的这款软件前身就是著名的《游戏工厂》（TGF），只需要点击和托拽就能完成程序逻辑，还有大量扩展，Reiner觉得他终于找到了自己想要的，全心全意的投入其中。已经是2000年冬天。</p>
<p>2007年，Reiner在主页上更新了自己的近况，七年过去了，他没有拿出什么<a href="http://www.reinerstilesets.de/spiele/" target="_blank">引入注目的游戏</a>，不过他声称在尝试开发3D游戏，他现在主要用3D Gamestudio ，MMF有时也用，这意味着他不再像以前那样惧怕编程了，至少学习了一点lite-C（脚本语言）</p>
<p>2010年，Reiner再次更新，原来过去三年他都在克服某些身体健康方面的问题，从Caligari公司接的一些软件测试工作也耗费了他很多时间，总之他没有完成那个3D游戏，但是跟以往的文字一样，他喜欢在段落的末尾用笑脸代替句号：“<strong>But i never give up, and i don&#8217;t stop dreaming :)</strong>”</p>
<p>2011年春天，Reiner用wordpress重建了自己的tileset网站，没有德国游戏门户4players.de和广告的支持，他必须自己支付服务器费用了，末尾仍然没忘记笑脸：“<strong>But i am more than willing to pay this price :)</strong>”</p>
<p>这个故事还没结束，在99~00年的高潮之后，也许一直都会这么平淡无奇，但不知为什么让我觉得很温暖，忍不住分享一下。</p>
<p><strong>【UPDATE】</strong> 刚才仔细查了一下mobygames，在《Eschalon: Book I》（Basilisk工作室著名的独立RPG）的<a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/game/windows/eschalon-book-i/credits">Credits</a>里，看到了Reiner Prokein的名字！</p>
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		<title>我爱灾难片！讨论一下《2012》的细节和背景</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

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		<description><![CDATA[《2012》最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ 
先说几个细节：
　　
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。
　　
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。
　　
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD
　　
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照09年的水平，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。
然后是背景。
《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。
这里有一个用python写的玛雅历换算工具：http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）
这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：
For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; 
以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：
For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/screen-shot-2009-11-14-at-72113-ampng-2/' rel='attachment wp-att-247' title='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/11/screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' alt='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' style="float:left;width:220px;margin:0 10px 5px 0"  /></a><a href="http://www.mtime.com/movie/80706/" target="_blank" >《2012》</a>最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ </p>
<p>先说几个细节：<br />
　　<br />
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。<br />
　　<br />
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。<span id="more-245"></span><br />
　　<br />
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD<br />
　　<br />
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照<a target="_blank" href="http://www.forbes.com/2009/03/11/worlds-richest-people-billionaires-2009-billionaires_land.html">09年的水平</a>，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。</p>
<p>然后是背景。</p>
<p>《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。</p>
<p>这里有一个用python写的玛雅历换算工具：<a target="_blank" href="http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html">http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html</a> ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）</p>
<p>这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：</p>
<blockquote><p>For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; </p></blockquote>
<p>以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：</p>
<blockquote><p>For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, and the earth standing out of the water and in the water</p>
<p>Whereby the world that then was, being overflowed with water, perished</p>
<p>But the heavens and the earth, which are now, by the same word are kept in store, reserved unto fire against the day of judgment and perdition of ungodly men.</p></blockquote>
<p>大致上就是说世界是按照神的指令，从水中诞生，神要毁灭世界时，就会让水重新覆盖世界，目前天和地还根据当初的指令继续存在，直到开始审判和毁灭那些不信神的人的日子，会“reserved unto fire”，沉沦到火焰之中</p>
<p>很明显是一段警告，而下一段3:8的原文是：</p>
<blockquote><p>But, beloved, be not ignorant of this one thing, that one day is with the Lord as a thousand years, and a thousand years as one day.</p></blockquote>
<p>不要忘记一件事：主视一日如千年，视千年如一日。</p>
<p>我们都知道神在第7天不愿意加班，那么第6天就该开始毁灭世界了罢，<del datetime="2009-11-13T20:27:53+00:00">否则项目就要延期了</del>，在此之前有5天也就是5000年时间，而很多历史研究表明诺亚那次的大洪水发生在公元前3000年左右…… </p>
<p>其实说到神的创世和对人类的惩罚，我很难不联想到最近玩的<a  target="_blank" href="http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/">Dragon Age: Origins</a>，这个游戏的历史设定很有趣：只有一个创世神，称作Maker，他最先创造的世界叫fade，居民叫spirit，这个世界的形态不定，受意识影响，居民也很强大，却没有想象力和创造力，Maker不满意，又创造了另一个物质世界，它没有fade那么“美好”，有固定的形态和法则，却可以在其居民（人类精灵矮人）的努力下不断发展。物质世界和fade世界中间有veil阻挡，不能随意穿越，但是物质世界的生物可以通过做梦的形式，让自己的精神进入fade，Maker还在fade里建造了自己的住所黄金之城（the Golden City），也就是天堂，物质世界里信神的生物死后可以在这里跟主子一起享福。fade里的spirit有善良的也有邪恶，邪恶的就是恶魔，他们嫉妒物质世界的生物，诱惑那些做梦的人，于是人类学会了魔法，建立了一统天下的魔法帝国Tevinter，帝国的法师（Magister）越来越自傲，欲望越来越大，终于有一天他们把手伸向天堂，企图以肉身进入黄金之城，这个行为导致神离开了世界，抛弃了自己的造物，黄金之城堕落为黑城（the Black City），不再有天堂接纳死去的凡人，他们的灵魂只能永远在fade游荡。而那些法师被诅咒转变成了怪物，当他们回到物质世界时，差点毁灭了帝国，历史上称作第一次枯潮（Darkspawn）</p>
<blockquote><p>The mages had sought to usurp Heaven, but instead they destroyed it.</p></blockquote>
<p>相比起遮遮掩掩模棱两可的基督教文献，奇幻游戏的故事要丰满的多，寓意也更明显。所以我觉得很适合作为一篇灾难片评论的结尾。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>我觉得做NARUTO TV动画的人应该切腹</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/</guid>
		<description><![CDATA[虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。
那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……


Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版

精灵守护者里的第一场打斗片段

精灵守护者里评价最高的打斗片段

西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。

Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲
实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：http://www.douban.com/subject/2213500/）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。

自来也主题曲
但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。
昨天晚上哥很寂寞，一边看书一边在台式机的chrome上挂豆丸，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏Naruto: Ultimate Ninja Storm里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为南梦宫更有钱么（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！
视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：





然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）
P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/rock_leepng/' rel='attachment wp-att-244' title='rock_lee.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/09/rock_lee.png' alt='rock_lee.png' style="margin:0 10px;float:left;width:150px;border:0" /></a>虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。</p>
<p>那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……<span id="more-243"></span></p>
<div style="clear:left;">
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版</em></p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/qKYKfAmdlfE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/qKYKfAmdlfE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>精灵守护者里的第一场打斗片段</em></p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>精灵守护者里评价最高的打斗片段</em>
</div>
<p>西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。</p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/cX7LR76ik2g"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/cX7LR76ik2g" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲</em></p>
<p>实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：<a href="http://www.douban.com/subject/2213500/" target="_blank">http://www.douban.com/subject/2213500/</a>）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。</p>
<p><object width="420" height="30"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/1aV_pEi2ix4"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/1aV_pEi2ix4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="30"></embed></object><br />
<em>自来也主题曲</em></p>
<p>但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。</p>
<p>昨天晚上<del>哥很寂寞</del>，一边看书一边在台式机的chrome上挂<a href="http://douwan.tudou.com" target="_blank">豆丸</a>，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏<a href="http://ps3.ign.com/articles/867/867121p1.html" target="_blank">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a>里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为<del>南梦宫更有钱么</del>（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！</p>
<p>视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：</p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/orxR5UdpLQE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/orxR5UdpLQE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<br/><br />
<object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/pbnBfT4a25Y"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/pbnBfT4a25Y" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<br/><br />
<object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/tfJv8DJeNHs"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/tfJv8DJeNHs" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object></p>
<p>然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）</p>
<p>P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……</p>
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		<title>Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门?</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 19:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[书籍]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的《冰与火之歌》致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：
龙
被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名
异鬼
难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作the Blight，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）
守夜人
上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织Grey Wardens，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权
狼
狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）
学士
在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织
异域民族
Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……
瓦雷利亚帝国
历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）
黑暗中世纪
完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy
封建领主和政治斗争
Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……

===================YY结束的分割线====================

其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：
灵感直接来自于英格兰的玫瑰战争（Wars of the Roses）。
北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）
从维斯特洛地图上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……
维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。

===================联想结束的分割线====================

我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离理想中的标准相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的冰火RPG同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……
对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的Dragon Age toolset（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……
另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有章节预览，作者是绝对靠谱的David Gaider（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' title='greywardens_wallpaper_thumb.gif'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;" /></a>啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的<a target="_blank" href="http://www.douban.com/subject/1336330/">《冰与火之歌》</a>致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：</p>
<h3>龙</h3>
<p>被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名</p>
<h3>异鬼</h3>
<p>难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/theworld_history.html">the Blight</a>，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）<span id="more-215"></span></p>
<h3>守夜人</h3>
<p>上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/greywardens.html">Grey Wardens</a>，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权</p>
<h3>狼</h3>
<p>狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）</p>
<h3>学士</h3>
<p>在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织</p>
<h3>异域民族</h3>
<p>Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……</p>
<h3>瓦雷利亚帝国</h3>
<p>历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）</p>
<h3>黑暗中世纪</h3>
<p>完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy</p>
<h3>封建领主和政治斗争</h3>
<p>Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……</p>
<p><br/><br />
===================YY结束的分割线====================<br />
<br/></p>
<p>其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：</p>
<p>灵感直接来自于英格兰的<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%AB%E7%91%B0%E6%88%B0%E7%88%AD">玫瑰战争（Wars of the Roses）</a>。</p>
<p>北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）</p>
<p>从<a target="_blank" href="http://www.westeros.org/Citadel/Gallery/Entry/778/">维斯特洛地图</a>上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……</p>
<p>维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。</p>
<p><br/><br />
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<br/></p>
<p>我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离<a target="_blank" href="http://winter-is-coming.blogspot.com/2009/01/westeros-forum-chooses-cast.html">理想中的标准</a>相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的<a href="http://www.greenronin.com/sifrp/">冰火RPG</a>同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……</p>
<p>对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html">Dragon Age toolset</a>（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……</p>
<p>另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有<a target="_blank"  href="http://dragonage.bioware.com/noveltst.html">章节预览</a>，作者是绝对靠谱的<a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,46665/">David Gaider</a>（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）</p>
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		<title>游戏类暨非IT类blog读者订阅对比报告</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 10:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogger]]></category>
		<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[1，我是标题党。
2，数据取自当日，Google Reader的show details功能。
3，选择标准一是要比较有代表性的，二是要跟it不沾边（游戏开发除外），在我熟悉的游戏领域里细分的更多，可以窥斑见豹，而且没有仅限于blog，只要是提供feed的网站就行。
4，feed订阅量是评价一个BLOG的指标，但一般订阅总数其实包含了大量重复的用户，比如有人同时在抓虾，鲜果，google reader，bloglines，豆瓣订阅了同一个blog，甚至是用浏览器自带的书签功能。如果要作横向比较，这个数字就并非很靠谱了，因为建立时间越早，用户越熟悉IT的BLOG，重复订阅的水分会越大。所以我在这里统一比较google reader的订阅量，作为目前几乎稳居霸主地位的feed阅读工具，而且杜绝了重复订阅，google reader的统计数字更有意义。
5，只是列举和对比，请用自己的智商分析
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<p>2，数据取自当日，Google Reader的show details功能。</p>
<p>3，选择标准一是要比较有代表性的，二是要跟it不沾边（游戏开发除外），在我熟悉的游戏领域里细分的更多，可以窥斑见豹，而且没有仅限于blog，只要是提供feed的网站就行。</p>
<p>4，feed订阅量是评价一个BLOG的指标，但一般订阅总数其实包含了大量重复的用户，比如有人同时在抓虾，鲜果，google reader，bloglines，豆瓣订阅了同一个blog，甚至是用浏览器自带的书签功能。如果要作横向比较，这个数字就并非很靠谱了，因为建立时间越早，用户越熟悉IT的BLOG，重复订阅的水分会越大<span id="more-190"></span>。所以我在这里统一比较google reader的订阅量，作为目前几乎稳居霸主地位的feed阅读工具，而且杜绝了重复订阅，google reader的统计数字更有意义。</p>
<p>5，只是列举和对比，请用自己的智商分析</p>
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主题：美剧<br />
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<p>拿一个起步比较晚的it类群体blog来对比：</p>
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主题：苹果粉丝<br />
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		<title>传说中的博德之门电影……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/01/06/baldur-movie/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2008/01/06/baldur-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 08:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2008/01/06/%e4%bc%a0%e8%af%b4%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%8d%9a%e5%be%b7%e4%b9%8b%e9%97%a8%e7%94%b5%e5%bd%b1%e7%89%88%e2%80%a6%e2%80%a6/</guid>
		<description><![CDATA[……肯定是假的，这消息的出处可能是这里，但是GS中文站的编辑显然是不靠谱的哑！不信你去问zeg…………其实只要搜索一下&#8221;peter jackson baldur&#8221;, google大神就会告诉你：“他妈的根本就没这回事”！如果你还没从这件事情里学到的话，我来告诉你这个道理：中文搜索本身就是不靠谱的！想要掌握真理，就要习惯搜索英文关键词。我现在查找技术问题，大部分时候都是google英文关键词——而在这个时候，一个英文缩写翰术语控的优势就体现出来了XD
虽然事情是假的，但不妨碍我们YY一下，nt的两个回帖让我想起了以前发的国外魔戒同人帖, 

可惜的是……只有两帖…………好罢，就像员外说的：“懒惰是懒惰者们的座右铭”，而且我在这一期《程序员》杂志上还看到所谓程序员的三大美德：“懒惰，急躁，傲慢”，这些美德我恰好都具备…………所以……这篇blog就没什么新内容了……直接转帖：
Dexter.Yy:

做成电影我觉得不错哑，先出安姆五部曲：《Thieves and Vampires》，《Pirates of the Nelanther》，《One Flew Over the Cuckoo&#8217;s Nest》，《War of underworld》,《Return of elf witchking》，再出前传三部曲，后传三部曲，bg2里关于骑士团，城堡，红龙，不明飞行物的支线剧情全部做成外传………………简直就是赚钱机器哑……

dumgum(听说就是传说中的姐夫屎老爷):

第一要树立一个大反派，类似于皇帝和索隆。BG2里就是Irenicus。
第二要包含大规模作战画面以彰显电影特技，所以Irenicus的剧情要改，他不应该被放逐，他应该反叛精灵女王，同时率领忠于他的精灵部队攻占Suldanessellar。
电影第一部一上来就是长达30分钟的华丽魔法攻城守城战，史无前例，空前绝后，LOTR和星战都没有。然后不幸精灵女王战败被俘，大片精灵土地及子民从此沦为Irenicus暴政之下。
接下来描写主角是阿城一个失忆青年，每天和同样失忆的妹妹在酒吧打工，不知道自己从哪里来，但却天生会魔法。描写两人在阿城生活场景及深厚感情若干，插入一些小的温情情节。主角在马戏团认识了演员Aerie，两人一见钟情。
接下来就是传统的追杀情节，开始有莫名的黑衣人和吸血鬼不断追杀兄妹，上演凶险情节若干，特技场面若干，最终不敌，妹妹被吸血鬼抓走。
主角在极度痛苦和Aerie的帮助下唤醒了部分记忆，并且和原本追捕他的影贼结成同盟，影贼告诉他抓走妹妹的是Irenicus。
主角靠唤醒的记忆，寻找过去的同伴，大家早就退休，各干各的事业，每人出场小情节若干，都是一开始推辞，已经退休云云，后来主角失望中却又惊喜地重新聚集。具体哪些同伴随便。
然后就是第一部的名字了：The Return of the Fellowship。大家踏上漫漫征途。。。第一部终。
第二部开始就是传统的冒险情节，英雄团队出发必然收到敌人阻挠，敌人在德阿尼斯堡用红龙（室内场景），在Umar Hills用Shadow King（野外黑暗场景）和Sahuagin City（外星城市场景）用鲨化鱼人与英雄团队有三场小战役和分支情节。团队要有牺牲，小三要出场（娜娜），小四要展开部分怀旧情节（J姐），团队要分分合合，有内部冲突。另一条支线Ire对人类的侵略要隆隆开始。
第二部最后到达Spellhold，影片到达高潮，这里要安排一个精彩的潜入战，参考好莱坞各种描写潜入敌堡的电影情节，最后上演Irenicus和主角的决战，Irenicus战败逃遁，妹妹救回，主角记忆因为某种原因全部复原。主角也同时发现了自己身上的部分神性（要有反常表现，例如错杀某某同伴等）。里面还要嵌入一个内奸Yoshimo被发现的情节。
但是剧情远未结束，主角得知Irenicus有更大的阴谋，就是攻占阿城。而且正当他们在Spellhold激战时，I的大军原来已经包围了阿城。
第二部结束，叫做The Two Devils，暗指Ire这个明的Devil和主角内心那个暗的Devil。
第三部是大结局，叫做The return of Bhaal。影片在极其华丽的人类精灵战争中展开，先是Athkatla保卫战，接着是索丹尼斯拉攻城战（参考指环王），主角成为人类领袖。最后Ire伏诛，女王扶正，精灵与人类重归于好，影片战争场面超越指环王，成为影史之最。
但是女主角Aerie在战场上为救老公不幸牺牲，主角在痛失爱妻和大规模屠戮的诱发下，终于70%转变为真正的Bhaal，主角无法克制忍受心中的善恶折磨，选择远离人群，独自离去，影片结尾是人类欢庆的场面和主角孤独的背影。。。
第三部结束。
在票房大胜的基础上，接着就拍前传，描写兄弟情仇，Sarevok一定要设定成和主角一起长大，感情深厚，日后反目才行。前传叫做：The Brother。
然后接着拍后传，后传就是主角扫平其他兄弟，最终选择毁灭肉身拯救世界的情节。叫做The End of the Legend.
于是这部电影有精灵人类爱情，有小三小四，有兄弟情仇，有宏大战争，有温馨生活，有魔法功夫，有背叛，有赎罪，有正义，有邪恶，有牺牲，有幸福，囊括一切主流大片因素。

ff老爷：

简直可笑，拍成连续剧必然质量低劣至极，强者们比如说在下就从来不看电视剧
主角肯定要能打架的，电影主角必须打架，比如魔法师要会打架，狙击手要会打架，科学家要会打架，连电脑病毒，只要是主角，也必须学会中国功夫
而主角体内流着一半的杀戮之神的血，[强]这种没脸皮的长耳朵人算得了什么呢？
比如但见主角出阵：头戴三叉束发博得盔，体挂深海红锦灵盾袍，身披兽面吞头龙鳞铠，腰系勒甲寒霜巨灵带；左手一杆[天怒圣火]，右手一柄[碧蓝圣斧]，身边美女如云，不见男将一人，果然是“拥有后宫三千乃身为主角的基本职责”。
城上[强]回头问曰，谁敢出战？后面一女，纵身挺胸而出，[强]视之，乃胞妹吸血菩提。二人相交，不三合，为主角所擒，掷于后宫女将之中。[强]大怒，批发上阵，做起妖法，只见风雷大作，一片烈焰自天而降，烈火中似有陨星无数，呼啸而来。
诸女大乱，娇叱不断。主角运起家传内功心法，浑身关节一阵爆响，脸上杀气大盛，忽然一声长啸气动山河，脚下运力一踏，大地为之撼动。那陨石群还未落地，便已被震得粉碎，弹了开去。而只这一踏，主角便已弹出十七八丈远，往[强]飞去。
[强]大惊，急忙做法，也是一声嘶嚎，却似厉鬼般尖利凄烈；手再一挥，又飞出一团熊熊燃烧的火焰，直扑主角而去。诸女一听得那长啸，顿觉没来由的恐怖难当，心中一紧，呼吸困难，均暗叫不好，只怕立时就要死当场。
哪知主角也不惧那团烈火，和身直扑而去，待得要撞上那火焰，只一声怒吼“休得伤我女人！”，这一声怒吼当真惊天动地，竟硬生生将[强]的嘶嚎震断，直震得他胸中气血翻滚，喉头一甜，喷出一口污血来。主角却一头撞进那团火焰中，身上龙鳞铠被烧得赤红，竟带着这团烈火，飞得更快，挺刀直往[强]冲来。
[强]大骇，又待运功作法，哪知主角浑身燃着火已到眼前，右手刀左手斧，霎时刀光斧光交相辉映，赤蓝之色大盛。左右开弓，刀斧并用，[强]欲逃时已被斩作二三十段，试问哪里还有命在？！
正是：擒贼定须擒贼首，奇功端的待奇人
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/01/511k1qgh1tl.jpg" alt="511K1QGH1TL.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0;width:150px;border:0;" />……肯定是假的，这消息的出处可能是<a href="http://www.gamespot.com.cn/news/2007/1227/57816.shtml" target="_blank">这里</a>，但是GS中文站的编辑显然是不靠谱的哑！不信你去问zeg…………其实只要搜索一下&#8221;peter jackson baldur&#8221;, google大神就会告诉你：“他妈的根本就没这回事”！如果你还没从这件事情里学到的话，我来告诉你这个道理：中文搜索本身就是不靠谱的！想要掌握真理，就要习惯搜索英文关键词。我现在查找技术问题，大部分时候都是google英文关键词——而在这个时候，一个英文缩写翰术语控的优势就体现出来了XD</p>
<p>虽然事情是假的，但不妨碍我们YY一下，nt的两个回帖让我想起了以前发的<a href="http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/" target="_blank">国外魔戒同人帖</a>, </p>
<p><span id="more-177"></span></p>
<p>可惜的是……只有两帖…………好罢，就像员外说的：<a href="http://www.ntrpg.org/main/2007/12/28/necroman_crit1/" target="_blank">“懒惰是懒惰者们的座右铭”</a>，而且我在这一期《程序员》杂志上还看到所谓程序员的三大美德：“懒惰，急躁，傲慢”，这些美德我恰好都具备…………所以……这篇blog就没什么新内容了……直接转帖：</p>
<p>Dexter.Yy:</p>
<blockquote><p>
做成电影我觉得不错哑，先出安姆五部曲：《Thieves and Vampires》，《Pirates of the Nelanther》，《One Flew Over the Cuckoo&#8217;s Nest》，《War of underworld》,《Return of elf witchking》，再出前传三部曲，后传三部曲，bg2里关于骑士团，城堡，红龙，不明飞行物的支线剧情全部做成外传………………简直就是赚钱机器哑……
</p></blockquote>
<p>dumgum(听说就是传说中的姐夫屎老爷):</p>
<blockquote><p>
第一要树立一个大反派，类似于皇帝和索隆。BG2里就是Irenicus。</p>
<p>第二要包含大规模作战画面以彰显电影特技，所以Irenicus的剧情要改，他不应该被放逐，他应该反叛精灵女王，同时率领忠于他的精灵部队攻占Suldanessellar。</p>
<p>电影第一部一上来就是长达30分钟的华丽魔法攻城守城战，史无前例，空前绝后，LOTR和星战都没有。然后不幸精灵女王战败被俘，大片精灵土地及子民从此沦为Irenicus暴政之下。</p>
<p>接下来描写主角是阿城一个失忆青年，每天和同样失忆的妹妹在酒吧打工，不知道自己从哪里来，但却天生会魔法。描写两人在阿城生活场景及深厚感情若干，插入一些小的温情情节。主角在马戏团认识了演员Aerie，两人一见钟情。</p>
<p>接下来就是传统的追杀情节，开始有莫名的黑衣人和吸血鬼不断追杀兄妹，上演凶险情节若干，特技场面若干，最终不敌，妹妹被吸血鬼抓走。</p>
<p>主角在极度痛苦和Aerie的帮助下唤醒了部分记忆，并且和原本追捕他的影贼结成同盟，影贼告诉他抓走妹妹的是Irenicus。</p>
<p>主角靠唤醒的记忆，寻找过去的同伴，大家早就退休，各干各的事业，每人出场小情节若干，都是一开始推辞，已经退休云云，后来主角失望中却又惊喜地重新聚集。具体哪些同伴随便。</p>
<p>然后就是第一部的名字了：The Return of the Fellowship。大家踏上漫漫征途。。。第一部终。</p>
<p>第二部开始就是传统的冒险情节，英雄团队出发必然收到敌人阻挠，敌人在德阿尼斯堡用红龙（室内场景），在Umar Hills用Shadow King（野外黑暗场景）和Sahuagin City（外星城市场景）用鲨化鱼人与英雄团队有三场小战役和分支情节。团队要有牺牲，小三要出场（娜娜），小四要展开部分怀旧情节（J姐），团队要分分合合，有内部冲突。另一条支线Ire对人类的侵略要隆隆开始。</p>
<p>第二部最后到达Spellhold，影片到达高潮，这里要安排一个精彩的潜入战，参考好莱坞各种描写潜入敌堡的电影情节，最后上演Irenicus和主角的决战，Irenicus战败逃遁，妹妹救回，主角记忆因为某种原因全部复原。主角也同时发现了自己身上的部分神性（要有反常表现，例如错杀某某同伴等）。里面还要嵌入一个内奸Yoshimo被发现的情节。</p>
<p>但是剧情远未结束，主角得知Irenicus有更大的阴谋，就是攻占阿城。而且正当他们在Spellhold激战时，I的大军原来已经包围了阿城。</p>
<p>第二部结束，叫做The Two Devils，暗指Ire这个明的Devil和主角内心那个暗的Devil。</p>
<p>第三部是大结局，叫做The return of Bhaal。影片在极其华丽的人类精灵战争中展开，先是Athkatla保卫战，接着是索丹尼斯拉攻城战（参考指环王），主角成为人类领袖。最后Ire伏诛，女王扶正，精灵与人类重归于好，影片战争场面超越指环王，成为影史之最。</p>
<p>但是女主角Aerie在战场上为救老公不幸牺牲，主角在痛失爱妻和大规模屠戮的诱发下，终于70%转变为真正的Bhaal，主角无法克制忍受心中的善恶折磨，选择远离人群，独自离去，影片结尾是人类欢庆的场面和主角孤独的背影。。。</p>
<p>第三部结束。</p>
<p>在票房大胜的基础上，接着就拍前传，描写兄弟情仇，Sarevok一定要设定成和主角一起长大，感情深厚，日后反目才行。前传叫做：The Brother。</p>
<p>然后接着拍后传，后传就是主角扫平其他兄弟，最终选择毁灭肉身拯救世界的情节。叫做The End of the Legend.</p>
<p>于是这部电影有精灵人类爱情，有小三小四，有兄弟情仇，有宏大战争，有温馨生活，有魔法功夫，有背叛，有赎罪，有正义，有邪恶，有牺牲，有幸福，囊括一切主流大片因素。
</p></blockquote>
<p>ff老爷：</p>
<blockquote><p>
简直可笑，拍成连续剧必然质量低劣至极，强者们比如说在下就从来不看电视剧</p>
<p>主角肯定要能打架的，电影主角必须打架，比如魔法师要会打架，狙击手要会打架，科学家要会打架，连电脑病毒，只要是主角，也必须学会中国功夫</p>
<p>而主角体内流着一半的杀戮之神的血，[强]这种没脸皮的长耳朵人算得了什么呢？</p>
<p>比如但见主角出阵：头戴三叉束发博得盔，体挂深海红锦灵盾袍，身披兽面吞头龙鳞铠，腰系勒甲寒霜巨灵带；左手一杆[天怒圣火]，右手一柄[碧蓝圣斧]，身边美女如云，不见男将一人，果然是“拥有后宫三千乃身为主角的基本职责”。</p>
<p>城上[强]回头问曰，谁敢出战？后面一女，纵身挺胸而出，[强]视之，乃胞妹吸血菩提。二人相交，不三合，为主角所擒，掷于后宫女将之中。[强]大怒，批发上阵，做起妖法，只见风雷大作，一片烈焰自天而降，烈火中似有陨星无数，呼啸而来。</p>
<p>诸女大乱，娇叱不断。主角运起家传内功心法，浑身关节一阵爆响，脸上杀气大盛，忽然一声长啸气动山河，脚下运力一踏，大地为之撼动。那陨石群还未落地，便已被震得粉碎，弹了开去。而只这一踏，主角便已弹出十七八丈远，往[强]飞去。</p>
<p>[强]大惊，急忙做法，也是一声嘶嚎，却似厉鬼般尖利凄烈；手再一挥，又飞出一团熊熊燃烧的火焰，直扑主角而去。诸女一听得那长啸，顿觉没来由的恐怖难当，心中一紧，呼吸困难，均暗叫不好，只怕立时就要死当场。</p>
<p>哪知主角也不惧那团烈火，和身直扑而去，待得要撞上那火焰，只一声怒吼“休得伤我女人！”，这一声怒吼当真惊天动地，竟硬生生将[强]的嘶嚎震断，直震得他胸中气血翻滚，喉头一甜，喷出一口污血来。主角却一头撞进那团火焰中，身上龙鳞铠被烧得赤红，竟带着这团烈火，飞得更快，挺刀直往[强]冲来。</p>
<p>[强]大骇，又待运功作法，哪知主角浑身燃着火已到眼前，右手刀左手斧，霎时刀光斧光交相辉映，赤蓝之色大盛。左右开弓，刀斧并用，[强]欲逃时已被斩作二三十段，试问哪里还有命在？！</p>
<p>正是：擒贼定须擒贼首，奇功端的待奇人</p></blockquote>
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		<title>来魔都后第一次玩Board game</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/05/20/dungeoneer/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/05/20/dungeoneer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2007 07:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boardgame]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/05/20/dungeoneer/</guid>
		<description><![CDATA[帕林来采访UBI和2K GAMES，带了一套叫Dungeoneer的桌面游戏，昨天聚会时和Necroman、erwin等人一口气玩了三局，其实当时本来聚集了更多人，但是在另一张桌子上玩卡卡松、跑团的众人嫌环境太吵，很早就转移到烈火去打街机了，而我们丝毫不受环境影响^___^……虽然Dungeoneer据说是入门级的Board game，但是可玩性相当棒，也很有创意，让每个玩家都有机会扮演地下城主和英雄，融合了建造、冒险和战斗，既有对抗性，玩起来也非常轻松休闲，很容易组合拓展、修改规则，甚至加入RPG成分，只不过游戏节奏有一些慢（每回合的时间比较长），而相对于这种节奏，游戏胜利的目标又太容易达成，有时给人的感觉就好像玩wii正爽的时候电源突然被掐断的感觉。另外，缺乏一些合作机制，对于Board game来说这是一个缺陷，不过就像erwin说的，玩家其实也可以自建一套交易系统，大家都没意见就行……
玩的太爽，几乎忘记拍照了……


还是借用几张BoardGameGeek的照片来说明罢……

这个游戏由一套卡牌组成，每套牌可以支持4个玩家（组合多套牌的话可以支持更多人，我们昨天尝试5个人玩一套牌，最后果然遇到麻烦，任务卡不足……），每个玩家扮演一名英雄，在地下城里冒险，这是英雄卡：

英雄是不同职业和种族的搭配，不同英雄侧重的属性不同，三大属性是：近战（Melee）、魔法（Magic）、速度（Speed），图中这个精灵术士就是一个典型的魔法型英雄，每升一级魔法能力就提升2点。
近战和魔法属性在战斗时会作为检定的加值（战斗前攻击方要选择是使用魔法攻击还是肉搏攻击，防御方要用相应的属性来做对抗检定，都是投D6……），决定你是否能伤害敌人，或是否能抵御攻击。速度能力则决定你每轮可以行动的次数，移动和开锁失败都算一次行动。
属性下面的血滴和“6”代表英雄的生命值，宝箱代表这个英雄可以同时装备的宝物数量，最下面的“4”表示这个英雄可以同时拥有4个Boon（相当于BUFF，增益效果）。此外，每个英雄都有一种特殊能力。
卡牌的图例：

其中的“荣誉”（Glory）和“危险”（Peril）是英雄在地下城中冒险时逐渐积累的点数，帕林他们也把这个翻译成“善良值”和“邪恶值”（理由不明），经过不同的房间和地形，会获得不同的“荣誉”和“危险”，当你积累到一定的“危险”值的时候，其他玩家就可以用怪物来攻击你，或是用陷阱、负面效果（Encounter）来阻碍你，同时消耗掉相应的“危险”值，如果你战斗失败，会损失生命值，如果战胜怪物，就可以获得1点“荣誉”值，而花费“荣誉”值可以使用宝物和增益魔法。
Dungeoneer是一个回合制游戏（这是废话罢），每回合每个玩家都要经过以下几个阶段(Phase)的行为:

当轮到你行动时，首先是Dungeonlord阶段，你暂时成为了地下城主，可以决定其他玩家的遭遇，你可以使用怪物卡（Monster），攻击其他玩家，也可以使用遭遇卡（Encounter），让其他玩家被传送、中魔法、或是碰到陷阱，怪物卡和遭遇卡上都标注有“危险”值，对方积累的“危险”不能小于这个数值。
然后是Build阶段，你可以拓展地下城，抽取一张房间卡，放到与地下城有连接的任何地方，房间卡的四边有门、锁或墙的图标，必须让这个房间与其他地方连通，下面是一个由9张卡组成的地下城：

右上角的卡上有一个T5+的门，T就是“Threat”，表示要投出5以上的数值才能通过这扇门（失败则消耗一次动作）。
不同的房间有不同的效果，治疗之泉可以恢复生命，如果你装备的宝物太多，在被水淹没的房间里会很惨，传送间可以把你传送到地下城其他房间，而在另一种房间里你可以使用装置关闭传送间的效果。除了通道外，大部分房间还有对应的任务卡。
接下来是Hero阶段，你开始扮演自己的英雄，如果你的速度属性是2，这时就可以做2次动作，可以直接移动两步（要把经过的房间卡的“危险”值和“荣誉”值都累加到自己身上），如果你有当前房间的任务卡，可以尝试完成任务，也可以在这个时候装备宝物、对自己使用BUFF魔法。如果想保守一些，也可以花费行动次数来“探索”地下城（跟Build阶段一样，抽取一张房间卡，放在你选择的地方）。
最后一个阶段里，要扔掉手上的一张卡，哦，忘记说了，游戏开始时，每个玩家都要随机获得一张英雄卡、一张记录荣誉危险值的卡、两张任务卡、和5张牌（可能包括怪物、宝物或法术），在英雄阶段，你可以扔掉手上的一张卡，另外抽牌，重新凑满5张。然后就轮到其他人行动了……
宝物卡：

法术卡：

这张卡上标注有“Anytime Instant Spell&#8221;，第一个词表示它可以在任何时间使用，因此你可以在别人的Dungeonlord阶段，使用这张卡来抵消怪物的魔法攻击，如果卡上标注有Hero，则表示只有在轮到你的英雄阶段时才能使用它。
第2个词表示它不消耗行动次数，而且效果是即时的（有些宝物装备后是永久生效的，而标有Instant的宝物，比如药水，用完就没有了，怪物在使用后如果没有被杀死，也是可以留着继续攻击别人的，但如果是一个标有Instant的陷阱，则只能使用一次）
这个就是任务卡了：

每个英雄都同时拥有2个任务（如果完成了一个，则要再抽取一张任务卡），同时还有一个公共任务，所有人都有机会完成，完成任务的条件五花八门（比如从一个房间拿东西到另一个房间、用自己的生命来献祭、营救公主、等等），但完成后都可以获得卡牌上标注的奖励，并且提升一级，英雄的最高等级是4级，也就是说，谁先完成3个任务，谁就赢得了游戏的最终胜利
上面总结的规则比较啰嗦，也没有完整描述游戏流程，其实这个游戏很容易上手，我们玩的时候，除了帕林和Necroman，其他人都是第一次接触，但一局过后就已经熟悉了。
除了上面说的规则，也有其他玩法，比如把每个人手上的任务卡公开，轮流抽取房间卡，布置地下城（可以增加别人完成任务的难度，或是给自己铺路），然后再进行游戏。或是像这样的流程:

帕林回帝都后，好像暂时没机会玩这个游戏了……期待NT魔都众的下次团购……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/pic104749_md.jpg' title='pic104749_md.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/pic104749_md.thumbnail.jpg' alt='pic104749_md.jpg' style="float:left;margin:0px 10px 0 0;" /></a>帕林来采访UBI和<a href="http://www.2kgames.cn/index.shtml">2K GAMES</a>，带了一套叫Dungeoneer的桌面游戏，昨天聚会时和<a href="http://necromanov.spaces.live.com/">Necroman</a>、erwin等人一口气玩了三局，其实当时本来聚集了更多人，但是在另一张桌子上玩卡卡松、跑团的众人嫌环境太吵，很早就转移到烈火去打街机了，而我们丝毫不受环境影响^___^……虽然Dungeoneer据说是入门级的Board game，但是可玩性相当棒，也很有创意，让每个玩家都有机会扮演地下城主和英雄，融合了建造、冒险和战斗，既有对抗性，玩起来也非常轻松休闲，很容易组合拓展、修改规则，甚至加入RPG成分，只不过游戏节奏有一些慢（每回合的时间比较长），而相对于这种节奏，游戏胜利的目标又太容易达成，有时给人的感觉就好像玩wii正爽的时候电源突然被掐断的感觉。另外，缺乏一些合作机制，对于Board game来说这是一个缺陷，不过就像<a href="http://erwin7bard.spaces.live.com/">erwin</a>说的，玩家其实也可以自建一套交易系统，大家都没意见就行……<span id="more-122"></span></p>
<p>玩的太爽，几乎忘记拍照了……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081129fa9e00112a7e657c21811" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070520/131207_259638865_m.jpg" alt="Dungeoneer" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081129fa9e00112a7e660611812" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070520/131209_1812149611_m.jpg" alt="Dungeoneer" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>还是借用几张<a href="http://www.boardgamegeek.com/">BoardGameGeek</a>的照片来说明罢……</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneer.jpg' title='dungeoneer.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneer.thumbnail.jpg' alt='dungeoneer.jpg' /></a></p>
<p>这个游戏由一套卡牌组成，每套牌可以支持4个玩家（组合多套牌的话可以支持更多人，我们昨天尝试5个人玩一套牌，最后果然遇到麻烦，任务卡不足……），每个玩家扮演一名英雄，在地下城里冒险，这是英雄卡：</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerhero.jpg' title='dungeoneerhero.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerhero.jpg' alt='dungeoneerhero.jpg' /></a></p>
<p>英雄是不同职业和种族的搭配，不同英雄侧重的属性不同，三大属性是：近战（Melee）、魔法（Magic）、速度（Speed），图中这个精灵术士就是一个典型的魔法型英雄，每升一级魔法能力就提升2点。</p>
<p>近战和魔法属性在战斗时会作为检定的加值（战斗前攻击方要选择是使用魔法攻击还是肉搏攻击，防御方要用相应的属性来做对抗检定，都是投D6……），决定你是否能伤害敌人，或是否能抵御攻击。速度能力则决定你每轮可以行动的次数，移动和开锁失败都算一次行动。</p>
<p>属性下面的血滴和“6”代表英雄的生命值，宝箱代表这个英雄可以同时装备的宝物数量，最下面的“4”表示这个英雄可以同时拥有4个Boon（相当于BUFF，增益效果）。此外，每个英雄都有一种特殊能力。</p>
<p>卡牌的图例：<br />
<a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneericon.jpg' title='dungeoneericon.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneericon.jpg' alt='dungeoneericon.jpg' /></a></p>
<p>其中的“荣誉”（Glory）和“危险”（Peril）是英雄在地下城中冒险时逐渐积累的点数，帕林他们也把这个翻译成“善良值”和“邪恶值”（理由不明），经过不同的房间和地形，会获得不同的“荣誉”和“危险”，当你积累到一定的“危险”值的时候，其他玩家就可以用怪物来攻击你，或是用陷阱、负面效果（Encounter）来阻碍你，同时消耗掉相应的“危险”值，如果你战斗失败，会损失生命值，如果战胜怪物，就可以获得1点“荣誉”值，而花费“荣誉”值可以使用宝物和增益魔法。</p>
<p>Dungeoneer是一个回合制游戏（这是废话罢），每回合每个玩家都要经过以下几个阶段(Phase)的行为:</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerturn.jpg' title='dungeoneerturn.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerturn.jpg' alt='dungeoneerturn.jpg' /></a></p>
<p>当轮到你行动时，首先是Dungeonlord阶段，你暂时成为了地下城主，可以决定其他玩家的遭遇，你可以使用怪物卡（Monster），攻击其他玩家，也可以使用遭遇卡（Encounter），让其他玩家被传送、中魔法、或是碰到陷阱，怪物卡和遭遇卡上都标注有“危险”值，对方积累的“危险”不能小于这个数值。</p>
<p>然后是Build阶段，你可以拓展地下城，抽取一张房间卡，放到与地下城有连接的任何地方，房间卡的四边有门、锁或墙的图标，必须让这个房间与其他地方连通，下面是一个由9张卡组成的地下城：<br />
<a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerroom.jpg' title='dungeoneerroom.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerroom.thumbnail.jpg' alt='dungeoneerroom.jpg' /></a></p>
<p>右上角的卡上有一个T5+的门，T就是“Threat”，表示要投出5以上的数值才能通过这扇门（失败则消耗一次动作）。</p>
<p>不同的房间有不同的效果，治疗之泉可以恢复生命，如果你装备的宝物太多，在被水淹没的房间里会很惨，传送间可以把你传送到地下城其他房间，而在另一种房间里你可以使用装置关闭传送间的效果。除了通道外，大部分房间还有对应的任务卡。</p>
<p>接下来是Hero阶段，你开始扮演自己的英雄，如果你的速度属性是2，这时就可以做2次动作，可以直接移动两步（要把经过的房间卡的“危险”值和“荣誉”值都累加到自己身上），如果你有当前房间的任务卡，可以尝试完成任务，也可以在这个时候装备宝物、对自己使用BUFF魔法。如果想保守一些，也可以花费行动次数来“探索”地下城（跟Build阶段一样，抽取一张房间卡，放在你选择的地方）。</p>
<p>最后一个阶段里，要扔掉手上的一张卡，哦，忘记说了，游戏开始时，每个玩家都要随机获得一张英雄卡、一张记录荣誉危险值的卡、两张任务卡、和5张牌（可能包括怪物、宝物或法术），在英雄阶段，你可以扔掉手上的一张卡，另外抽牌，重新凑满5张。然后就轮到其他人行动了……</p>
<p>宝物卡：</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneeritem.jpg' title='dungeoneeritem.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneeritem.jpg' alt='dungeoneeritem.jpg' /></a></p>
<p>法术卡：</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerbuff.jpg' title='dungeoneerbuff.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerbuff.jpg' alt='dungeoneerbuff.jpg' /></a></p>
<p>这张卡上标注有“Anytime Instant Spell&#8221;，第一个词表示它可以在任何时间使用，因此你可以在别人的Dungeonlord阶段，使用这张卡来抵消怪物的魔法攻击，如果卡上标注有Hero，则表示只有在轮到你的英雄阶段时才能使用它。</p>
<p>第2个词表示它不消耗行动次数，而且效果是即时的（有些宝物装备后是永久生效的，而标有Instant的宝物，比如药水，用完就没有了，怪物在使用后如果没有被杀死，也是可以留着继续攻击别人的，但如果是一个标有Instant的陷阱，则只能使用一次）</p>
<p>这个就是任务卡了：</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerquest.jpg' title='dungeoneerquest.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneerquest.jpg' alt='dungeoneerquest.jpg' /></a></p>
<p>每个英雄都同时拥有2个任务（如果完成了一个，则要再抽取一张任务卡），同时还有一个公共任务，所有人都有机会完成，完成任务的条件五花八门（比如从一个房间拿东西到另一个房间、用自己的生命来献祭、营救公主、等等），但完成后都可以获得卡牌上标注的奖励，并且提升一级，英雄的最高等级是4级，也就是说，谁先完成3个任务，谁就赢得了游戏的最终胜利</p>
<p>上面总结的规则比较啰嗦，也没有完整描述游戏流程，其实这个游戏很容易上手，我们玩的时候，除了帕林和<a href="http://necromanov.spaces.live.com/">Necroman</a>，其他人都是第一次接触，但一局过后就已经熟悉了。</p>
<p>除了上面说的规则，也有其他玩法，比如把每个人手上的任务卡公开，轮流抽取房间卡，布置地下城（可以增加别人完成任务的难度，或是给自己铺路），然后再进行游戏。或是像这样的流程:</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneeradvanced.jpg' title='dungeoneeradvanced.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/dungeoneeradvanced.jpg' alt='dungeoneeradvanced.jpg' /></a></p>
<p>帕林回帝都后，好像暂时没机会玩这个游戏了……期待NT魔都众的下次团购……</p>
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		</item>
		<item>
		<title>暴雪公布StarCraft2！Protoss万岁！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2007 04:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/</guid>
		<description><![CDATA[虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念，但由于大家都知道新游戏会在汉城（喔，我不习惯Seoul这个词）发布，讨好韩国人的架势太明显，所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏，也就能进一步猜到StarCraft2，实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场（欧美的市场环境跟国内完全不同，在WOW之前，网络游戏的用户大概只有十几万，虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模，但市场容量仍然是很有限的），虽然也有连续推出两款MMO的例子，比如Turbine，但它是一个以开发为主业的公司，负责D&#038;D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大，所以再推出魔戒：中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位，又要维持battle.net的人气，让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……
timeline的截图：

IGN上有StarCraft2发布活动的详细报道：
http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html
宣传影片是一个人类Marine的出厂过程，一开始很像是要折磨死刑犯，开始组装时又让人想起圣斗士……这身衣服与其说是盔甲或宇航服，不如说是机甲……估计穿上后就不能脱了……

官网上放出的另一个清晰版视频是概念设计图，从图中的人类城市可以看出，Mengsk的帝国还没有败，而Protoss移居到Shakuras星球后变化很大，其实这次没有新种族是让人很失望的事情……我本来以为会加入Xel&#8217;Naga，或是吸收人类心灵能力、由女王统率的新类型Zerg，或是Xel&#8217;Naga改造过的新种族……

发布会上反映了游戏demo视频，以Protoss的兵种介绍为主，Aiur被遗弃后，Protoss失去了创造Dragoon的神殿，目前仅存的Dragoon改名叫Immortal（“不朽骑士”？300里波斯的精英近卫军好像也叫这个名字），他们有一些新能力，比如视频里展示的相位移动，还有能量盾，可以抵抗人类坦克在攻城模式下的轰击（大概是因为龙骑士濒临灭绝……为了妥善保护珍稀动物，便给了它们两种逃命能力），而暗影圣堂武士制造的Stalker可以把部队传送到其他地方（跟以前仲裁者的传送有很大不同），Zealot有了加速的能力，对近身作战很有帮助（这次的寻路AI似乎很棒），视频中还出现了Protoss的一种四脚战车，可以在跨越高低地形（SC2里很多兵种都有了穿越地形的能力，比如人类有一种步兵装备着喷射器，可以飞越一些障碍），经典的航母没有出现，取而代之的主舰似乎有点像Macross7里的移民船，可以同时攻击大量目标……
目前Youtube上的gameplay视频都是发布会上录下的枪版……语音甚至视频里的文字都是韩文，而IGN上的视频要收费会员才能下载：
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html
今天官方站应该就会放出清晰版的AVI视频……耐心等待罢……目前的印象是，3D画面不算很难接受，但色彩太亮丽了……找不到初二时第一次starcraft的那种感觉……
至于游戏正式上市的时间……引用7山老爷的帖子：
&#8220;Soon.&#8221;™
&#8212;-© Blizzard, 1994-2007
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/sc2jpg/' rel='attachment wp-att-120' title='sc2.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/sc2.jpg' alt='sc2.jpg' style="float:left;margin:0px 10px 0 0;" /></a>虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念，但由于大家都知道新游戏会在汉城（喔，我不习惯Seoul这个词）发布，讨好韩国人的架势太明显，所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏，也就能进一步猜到StarCraft2，实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场（欧美的市场环境跟国内完全不同，在WOW之前，网络游戏的用户大概只有十几万，虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模，但市场容量仍然是很有限的），虽然也有连续推出两款MMO的例子，比如Turbine，但它是一个以开发为主业的公司，负责D&#038;D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大，所以再推出魔戒：中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位，又要维持battle.net的人气，让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……<span id="more-121"></span></p>
<p>timeline的截图：<br />
<a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment.jpg' title='blizzard_entertainment.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment.thumbnail.jpg' alt='blizzard_entertainment.jpg' /></a><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment2.jpg' title='blizzard_entertainment2.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/blizzard_entertainment2.thumbnail.jpg' alt='blizzard_entertainment2.jpg' /></a></p>
<p>IGN上有StarCraft2发布活动的详细报道：<br />
<a href="http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html">http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html</a></p>
<p>宣传影片是一个人类Marine的出厂过程，一开始很像是要折磨死刑犯，开始组装时又让人想起圣斗士……这身衣服与其说是盔甲或宇航服，不如说是机甲……估计穿上后就不能脱了……<br />
<object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/CzTz2Tc0TbM"></param><embed wmode="opaque" src="http://www.tudou.com/v/CzTz2Tc0TbM" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350"></embed></object></p>
<p>官网上放出的另一个清晰版视频是概念设计图，从图中的<a href="http://media.pc.ign.com/media/850/850126/img_4560470.html">人类城市</a>可以看出，Mengsk的帝国还没有败，而Protoss移居到Shakuras星球后变化很大，其实这次没有新种族是让人很失望的事情……我本来以为会加入Xel&#8217;Naga，或是吸收人类心灵能力、由女王统率的新类型Zerg，或是Xel&#8217;Naga改造过的新种族……<br />
<object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/pCbvS0rUspY"></param><embed wmode="opaque" src="http://www.tudou.com/v/pCbvS0rUspY" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350"></embed></object></p>
<p>发布会上反映了游戏demo视频，以Protoss的兵种介绍为主，Aiur被遗弃后，Protoss失去了创造Dragoon的神殿，目前仅存的Dragoon改名叫Immortal（“不朽骑士”？300里波斯的精英近卫军好像也叫这个名字），他们有一些新能力，比如视频里展示的相位移动，还有能量盾，可以抵抗人类坦克在攻城模式下的轰击（大概是因为龙骑士濒临灭绝……为了妥善保护珍稀动物，便给了它们两种逃命能力），而暗影圣堂武士制造的Stalker可以把部队传送到其他地方（跟以前仲裁者的传送有很大不同），Zealot有了加速的能力，对近身作战很有帮助（这次的寻路AI似乎很棒），视频中还出现了Protoss的一种<a href="http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/artwork/ss6.jpg">四脚战车</a>，可以在跨越高低地形（SC2里很多兵种都有了穿越地形的能力，比如人类有一种步兵装备着喷射器，可以飞越一些障碍），经典的航母没有出现，取而代之的主舰似乎有点像Macross7里的移民船，可以同时攻击大量目标……</p>
<p>目前Youtube上的gameplay视频都是发布会上录下的枪版……语音甚至视频里的文字都是韩文，而IGN上的视频要收费会员才能下载：<br />
<a href="http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html">http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html</a></p>
<p>今天官方站应该就会放出清晰版的AVI视频……耐心等待罢……目前的印象是，3D画面不算很难接受，但色彩太亮丽了……找不到初二时第一次starcraft的那种感觉……</p>
<p>至于游戏正式上市的时间……引用7山老爷的帖子：</p>
<blockquote><p>&#8220;Soon.&#8221;™</p>
<p>&#8212;-© Blizzard, 1994-2007</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/05/20/starcraft2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>五一必须回家乡，因为有动漫展和WSVG……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/04/30/wsvg/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/30/wsvg/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 15:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/04/30/wsvg/</guid>
		<description><![CDATA[在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：

才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。
高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……
本来准备整个通宵都用ibook看灵魂之战，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看Lovecraft的小说……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……
在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……


然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和WSVG……
本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……
Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：

围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：

中招的Sweet：

sky没有上当：

Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……

这些人练习时基本上都是在用undead互推……

赛程安排：

主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……

我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……

比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……

其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……



从外表和服装来看……我觉得比广州那个强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0 30px 0 0px;" /></a>在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：</p>
<ol>
<li>才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。</li>
<li>高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……</li>
<li>本来准备整个通宵都用ibook看<a href="http://www.cndkc.net/download/data/soft/52.html">灵魂之战</a>，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看<a href="http://www.douban.com/subject/1450538/">Lovecraft的小说</a>……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……</li>
<li>在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……</li>
</ol>
<p><span id="more-111"></span></p>
<p>然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和<a href="http://www.wsvg.cn">WSVG</a>……</p>
<p>本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……</p>
<p>Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b25e841227" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213342_1601052168_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>中招的Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8ad0b1530" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214035_420872707_m.jpg" alt="WSVG：BeT.Sweet" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>sky没有上当：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8b55c1532" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214038_251608779_m.jpg" alt="WSVG：WE.IGE.Sky" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b274111231" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213347_1388566604_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD 2" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>这些人练习时基本上都是在用undead互推……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8bde41533" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214040_2029870764_m.jpg" alt="WSVG5" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>赛程安排：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a89a0510d7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/212302_534831917_m.jpg" alt="WSVG1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124243cd011242bad76d090e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214256_880837455_m.jpg" alt="WSVG10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8cf431539" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214044_581988554_m.jpg" alt="WSVG9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8c6b61535" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/214042_196471551_m.jpg" alt="WSVG6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b2554f1224" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213340_1366416695_m.jpg" alt="女仆咖啡厅1" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a8a2c710dc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/212304_1763912224_m.jpg" alt="女仆咖啡厅2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b27c931234" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213350_1356976331_m.jpg" alt="女仆咖啡厅3" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>从外表和服装来看……我觉得比<a href="http://www.cuhkacs.org/~yanlee/blog/read.php?415">广州那个</a>强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……</p>
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		<title>奇幻大辞典online版完工！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/04/14/fdict/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/14/fdict/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 16:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ajax]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>

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		<description><![CDATA[A Long Time Ago in a Galaxy Far, Far Away&#8230; Linkcd老爷用FoxPro做了一个辞典软件，虽然没有金山糍粑那样的取词功能，但“奇幻大辞典”拥有专业的奇幻游戏术语词库，成为了广大玩家和苦力翻译们必备的神器，如今回想起来，辞典的最后一次更新居然已经是四年前的事……
时代已经不同了！如今linkcd老爷在惠普搞.net，FoxPro、Delphi这类玩意都早已成为过时的技术，基于Web的应用取代桌面软件成为一种越来越明显的潮流，单机PC游戏陷入低谷，&#8221;online&#8221;的后缀出现在所有经典名词的后面比如魔戒DND科南战锤大航海……其实我想说的就是，奇幻大辞典也与时俱进发布全新的在线版了！
其实这个东西从去年起就挂在NT的服务器里了，最初只有JAY写的一个PHP查询页面，我用AJAX技术重新做了一个华丽（这是重点！）的前端，把PHP页面改写成了“Code Behind”，参考google suggest加入了一些交互功能。因为当时还存在一些BUG和运行效率的问题，不好意思公开。这两天我对代码做了一次重构（说难听一点是“重写”），解决了所有BUG，还加入了键盘操作和缓存机制，感觉已经比较完善了……
永久域名：http://www.limboy.com/project/dict/

在线版的优点也很明显：不需要事先安装，不需要同步数据库。由于时间有限，目前暂时还没有添加新词汇、修改词汇信息和分类查询的功能，以后会根据需要添加。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/fd1.jpg' title='fd1.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/fd1.jpg' alt='fd1.jpg' style="float:left;margin:0 10px 0 0px;" /></a>A Long Time Ago in a Galaxy Far, Far Away&#8230; <a href="http://www.cnblogs.com/linkcd/">Linkcd老爷</a>用FoxPro做了一个辞典软件，虽然没有金山糍粑那样的取词功能，但“奇幻大辞典”拥有专业的奇幻游戏术语词库，成为了广大玩家和苦力翻译们必备的神器，如今回想起来，辞典的最后一次更新居然已经是四年前的事……</p>
<p>时代已经不同了！如今linkcd老爷在惠普搞.net，FoxPro、Delphi这类玩意都早已成为过时的技术，基于Web的应用取代桌面软件成为一种越来越明显的潮流，单机PC游戏陷入低谷，&#8221;online&#8221;的后缀出现在所有经典名词的后面比如魔戒DND科南战锤大航海……其实我想说的就是，奇幻大辞典也与时俱进发布全新的<a href="http://www.limboy.com/project/dict/">在线版</a>了！<span id="more-102"></span></p>
<p>其实这个东西从去年起就挂在NT的服务器里了，最初只有JAY写的一个PHP查询页面，我用AJAX技术重新做了一个华丽（这是重点！）的前端，把PHP页面改写成了“Code Behind”，参考<a href="http://www.google.com/webhp?complete=1&amp;hl=en">google suggest</a>加入了一些交互功能。因为当时还存在一些BUG和运行效率的问题，不好意思公开。这两天我对代码做了一次重构（说难听一点是“重写”），解决了所有BUG，还加入了键盘操作和缓存机制，感觉已经比较完善了……</p>
<p>永久域名：<a href="http://www.limboy.com/project/dict/">http://www.limboy.com/project/dict/</a></p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/sshot.jpg' title='fdshot'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/sshot.thumbnail.jpg' alt='fdshot' /></a></p>
<p>在线版的优点也很明显：不需要事先安装，不需要同步数据库。由于时间有限，目前暂时还没有添加新词汇、修改词汇信息和分类查询的功能，以后会根据需要添加。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>我以前用的20级法师卡模板</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/04/02/lv20mage/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/02/lv20mage/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 09:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2007/04/02/lv20mage/</guid>
		<description><![CDATA[今天翻故纸堆找出来的东西，好久没跑过团了……wordpress能随意设置文章的发表日期，这确实很方便！部分老文章放在这里。
20级咒法师 Enigma
Male Human Wiz20 (Conjurer,对立:Ench,Illus) ;
CR 20; Medium Humanoid ; AL CN ;
STR 11, DEX 23, CON 19, INT 34, WIS 16, CHA 17.
补充：强力人物掷骰法（5d6，11，17，13，18，16，17）
　　　Earned: INT +1 (4th), +1 (8th), +1 (12th), +1 (16th), +1 (20th).
　　　Inherent(Wish): INT+5 (20th).
　　　Enhancement：Dex(Gloves)+6; Int(Headband)+6; Con(Amulet)+6.
HD 20d4+80 (Wizard); hp 138;
Init +10; Spd 30; AC:26 (Flatfooted:20 Touch:21);
Atk +10/5 base melee, +16/11 base ranged;
SV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048767312725442786"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhDTHxSagOI/AAAAAAAAAE4/OYUd3XN1cRA/s288/Mordred%20800x600.jpg" style="float:left;margin:0px 10px 5px 0px;" /></a>今天翻故纸堆找出来的东西，好久没跑过团了……wordpress能随意设置文章的发表日期，这确实很方便！部分老文章放在<a href="http://www.limboy.com/index.php/2004/04/">这里</a>。</p>
<h3>20级咒法师 Enigma</h3>
<p>Male Human Wiz20 (Conjurer,对立:Ench,Illus) ;<br />
CR 20; Medium Humanoid ; AL CN ;<br />
STR 11, DEX 23, CON 19, INT 34, WIS 16, CHA 17.<span id="more-85"></span></p>
<p>补充：强力人物掷骰法（5d6，11，17，13，18，16，17）<br />
　　　Earned: INT +1 (4th), +1 (8th), +1 (12th), +1 (16th), +1 (20th).<br />
　　　Inherent(Wish): INT+5 (20th).<br />
　　　Enhancement：Dex(Gloves)+6; Int(Headband)+6; Con(Amulet)+6.</p>
<p>HD 20d4+80 (Wizard); hp 138;<br />
Init +10; Spd 30; AC:26 (Flatfooted:20 Touch:21);<br />
Atk +10/5 base melee, +16/11 base ranged;<br />
SV Fort +17, Ref +17, Will +22; </p>
<p>Skills: </p>
<p>Concentration +27, Diplomacy +14.5, Knowledge (Arcana) +35, Knowledge (Engineering) +17, Knowledge (History) +23, Knowledge (Nobility and Royalty) +17, Knowledge (Religion) +35, Knowledge (The Planes) +35, Listen +5, Search +23.5, Spellcraft +35, Spot +5. </p>
<p>Feats: </p>
<p>Alertness(F), Combat Casting, Craft Wand , Heighten Spell(M), Improved Initiative, Iron Will, Maximize Spell(M), Quicken Spell, Scribe Scroll&copy; , Silent Spell(M), Spell Focus: Conjuration, Spell Focus: Necromancy, Spell Penetration(I), Still Spell(M), Weapon Focus: Ray.</p>
<p>补充：</p>
<p>如果开放t&#038;b/ca,调换以下专长&#8230;<br />
Heighten Spell(M)——Innate Spell(Greater Teleport)<br />
Craft Wand——Improved Familiar<br />
Weapon Focus: Ray——Augment Summoning</p>
<p>如果开放fr,更换以下专长&#8230;<br />
Combat Casting——Spellcasting Prodigy </p>
<p>如果开放BoVD,BoU,选用以下专长&#8230;<br />
Quicken Spell-Like Ability<br />
Boost Spell-Like Ability<br />
Fell Drain</p>
<p>Spells Known (Wiz 4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/&#8211;/&#8211;/&#8211;/&#8211;):<br />
（括号中的法术是在3R或开放其他扩展规则的情况下选用的&#8230;）</p>
<p>0 &#8211; Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance; </p>
<p>1st &#8211; Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Endure Elements, Enlarge, Expeditious Retreat, Feather Fall, Grease, Hold Portal, Identify, Jump, Mage Armor, Magic Missile, Message, Mount, Protection from Chaos, Protection from Evil, Ray of Enfeeblement, Reduce, Shield, Tenser&#8217;s Floating Disk, True Strike, Unseen Servant;<br />
(T&#038;B:Negative Energy Ray)</p>
<p>2nd &#8211; Bull&#8217;s Strength, Cat&#8217;s Grace, Continual Flame, Darkvision, Detect Thoughts, Endurance, Glitterdust, Knock, Locate Object, Melf&#8217;s Acid Arrow, Protection from Arrows, See Invisibility, Web;<br />
(3R:Bear’s Endurance,Bull’s Strength,Cat’s Grace,Fox’s Cunning,Eagle’s Splendor,Owl’s Wisdom,Command Undead,False Life; T&#038;B:Choke,Gaze Screen; FRCS:Create Magic Tattoo)</p>
<p>3rd &#8211; Clairaudience/Clairvoyance, Dispel Magic, Fireball, Flame Arrow, Fly, Gaseous Form, Haste, Magic Circle against Evil, Protection from Elements, Sleet Storm, Tongues, Vampiric Touch;<br />
(3R:Arcane Sight,Protection from Energy,Ray of Exhaustion; T&#038;B:Negative Energy Burst)</p>
<p>4th &#8211; Dimension Door, Dimensional Anchor, Enervation, Evard&#8217;s Black Tentacles, Fear, Fire Shield, Polymorph Other, Scrying, Shout, Stoneskin, Summon Monster IV;<br />
(3R:Bestow Curse)</p>
<p>5th &#8211; Animate Dead, Cloudkill, Passwall, Permanency, Prying Eyes, Telekinesis, Wall of Force, Wall of Iron;<br />
(3R:Break Enchantment,Baleful Polymorph; T&#038;B:Energy buffer,Mass Fly,Spiritwall; FRCS:Grimwald&#8217;s graymantle)</p>
<p>6th &#8211; Acid Fog, Antimagic Field, Chain Lightning, Disintegrate, Eyebite, Greater Dispelling, True Seeing;<br />
(3R:Create Undead,Undeath to Death,Mass Bull’s Strength,Mass Cat’s Grace,Mass Bear’s Endurance; FRCS:Greater Anyspell)</p>
<p>7th &#8211; Banishment, Control Undead,Finger of Death, Greater Scrying , Mordenkainen&#8217;s Magnif Mansion, Mordenkainen&#8217;s Sword, Phase Door, Plane Shift, Prismatic Spray, Spell Turning, Teleport without Error, Vision;<br />
(3R:Greater Arcane Sight,Waves of Exhaustion; T&#038;B:Energy Immunity,Mass Teleport; MoF:Antimagic Aura)</p>
<p>8th &#8211; Clone, Discern Location, Greater Planar Binding, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Maze, Mind Blank, Protection from Spells, Sunburst;<br />
(3R:Create Greater Undead,Dimensional Lock,Greater Shout; BoVD:Bestow Greater Curse,Veil of Undeath)</p>
<p>9th &#8211; Energy Drain, Foresight, Gate, Meteor Swarm, Summon Monster IX, Time Stop, Wail of the Banshee, Wish.<br />
(T&#038;B:absorption,Chain Contingency,Hide Life; MoF:Black Blade of Disaster,Elminster’s Effulgent Eruption,Zajimarn’s Avalanche)</p>
<p>Spells Prepared (Wiz 4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/0/0/0/0):<br />
每日法术</p>
<p>0 &#8211; Detect Magic, Detect Poison, Mage Hand, Ray of Frost (s), Read Magic; </p>
<p>1st &#8211; Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Endure Elements, Grease (s), Identify, Magic Missile, Protection from Evil, Shield; </p>
<p>2nd &#8211; Bull&#8217;s Strength, Cat&#8217;s Grace, Darkvision, Detect Thoughts, Endurance, Melf&#8217;s Acid Arrow (s), Protection from Arrows, See Invisibility; </p>
<p>3rd &#8211; Clairaudience/Clairvoyance, Fireball x2, Flame Arrow (s), Haste, Magic Circle against Evil x2, Protection from Elements;</p>
<p>4th &#8211; Dimensional Anchor, Evard&#8217;s Black Tentacles (s), Fear, Polymorph Other, Scrying, Shout, Stoneskin, Summon Monster IV;</p>
<p>5th &#8211; Animate Dead, Cloudkill (s), Cloudkill, Prying Eyes x2, Wall of Force, Wall of Iron; </p>
<p>6th &#8211; Acid Fog (s), Chain Lightning, Disintegrate, Eyebite, Greater Dispelling x2, True Seeing;</p>
<p>7th &#8211; Banishment, Finger of Death, Mordenkainen&#8217;s Magnif Mansion (s), Mordenkainen&#8217;s Sword, Prismatic Spray, Spell Turning, Teleport without Error; </p>
<p>8th &#8211; Greater Planar Binding, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Maze (s), Maze, Mind Blank, Protection from Spells; </p>
<p>9th &#8211; Energy Drain, Foresight, Gate, Summon Monster IX (s), Time Stop, Wail of the Banshee.</p>
<p>Possessions: </p>
<p>Goods: Coin: gp (34200) (还剩34200gp，用来买备选法术卷轴).</p>
<p>Magic: Ring: Spell Turning (150,000 gp); Wondrous: Robe of the archmagi (75,000 gp); Wondrous: Pearl of power (9th) (81,000 gp); Wondrous: Pearl of power (8th) (64,000 gp); Wondrous: Pearl of power (7th) (49,000 gp); Wondrous: Gloves of Dexterity (+6) (36,000 gp); Wondrous: Ioun stone (clear spindle) (5,000 gp); Wondrous: Incense of meditation (4,900 gp); Wondrous: Heward&#8217;s handy haversack (2,000 gp); Wondrous: Headband of intellect (+6) (36,000 gp); Wondrous: Boots, winged (12,000 gp); Wondrous: Amulet of health (+6) (36,000 gp); Wondrous: Cloak of resistance (+5) (25,000 gp); Rod: Absorption (50,000 gp); Wondrous: Boccob&#8217;s blessed book (9,500 gp); Ring: Protection +5 (50,000 gp).</p>
<p>Familiar:<br />
魔宠</p>
<p>初始宠物：老鼠DioI<br />
Animal, Rat ; CR 1/8;Tiny Animal ; HD 1/4d8 (Animal); hp 26; Init +2; Spd 30, 15, Climb 15; AC 24; Atk +9 base melee, +14 base ranged; +14(1d3-3, Bite);SQ: Scent (Ex); AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +1; STR 5, DEX 15, CON 10, INT 6, WIS 12, CHA 2.<br />
Skills: Balance+10, Climb+12, Hide+17, Move Silently+9.<br />
Feats: Weapon Finesse.</p>
<p>新宠物：小恶魔DioII<br />
Devil, Imp : CR 2; Tiny Outsider (Evil,Lawful); HD 20d8 ( Outsider) ; hp 67; Init + 3; Spd 20, Fly, Perfect 50; AC 28; Atk + 12 base melee, + 15 base ranged; +15 ( 1d4, Sting ); SA: Spell-like Abilities Detect Good 6 At Will Detect Magic 6 At Will Invisibility 6 At Will Suggestion 6 1 , Poison (Ex) ; SQ: Polymorph (Su), Immunity: Poison (Ex), See in Darkness (Su), Regeneration (Ex): 2; AL LE; SV Fort + 6, Ref + 9, Will + 13; STR 10, DEX 17, CON 10, INT 15, WIS 12, CHA 10.<br />
Skills: Concentration +27, Diplomacy +14.5, Hide +15, Listen +5, Search +23.5, Spellcraft +35, Spot +5.<br />
Feats: Dodge, Weapon Finesse: Sting.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>华丽的科普~华丽的翻译~《古墓丽影瀚量子力学》！</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2007/03/03/tomb/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 05:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>

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		<description><![CDATA[看到一篇强文：Quantum mechanics and Tomb Raider, 看到wordpress.com这个域名，你可能就知道这个BLOG需要用代理访问了……
原文我也看不明白，然则NTRPG论坛上的Ross老爷就华丽的把它翻译出来了哑！赞！经译者授权，转帖于此：
量子力学导致了很多匪夷所思的结论，这里我们只着重讨论其中三点：
一、物体可以同时表现粒子性和波动性；
二、那些描述量子力学的方程式是确定的,但关于这些方程的解的标准解释却是概然的；
三、如果用量子力学法则来解释宏观现象,那就得要求宇宙本身必须分割成为多个互不相同的“世界”的叠加体。
为了通过传统的概念模型来描绘量子力学的非常现象，我们决定使用电脑游戏来帮助我们进行分析。具体选择哪款游戏并不重要，就让我们用古墓丽影—一款十多年以前就开始流行的游戏来进行我们的讨论吧。在这款游戏中，Lara Croft是女主人公，她致力于在各种古墓和地城中探险，经受迷题和陷阱的考验，只为得到她所心仪的宝贝。要知道，在游戏中，Lara死掉是一件稀松平常的事情，很可能一个陷阱就要了她的性命。
我们要讨论的是，在这样一款游戏中，存在一个“里世界”，即Lara所存在的游戏世界；以及一个 “表世界”，即玩家通过电脑操纵Lara的现实世界。当游戏运行的时候，这两个世界或多或少是相互平行的。但是某种操作，特别是“保存游戏”和“读取游戏”的行为，会破坏表世界和里世界的关系。这种行为对处于表世界的我们来说是再正常不过的事情了。但是，如果我们从Lara的角度，即里世界的角度来看，就会发现事情会变得有趣起来。
首先想象一下，Lara碰到了游戏中的某个迷题，此时操作Lara的玩家选择在尝试之前先保存一下游戏。接下来会发生的事情可能是：Lara的第一次尝试失败，死掉了；玩家读取之前的存档，这次Lara成功了。
现在，从Lara的角度来看，情况会有什么不同呢？在游戏的记录点，Lara的世界变成了两种互不干扰的可能分支的重叠，在其中一个分支里，她尝试失败而死掉了；在另一个分支里，她成功地活下来。（就像薛定谔的猫）她的未来变得不确定起来。如果她在记录点以前向先知询问她是否能活下来，先知能给她的唯一的正确回答就是50%可能死掉，50%可能活下来。
这个简单的例子表明，表世界中的结果十分确定，但里世界的结果却可以是不确定的。然而，这个例子无法完全说明量子力学的匪夷所思之处。在这两个分支世界中的Lara都无法了解关于另一个分支世界中的情况，因此Lara只能得到她是活在一个“传统的、结果确定的世界”中这样一个结论。
那么，让我们把这个游戏变得更有趣一些。我们假设，Lara每次死后，都会在死亡地点留下尸体，而且未来的Lara可以碰到这些尸体。那么Lara就会注意到以下现象：无论她何时开始解决游戏中的迷题，她都会碰到一定数量的自己的尸体。我们无法用传统的确定的现实模型来向Lara解释这些奇怪的现象。我们能给她的最简单的解释就是现实由多元世界构成，而包含每各种可能性的世界之间部分关联。另一个可能的解释是：每当Lara通过一个记录点的时候，她的确定的粒子性发散成为各种可能性的波形叠加，然后在她通过迷题的瞬间，描述她的命运的各种可能性的波函数立刻坍缩成为一个确定的结果。
在现实世界中，只有微观物体，例如电子，才会体现出量子性。而宏观物体，比如你和我，则无法体会 Lara在游戏世界中所遭遇的那种现象，我们也无法去采访单个电子，询问它的切身体会。不过，通过对微观物体行为的统计，我们可以经由实验和理论推测间接得出它们的量子性质。让我们再一次用古墓丽影来分析一下这个问题。设想在古墓丽影中并非只有Lara一个主人公，而有很多角色可以使用。他们都像Lara 一样喜欢冒险。我假设，在游戏世界中也有一个科学家——就让我们叫她Jacqueline——专门研究这些冒险者的行为。但是她不会亲自去体验在古墓中探险活动，她甚至也不跟这些冒险者有任何接触。每一座古墓只有一个冒险者进入，无论这个冒险者死掉或是活着完成探索，都不会有其他冒险者再进入这座古墓。
Jacqueline 尝试考察她世界中的一些不同类型的古墓，并且收集了冒险者门在不同类型的古墓中幸存下来的数据。她发现，对于一个给定类型的古墓，都有一个确定的幸存概率 ——比如类型A的古墓所对应的幸存率固定为20%，而类型B则固定为50%——但是却无法确定，一个给定的冒险者在一个给定的古墓中是否能幸存下来。到目前为止，这些现象都可以通过传统理论来解释：每一座墓地中都有若干致命的陷阱，冒险者能否成功通过这些陷阱都由一个随机几率决定。
但是，Jacqueline此刻会遇到神秘的量子现象：不同类型古墓的幸存几率不外乎以下一些数字：
100%、50%、33.3%、25%、20%……
换句话说就是，每一座古墓的幸存几率固定为某个整数的倒数1/n。这种现象在传统理论中难以解释，因为就随机效应来说，幸存率的分布应该是一条连续的曲线。
这就是说，Lara为了能在某种类型的古墓中幸存下来，她需要叠加一定数量的自己的尸体来到达某个临界点。如果她无法跃迁到一定的干涉能级来抵达那个临界点，她就会在冒险中死掉。古墓的类型决定了具体需要多少尸体才能抵达临界点——比如A类型的墓地需要四具尸体。这样控制Lara的玩家就必须让Lara失败四次才能成功通过这个古墓。以Jacqueline的角度来看，Lara的幸存纪律就是20%。在承载着每一个可能性的游戏世界中，只有一个Lara进入了古墓中。但是Lara的幸存几率却是因为多个重叠世界相互干涉而决定的。
这种量子效应的一个类似的例子是，每一种原子只能发射出特定波长的可见光波，比如钠原子的光谱线就是黄色的，而氖原子的光谱线是蓝色的。在这些原子中的电子为了能发射出这样的光波，从某种意义上来说就是爬着它们自己的尸体抵达被激发的临界点。通常的解释是，在原子内部的电子以波的形式存在，并以某个固定的频率震荡。
最后我们再次利用古墓丽影来解释一下为什么微观物体能体现出量子效应而宏观物体却没有。我们假设古墓丽影是一个双人合作游戏，两个玩家分别控制两个人物（这两个人物就叫Lara和 Indiana），她们可以同时探索她们世界的不同部分。玩家可以保存和读取游戏。读取游戏的时候Lara和Indiana都会回到记录点的状态。
此时，游戏依然会有Lara和Indiana遭遇到她们自己尸体的奇怪现象。然而，我们假设，Lara和Indiana通过以下方式纠缠：如果Lara探索墓地A而Indiana探索墓地B，只有Lara和Indiana两人都在上一次记录游戏中分别死在墓地A和墓地B，那么Lara和Indiana才会各自碰到自己在上一次记录游戏中的尸体。如果在上一次记录游戏中，Lara死在墓地A而Indiana死在墓地C，那么她们这次就不会看到任何尸体。因为这种纠缠，量子效应减少了。Lara和Indiana如果同时在这个世界中进行不同的探险活动，将比Lara单独进行探险活动要遇到更少的尸体。如果同时有大量的冒险者分别进行探索，那么量子效应基本上为0。
原文：
Quantum mechanics and Tomb Raider
Monday, February 26th, 2007 in non-technical
This post is derived from an interesting conversation I had several years ago with my friend Jason Newquist on trying to find some intuitive analogies for the non-classical nature of quantum mechanics. It occurred [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/ReiEIAgyOkI/AAAAAAAAACc/8Ax8dl4LROY/s1600-h/tomb-raider-legend-20060619071447222.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/ReiEIAgyOkI/AAAAAAAAACc/8Ax8dl4LROY/s320/tomb-raider-legend-20060619071447222.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5037421456325229122" /></a>看到一篇强文：<a href="http://terrytao.wordpress.com/2007/02/26/quantum-mechanics-and-tomb-raider/">Quantum mechanics and Tomb Raider</a>, 看到wordpress.com这个域名，你可能就知道这个BLOG需要用代理访问了……</p>
<p>原文我也看不明白，然则<a href="http://bbs.ntrpg.org/index.php?showtopic=182">NTRPG论坛上的Ross老爷</a>就华丽的把它翻译出来了哑！赞！经译者授权，转帖于此：<span id="more-82"></span></p>
<blockquote><p>量子力学导致了很多匪夷所思的结论，这里我们只着重讨论其中三点：</p>
<p>一、物体可以同时表现粒子性和波动性；<br />
二、那些描述量子力学的方程式是确定的,但关于这些方程的解的标准解释却是概然的；<br />
三、如果用量子力学法则来解释宏观现象,那就得要求宇宙本身必须分割成为多个互不相同的“世界”的叠加体。</p>
<p>为了通过传统的概念模型来描绘量子力学的非常现象，我们决定使用电脑游戏来帮助我们进行分析。具体选择哪款游戏并不重要，就让我们用古墓丽影—一款十多年以前就开始流行的游戏来进行我们的讨论吧。在这款游戏中，Lara Croft是女主人公，她致力于在各种古墓和地城中探险，经受迷题和陷阱的考验，只为得到她所心仪的宝贝。要知道，在游戏中，Lara死掉是一件稀松平常的事情，很可能一个陷阱就要了她的性命。</p>
<p>我们要讨论的是，在这样一款游戏中，存在一个“里世界”，即Lara所存在的游戏世界；以及一个 “表世界”，即玩家通过电脑操纵Lara的现实世界。当游戏运行的时候，这两个世界或多或少是相互平行的。但是某种操作，特别是“保存游戏”和“读取游戏”的行为，会破坏表世界和里世界的关系。这种行为对处于表世界的我们来说是再正常不过的事情了。但是，如果我们从Lara的角度，即里世界的角度来看，就会发现事情会变得有趣起来。</p>
<p>首先想象一下，Lara碰到了游戏中的某个迷题，此时操作Lara的玩家选择在尝试之前先保存一下游戏。接下来会发生的事情可能是：Lara的第一次尝试失败，死掉了；玩家读取之前的存档，这次Lara成功了。</p>
<p>现在，从Lara的角度来看，情况会有什么不同呢？在游戏的记录点，Lara的世界变成了两种互不干扰的可能分支的重叠，在其中一个分支里，她尝试失败而死掉了；在另一个分支里，她成功地活下来。（就像薛定谔的猫）她的未来变得不确定起来。如果她在记录点以前向先知询问她是否能活下来，先知能给她的唯一的正确回答就是50%可能死掉，50%可能活下来。</p>
<p>这个简单的例子表明，表世界中的结果十分确定，但里世界的结果却可以是不确定的。然而，这个例子无法完全说明量子力学的匪夷所思之处。在这两个分支世界中的Lara都无法了解关于另一个分支世界中的情况，因此Lara只能得到她是活在一个“传统的、结果确定的世界”中这样一个结论。</p>
<p>那么，让我们把这个游戏变得更有趣一些。我们假设，Lara每次死后，都会在死亡地点留下尸体，而且未来的Lara可以碰到这些尸体。那么Lara就会注意到以下现象：无论她何时开始解决游戏中的迷题，她都会碰到一定数量的自己的尸体。我们无法用传统的确定的现实模型来向Lara解释这些奇怪的现象。我们能给她的最简单的解释就是现实由多元世界构成，而包含每各种可能性的世界之间部分关联。另一个可能的解释是：每当Lara通过一个记录点的时候，她的确定的粒子性发散成为各种可能性的波形叠加，然后在她通过迷题的瞬间，描述她的命运的各种可能性的波函数立刻坍缩成为一个确定的结果。</p>
<p>在现实世界中，只有微观物体，例如电子，才会体现出量子性。而宏观物体，比如你和我，则无法体会 Lara在游戏世界中所遭遇的那种现象，我们也无法去采访单个电子，询问它的切身体会。不过，通过对微观物体行为的统计，我们可以经由实验和理论推测间接得出它们的量子性质。让我们再一次用古墓丽影来分析一下这个问题。设想在古墓丽影中并非只有Lara一个主人公，而有很多角色可以使用。他们都像Lara 一样喜欢冒险。我假设，在游戏世界中也有一个科学家——就让我们叫她Jacqueline——专门研究这些冒险者的行为。但是她不会亲自去体验在古墓中探险活动，她甚至也不跟这些冒险者有任何接触。每一座古墓只有一个冒险者进入，无论这个冒险者死掉或是活着完成探索，都不会有其他冒险者再进入这座古墓。</p>
<p>Jacqueline 尝试考察她世界中的一些不同类型的古墓，并且收集了冒险者门在不同类型的古墓中幸存下来的数据。她发现，对于一个给定类型的古墓，都有一个确定的幸存概率 ——比如类型A的古墓所对应的幸存率固定为20%，而类型B则固定为50%——但是却无法确定，一个给定的冒险者在一个给定的古墓中是否能幸存下来。到目前为止，这些现象都可以通过传统理论来解释：每一座墓地中都有若干致命的陷阱，冒险者能否成功通过这些陷阱都由一个随机几率决定。</p>
<p>但是，Jacqueline此刻会遇到神秘的量子现象：不同类型古墓的幸存几率不外乎以下一些数字：</p>
<p>100%、50%、33.3%、25%、20%……</p>
<p>换句话说就是，每一座古墓的幸存几率固定为某个整数的倒数1/n。这种现象在传统理论中难以解释，因为就随机效应来说，幸存率的分布应该是一条连续的曲线。</p>
<p>这就是说，Lara为了能在某种类型的古墓中幸存下来，她需要叠加一定数量的自己的尸体来到达某个临界点。如果她无法跃迁到一定的干涉能级来抵达那个临界点，她就会在冒险中死掉。古墓的类型决定了具体需要多少尸体才能抵达临界点——比如A类型的墓地需要四具尸体。这样控制Lara的玩家就必须让Lara失败四次才能成功通过这个古墓。以Jacqueline的角度来看，Lara的幸存纪律就是20%。在承载着每一个可能性的游戏世界中，只有一个Lara进入了古墓中。但是Lara的幸存几率却是因为多个重叠世界相互干涉而决定的。</p>
<p>这种量子效应的一个类似的例子是，每一种原子只能发射出特定波长的可见光波，比如钠原子的光谱线就是黄色的，而氖原子的光谱线是蓝色的。在这些原子中的电子为了能发射出这样的光波，从某种意义上来说就是爬着它们自己的尸体抵达被激发的临界点。通常的解释是，在原子内部的电子以波的形式存在，并以某个固定的频率震荡。</p>
<p>最后我们再次利用古墓丽影来解释一下为什么微观物体能体现出量子效应而宏观物体却没有。我们假设古墓丽影是一个双人合作游戏，两个玩家分别控制两个人物（这两个人物就叫Lara和 Indiana），她们可以同时探索她们世界的不同部分。玩家可以保存和读取游戏。读取游戏的时候Lara和Indiana都会回到记录点的状态。</p>
<p>此时，游戏依然会有Lara和Indiana遭遇到她们自己尸体的奇怪现象。然而，我们假设，Lara和Indiana通过以下方式纠缠：如果Lara探索墓地A而Indiana探索墓地B，只有Lara和Indiana两人都在上一次记录游戏中分别死在墓地A和墓地B，那么Lara和Indiana才会各自碰到自己在上一次记录游戏中的尸体。如果在上一次记录游戏中，Lara死在墓地A而Indiana死在墓地C，那么她们这次就不会看到任何尸体。因为这种纠缠，量子效应减少了。Lara和Indiana如果同时在这个世界中进行不同的探险活动，将比Lara单独进行探险活动要遇到更少的尸体。如果同时有大量的冒险者分别进行探索，那么量子效应基本上为0。</p></blockquote>
<p>原文：</p>
<blockquote><p><span style="font-weight:bold;">Quantum mechanics and Tomb Raider</span></p>
<p>Monday, February 26th, 2007 in non-technical</p>
<p>This post is derived from an interesting conversation I had several years ago with my friend Jason Newquist on trying to find some intuitive analogies for the non-classical nature of quantum mechanics. It occurred to me that this type of informal, rambling discussion might actually be rather suited to the blog medium, so here goes nothing…</p>
<p>Quantum mechanics has a number of weird consequences, but here we are focusing on three (inter-related) ones:</p>
<p>1. Objects can behave both like particles (with definite position and a continuum of states) and waves (with indefinite position and (in confined situations) quantised states);<br />
2. The equations that govern quantum mechanics are deterministic, but the standard interpretation of the solutions of these equations is probabilistic; and<br />
3. If instead one applies the laws of quantum mechanics literally at the macroscopic scale, then the universe itself must split into the superposition of many distinct “worlds”.</p>
<p>In trying to come up with a classical conceptual model in which to capture these non-classical phenomena, we eventually hit upon using the idea of using computer games as an analogy. The exact choice of game is not terribly important, but let us pick Tomb Raider &#8211; a popular game from about ten years ago (back when I had the leisure to play these things), in which the heroine, Lara Croft, explores various tombs and dungeons, solving puzzles and dodging traps, in order to achieve some objective. It is quite common for Lara to die in the game, for instance by failing to evade one of the traps. (I should warn that this analogy will be rather violent on certain computer-generated characters.)</p>
<p>The thing about such games is that there is an “internal universe”, in which Lara interacts with other game elements, and occasionally is killed by them, and an “external universe”, where the computer or console running the game, together with the human who is playing the game, resides. While the game is running, these two universes run more or less in parallel; but there are certain operations, notably the “save game” and “restore game” features, which disrupt this relationship. These operations are utterly mundane to people like us who reside in the external universe, but it is an interesting thought experiment (which others have also proposed :-) ) to view them from the perspective of someone like Lara, in the internal universe. (I will eventually try to connect this with quantum mechanics, but please be patient for now.) Of course, for this we will need to presume that the Tomb Raider game is so advanced that Lara has levels of self-awareness and artificial intelligence which are comparable to our own.</p>
<p>Imagine first that Lara is about to navigate a tricky rolling boulder puzzle, when she hears a distant rumbling sound &#8211; the sound of her player saving her game to disk. From the perspective of the player, what happens next is the following: Lara navigates the boulder puzzle but fails, being killed in the process; then the player restores the game from the save point and then Lara successfully makes it through the boulder puzzle.</p>
<p>Now, how does the situation look from Lara’s point of view? At the save point, Lara’s reality diverges into a superposition of two non-interacting paths, one in which she dies in the boulder puzzle, and one in which she lives. (Yes, just like that cat.) Her future becomes indeterministic. If she had consulted with an infinitely prescient oracle before reaching the save point as to whether she would survive the boulder puzzle, the only truthful answer this oracle could give is “50% yes, and 50% no”.</p>
<p>This simple example shows that the internal game universe can become indeterministic, even though the external one might be utterly deterministic. However, this example does not fully capture the weirdness of quantum mechanics, because in each one of the two alternate states Lara could find herself in (surviving the puzzle or being killed by it), she does not experience any effects from the other state at all, and could reasonably assume that she lives in a classical, deterministic universe.</p>
<p>So, let’s make the game a bit more interesting. Let us assume that every time Lara dies, she leaves behind a corpse in that location for future incarnations of Lara to encounter. (This type of feature was actually present in another game I used to play, back in the day.) Then Lara will start noticing the following phenomenon (assuming she survives at all): whenever she navigates any particularly tricky puzzle, she usually encounters a number of corpses which look uncannily like herself. This disturbing phenomenon is difficult to explain to Lara using a purely classical deterministic model of reality; the simplest (and truest) explanation that one can give her is a “many-worlds” interpretation of reality, and that the various possible states of Lara’s existence have some partial interaction with each other. Another valid (and largely equivalent) explanation would be that every time Lara passes a save point to navigate some tricky puzzle, Lara’s “particle-like” existence splits into a “wave-like” superposition of Lara-states, which then evolves in a complicated way until the puzzle is resolved one way or the other, at which point Lara’s wave function “collapses” in a non-deterministic fashion back to a particle-like state (which is either entirely alive or entirely dead).</p>
<p>Now, in the real world, it is only microscopic objects such as electrons which seem to exhibit this quantum behaviour; macroscopic objects, such as you and I, do not directly experience the kind of phenomena that Lara does and we cannot interview individual electrons to find out their stories either. Nevertheless, by studying the statistical behaviour of large numbers of microscopic objects we can indirectly infer their quantum nature via experiment and theoretical reasoning. Let us again use the Tomb Raider analogy to illustrate this. Suppose now that Tomb Raider does not only have Lara as the main heroine, but in fact has a large number of playable characters, who explore a large number deadly tombs, often with fatal effect (and thus leading to multiple game restores). Let us suppose that inside this game universe there is also a scientist (let’s call her Jacqueline) who studies the behaviour of these adventurers going through the tombs, but does not experience the tombs directly, nor does she actually communicate with any of these adventurers. Each tomb is explored by only one adventurer; regardless of whether she lives or dies, the tomb is considered “used up”.</p>
<p>Jacqueline observes several types of trapped tombs in her world, and gathers data as to how likely an adventurer is to survive any given type of tomb. She learns that each type of tomb has a fixed survival rate &#8211; e.g. a tomb of type A has a 20% survival rate, while a tomb of type B has a 50% survival rate &#8211; but that it seems impossible to predict with any certainty whether any given adventurer will survive any given type of tomb. So far, this is something which could be explained classically; each tomb may have a certain number of lethal traps in them, and whether an adventurer survives these traps or not may entirely be due to random chance.</p>
<p>But then Jacqueline encounters a mysterious “quantisation” phenomenon: the survival rate for various tombs are always one of the following numbers:</p>
<p>100\%, 50\%, 33.3\ldots\%, 25\%, 20\%, \ldots;</p>
<p>in other words, the “frequency” of success for a tomb is always of the form 1/n for some integer n. This phenomenon would be difficult to explain in a classical universe, since the effects of random chance should be able to produce a continuum of survival probabilities.</p>
<p>Here’s what is going on. In order for Lara (say) to survive a tomb of a given type, she needs to stack together a certain number of corpses together to reach a certain switch; if she cannot attain that level of “constructive interference” to reach that switch, she dies. The type of tomb determines exactly how many corpses are needed &#8211; suppose for instance that a tomb of type A requires four corpses to be stacked together. Then the player who is playing Lara will have to let her die four times before she can successfully get through the tomb; and so from her perspective, Lara’s chances of survival are only 20%. In each possible state of the game universe, there is only one Lara which goes into the tomb, who either lives or dies; but her survival rate here is what it is because of her interaction with other states of Lara (which Jacqueline cannot see directly, as she does not actually enter the tomb).</p>
<p>A familiar example of this type of quantum effect is the fact that each atom (e.g. sodium or neon) can only emit certain wavelengths of light (which end up being quantised somewhat analogously to the survival probabilities above); for instance, sodium only emits yellow light, neon emits blue, and so forth. The electrons in such atoms, in order to emit such light, are in some sense clambering over skeletons of themselves to do so; the more commonly given explanation is that the electron is behaving like a wave within the confines of an atom, and thus can only oscillate at certain frequencies (similarly to how a plucked string of a musical instrument can only exhibit a certain set of wavelengths, which incidentally are also proportional to 1/n for integer n). Mathematically, this “quantisation” of frequency can be computed using the bound states of a Schrödinger operator with potential. (Now, I am not going to try to stretch the Tomb Raider analogy so far as to try to model the Schrödinger equation! In particular, the complex phase of the wave function &#8211; which is a fundamental feature of quantum mechanics &#8211; is not easy at all to motivate in a classical setting, despite some brave attempts.)</p>
<p>The last thing we’ll try to get the Tomb Raider analogy to explain is why microscopic objects (such as electrons) experience quantum effects, but macroscopic ones (or even mesoscopic ones, such as large molecues) seemingly do not. Let’s assume that Tomb Raider is now a two-player co-operative game, with two players playing two characters (let’s call them Lara and Indiana) as they simultaneously explore different parts of their world (e.g. via a split-screen display). The players can choose to save the entire game, and then restore back to that point; this resets both Lara and Indiana back to the state they were in at that save point.</p>
<p>Now, this game still has the strange feature of corpses of Lara and Indiana from previous games appearing in later ones. However, we assume that Lara and Indiana are entangled in the following way: if Lara is in tomb A and Indiana is in tomb B, then Lara and Indiana can each encounter corpses of their respective former selves, but only if both Lara and Indiana died in tombs A and B respectively in a single previous game. If in a previous game, Lara died in tomb A and Indiana died in tomb C, then this time round, Lara will not see any corpse (and of course, neither will Indiana). (This entanglement can be described a bit better by using tensor products: rather than saying that Lara died in A and Indiana died in B, one should instead think of \hbox{Lara } \otimes \hbox{ Indiana} dying in \left|A\right> \otimes \left|B\right>, which is a state which is orthogonal to \left|A\right> \otimes \left|C\right>.) With this type of entanglement, one can see that there is going to be significantly less “quantum weirdness” going on; Lara and Indiana, adventuring separately but simultaneously, are going to encounter far fewer corpses of themselves than Lara adventuring alone would. And if there were many many adventurers entangled together exploring simultaneously, the quantum effects drop to virtually nothing, and things now look classical unless the adventurers are somehow organised to “resonate” in a special way.</p>
<p>One might be able to use Tomb Raider to try to understand other unintuitive aspects of quantum mechanics, but I think I’ve already pushed the analogy far beyond the realm of reasonableness, and so I’ll stop here. :-)</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>御宅族终极测试之看图识人</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 05:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了Weird AL Yankovic的《又白又宅》（White and Nerdy）。
不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据web2.0圣经《长尾理论》和开源圣经《大教堂和市集》，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……
我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：
PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在deviantART的主页看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……
图1——主要来自游戏

第一行：

QUAKEIII
任天堂Metroid 
Farcry（孤岛惊魂）
［未知］
Sam Fisher（分裂细胞）

第二行：

来须仓真（恶魔城）
47（杀手:代号47）
Freeman（Half Life）
Halo
pipboy（Fallout2）

第三行：

Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）
Diablo
阿尔萨斯 （WarcraftIII）
林克 （塞尔达传说）
Doom3

图2——主要来自电影

第一行：

［未知］
亚历克斯（发条橙子）
［未知］
阿诺（终结者2）
达斯维德（星球大战）

第二行：

Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）
杀手阿一
［未知］
［未知］
娜塔里波特曼（杀手莱昂）

第三行：

blade（刀锋战士）
帝国风暴兵甲（星球大战）
服部半藏（Kill Bill）
Chucky （鬼娃系列）
惊声尖笑

第四行：

蜘蛛侠
Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）
The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）
犹达大师（星球大战）
Predator（铁血战士）

图3——主要来自动漫

第一行：

路飞（one piece）
［未知］
蜡笔小新
天行者卢克（星球大战）
铁雄（Akria）

第二行：

Alucard（Hellsing）
辛普森一家
鸣人（火影忍着）
孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）
［未知］

第三行：

强殖装甲凯普
游戏王
瘪四和大头蛋
［未知］
Kim Possible（麻辣女孩）

图4——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……

第一行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
Kirk Hammett

第二行：

［未知］
［未知］
Mayhem Euronymous
Cobain
kid rock

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
James Hendrix
Angus Young

图5——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……

第一行：

［未知］
剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？
［未知］
［未知］
［未知］

第二行：

阿奴比斯
［未知］
［未知］
［未知］
华盛顿？

第三行：

克洛泽?
［未知］
［未知］
十字军？
［未知］

图6——来自AMG（动漫电影游戏）

第一行：

［未知］
再生侠
快斗（科南／怪盗基德）
孙悟饭（战沙鲁？）
［未知］

第二行：

［未知］
葵加林（DNA2）
［未知］
马里奥
巫妖王（WarcraftIII）

第三行：

百人斩少女-あずみ中的boss
［未知］
Yellow Bastard（Sin City）
［未知］
［未知］

图7

第一行：

阿道克船长（丁丁历险记）
［未知］
［未知］
Christopher Walken（断头谷／无头骑士）
WOW的巨魔？

第二行：

［未知］
Hell Boy
凌波丽
［未知］
二战的德军士兵？

第三行：

ASTERIX（法国漫画）
瑞贝卡（生化危机0）
［未知］
美国上尉
Willy Wocka（查理和巧克力工厂）

图8——这张也很难

第一行：

卡卡西（火影忍者）
［未知］
［未知］
［未知］
达芬奇（忍者神龟）

第二行：

［未知］
黑崎一护（BLEACH）
［未知］
［未知］
［未知］

第三行：

［未知］
［未知］
小罗
约翰·克拉莫（SAW）
骗人布/狙击王（ONE PIECE）

图9

第一行：

贝吉塔
Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只
李修贤（中国超人）
印第安那琼斯
爱野美奈子（美少女战士）

第二行：

卡吉梅罗
Leon（生化危机）
［未知］
WOW的巨魔
Bs1的卡通人物

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
megaman Zero（洛克人）

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0"  style="width:200px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>前段时间<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列</a>——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/%22Weird_Al%22_Yankovic">Weird AL Yankovic</a>的<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=8350&#038;highlight=Nerdy">《又白又宅》（White and Nerdy）</a>。</p>
<p>不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/dding/41">web2.0圣经《长尾理论》</a>和<a href="http://docs.google.com/View?docID=w.ajhjkwgw9w4f_8tdfpst&amp;revision=_latest">开源圣经《大教堂和市集》</a>，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来<span id="more-80"></span>。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……</p>
<p>我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：</p>
<p>PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">deviantART的主页</a>看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……</p>
<p><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">图1</span></span>——主要来自游戏<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f202c5b82" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144039_367984170_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>QUAKEIII</li>
<li>任天堂Metroid </li>
<li>Farcry（孤岛惊魂）</li>
<li>［未知］</li>
<li>Sam Fisher（分裂细胞）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>来须仓真（恶魔城）</li>
<li>47（杀手:代号47）</li>
<li>Freeman（Half Life）</li>
<li>Halo</li>
<li>pipboy（Fallout2）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）</li>
<li>Diablo</li>
<li>阿尔萨斯 （WarcraftIII）</li>
<li>林克 （塞尔达传说）</li>
<li>Doom3</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图2</span>——主要来自电影<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f23985b83" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144040_867538229_m.jpg" border="0" height="228" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>亚历克斯（发条橙子）</li>
<li>［未知］</li>
<li>阿诺（终结者2）</li>
<li>达斯维德（星球大战）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）</li>
<li>杀手阿一</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>娜塔里波特曼（杀手莱昂）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>blade（刀锋战士）</li>
<li>帝国风暴兵甲（星球大战）</li>
<li>服部半藏（Kill Bill）</li>
<li>Chucky （鬼娃系列）</li>
<li>惊声尖笑</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第四行：</span></p>
<ol>
<li>蜘蛛侠</li>
<li>Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）</li>
<li>The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）</li>
<li>犹达大师（星球大战）</li>
<li>Predator（铁血战士）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图3</span>——主要来自动漫<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>路飞（one piece）</li>
<li>［未知］</li>
<li>蜡笔小新</li>
<li>天行者卢克（星球大战）</li>
<li>铁雄（Akria）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Alucard（Hellsing）</li>
<li>辛普森一家</li>
<li>鸣人（火影忍着）</li>
<li>孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>强殖装甲凯普</li>
<li>游戏王</li>
<li>瘪四和大头蛋</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kim Possible（麻辣女孩）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图4</span>——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb201106762147a5a01" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142624_1401618963_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kirk Hammett</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Mayhem Euronymous</li>
<li>Cobain</li>
<li>kid rock</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>James Hendrix</li>
<li>Angus Young</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图5</span>——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676217555a02" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142625_577505842_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
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<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>阿奴比斯</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>华盛顿？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>克洛泽?</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>十字军？</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图6</span>——来自AMG（动漫电影游戏）<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb2011067621a595a03" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142626_1694282269_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>再生侠</li>
<li>快斗（科南／怪盗基德）</li>
<li>孙悟饭（战沙鲁？）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>葵加林（DNA2）</li>
<li>［未知］</li>
<li>马里奥</li>
<li>巫妖王（WarcraftIII）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>百人斩少女-あずみ中的boss</li>
<li>［未知］</li>
<li>Yellow Bastard（Sin City）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图7</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a7f195839" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141807_417676730_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>阿道克船长（丁丁历险记）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Christopher Walken（断头谷／无头骑士）</li>
<li>WOW的巨魔？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>Hell Boy</li>
<li>凌波丽</li>
<li>［未知］</li>
<li>二战的德军士兵？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>ASTERIX（法国漫画）</li>
<li>瑞贝卡（生化危机0）</li>
<li>［未知］</li>
<li>美国上尉</li>
<li>Willy Wocka（查理和巧克力工厂）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图8</span>——这张也很难<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a81b5583a" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141808_1609121290_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>卡卡西（火影忍者）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>达芬奇（忍者神龟）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>黑崎一护（BLEACH）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>小罗</li>
<li>约翰·克拉莫（SAW）</li>
<li>骗人布/狙击王（ONE PIECE）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图9</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a8577583b" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141809_654842361_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>贝吉塔</li>
<li>Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只</li>
<li>李修贤（中国超人）</li>
<li>印第安那琼斯</li>
<li>爱野美奈子（美少女战士）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>卡吉梅罗</li>
<li>Leon（生化危机）</li>
<li>［未知］</li>
<li>WOW的巨魔</li>
<li>Bs1的卡通人物</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>megaman Zero（洛克人）</li>
</ol>
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		<title>凉宫春日式发泄</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/01/23/simcity/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/01/23/simcity/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 04:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simulations]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2007/01/23/simcity/</guid>
		<description><![CDATA[海缆的维修要拖到2月中旬，日子本来就很难熬，可是最近NTRPG的服务器刚好也开始频繁扑街，主要原因包括：驻魔都的技术人员懒惰、人力匮乏、某澳洲人最近只能拨号上网…………当然WIN2003＋阿帕奇1.3也很垃圾……
NT服务器出问题，这个BLOG也要跟着完蛋，因为我几个星期前刚刚把BLOG的相关图片和文件移到NT的空间里。以前都是放在Google Page Creator的空间里，这个服务从今年初某个时候开始无法访问，也许是因为海缆故障，但如果说是被GFW，我一点都不会觉得意外，因为这类“可以简单快捷的发布／托管网页且形式独立不易管理”的服务在我国是最忌讳的，基本上所有这类服务都难逃一劫，比如GeoCities…………不过最近Google Page Creator居然又可以访问了！考虑到目前NT扑街的概率已经超过了GFW的风险，所以我把BLOG的引用地址又全部改回GOOGLE的了……但愿能稳定一点……
既然最近上网的体验很差，每天埋头看书也不能满足所有欲望，工作压力又一如既往，人当然就会变得忧郁（其实我最忧郁的日子是在WOW一区艾苏恩服务器里守着公会RAID位置与联盟抢FD最后还败了的那段时期，这个故事告诉我们：信息封闭缺乏交流和与人交流过多都会引发忧郁……），虽然不能像凉宫春日那样创造一个封闭空间把世界砸烂重建了事，但我们可以通过其他渠道来发泄，某些人选择豪快的轰杀，比如NT众最近重新开始战DIABLOII……我上WARII叔叔的服务器玩了2天，用不升骨系技能带骷髅军团拿小飞刀的NEC勉强过了ACTI，然后放弃了&#8230;&#8230;.我还是不喜欢这类纯粹hack-n-slash的游戏，其实我以前也只玩过一遍，纯粹浏览剧情，没上过战网的……这次玩主要目的是测试在UBUNTU里用wine是不是真的能流畅运行DIABLOII……
现在我开始玩真正可以发泄的游戏……《模拟城市4 RUSH HOUR》……虽然同样火星……
这次的目的不是建一个城市，而是“创造世界”…………所以要先从地区入手。在游戏里，地区的地形和城市区域划分都是用BMP图片来做配置文件，其中地形是灰度图，区域划分是通过红绿蓝三色，相关文件一般存放在 ./Regions/地区名称 目录里，也可能会像我一样保存在 C:/Documents and Settings/用户名/My Documents/SimCity 4/Regions/地区名称。
用Scracc（Simcity 4 Region and Config Creator）这个工具可以方便的制作这类图片，这是我的地区划分（单个城市色块的长宽都不能变，只有大、中、小三种类型，尺寸是固定的）：

这是灰度图：

进入游戏后，新建一个地区，保存退出，然后找到那个地区所在的目录，把描述区域划分的那张BMP图片改名叫config.bmp，覆盖到这个目录里面，然后进入游戏，载入这个地区，按CTRL+SHIFT+ALT+R, 选择那张灰度图，游戏就会开始按照这张图生成每个城市的地形……时间有点长……我的灰度图生成了这样的地形（那个城市不算……）：

这张地图的重点是中间那个三层土包……我准备在这里建立帝国的王城…………不过在这之前，要先建设周边的区域，从农村包围城市……
这是第一座卫星城，虽然很小，但是城市中间的山峰很有名……

这座山当然也不是纯粹的摆设……有很多用途……

本城完全依赖风力发电，工业以农田和高科技企业为主，绿色低污染，水源充足，有环城地下捷运和半环城地上捷运系统，学校众多，商业发达，预算充裕，模拟市民们紧密团结在以LADY为CORE的市政府周围，真XXX和谐！
一些重要建筑都傍山而立，本来准备在无极尖峰的山腰山造一座天鹅堡供LADY居住，可惜地形不适合……计算失误……

接下来准备建造VALE OF ARRYN和鹰巢城，As High as Honor！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photo1.yupoo.com/20070123/200429_185375775_sdhwkeie.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070123/200429_185375775_sdhwkeie.jpg" border="0" alt="" /></a>海缆的维修要拖到2月中旬，日子本来就很难熬，可是最近NTRPG的服务器刚好也开始频繁扑街，主要原因包括：驻魔都的技术人员懒惰、人力匮乏、某澳洲人最近只能拨号上网…………当然WIN2003＋阿帕奇1.3也很垃圾……</p>
<p>NT服务器出问题，这个BLOG也要跟着完蛋，因为我几个星期前刚刚把BLOG的相关图片和文件移到NT的空间里。以前都是放在Google Page Creator的空间里，这个服务从今年初某个时候开始无法访问，也许是因为海缆故障，但如果说是被GFW，我一点都不会觉得意外<span id="more-78"></span>，因为这类“可以简单快捷的发布／托管网页且形式独立不易管理”的服务在我国是最忌讳的，基本上所有这类服务都难逃一劫，比如GeoCities…………不过最近Google Page Creator居然又可以访问了！考虑到目前NT扑街的概率已经超过了GFW的风险，所以我把BLOG的引用地址又全部改回GOOGLE的了……但愿能稳定一点……</p>
<p>既然最近上网的体验很差，每天埋头看书也不能满足所有欲望，工作压力又一如既往，人当然就会变得忧郁（其实我最忧郁的日子是在<a href="http://www.thelilium.com/bbs/">WOW一区艾苏恩服务器里守着公会RAID位置与联盟抢FD最后还败了</a>的那段时期，这个故事告诉我们：信息封闭缺乏交流和与人交流过多都会引发忧郁……），虽然不能像凉宫春日那样创造一个封闭空间把世界砸烂重建了事，但我们可以通过其他渠道来发泄，某些人选择豪快的轰杀，比如NT众最近重新开始战DIABLOII……我上WARII叔叔的服务器玩了2天，用不升骨系技能带骷髅军团拿小飞刀的NEC勉强过了ACTI，然后放弃了&#8230;&#8230;.我还是不喜欢这类纯粹hack-n-slash的游戏，其实我以前也只玩过一遍，纯粹浏览剧情，没上过战网的……这次玩主要目的是测试在UBUNTU里用wine是不是真的能流畅运行DIABLOII……</p>
<p>现在我开始玩真正可以发泄的游戏……《模拟城市4 RUSH HOUR》……虽然同样火星……</p>
<p>这次的目的不是建一个城市，而是“创造世界”…………所以要先从地区入手。在游戏里，地区的地形和城市区域划分都是用BMP图片来做配置文件，其中地形是灰度图，区域划分是通过红绿蓝三色，相关文件一般存放在 <span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">./Regions/地区名称</span></span> 目录里，也可能会像我一样保存在 <span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">C:/Documents and Settings/用户名/My Documents/SimCity 4/Regions/地区名称</span></span>。</p>
<p>用<a href="http://members.shaw.ca/scracc/">Scracc（Simcity 4 Region and Config Creator）</a>这个工具可以方便的制作这类图片，这是我的地区划分（单个城市色块的长宽都不能变，只有大、中、小三种类型，尺寸是固定的）：</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070123/203219_628638453_yptfdcxp.jpg"><img style="margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070123/203219_628638453_yptfdcxp.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>这是灰度图：</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070122/020641_1918754619_bnigujel.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;margin:0 0 10px 10px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070122/020641_1918754619_bnigujel.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>进入游戏后，新建一个地区，保存退出，然后找到那个地区所在的目录，把描述区域划分的那张BMP图片改名叫config.bmp，覆盖到这个目录里面，然后进入游戏，载入这个地区，按CTRL+SHIFT+ALT+R, 选择那张灰度图，游戏就会开始按照这张图生成每个城市的地形……时间有点长……我的灰度图生成了这样的地形（那个城市不算……）：</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070122/205328_1995474962_lqxrefun.jpg"><img style="margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070122/205328_1995474962_lqxrefun.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>这张地图的重点是中间那个三层土包……我准备在这里建立帝国的王城…………不过在这之前，要先建设周边的区域，从农村包围城市……</p>
<p>这是第一座卫星城，虽然很小，但是城市中间的山峰很有名……</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070123/200429_185375775_sdhwkeie.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;margin:0 0 10px 10px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070123/200429_185375775_sdhwkeie.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>这座山当然也不是纯粹的摆设……有很多用途……</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070123/200431_555939053_ykfiexbv.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;margin:0 0 10px 10px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070123/200431_555939053_ykfiexbv.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>本城完全依赖风力发电，工业以农田和高科技企业为主，绿色低污染，水源充足，有环城地下捷运和半环城地上捷运系统，学校众多，商业发达，预算充裕，模拟市民们紧密团结在以LADY为CORE的市政府周围，真XXX和谐！</p>
<p>一些重要建筑都傍山而立，本来准备在无极尖峰的山腰山造一座天鹅堡供LADY居住，可惜地形不适合……计算失误……</p>
<p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photo1.yupoo.com/20070123/200428_1048001462_onmjwbok.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;margin:0 0 10px 10px;" src="http://photo1.yupoo.com/20070123/200428_1048001462_onmjwbok.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p>接下来准备建造VALE OF ARRYN和鹰巢城，As High as Honor！</p>
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		<title>没有Blog的日子里，有很多事都想记录下来</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 19:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/12/03/something/</guid>
		<description><![CDATA[没写BLOG的这一月发生了很多事情，比如：

我把Firefox升级到2.0，更新了原有的72个扩展，在试用Yahoo!官方的del.icio.us扩展时把自己的书签和TAG都搞乱了，虽然主要是因为中文乱码，但这个扩展的设计也很有问题。而且我很奇怪del.icio.us为什么没有批量删除和删除标签的功能。
所以我的del.icio.us书签一直处于废弃状态，Blog上的相关功能都不能用了，比如RSS里的新网页推荐，我准备删掉帐号重建一个，按照Firefox的书签重新整理del.icio.us。至于扩展，我还是更喜欢用del.icio.us Complete 1.3。

目前我装的扩展仍然维持68个，最常用的那些都快速发布了兼容Firefox2.0的新版本，我一直觉得这些扩展比Firefox本身更有活力——看看它们的更新频率。
不过有一些还没有中文版，比如最重要的开发工具Firebug（PS：Firebug刚刚发布了1.0 beta版，功能更加强大！真是爱死这个东西了，目前我在开发中最常用的三个工具：Aptana、Firebug、Editplus）
过去最普及的扩展Tab Mix Plus似乎完全被Tab Mix Lite CE取代了，TML CE也趁势在最近的更新里增加了一些TMP的功能。
隐藏菜单的Compact Menu似乎没有得到原作者的支持，现在出现的两个支持2.0的版本都来自第三方，加上了自定义的图标，但这些图标对某些界面很不友好，所以我改用最简单的Tiny Menu
比较可惜的是，唯一的国产扩展，能够自动进行简繁体转换的“新同文堂”似乎没有更新到2.0……
今天在digg上看到人家的Firefox界面截图，才发现我装的扩展并不算多……这位兄弟自称安装了所有可能的扩展……101个，界面效果让人想起IE6的流氓工具条……
无冬之夜II的0day终于发布，从最早PROCYON的CLONEDVD到RELOADED版、CLONECD版，版本也升到1.03 BETA，然则正当大家玩的热火朝天的时候——有人还突然对吉斯洋基人和吉斯泽莱人的历史瓜葛产生兴趣——我的RADEON  X1600PRO显卡却挂掉了，系统无法辨认，也不能安装驱动，因为无法确认（其实应该是：没有空闲去确认）是显卡坏了还是WINDOWS坏了，我度过了两个星期没有GPU的生活。最后只好把显卡拿去电脑城检查，结论是必须回总部返修，他们借给我一个7100的N卡，回家后发现……N卡同样无法安装驱动，终于下定决心重装系统，结果所有问题都解决了-_____-b 现在我的X1600PRO仍然在“返修”中，暂时不能玩3D游戏
这次装系统是具有历史意义的！……我在整个大学阶段只装过一次操作系统，工作后升级机器，从win2k换成“装机人员专用的winxp特别版”（在电脑城工作过的同学给我的，非常棒），一直到现在都还没有重装过。因为我装的软件非常多，个人定制的东西也多，重装系统要付出高昂的代价，还要浪费大量时间重新配置。此外由于我不用IE不用QQ，下载的软件也都是开源或国外的0day，所以几乎没有什么安全问题，本来就没有必要装系统。我认为计算机是学习技术、应用技术的工具，而不是技术本身，把时间花在操作系统上面是非常不值得的，即使是Linux……其实我这次本来准备改用ubuntu一劳永逸的解决问题，但是运行LiveCD时遇到硬件兼容问题，便放弃了，这样也好，反正作为一个游戏Fans，我并不适合用Linux……
至于无冬之夜II，我才玩到第二章，没什么资格评论，一些肤浅的印象是：镜头形式的剧情叙述方式很不错，任务的设计很有意思，比如法庭辩论，然而战斗的难度却简单的掉渣……看来重点在于多人部分。这款期待很久的RPG在NTRPG并没有引发热潮，讨论的人气甚至不如当年的狮心王，也许是因为NTer现在工作都太忙（这点我不太相信，因为这些人有空玩MMORPG和网页游戏），也许是因为单机游戏现在真的没落了，不但新玩家在网络游戏和电子竞技中成长起来，对PC GAME的理解和看法跟我们完全不同，老玩家也习惯了WOW的操作和游戏方式，不知道还有多少人怀念黑岛式的角色扮演和城市冒险。当然我更愿意相信的理由是：NWN2本来就是多人联机游戏，目前的版本是无法引发什么热潮的，阳光娱动的汉化也很重要，黑石头加油！（注：黑石头是人的名字）
在传媒大学读书的表妹现在也开始Blogging,而且在我的推荐下，她从百度转投GOOGLE：http://cookiesimple.blogspot.com/ 但愿她的网络体验中不会出现GFW的阴影……这个BLOG我还没有时间仔细看，就不做评论了XD，但是从最新的一篇文章可以看到，这个桌面美化newbie终于放弃了GEEK们喜欢的Widget和Google Gadget，在桌面上真正反映出自己的兴趣——超女、会踢球的帅哥（好罢我是德国队球迷，所以不知道那张照片里的家伙是阿根廷的谁）、会射箭的精灵帅哥、SD娃娃、等等——呃，可喜可贺……
……其他的我还是单独发帖罢，否则就太长了。顺便说一下，我看过一些讨论如何让Blog成功/受欢迎的文章，其中之一是：那些成功Blogger的习惯都是更新快，字数少……但我的习惯不是这样，我喜欢把信息集中，也喜欢跑题，即使有些人不习惯看字数多的文章。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width:120px;margin: 0pt 10px 0px 0pt; float:left; cursor: pointer;" src="http://www.obsidianent.com/images/logo_nwn2.gif" alt="" border="0" />没写BLOG的这一月发生了很多事情，比如：</p>
<ol>
<li>我把Firefox升级到2.0，更新了原有的72个扩展，在试用<a href="https://addons.mozilla.org/firefox/3615/">Yahoo!官方的del.icio.us扩展</a>时把自己的书签和TAG都搞乱了，虽然主要是因为中文乱码，但这个扩展的设计也很有问题。而且我很奇怪del.icio.us为什么没有批量删除和删除标签的功能。<span id="more-69"></span></p>
<p>所以我的del.icio.us书签一直处于废弃状态，Blog上的相关功能都不能用了，比如RSS里的新网页推荐，我准备删掉帐号重建一个，按照Firefox的书签重新整理del.icio.us。至于扩展，我还是更喜欢用<a href="http://addons.mozine.org/firefox/219/">del.icio.us Complete 1.3</a>。</p>
<p><a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&#038;id=0&amp;t=216"><img style="width: 390px;" alt="Firefox 2" title="Firefox 2" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Buttons/firefox2/468x60FF2_Orange.png" border="0" /></a><br />
目前我装的扩展仍然维持68个，最常用的那些都快速发布了兼容Firefox2.0的新版本，我一直觉得这些扩展比Firefox本身更有活力——看看它们的更新频率。</p>
<p>不过有一些还没有中文版，比如最重要的开发工具Firebug（PS：Firebug刚刚发布了<a href="http://www.getfirebug.com/">1.0 beta版</a>，功能更加强大！真是爱死这个东西了，目前我在开发中最常用的三个工具：<a href="http://www.aptana.com/">Aptana</a>、Firebug、Editplus）</p>
<p>过去最普及的扩展<a href="http://addons.mozine.org/firefox/8/">Tab Mix Plus</a>似乎完全被<a href="http://addons.mozine.org/firefox/54/">Tab Mix Lite CE</a>取代了，TML CE也趁势在最近的更新里增加了一些TMP的功能。</p>
<p>隐藏菜单的Compact Menu似乎没有得到原作者的支持，现在出现的<a href="https://addons.mozilla.org/firefox/1422/">两个支持2.0的版本</a>都来自第三方，加上了自定义的图标，但这些图标对某些界面很不友好，所以我改用最简单的<a href="http://addons.mozine.org/addon.php?id=55">Tiny Menu</a></p>
<p>比较可惜的是，唯一的国产扩展，能够自动进行简繁体转换的“新同文堂”似乎没有更新到2.0……</p>
<p>今天在digg上看到<a href="http://www.digg.com/design/FireFox_Gone_Wild">人家的Firefox界面截图</a>，才发现我装的扩展并不算多……这位兄弟自称安装了所有可能的扩展……101个，<a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=310326944&#038;size=o">界面效果</a>让人想起IE6的流氓工具条……</li>
<li><img style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float:left; cursor: pointer;" src="http://www.obsidianent.com/images/logo_nwn2.gif" alt="" border="0" />无冬之夜II的0day终于发布，从最早<a href="http://thepiratebay.org/tor/3550018/Neverwinter_Nights_2_CLONEDVD-PROCYON">PROCYON的CLONEDVD</a>到<a href="http://thepiratebay.org/details.php?id=3550475&amp;page=5">RELOADED版</a>、CLONECD版，版本也升到1.03 BETA，然则正当<a href="http://bbs.ntrpg.org/forumdisplay.php?f=28">大家玩的热火朝天的时候</a>——有人还突然对吉斯洋基人和吉斯泽莱人的历史瓜葛产生兴趣——我的RADEON  X1600PRO显卡却挂掉了，系统无法辨认，也不能安装驱动，因为无法确认（其实应该是：没有空闲去确认）是显卡坏了还是WINDOWS坏了，我度过了两个星期没有GPU的生活。最后只好把显卡拿去电脑城检查，结论是必须回总部返修，他们借给我一个7100的N卡，回家后发现……N卡同样无法安装驱动，终于下定决心重装系统，结果所有问题都解决了-_____-b 现在我的X1600PRO仍然在“返修”中，暂时不能玩3D游戏
<p>这次装系统是具有历史意义的！……我在整个大学阶段只装过一次操作系统，工作后升级机器，从win2k换成“装机人员专用的winxp特别版”（在电脑城工作过的同学给我的，非常棒），一直到现在都还没有重装过。因为我装的软件非常多，个人定制的东西也多，重装系统要付出高昂的代价，还要浪费大量时间重新配置。此外由于我不用IE不用QQ，下载的软件也都是开源或国外的0day，所以几乎没有什么安全问题，本来就没有必要装系统。我认为计算机是学习技术、应用技术的工具，而不是技术本身，把时间花在操作系统上面是非常不值得的，即使是Linux……其实我这次本来准备改用ubuntu一劳永逸的解决问题，但是运行LiveCD时遇到硬件兼容问题，便放弃了，这样也好，反正作为一个游戏Fans，我并不适合用Linux……</p>
<p>至于无冬之夜II，我才玩到第二章，没什么资格评论，一些肤浅的印象是：镜头形式的剧情叙述方式很不错，任务的设计很有意思，比如法庭辩论，然而战斗的难度却简单的掉渣……看来重点在于多人部分。这款期待很久的RPG在NTRPG并没有引发热潮，讨论的人气甚至不如当年的狮心王，也许是因为NTer现在工作都太忙（这点我不太相信，因为这些人有空玩MMORPG和网页游戏），也许是因为单机游戏现在真的没落了，不但新玩家在网络游戏和电子竞技中成长起来，对PC GAME的理解和看法跟我们完全不同，老玩家也习惯了WOW的操作和游戏方式，不知道还有多少人怀念黑岛式的角色扮演和城市冒险。当然我更愿意相信的理由是：NWN2本来就是多人联机游戏，目前的版本是无法引发什么热潮的，阳光娱动的汉化也很重要，黑石头加油！（注：黑石头是人的名字）</li>
<li>在传媒大学读书的表妹现在也开始Blogging,而且在我的推荐下，她从百度转投GOOGLE：<a href="http://cookiesimple.blogspot.com/">http://cookiesimple.blogspot.com/</a> 但愿她的网络体验中不会出现GFW的阴影……这个BLOG我还没有时间仔细看，就不做评论了XD，但是从<a href="http://cookiesimple.blogspot.com/2006/12/blog-post.html">最新的一篇文章</a>可以看到，这个桌面美化newbie终于放弃了GEEK们喜欢的<a href="http://cn.widget.yahoo.com/">Widget</a>和<a href="http://desktop.google.com/plugins/">Google Gadget</a>，在桌面上真正反映出自己的兴趣——超女、会踢球的帅哥（好罢我是德国队球迷，所以不知道那张照片里的家伙是阿根廷的谁）、会射箭的精灵帅哥、SD娃娃、等等——呃，可喜可贺……</li>
<li>……其他的我还是单独发帖罢，否则就太长了。顺便说一下，我看过一些讨论如何让Blog成功/受欢迎的文章，其中之一是：那些成功Blogger的习惯都是更新快，字数少……但我的习惯不是这样，我喜欢把信息集中，也喜欢跑题，即使有些人不习惯看字数多的文章。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>总算完成了玩家手册的校对工作……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/20/words/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/20/words/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 02:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[交给我的那一部分玩家手册校对工作（都是法术描叙）总算完成了。与原先的计划相比至少迟了一个星期，十一休假期间完全没有干活，最近这段时间下班后都在做这件事，但总是没办法集中精力，每天都要拖到晚上12点以后才能有一些进展。事后又很懊悔，为了完成计划中的工作量（实际上从来做不到“完成”，只能“接近”），总是熬到很晚才睡觉，第二天当然很疲惫，白天做事缺乏热情，晚上放松下来之后又没办法集中精力干活，过了12点再次感到懊悔，为了完成昨天遗留的工作和今天计划中的工作量，熬到更晚才睡……这就是传说中的恶心循环么，真是见鬼了
这次校对中，对繁体译稿做了很多改动，一方面是因为台湾和大陆的用词习惯和译名确实有很多不同，一方面是因为译稿里还是有一些明显的错误（在SRD中文版里同样发现了很多错误-_____-b）
举几个例子：
Plane全部统一从“界域”改成“位面”了，但是“灵界”、“异界传送”这类已经习惯的译名则没有变化。
extraplanar creature与outsider以前一般翻译成“异界生物”和“外界生物”，尤其是outsider，有很多译法，这次统一改为“跨位面生物”和“异界生物”，以符合原意，因为extraplanar creature是指那些家乡不在本地位面的生物，而outsider跟Outer planes没有必然联系，只要身体构成里包含非主物质位面的本质，都称为outsider。如果用“异界生物”和“外界生物”的译法，就容易造成混淆，cobalt对此举了一个很棒的例子：
一个吉斯泽雷猛客在混沌海是个普通人
一个吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物但不是外界生物
一个20级吉斯泽雷猛客在混沌海是个外界生物但不是异界生物
一个20级吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物同时是外界生物
“猛客”是什么意思都知道罢……说起来这个词应该是我以前去天人互动论坛吵架时首创的……可是他们好像不承认T____T
Endure Elements从“忍受元素伤害”改为“忍受环境”，因为法术效果跟3版规则不同了
Antimagic Field改为“反魔场”，这是cobalt要求的……因为“防魔法力场”容易与“force”的概念混淆……这虽然有道理……但我觉得叫“禁魔之域”、“禁魔结界”之类的名字要好听一些……
还有两个词很讨厌，虽然它们不是很重要的专有名词，但多次出现：extradimensional和interdimensional，繁体版把extradimensional翻译成“异次元”，就像把“异界生物”改成“跨位面生物”的理由一样，这个词不能很好的表达原意，“异次元旅行”、“异次元攻击方式”（比如石化蜥蜴的凝视攻击，众所周知它是可以影响到灵界的）就容易让人产生其他联想，所以我觉得还是改为“跨位面”比较好（这个还没最后确定），interdimensional一般用来形容那些跨位面的通道/连接（比如GATE），也想不出更贴切的词……
繁体版也有很多错误，比如Control Weather的描叙里，冬季天气Frigid cold, blizzard, or thaw，很明显是“严寒、暴风雪或解冻”，繁体版居然是“严寒、微风或雪融”……
还有三种状态：Disease（疾病）、Sickened（恶心）、Nauseated（反胃），当Disease和Sickened并列出现时，繁体版里也把Sickened翻译成“生病”……
还有一些地方翻译的太简略，漏掉了很多信息，比如“If the instructions involve some openended task that the recipient cannot complete through his own actions”，繁体版只翻译为“如果任务本身没有特定规范”，这就漏掉了两层具体意思……
还有“If the consecrated area contains an altar,shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power,”……繁体版只写了“如果该区域中有神殿、圣坛，与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等”，这个句子语法就有问题，难道只有“固定永久物、主神殿等”需要与信奉神祇“有关”，而前面所指的“神殿、圣坛”就可以不“有关”么。另外，用“有关”来涵盖“pantheon, or aligned higher power”，也是很不严谨的。pantheon与deity、higher power并列，显然也不是“主神殿”的意思。这句话我改成了“如果该区域中存在有神殿、圣坛或其他永久性固定物，且属于你所信奉的神祇、神系或同盟的高阶力量”，虽然有些拗口，但对于规则来说，最重要的应该是准确无遗漏罢……
还没有提到繁体版最大的问题呢，几乎所有类似“10 or lower”、“10 or higher”、“Up to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/100451.0.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/100451.0.jpg" border="0" alt="" /></a>交给我的那一部分<a href="http://www.limboy.com/2006/09/07/3r/">玩家手册校对工作</a>（都是法术描叙）总算完成了。与原先的计划相比至少迟了一个星期，十一休假期间完全没有干活，最近这段时间下班后都在做这件事，但总是没办法集中精力，每天都要拖到晚上12点以后才能有一些进展。事后又很懊悔，为了完成计划中的工作量（实际上从来做不到“完成”，只能“接近”），总是熬到很晚才睡觉，第二天当然很疲惫，白天做事缺乏热情，晚上放松下来之后又没办法集中精力干活，过了12点再次感到懊悔，为了完成昨天遗留的工作和今天计划中的工作量，熬到更晚才睡……这就是传说中的恶心循环么，真是见鬼了</p>
<p>这次校对中，对繁体译稿做了很多改动，一方面是因为台湾和大陆的用词习惯和译名确实有很多不同，一方面是因为译稿里还是有一些明显的错误（在SRD中文版里同样发现了很多错误-_____-b）<span id="more-62"></span></p>
<p>举几个例子：</p>
<p>Plane全部统一从“界域”改成“位面”了，但是“灵界”、“异界传送”这类已经习惯的译名则没有变化。</p>
<p>extraplanar creature与outsider以前一般翻译成“异界生物”和“外界生物”，尤其是outsider，有很多译法，这次统一改为“跨位面生物”和“异界生物”，以符合原意，因为extraplanar creature是指那些家乡不在本地位面的生物，而outsider跟Outer planes没有必然联系，只要身体构成里包含非主物质位面的本质，都称为outsider。如果用“异界生物”和“外界生物”的译法，就容易造成混淆，cobalt对此举了一个很棒的例子：</p>
<blockquote><p>一个吉斯泽雷猛客在混沌海是个普通人<br />
一个吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物但不是外界生物<br />
一个20级吉斯泽雷猛客在混沌海是个外界生物但不是异界生物<br />
一个20级吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物同时是外界生物</p></blockquote>
<p>“猛客”是什么意思都知道罢……说起来这个词应该是我以前去天人互动论坛吵架时首创的……可是他们好像不承认T____T</p>
<p>Endure Elements从“忍受元素伤害”改为“忍受环境”，因为法术效果跟3版规则不同了</p>
<p>Antimagic Field改为“反魔场”，这是cobalt要求的……因为“防魔法力场”容易与“force”的概念混淆……这虽然有道理……但我觉得叫“禁魔之域”、“禁魔结界”之类的名字要好听一些……</p>
<p>还有两个词很讨厌，虽然它们不是很重要的专有名词，但多次出现：extradimensional和interdimensional，繁体版把extradimensional翻译成“异次元”，就像把“异界生物”改成“跨位面生物”的理由一样，这个词不能很好的表达原意，“异次元旅行”、“异次元攻击方式”（比如石化蜥蜴的凝视攻击，众所周知它是可以影响到灵界的）就容易让人产生其他联想，所以我觉得还是改为“跨位面”比较好（这个还没最后确定），interdimensional一般用来形容那些跨位面的通道/连接（比如GATE），也想不出更贴切的词……</p>
<p>繁体版也有很多错误，比如Control Weather的描叙里，冬季天气Frigid cold, blizzard, or thaw，很明显是“严寒、暴风雪或解冻”，繁体版居然是“严寒、微风或雪融”……</p>
<p>还有三种状态：Disease（疾病）、Sickened（恶心）、Nauseated（反胃），当Disease和Sickened并列出现时，繁体版里也把Sickened翻译成“生病”……</p>
<p>还有一些地方翻译的太简略，漏掉了很多信息，比如“If the instructions involve some openended task that the recipient cannot complete through his own actions”，繁体版只翻译为“如果任务本身没有特定规范”，这就漏掉了两层具体意思……</p>
<p>还有“If the consecrated area contains an altar,shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power,”……繁体版只写了“如果该区域中有神殿、圣坛，与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等”，这个句子语法就有问题，难道只有“固定永久物、主神殿等”需要与信奉神祇“有关”，而前面所指的“神殿、圣坛”就可以不“有关”么。另外，用“有关”来涵盖“pantheon, or aligned higher power”，也是很不严谨的。pantheon与deity、higher power并列，显然也不是“主神殿”的意思。这句话我改成了“如果该区域中存在有神殿、圣坛或其他永久性固定物，且属于你所信奉的神祇、神系或同盟的高阶力量”，虽然有些拗口，但对于规则来说，最重要的应该是准确无遗漏罢……</p>
<p>还没有提到繁体版最大的问题呢，几乎所有类似“10 or lower”、“10 or higher”、“Up to 10”这样的句子，繁体版都翻译成了“10以下”、“10以上”，难道在台湾的国语里，“以上/以下”的意思跟我们不一样？……但是在我校对的部分里，后来又开始出现“10或以下”的译法……反正我把它们都改成了“10或更低”、“不超过10”之类的句子……</p>
<p>印象比较深的就是这些问题，因为我只负责一部分法术描叙，所以也不是很清楚其他译名的情况，实际上PHB里的问题本来就不算多……</p>
<p>虽然刚才我说繁体版有一些错误，但是仍然要感谢<a href="http://www.tdsgame.org">奇幻修士会（TDS）</a>，如果不是他们努力做了这么多工作，我们大概是永远无法看到简体中文版的（因为我们这里懒人的比例较高，桀桀桀……）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>机关人战队：N2</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 12:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/10/02/warforged/</guid>
		<description><![CDATA[这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……
机关人战队：Ｎ２
这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。

姓名：Chii Chobit　　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：巡林客（RANGER）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ１２　
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３１
法力值：０
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射５，意志１　　
技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５
专长：擅长异种武器（重型连发弩）
职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　
人物简历：
她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。
终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。
讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。
但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Motoko Kusanagy　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：游荡者（ROGUE）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１２
ＩＮＴ１４　
ＷＩＳ１０
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧１，反射５，意志１
技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６
专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）
职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避
人物简历：
幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。
Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。
但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。
有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Murphy Fletcher　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　
速度：20ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：战士（FIGHTER）１级
属性：
ＳＴＲ１８
ＤＥＸ１０
ＣＯＮ１７
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３３
法力值：０　　
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射０，意志－１
技能：跳跃８
专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）
人物简历：
最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。
这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。
在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Chris Lee　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：吟游诗人（BARD）１级
属性：
ＳＴＲ１２
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１４
ＩＮＴ１２　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ１２　　　　
生命值：２８
法力值：６０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧２，反射５，意志１
技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５
专长：心智强健（Mental Toughness）
职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１
人物简历：
虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。
终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。
Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。
由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Henry Frank　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：法师（WIZARD）１级
属性：
ＳＴＲ８
ＤＥＸ１４
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ１８　
ＷＩＳ６
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：１４０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧３，反射２，意志０
技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，
专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）
人物简历：
和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。
Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。
尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
全文完
p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048649201124802754"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhBnsxSagMI/AAAAAAAAAEo/yuJGgo8J-1A/s288/DK_11_WarforgedWizard.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0px;" /></a>这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……</p>
<h3>机关人战队：Ｎ２</h3>
<p>这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。<span id="more-60"></span></p>
<blockquote><p>
姓名：<strong>Chii Chobit</strong>　　　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：巡林客（RANGER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ１２　<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３１<br />
法力值：０</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射５，意志１　　</p>
<p>技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５</p>
<p>专长：擅长异种武器（重型连发弩）</p>
<p>职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　</p>
<p>人物简历：</p>
<p>她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。</p>
<p>终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。</p>
<p>讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。</p>
<p>但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。</p>
</blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Motoko Kusanagy　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：游荡者（ROGUE）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１２<br />
ＩＮＴ１４　<br />
ＷＩＳ１０<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧１，反射５，意志１</p>
<p>技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６</p>
<p>专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）</p>
<p>职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避</p>
<p>人物简历：</p>
<p>幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。</p>
<p>Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。</p>
<p>但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。</p>
<p>有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Murphy Fletcher　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：20ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：战士（FIGHTER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１８<br />
ＤＥＸ１０<br />
ＣＯＮ１７<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３３<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射０，意志－１</p>
<p>技能：跳跃８</p>
<p>专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。</p>
<p>这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。</p>
<p>在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Chris Lee　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：吟游诗人（BARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１２<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１４<br />
ＩＮＴ１２　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ１２　　　　</p>
<p>生命值：２８<br />
法力值：６０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧２，反射５，意志１</p>
<p>技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５</p>
<p>专长：心智强健（Mental Toughness）</p>
<p>职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１</p>
<p>人物简历：</p>
<p>虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。</p>
<p>终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。</p>
<p>Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。</p>
<p>由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。
</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Henry Frank</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：法师（WIZARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ８<br />
ＤＥＸ１４<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ１８　<br />
ＷＩＳ６<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：１４０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧３，反射２，意志０</p>
<p>技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，</p>
<p>专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。</p>
<p>Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。</p>
<p>尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
全文完</p>
<p>p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合</p>
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		<title>龙与地下城online新手入门简介</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/ddonewbie/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 01:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[好罢，这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前，在遥远的银河系深处……咳，写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久，我帮Gamespot的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子，当时要求的是三四千字，但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入，既不硬核也不滥强，老玩家不需要看，新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。
其实这也是我一贯的作风，不管做什么东西，都喜欢把自己想到的全塞进去，而不顾实际用途和别人的感受，说好听点这叫理想主义，确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病，我刚刚看了这个月的《动漫贩》，在《常盘庄的青春和东映风云（中）》里提到漫画家不会画分镜脚本，还拿手冢老师作例子，说他在跟东映合作搞剧场版动画时，画的分镜太长，被比喻为“超级市场”，导致企划案难产三年，最后还没用他的脚本……口牙！我居然把漫画之神拿来自比，果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……
总之，就没指望这东西能派上用场。不过后来《游戏基地》出第一期DDO专刊时，居然真的用了这篇稿子——其中的基础规则部分，跟其他人的文章混合在一起……这就是传说中的Mashup么！编辑老爷果然是最强的！后来我又把这篇文章给了盛大公司的人和EBECN的康仔，让他们随便处置，因为作为一个轻浮的男人，做出一点东西就想给所有人看乃是其天性，而作为一个懦弱的男人，是不会好意思亲自把这种东西拿去给别人看的，所以我就按惯例把责任推给别人了……
今天偶然逛到EBECN论坛，发现这篇文章居然是新手区的置顶入门读物……回帖很多而且居然没有很多负面评价……Amen，神果然是仁慈宽容的哑……总算没白写……
既然都已经公开了，那么我也在自己BLOG留一个备份罢：

DDO系统介绍

作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG，《Dungeons &#038; Dragons Online：Stormreach》（下文简称DDO）非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台，同时融入大量动作元素，让玩家既能体验到纯正D&#38;D风格的地下城冒险，也能享受快节奏的游戏乐趣。
但是正因为采用了D&#038;D规则，DDO与其他网络游戏有很大差异，也给玩家上手带来了难度。以下将为新手介绍一些基本知识。
关于D20系统
DDO 的核心规则是D20系统，作为一种模仿现实的设定，在游戏中每当你试图采取一个行动，都有可能失败，而D20就是判定该行动成功与否的计算过程，简单来说：你首先要掷一个20面骰子（即获得1到20的随机数，这代表了事件客观上的偶然性），然后把结果加上所有与这个行动相关的修正值（代表了影响事件的必然性因素），把最后的结果与目标数值比较，如果等于或大于目标数值，这个行动就成功，反之则失败。以下例举两个具体的计算公式：
近战攻击检定=D20+基本攻击加值（取决于职业和等级，代表角色后天的努力）+力量调整值（代表了角色的先天因素）+其他（比如魔法武器的修正值）。把检定结果和敌人的防护等级（AC）比较，如果大于或等于敌人的AC，则攻击命中，敌人受到伤害，反之，敌人就会避开或抵挡住这次攻击，不受任何伤害。
技能检定=D20+基础技能等级+关键属性调整+其他。把检定结果和系统设定的难度等级（DC）比较，如果大于或等于DC，你的人物就能成功使用技能，反之，你使用技能的动作就会失败。
关于人物创建
懂得了D20检定的过程，你就应该能体会到创建人物时的选择，会对游戏过程产生多大影响，在这里要提醒新手：创建人物时请一定谨慎选择，不要怕花时间，很多东西在开始游戏后都将无法更改。
创建人物时要考虑的因素有5个：种族，职业，属性，技能，专长。
种族——
人物的种族非常重要，虽然与其他网络游戏不同，DDO任何一个种族都能搭配所有职业，但某些种族会影响人物的属性值，不同的种族也会给人物带来独特的能力，甚至影响人物的成长（每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项，“强化”将在人物成长部分介绍）。DDO目前阶段开放了5个种族：人类，精灵，矮人，半身人和机关人。
人类的特点是平凡而勤奋，没有任何属性修正和特殊能力，却可以获得更多的专长和技能点。
精灵的特点是灵敏（包括身体和头脑），敏捷＋2，体质－2，可以抵抗影响心智的效果，在与感知有关的技能上获得奖励，天生就能熟练使用剑和弓（你也就不需要花费专长去掌握这些武器，对法师来说特别有用）。
矮人的特点是坚韧，体质＋2，魅力－2，擅长抵抗毒素和法术效果，矮人战士都可以熟练使用战斧（而对其他种族来说战斧是异种武器）。
半身人的身材就是他们的特点：力量－2，敏捷＋2，防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励，他们能更精确的使用投掷武器，还可以抵御恐惧效果。
机关人是艾伯伦（DDO的世界设定）特有的种族，他们由构装体（类似魔法驱动的机器人）演变而来，因此处处带有构装生物的特点：体质＋2，感知－2，魅力－ 2，类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限，更重要的是，普通治疗法术对他们只产生一半的效果，DDO中有专门为机关人服务的修理技能，和 “修复伤害”法术，而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲（其特性等同于轻甲），因此不能穿着其他防具和法袍，但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。
你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性，找出最适合自己的搭配。
职业——
DDO目前开放了9个职业，战士，野蛮人，圣武士，巡林客，吟游诗人，游荡者，牧师，法师，术士。这些职业没有强弱之分，在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业，首先要了解各职业的特点。
野蛮人的特点就是狂暴，能够使自身能力大幅度提升，产生惊人的爆发力，是更侧重于伤害输出的职业，在初期优势明显，但在灵活性上不如战士，后期一般会考虑兼职。
战士没有什么特殊能力，但可以在升级过程中获得大量专长，丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链，从战术和技巧中获得强大的力量。
圣武士所拥有的一部分牧师能力，让他拥有最强的综合作战能力，也能提升队友的战斗力。
巡林客拥有最强的远程攻击能力，同时也是一个轻甲战士，从2级开始可以选择流派：双武器格斗或是箭术，这也代表了巡林客的两个发展方向，从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。
游荡者是拥有最多技能点的职业，这使他们可以精通大量技能，在冒险中发挥无可替代的作用，可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者，他们通常潜行走在队伍最前面，处理各种陷阱，侦察敌情，寻找密门和机关。
诗人是一个辅助职业，既能掌握游荡者的冒险技能，也具备一定的远程攻击力和偷袭能力，甚至还能施放法术，战歌可以削弱敌人、帮助队友，使战斗变的更轻松，吟游诗人还有一个特点，就是对大量魔法物品的使用，有时这能起到远远超出职业本身的作用。
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异，他们不再是纯粹的治疗者，具有很强的SOLO能力，可以穿着盔甲使用武器，像战士一样冲锋陷阵，他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能，可以像法师一样召唤生物、输出伤害，当然，治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。
法师在初期非常脆弱，生存能力很差，但随着等级的增长，掌握的法术不断增多，法师开始拥有强大的实力和灵活性，很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。
术士和法师使用同样的法术，但他们的法力值更多，因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力，但由于他们只能掌握很少的法术，因此灵活性有限。
属性——
属性是人物天生的特性，在升级过程中很难得到提升，而且直接影响到职业能力，因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种：力量，敏捷，体质，智力，感知和魅力。
力量限制了人物负重的上限，力量能提升近战攻击命中率，也能增加近战武器和投掷武器的伤害（也能增加巡林客的弓箭伤害）。
敏捷可以提高人物的防御力，提升远程攻击命中率，敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励（反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击）。
体质对任何职业都非常重要，它决定了你的每次升级时增加的生命值，也影响强韧豁免检定（抵抗毒素及类似影响身体的效果），体质高的施法者也能避免施法过程被打断。
智力影响人物升级时获得的技能点，以及法师的法力值和施法能力。
感知影响意志豁免检定（可以抵抗一些影响心智的效果），牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。
魅力代表了人物对他人的影响力，它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力，也影响术士和诗人的法力值和施法能力，要注意的是，使用魔法物品的成功率也受到魅力影响，所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品（比如魔杖）的职业。
6项属性都会影响相应的技能检定，比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。
属性的影响通过“调整值”来体现，敏捷18对应的调整值是+4，在做开锁技能检定时，人物可以在20面骰的数值上加4，使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时，调整值才会改变，因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值，属性和调整值的对应关系见下表：
属性　　　调整值
１　　　　　－５
２－３　　　－４
４－５　　　－３
６－７　　　－２
８－９　　　－１
１０－１１　　０
１２－１３　＋１
１４－１５　＋２
１６－１７　＋３
１８－１９　＋４
２０－２１　＋５
以此类推……
所有人物最初的6项属性都是8，DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性，但这并不意味着你可以让单项属性提升28，这些点数和属性值之间并不是完全等值的，而且存在属性上限，在加点时，你不得把任何单项属性提升到18以上（但以后可以），从8加到14的过程中，你只需要花费1个点数就可以让属性加 1，但接下来，如果你想把属性提高到15或16，你必须花费2个点数才能让属性加1，想要进一步提升到17或18，你必须花费3个点数才能让属性加1。因此，同样花费16个点数，你可以把四个属性提升到12，也可以只把某个单项属性提升到18，在这种配点规则下，想把某项属性加到最高，你就只剩下很少的点数可以提升其他属性，这意味着如果你想要获得高人一等的天赋，就必须牺牲其他能力，和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&#038;D的配点法，允许玩家创造有超强天赋的人物，但同时也必须为符合平衡性作出取舍。
28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性，还必须再加上种族调整值，除人类以外，各种族都会使某些属性增加或减少，比如精灵的种族调整值是敏捷＋2，体质－2，于是一个通过28点配点法，把6项属性设定为 12/16/14/8/14/10的人物，如果选择了精灵种族，他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响，玩家不但可以通过种族调整值，使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数，比如作为战士，你希望自己的体质能达到18，那么你只需要把体质加到16，然后选择矮人（体质＋2，魅力－2），这样不但可以让体质达到18，还可以节省出来6点用来提高其他属性，因为其他属性数值比较低，所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18，你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理，你可能不急于把属性加到偶数，而是让体质保持17，用节省下来的2点去提升其他较低的属性，在游戏初期满足于+3的体质调整值，以后再通过升级或魔法物品（DDO中这类加属性的装备要比真正的D&#38;D容易获得），使体质达到18，获得+4的体质调整值。
技能——
技能是一些专门为地下城冒险设计的能力，技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力，也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力，DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格，玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间，这里不光有怪物需要消灭，还布满了陷阱、机关和迷题，甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战（DDO在这点上超越了传统的纸上游戏，让地下城具备了完美的空间感），因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力，也要合理的选择技能，让人物能够应付地下城的环境。
具体的技能检定过程，上文里已经提到过了，公式中的技能等级是通过技能点数来提升的，人物升级时获得的技能点数取决于职业，而人物创建过程中获得的点数，是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能，每个职业的本职技能都不相同，游荡者拥有17种本职技能，而法师只有2种。每花费1个技能点数，可以使本职技能的等级加1，而跨职技能只能提升0.5，因此游荡者更容易精通大量技能，而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级（跨职技能则只能提升到这个数值的一半，保留小数点），也就是说在创建人物时，你只能把某项本职技能加到4，以后每次升级时，你也只能给它们加1点。
技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定，每种技能都有相应的关键属性，比如跳跃的关键属性是力量，搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时，你应该尽可能提升那些关键属性高的技能，因为这些技能只要适当提升等级，就能得到很高的检定结果。
技能可以大致分为探索类，动作类，交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的，无论职业，你都应该适当提升它们，比如聆听（附近有怪物时，可以获得提示）、侦察（可以发现潜行的敌人）、潜行和躲藏（可以让你避免被怪物发现，像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能）。交涉类技能可以对 NPC和怪物产生效果，比如交涉，在DDO中，使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法，或是劝说怪物攻击其他人（降低仇恨？），还价技能可以减少买东西时的花费，这类技能可以凭你的喜好适当提升（如果你魅力高的话，提升它们会更划算）。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要，翻滚时，你的防御等级会提升，使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景（如果缺少这些技能，DDO中游泳的屏息时间很短，会非常容易淹死，从高处跳下受到的伤害也极高，可以杀死一个满血的法师）。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱，通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能，队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能：治疗和修理，在一般情况下它们不能恢复人物的生命值，只有当其他人的生命值降到0以下（在 D&#038;D规则里，只有当HP为-10时，人物才会死亡，低于0的时候只是昏倒），你才能使用这些技能对他们进行护理（对一般人用医疗，对机关人要用修理），技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来，HP重新回到0以上，否则他们的伤势会不断恶化，直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。
DDO 把技能分为主动技能和被动技能，被动技能的检定在游戏后台自动进行，而主动技能则需要玩家使用，比如躲藏就是一个被动技能，当怪物有可能发现你的时候，游戏后台就开始做相关的检定，根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能，你最好把它拖放到快捷栏上，点击后人物会弓下身子移动，无法奔跑，身边有一个眼睛图标，如果没有进入这种潜行状态，你的技能就不会起作用。
专长——
专长，也就是人物的特长。同样职业和种族的人物，他们不同的专长选取，决定了人物之间的差异，创建人物时可以选取一个任意专长，某些职业还能获得一个额外专长，比如战士和法师，但只能在特定的专长中选取（比如法师就只能选择超魔专长），而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同，有的是战斗技能，可以使你的战斗或施法能力更强，有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性（比如HP和豁免），有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具，避免其负面影响。和纸上游戏不同，DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类，特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长，其他人物不能选取，而超魔专长是一种强化法术效果的能力，例如法术极效，处于激活状态时，玩家施放的法术能造成最大伤害，代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件，你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样，在DDO中分为主动和被动，主动专长需要玩家自己来使用，比如猛力攻击（Power Attack），开启这种模式后，你可以造成更大的伤害，但命中率可能会下降。而闪避（Dodge）则是一个被动专长，使防御等级+1。
其他：施法系统——
如果玩家创建的人物可以施法，那么还需要了解DDO中的SP系统（SPELL POINTS），以法师为例，DDO不再像纸上游戏规则那样，要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术，而是采用了变体规则：SP，其性质类似于其他 RPG里的MANA，SP的数量取决于职业，以及施法者关键属性，对法师来说，关键属性是智力，而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知，吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师，在1级时获得额外的40点SP，2级时再获得44点，3级时获得48点，以此类推。在创建法师人物时，你要在最后一个步骤里选择人物已知法术（智力越高，已知法术就越多），这些法术并不能直接使用，而是抄写在法术书里，人物必须在休息的时候（比如在酒馆里，或是地下城的休息点）从法术书里挑选几个记忆（1级时法师可以记忆3个1级法术，3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术），这些已记忆的法术可以随意施放，消耗SP，但不能在冒险过程中更换，只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴，而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料（1级法术抄写材料120GP，2级480GP），所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主，特别是燃烧之手，大范围的AOE伤害法术，还有召唤怪物I和魅惑人类，可以为法师初期SOLO提供TANK。而BUFF/DEBUFF类的法术，比如防护邪恶和衰弱射线，就可以等以后再学。
关于人物成长
DDO 中的人物升级同样需要经验值，但经验值的获取方式和其他游戏不同，不是kill-based（杀怪模式），而是goal-based（目标模式），仅仅杀死怪物你没有任何好处，只有当你完成了当前游戏指定的任务目标后才能获得经验，比如进入地下城的某个区域、发现某个秘密入口、杀死某只怪物、获得某件物品。一般NPC会给予你主要的任务目标，经验值最多，而更多任务目标则是在进入地下城后自动触发。系统最后会根据你任务完成的质量（比如一次性通过，摧毁所有器皿），计算你最后得到的经验奖励。有时候在地下城的外围部分（也就是前往地下城的途中），你会获得一些遭遇任务目标，“遭遇 “（encounter）是D&#038;D中的概念，指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗，有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的。DDO中的遭遇任务也是一样，你可以杀光这些怪物，获得奖励的经验（一般不多），也可以避开遭遇，直接进入地下城。
目前DDO开放了10级，以后会开放到 D&#38;amp;amp;amp;amp;D核心规则的等级上限——20级。乍一看这10级似乎很少，其实DDO在设计中采用了变体规则，把1级分为5个小级（RANK），每升一个 RANK所需要的经验，甚至比D&#038;D核心规则中升1级的经验还要多，升满5个RANK后，你需要找城里的职业训练师提升等级，获得升级奖励，你也可以找其他职业的训练师获得兼职，DDO把兼职限制在3个以内，但没有D&#38;D核心规则中的经验惩罚。升级获得的奖励包括：
生命骰——每个职业都有生命骰，法师是D4，而野蛮人是D12，也就是4面骰和12面骰，所以原本升级所增加的HP是随机的，但DDO设定升级时总是获得生命骰的最大值，所以法师可以增加4点HP，野蛮人增加12点，此外，增加的HP中还包括人物的体质调整值，所以体质14的法师，每升1级可以获得6点HP。
技能点数——升级时获得的技能点数由职业决定，盗贼可以获得8点，野蛮人只有4点，此外还要再加上智力调整值，所以智力12的盗贼每升1级可以获得9个技能点。
专长——每升3级，比如1、3、6、9，人物可以获得一个专长
属性——每升4级，比如4、8、12，人物可以提升一点属性，你可以随意选择提升哪个属性。
法术——法师每次升级后，可以任意挑选2个新法术抄进自己的法术书里。
职业奖励——一些职业在特定等级可以获得某些新能力，法师和战士在特定等级还会获得奖励专长。
除了升级时的奖励外，人物每提升1级RANK也可以获得一点AP（Action Point），这是DDO特有的Moments of Advancement规则，AP可以换取一种强化能力（Enhancement），强化能力有许多种类，有的类似专长，有的类似种族特性，玩家能获得什么样的Enhancement，取决于职业和种族，比如法师可以选择一种Enhancement：Combustion I，可以使1级的火焰效果法术伤害提高20%，而作为一个人类法师，这个人物也可以选择Human Versatility I，所有技能等级+1。人物最多只能同时拥有4个Enhancement，所以从2级开始，每次选取一个新的Enhancement，都要用它替换一个原有的Enhancement，很多高级Enhancement都是一种升级版本，比如人类法师可以在3级时选择Human Versatility II替换原有的Human Versatility I，它的作用是使所有技能等级+2。人物提升RANK后获得的AP会一直保存，并不一定要马上用掉，想要换取强化能力，仍然需要寻找本职业的训练师。
装备是人物成长过程中一个关键因素，使用魔法物品能大幅提升人物的实力，玩家可以装备物品的栏位有：主手武器，副手武器或盾，弹药，盔甲，头盔或帽子，眼睛，手套，护腕或手镯，鞋子，腰带，斗篷或披风，左手和右手各一只戒指，项链或饰品/护符
在DDO 中，魔法物品并不像纸上游戏中那样稀少，但与其他网络游戏不同，DDO中的怪物并不掉落装备，地下城里的装备都来自宝箱，宝箱位于地下城深处，很容易辨认，一般队伍达成某个任务目标后，通常都会伴随着发现宝箱，队伍里每个人都可以从宝箱里拾取属于自己的物品，彼此不会发生冲突，但拾取的物品不一定是适合自己用的，战士可能会拿到卷轴和魔杖，法师可能会拿到+1长剑，玩家可以直接把他们卖给NPC，或与其他人交易。完成NPC给予的任务后，他们也会给予丰厚的奖励（通常只能在许多物品里选择1件），此外，Stormreach城里也可以买到大量魔法物品，在一些高级区域的商店里甚至可以买到像+5武器这样的极品装备，但价钱通常贵的离谱，而且如果没有完成某些任务，NPC可能不会愿意与你交易。
DDO中还有一套搜集品系统，玩家在地下城里会拾取到一些收集品，如蘑菇、圣物、文稿，Stormreach城里有大量NPC愿意和你交换特定的收集品，不同的收集品可以换取不同的奖励，如药水、卷轴、装备。
关于冒险
DDO 是一款以地城冒险为主的快节奏游戏，Stormreach城是游戏的中心区域，也是玩家的聚集地。这里有大量酒馆和旅店，游戏人物只能在这里恢复HP和 SP，酒馆老板会出售各种食物和饮料（机关人要买特殊的东西，比如机油），食物可以补充HP，饮料可以补充SP，但是都只能在酒馆使用，法师在酒馆里可以随意调整法术，同时酒馆也是人物复活的场所，许多酒馆里都可以找到银焰教会或医疗龙纹家族的牧师，你可以通过他们把复活地点绑定在酒馆里。由于人物在冒险之后必须回到酒馆休息，所以你通常可以在酒馆里遇到很多玩家，你可以在这里聊天，或是寻找队伍。和传统的奇幻故事一样，酒馆里也有大量NPC可以给你任务，当你进入城市的一个新区域时，最好先进酒馆看看，从这里开始冒险。
除了职业训练师外，Stormreach城也有大量商人，他们贩卖药水、卷轴、魔杖、施法材料、武器、盔甲，价格昂贵。虽然买不到一些特殊的魔法物品和高级卷轴，但玩家还是需要经常在城里购买药水（比如治疗轻伤和一些 BUFF效果的药水）和耗材（施法材料，医疗材料，弹药），与纸上游戏不同，人物的装备也会损坏，必须找商人修理。
Stormreach 城的另一个重要功能就是给予任务，城里有任务的NPC多的让人眼花缭乱——他们头上都顶着一个金色的酒杯状标志。很多NPC甚至就站在任务需要前往的地下城入口旁边（当你接到任务以后，查看地图，入口处会有一个酒杯状标志），接到任务后，你就可以马上点击入口，不用长途跋涉，马上就会传送进地下城开始冒险，每个地下城都有挑战等级，还分为普通，难和精英三个难度档次（更高难度意味着更多经验和奖励），每提升一个难度，大概相当于让地下城的挑战等级+1 （怪物会更强大），越级挑战更高难度的地下城并非不可能，但你最好找一群等级合适的队友，只有打通了地下城的普通难度，你才能选择更高难度的版本，或则队伍里只要有一个人完成过任务，就可以把全队带进更难度的地城。同样，队伍里只要有一个人拥有地下城的任务，其他人都可以进入，获得同样的经验，但冒险结束后不能从NPC那获得奖励。
在地下城里有一些特殊的房间，它们被称作“圣地（shrine）”，通常都包括一个冒着蓝白色火焰的祭坛，和两根石柱，使用其中一个可以让人物休息，恢复HP和SP，也可以更换法术，但只有一次使用机会，还有一根石柱用来复活。多数地下城都有一个这样的 shrine，有些非常大的地下城里会有2个或3个。找到这种房间后，如果队伍损伤并不太严重，可以让牧师给所有队友都加满HP，把SP耗光，然后休息，其他队员可以把这次休息机会留到以后。（如果地下城难度不大，或者以后很难再返回这个shrine，那么就不要犹豫，让全体队员休息）
每个冒险者都应该勇于接受失败，你可能会被迫放弃这次冒险，避免无谓的损失，这时你可以使用RECALL命令离开地下城，立刻传送回地城入口。死亡是玩家经常遇到的情况，DDO中设定了死亡经验惩罚，但比核心规则中的惩罚轻的多，而且1级人物复活时不会损失经验。复活的方法有3种，一种是让队伍里的牧师使用复活法术，这种方式的经验惩罚最少。如果队伍里没有牧师，或则牧师尚未掌握复活法术，你需要请一个队友帮忙拾取你的灵魂石（它就在尸体上），你的灵魂只能在灵魂石周围一定距离内移动，如果你能进入shrine（灵魂并不能穿墙，所以你还是需要队友帮你把门打开），你可以点击休息点的石柱复活，这样做经验惩罚会稍微多一点。如果你的队伍全体阵亡，或是你正在SOLO，那么就只有最后一种方法了：释放灵魂，在酒馆里复活，这样做的经验惩罚最多，而且你不得不把这次冒险重头再来一遍（已经达成的任务目标仍然会给你经验，但是地下城会重置，包括任务和怪物）
冒险队伍最多允许6个人，通常你需要留2 个位置给盗贼和牧师，没有他们的能力，冒险的难度将大大提升。有些高难度副本会允许更多人进入，这时你可以组建一个RAID（最多12人），游戏中大部分地下城都需要团队合作，能够SOLO的地方很少，你也许可以SOLO低级地下城，但最后系统计算你获得的经验时，将考虑到你的等级和重复完成任务的次数，减少经验奖励。
一些注意事项
·创建人物时的阵营，一般来说和人物外表、姓名一样，只是一种角色扮演要素，但也会对游戏产生影响。比如如果你创建了一个守序阵营的战士，以后你将没有机会兼职野蛮人。
·DDO中盾牌的伤害减免效果只有在格挡时才能起作用，按下SHIFT，人物就会进入防御状态，能格挡敌人的攻击，而盾牌AC加值则始终生效。按下SHIFT时移动，会产生翻滚动作，翻滚时AC也会提升，但没有提升翻滚技能等级的人物不能使用这个动作。
· 地下城里的陷阱很隐蔽，而且伤害极高，触发后不及时躲避的话，可能会导致满血的人物死亡。盗贼在靠近陷阱时可以获得系统提示，再通过搜索技能，他们能发现陷阱装置的位置（通常表现为墙上或地上的一个盒子），可以使用技能解除它，所以请尽量让盗贼走在队伍最前面，不要随意超过他。关于陷阱，还有一点要注意：它们能伤害玩家，也能伤害怪物。
·DDO对规则中的部分法术作了修改，比如治疗法术不再需要完全接触目标，由于游戏不开放PVP，所有区域法术效果不会伤害玩家人物，
· 如果你不能施法，请作下列检查：你是否在酒馆里准备过法术？（即把列表上的法术拖到法术栏位上）你是否携带了足够的施法材料？（法师/术士、牧师、吟游诗人在施法时要消耗不同的施法材料，不同等级的法术也要使用不同的施法材料）你的法术冷却时间是否结束？（类似召唤怪物这样的法术有很长的冷却时间）你施法时是否正在移动或遭到怪物的攻击（这些情况会打断施法，同样消耗SP和材料，但法术不产生任何效果。专注技能、战斗施法专长和移动施法专长可以避免法术被打断）你是否没有选择任何目标？（有些法术必须有目标才能施放，有的则直接产生效果，不针对任何目标）
·很多职业的新人物从一开始就会持有携带有几种武器，不要随意卖掉它们，因为DDO中你会经常需要更换武器，武器伤害分为3种类型：挥砍（例如长剑、双手剑、斧头），穿刺（比如长枪和细剑）和钝击（比如战锤和木棍），许多怪物对特定的武器伤害有减免特性，所以你需要针对不同的效果使用不同的武器，对付僵尸最好使用挥砍武器，而不要使用战锤。对付骷髅最好使用钝击武器，而不要使用细剑，你在游戏初期很快就会遇到这两种怪物。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/7a42894b-4f9f-41b0-b8f3-394aea02c390.gif"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/7a42894b-4f9f-41b0-b8f3-394aea02c390.gif" alt="" border="0" /></a>好罢，这是一篇来自火星的post……话说在很久很久以前，在遥远的银河系深处……咳，写错了……在龙与地下城online欧洲地区公测结束后不久，我帮<a href="http://www.gamespot.com.cn/">Gamespot</a>的Norris老爷写了一篇全面介绍DDO游戏系统的稿子，当时要求的是三四千字，但我就昏头昏脑的写了一万多字……而且写的既不够通俗也不够深入，既不硬核也不滥强，老玩家不需要看，新手可能看不明白……反正最大的收获就是让我了解自己多么缺乏经验。</p>
<p>其实这也是我一贯的作风，不管做什么东西，都喜欢把自己想到的全塞进去，而不顾实际用途和别人的感受，说好听点这叫理想主义，确切点说就是轻浮和不懂取舍。不过手冢治虫老师似乎也有这个毛病，我刚刚看了这个月的<a href="http://www.acfan.com/">《动漫贩》</a>，在《常盘庄的青春和东映风云（中）》里提到漫画家不会画分镜脚本，还拿手冢老师作例子，说他在跟东映合作搞剧场版动画时，画的分镜太长，被比喻为“超级市场”，导致企划案难产三年，最后还没用他的脚本……口牙！我居然把漫画之神拿来自比，果然不愧是脸皮最厚的YY大神哑挖哈哈哈哈哈哈……<span id="more-59"></span></p>
<p>总之，就没指望这东西能派上用场。不过后来《游戏基地》出第一期DDO专刊时，居然真的用了这篇稿子——其中的基础规则部分，跟其他人的文章混合在一起……这就是传说中的<a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-mashups.html">Mashup</a>么！编辑老爷果然是最强的！后来我又把这篇文章给了盛大公司的人和EBECN的康仔，让他们随便处置，因为作为一个轻浮的男人，做出一点东西就想给所有人看乃是其天性，而作为一个懦弱的男人，是不会好意思亲自把这种东西拿去给别人看的，所以我就按惯例把责任推给别人了……</p>
<p>今天偶然逛到EBECN论坛，发现这篇文章居然是新手区的<a href="http://bbs.ebecn.com/read.php?tid=6639">置顶入门读物</a>……回帖很多而且居然没有很多负面评价……Amen，神果然是仁慈宽容的哑……总算没白写……</p>
<p>既然都已经公开了，那么我也在自己BLOG留一个备份罢：</p>
<blockquote><p><span style="font-weight: bold;font-size:180%;" ><br />
<span style="color: rgb(204, 0, 0);">DDO系统介绍</span></p>
<p></span><br />
作为第一款基于龙与地下城3.5版规则的MMORPG，《Dungeons &#038; Dragons Online：Stormreach》（下文简称DDO）非常成功的将这款有30多年历史的纸上RPG搬上网络平台，同时融入大量动作元素，让玩家既能体验到纯正D&amp;D风格的地下城冒险，也能享受快节奏的游戏乐趣。</p>
<p>但是正因为采用了D&#038;D规则，DDO与其他网络游戏有很大差异，也给玩家上手带来了难度。以下将为新手介绍一些基本知识。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于D20系统</span></p>
<p>DDO 的核心规则是D20系统，作为一种模仿现实的设定，在游戏中每当你试图采取一个行动，都有可能失败，而D20就是判定该行动成功与否的计算过程，简单来说：你首先要掷一个20面骰子（即获得1到20的随机数，这代表了事件客观上的偶然性），然后把结果加上所有与这个行动相关的修正值（代表了影响事件的必然性因素），把最后的结果与目标数值比较，如果等于或大于目标数值，这个行动就成功，反之则失败。以下例举两个具体的计算公式：</p>
<p>近战攻击检定=D20+基本攻击加值（取决于职业和等级，代表角色后天的努力）+力量调整值（代表了角色的先天因素）+其他（比如魔法武器的修正值）。把检定结果和敌人的防护等级（AC）比较，如果大于或等于敌人的AC，则攻击命中，敌人受到伤害，反之，敌人就会避开或抵挡住这次攻击，不受任何伤害。</p>
<p>技能检定=D20+基础技能等级+关键属性调整+其他。把检定结果和系统设定的难度等级（DC）比较，如果大于或等于DC，你的人物就能成功使用技能，反之，你使用技能的动作就会失败。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于人物创建</span></p>
<p>懂得了D20检定的过程，你就应该能体会到创建人物时的选择，会对游戏过程产生多大影响，在这里要提醒新手：创建人物时请一定谨慎选择，不要怕花时间，很多东西在开始游戏后都将无法更改。</p>
<p>创建人物时要考虑的因素有5个：种族，职业，属性，技能，专长。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >种族——</span></p>
<p>人物的种族非常重要，虽然与其他网络游戏不同，DDO任何一个种族都能搭配所有职业，但某些种族会影响人物的属性值，不同的种族也会给人物带来独特的能力，甚至影响人物的成长（每个种族都可以在升级过程中获得特有的“强化”选项，“强化”将在人物成长部分介绍）。DDO目前阶段开放了5个种族：人类，精灵，矮人，半身人和机关人。</p>
<p>人类的特点是平凡而勤奋，没有任何属性修正和特殊能力，却可以获得更多的专长和技能点。<br />
精灵的特点是灵敏（包括身体和头脑），敏捷＋2，体质－2，可以抵抗影响心智的效果，在与感知有关的技能上获得奖励，天生就能熟练使用剑和弓（你也就不需要花费专长去掌握这些武器，对法师来说特别有用）。<br />
矮人的特点是坚韧，体质＋2，魅力－2，擅长抵抗毒素和法术效果，矮人战士都可以熟练使用战斧（而对其他种族来说战斧是异种武器）。<br />
半身人的身材就是他们的特点：力量－2，敏捷＋2，防御、攻击、躲藏都因为身材矮小而获得奖励，他们能更精确的使用投掷武器，还可以抵御恐惧效果。<br />
机关人是艾伯伦（DDO的世界设定）特有的种族，他们由构装体（类似魔法驱动的机器人）演变而来，因此处处带有构装生物的特点：体质＋2，感知－2，魅力－ 2，类似毒素、睡眠、麻痹、疾病这样的效果对他们影响有限，更重要的是，普通治疗法术对他们只产生一半的效果，DDO中有专门为机关人服务的修理技能，和 “修复伤害”法术，而拥有这些能力的法师对机关人来说如同牧师一样重要。机关人天生就覆盖着装甲（其特性等同于轻甲），因此不能穿着其他防具和法袍，但游戏中也有一些专门为机关人设计的装备。</p>
<p>你需要综合考虑各种族的优缺点和职业的特性，找出最适合自己的搭配。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >职业——</span></p>
<p>DDO目前开放了9个职业，战士，野蛮人，圣武士，巡林客，吟游诗人，游荡者，牧师，法师，术士。这些职业没有强弱之分，在地城冒险中都有自己独特的作用。要选择最适合自己的职业，首先要了解各职业的特点。<br />
野蛮人的特点就是狂暴，能够使自身能力大幅度提升，产生惊人的爆发力，是更侧重于伤害输出的职业，在初期优势明显，但在灵活性上不如战士，后期一般会考虑兼职。<br />
战士没有什么特殊能力，但可以在升级过程中获得大量专长，丰富而多样的选择可以让玩家搭配出独特的专长链，从战术和技巧中获得强大的力量。<br />
圣武士所拥有的一部分牧师能力，让他拥有最强的综合作战能力，也能提升队友的战斗力。<br />
巡林客拥有最强的远程攻击能力，同时也是一个轻甲战士，从2级开始可以选择流派：双武器格斗或是箭术，这也代表了巡林客的两个发展方向，从6级开始巡林客还会具备一定的施法能力。<br />
游荡者是拥有最多技能点的职业，这使他们可以精通大量技能，在冒险中发挥无可替代的作用，可以说DDO里几乎没有哪个地城不需要游荡者，他们通常潜行走在队伍最前面，处理各种陷阱，侦察敌情，寻找密门和机关。<br />
诗人是一个辅助职业，既能掌握游荡者的冒险技能，也具备一定的远程攻击力和偷袭能力，甚至还能施放法术，战歌可以削弱敌人、帮助队友，使战斗变的更轻松，吟游诗人还有一个特点，就是对大量魔法物品的使用，有时这能起到远远超出职业本身的作用。<br />
DDO里的牧师与其他网络游戏有很大差异，他们不再是纯粹的治疗者，具有很强的SOLO能力，可以穿着盔甲使用武器，像战士一样冲锋陷阵，他们的神术也不是单调的治疗和BUFF技能，可以像法师一样召唤生物、输出伤害，当然，治疗、复活、驱散亡灵仍然是牧师最重要的能力。<br />
法师在初期非常脆弱，生存能力很差，但随着等级的增长，掌握的法术不断增多，法师开始拥有强大的实力和灵活性，很多队伍都会需要法师的帮助才能通过地下城里最艰难的部分。<br />
术士和法师使用同样的法术，但他们的法力值更多，因此拥有更强的持续作战能力和伤害输出能力，但由于他们只能掌握很少的法术，因此灵活性有限。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >属性——</span></p>
<p>属性是人物天生的特性，在升级过程中很难得到提升，而且直接影响到职业能力，因此必须在配点时必须综合考虑其他因素。属性有6种：力量，敏捷，体质，智力，感知和魅力。</p>
<p>力量限制了人物负重的上限，力量能提升近战攻击命中率，也能增加近战武器和投掷武器的伤害（也能增加巡林客的弓箭伤害）。<br />
敏捷可以提高人物的防御力，提升远程攻击命中率，敏捷高的人物可以在反射豁免判定中获得奖励（反射豁免能使你躲开火球术和其他一些攻击）。<br />
体质对任何职业都非常重要，它决定了你的每次升级时增加的生命值，也影响强韧豁免检定（抵抗毒素及类似影响身体的效果），体质高的施法者也能避免施法过程被打断。<br />
智力影响人物升级时获得的技能点，以及法师的法力值和施法能力。<br />
感知影响意志豁免检定（可以抵抗一些影响心智的效果），牧师、圣武士、巡林客的法力值和施法能力都由感知决定。<br />
魅力代表了人物对他人的影响力，它会影响着牧师和圣武士驱退不死生物的能力，也影响术士和诗人的法力值和施法能力，要注意的是，使用魔法物品的成功率也受到魅力影响，所以术士和诗人通常是最喜欢使用魔法物品（比如魔杖）的职业。</p>
<p>6项属性都会影响相应的技能检定，比如敏捷属性高的人物在开锁时成功率更高。</p>
<p>属性的影响通过“调整值”来体现，敏捷18对应的调整值是+4，在做开锁技能检定时，人物可以在20面骰的数值上加4，使检定结果更容易超过DC值。属性达到偶数时，调整值才会改变，因此敏捷16和敏捷17的人物同样拥有+3的敏捷调整值，属性和调整值的对应关系见下表：</p>
<p>属性　　　调整值<br />
１　　　　　－５<br />
２－３　　　－４<br />
４－５　　　－３<br />
６－７　　　－２<br />
８－９　　　－１<br />
１０－１１　　０<br />
１２－１３　＋１<br />
１４－１５　＋２<br />
１６－１７　＋３<br />
１８－１９　＋４<br />
２０－２１　＋５<br />
以此类推……</p>
<p>所有人物最初的6项属性都是8，DDO提供了28个点数让玩家来自由提升这些属性，但这并不意味着你可以让单项属性提升28，这些点数和属性值之间并不是完全等值的，而且存在属性上限，在加点时，你不得把任何单项属性提升到18以上（但以后可以），从8加到14的过程中，你只需要花费1个点数就可以让属性加 1，但接下来，如果你想把属性提高到15或16，你必须花费2个点数才能让属性加1，想要进一步提升到17或18，你必须花费3个点数才能让属性加1。因此，同样花费16个点数，你可以把四个属性提升到12，也可以只把某个单项属性提升到18，在这种配点规则下，想把某项属性加到最高，你就只剩下很少的点数可以提升其他属性，这意味着如果你想要获得高人一等的天赋，就必须牺牲其他能力，和普通人相比要有明显缺陷。这就是D&#038;D的配点法，允许玩家创造有超强天赋的人物，但同时也必须为符合平衡性作出取舍。</p>
<p>28点加完之后得到数值并不是人物最终的属性，还必须再加上种族调整值，除人类以外，各种族都会使某些属性增加或减少，比如精灵的种族调整值是敏捷＋2，体质－2，于是一个通过28点配点法，把6项属性设定为 12/16/14/8/14/10的人物，如果选择了精灵种族，他的最终属性会是12/18/12/8/14/10。配点过程中必须考虑到种族调整值的影响，玩家不但可以通过种族调整值，使1级人物的单项属性达到20。还可以利用调整值来节省点数，比如作为战士，你希望自己的体质能达到18，那么你只需要把体质加到16，然后选择矮人（体质＋2，魅力－2），这样不但可以让体质达到18，还可以节省出来6点用来提高其他属性，因为其他属性数值比较低，所以提升所花费的点数远远少于把体质从16加到18，你最后将获得更好的属性调整值。同样的道理，你可能不急于把属性加到偶数，而是让体质保持17，用节省下来的2点去提升其他较低的属性，在游戏初期满足于+3的体质调整值，以后再通过升级或魔法物品（DDO中这类加属性的装备要比真正的D&amp;D容易获得），使体质达到18，获得+4的体质调整值。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >技能——</span></p>
<p>技能是一些专门为地下城冒险设计的能力，技能中包括潜行、躲藏、翻滚这类在战斗中使用的能力，也包括游泳、搜索、开锁这类在非战斗环境下使用的能力，DDO很好的继承了龙与地下城的游戏风格，玩家主要的游戏场景是一种被统称为“地下城”的封闭空间，这里不光有怪物需要消灭，还布满了陷阱、机关和迷题，甚至地下城本身的结构对玩家也是一种挑战（DDO在这点上超越了传统的纸上游戏，让地下城具备了完美的空间感），因此玩家在创建人物时不仅仅需要考虑战斗能力，也要合理的选择技能，让人物能够应付地下城的环境。</p>
<p>具体的技能检定过程，上文里已经提到过了，公式中的技能等级是通过技能点数来提升的，人物升级时获得的技能点数取决于职业，而人物创建过程中获得的点数，是升级时的4倍。技能被分为本职技能和跨职技能，每个职业的本职技能都不相同，游荡者拥有17种本职技能，而法师只有2种。每花费1个技能点数，可以使本职技能的等级加1，而跨职技能只能提升0.5，因此游荡者更容易精通大量技能，而法师在类似情况下只能依赖其他人。本职技能等级最多只能提升到3+人物等级（跨职技能则只能提升到这个数值的一半，保留小数点），也就是说在创建人物时，你只能把某项本职技能加到4，以后每次升级时，你也只能给它们加1点。</p>
<p>技能检定的结果一般由技能等级和关键属性调整值决定，每种技能都有相应的关键属性，比如跳跃的关键属性是力量，搜索的关键属性是智力。在分配技能点数时，你应该尽可能提升那些关键属性高的技能，因为这些技能只要适当提升等级，就能得到很高的检定结果。</p>
<p>技能可以大致分为探索类，动作类，交涉类、功能类。探索类的技能是每个人物都需要的，无论职业，你都应该适当提升它们，比如聆听（附近有怪物时，可以获得提示）、侦察（可以发现潜行的敌人）、潜行和躲藏（可以让你避免被怪物发现，像法师这样不能直接承受伤害的职业应该优先提升这些技能）。交涉类技能可以对 NPC和怪物产生效果，比如交涉，在DDO中，使用这个技能可以在某些情况下改变NPC对你的看法，或是劝说怪物攻击其他人（降低仇恨？），还价技能可以减少买东西时的花费，这类技能可以凭你的喜好适当提升（如果你魅力高的话，提升它们会更划算）。动作类技能对肉搏职业和游荡者来说非常重要，翻滚时，你的防御等级会提升，使敌人很难击中你。游泳和跳跃则可以让你顺利通过一些危险的场景（如果缺少这些技能，DDO中游泳的屏息时间很短，会非常容易淹死，从高处跳下受到的伤害也极高，可以杀死一个满血的法师）。功能类的技能包括使用魔法装置、开锁、解除陷阱，通常吟游诗人和游荡者都会熟练掌握这些技能，队伍里其他人则只能依赖他们。这里有两个特别需要注意的技能：治疗和修理，在一般情况下它们不能恢复人物的生命值，只有当其他人的生命值降到0以下（在 D&#038;D规则里，只有当HP为-10时，人物才会死亡，低于0的时候只是昏倒），你才能使用这些技能对他们进行护理（对一般人用医疗，对机关人要用修理），技能检定成功可以让对象从昏厥状态恢复过来，HP重新回到0以上，否则他们的伤势会不断恶化，直到达到-10后死去。医疗和修理都需要花费材料。</p>
<p>DDO 把技能分为主动技能和被动技能，被动技能的检定在游戏后台自动进行，而主动技能则需要玩家使用，比如躲藏就是一个被动技能，当怪物有可能发现你的时候，游戏后台就开始做相关的检定，根据结果决定怪物的反应。而潜行则是一个主动技能，你最好把它拖放到快捷栏上，点击后人物会弓下身子移动，无法奔跑，身边有一个眼睛图标，如果没有进入这种潜行状态，你的技能就不会起作用。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >专长——</span></p>
<p>专长，也就是人物的特长。同样职业和种族的人物，他们不同的专长选取，决定了人物之间的差异，创建人物时可以选取一个任意专长，某些职业还能获得一个额外专长，比如战士和法师，但只能在特定的专长中选取（比如法师就只能选择超魔专长），而人类也可以凭借种族特性获得一个额外专长。专长的作用各不相同，有的是战斗技能，可以使你的战斗或施法能力更强，有的专长可以强化技能、法术、或是人物特性（比如HP和豁免），有的专长让你熟练使用某些种类的武器或防具，避免其负面影响。和纸上游戏不同，DDO暂时没有开放物品制造专长。专长分为一般专长、特殊专长和超魔专长三类，特殊专长指的是某些种族或职业特有的专长，其他人物不能选取，而超魔专长是一种强化法术效果的能力，例如法术极效，处于激活状态时，玩家施放的法术能造成最大伤害，代价是要花费3倍的法力值。有一部分专长设定了先决条件，你的人物必须满足条件后才能选取这些专长。专长同技能一样，在DDO中分为主动和被动，主动专长需要玩家自己来使用，比如猛力攻击（Power Attack），开启这种模式后，你可以造成更大的伤害，但命中率可能会下降。而闪避（Dodge）则是一个被动专长，使防御等级+1。</p>
<p><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >其他：施法系统——</span></p>
<p>如果玩家创建的人物可以施法，那么还需要了解DDO中的SP系统（SPELL POINTS），以法师为例，DDO不再像纸上游戏规则那样，要求法师每天休息8小时来记忆当天的法术，而是采用了变体规则：SP，其性质类似于其他 RPG里的MANA，SP的数量取决于职业，以及施法者关键属性，对法师来说，关键属性是智力，而牧师、圣武士、巡林客的关键属性是感知，吟游诗人的关键属性是魅力。一个智力调整值为+4的法师，在1级时获得额外的40点SP，2级时再获得44点，3级时获得48点，以此类推。在创建法师人物时，你要在最后一个步骤里选择人物已知法术（智力越高，已知法术就越多），这些法术并不能直接使用，而是抄写在法术书里，人物必须在休息的时候（比如在酒馆里，或是地下城的休息点）从法术书里挑选几个记忆（1级时法师可以记忆3个1级法术，3级时可以记忆4个1级法术、2个2级法术），这些已记忆的法术可以随意施放，消耗SP，但不能在冒险过程中更换，只有在抵达休息场所之后才能重新记忆。因为玩家初期并不一定能获得自己想要的法术卷轴，而且把卷轴上的法术抄写到法术书上要消耗昂贵的材料（1级法术抄写材料120GP，2级480GP），所以创建人物时最好挑选自己最常用的法术。建议以攻击性和控制类的法术为主，特别是燃烧之手，大范围的AOE伤害法术，还有召唤怪物I和魅惑人类，可以为法师初期SOLO提供TANK。而BUFF/DEBUFF类的法术，比如防护邪恶和衰弱射线，就可以等以后再学。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于人物成长</span></p>
<p>DDO 中的人物升级同样需要经验值，但经验值的获取方式和其他游戏不同，不是kill-based（杀怪模式），而是goal-based（目标模式），仅仅杀死怪物你没有任何好处，只有当你完成了当前游戏指定的任务目标后才能获得经验，比如进入地下城的某个区域、发现某个秘密入口、杀死某只怪物、获得某件物品。一般NPC会给予你主要的任务目标，经验值最多，而更多任务目标则是在进入地下城后自动触发。系统最后会根据你任务完成的质量（比如一次性通过，摧毁所有器皿），计算你最后得到的经验奖励。有时候在地下城的外围部分（也就是前往地下城的途中），你会获得一些遭遇任务目标，“遭遇 “（encounter）是D&#038;D中的概念，指玩家和怪物在场景中相遇后引发的战斗，有时遭遇的怪物数量和种类都是随机生成的。DDO中的遭遇任务也是一样，你可以杀光这些怪物，获得奖励的经验（一般不多），也可以避开遭遇，直接进入地下城。</p>
<p>目前DDO开放了10级，以后会开放到 D&amp;amp;amp;amp;amp;D核心规则的等级上限——20级。乍一看这10级似乎很少，其实DDO在设计中采用了变体规则，把1级分为5个小级（RANK），每升一个 RANK所需要的经验，甚至比D&#038;D核心规则中升1级的经验还要多，升满5个RANK后，你需要找城里的职业训练师提升等级，获得升级奖励，你也可以找其他职业的训练师获得兼职，DDO把兼职限制在3个以内，但没有D&amp;D核心规则中的经验惩罚。升级获得的奖励包括：<br />
生命骰——每个职业都有生命骰，法师是D4，而野蛮人是D12，也就是4面骰和12面骰，所以原本升级所增加的HP是随机的，但DDO设定升级时总是获得生命骰的最大值，所以法师可以增加4点HP，野蛮人增加12点，此外，增加的HP中还包括人物的体质调整值，所以体质14的法师，每升1级可以获得6点HP。<br />
技能点数——升级时获得的技能点数由职业决定，盗贼可以获得8点，野蛮人只有4点，此外还要再加上智力调整值，所以智力12的盗贼每升1级可以获得9个技能点。<br />
专长——每升3级，比如1、3、6、9，人物可以获得一个专长<br />
属性——每升4级，比如4、8、12，人物可以提升一点属性，你可以随意选择提升哪个属性。<br />
法术——法师每次升级后，可以任意挑选2个新法术抄进自己的法术书里。<br />
职业奖励——一些职业在特定等级可以获得某些新能力，法师和战士在特定等级还会获得奖励专长。</p>
<p>除了升级时的奖励外，人物每提升1级RANK也可以获得一点AP（Action Point），这是DDO特有的Moments of Advancement规则，AP可以换取一种强化能力（Enhancement），强化能力有许多种类，有的类似专长，有的类似种族特性，玩家能获得什么样的Enhancement，取决于职业和种族，比如法师可以选择一种Enhancement：Combustion I，可以使1级的火焰效果法术伤害提高20%，而作为一个人类法师，这个人物也可以选择Human Versatility I，所有技能等级+1。人物最多只能同时拥有4个Enhancement，所以从2级开始，每次选取一个新的Enhancement，都要用它替换一个原有的Enhancement，很多高级Enhancement都是一种升级版本，比如人类法师可以在3级时选择Human Versatility II替换原有的Human Versatility I，它的作用是使所有技能等级+2。人物提升RANK后获得的AP会一直保存，并不一定要马上用掉，想要换取强化能力，仍然需要寻找本职业的训练师。</p>
<p>装备是人物成长过程中一个关键因素，使用魔法物品能大幅提升人物的实力，玩家可以装备物品的栏位有：主手武器，副手武器或盾，弹药，盔甲，头盔或帽子，眼睛，手套，护腕或手镯，鞋子，腰带，斗篷或披风，左手和右手各一只戒指，项链或饰品/护符</p>
<p>在DDO 中，魔法物品并不像纸上游戏中那样稀少，但与其他网络游戏不同，DDO中的怪物并不掉落装备，地下城里的装备都来自宝箱，宝箱位于地下城深处，很容易辨认，一般队伍达成某个任务目标后，通常都会伴随着发现宝箱，队伍里每个人都可以从宝箱里拾取属于自己的物品，彼此不会发生冲突，但拾取的物品不一定是适合自己用的，战士可能会拿到卷轴和魔杖，法师可能会拿到+1长剑，玩家可以直接把他们卖给NPC，或与其他人交易。完成NPC给予的任务后，他们也会给予丰厚的奖励（通常只能在许多物品里选择1件），此外，Stormreach城里也可以买到大量魔法物品，在一些高级区域的商店里甚至可以买到像+5武器这样的极品装备，但价钱通常贵的离谱，而且如果没有完成某些任务，NPC可能不会愿意与你交易。</p>
<p>DDO中还有一套搜集品系统，玩家在地下城里会拾取到一些收集品，如蘑菇、圣物、文稿，Stormreach城里有大量NPC愿意和你交换特定的收集品，不同的收集品可以换取不同的奖励，如药水、卷轴、装备。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >关于冒险</span></p>
<p>DDO 是一款以地城冒险为主的快节奏游戏，Stormreach城是游戏的中心区域，也是玩家的聚集地。这里有大量酒馆和旅店，游戏人物只能在这里恢复HP和 SP，酒馆老板会出售各种食物和饮料（机关人要买特殊的东西，比如机油），食物可以补充HP，饮料可以补充SP，但是都只能在酒馆使用，法师在酒馆里可以随意调整法术，同时酒馆也是人物复活的场所，许多酒馆里都可以找到银焰教会或医疗龙纹家族的牧师，你可以通过他们把复活地点绑定在酒馆里。由于人物在冒险之后必须回到酒馆休息，所以你通常可以在酒馆里遇到很多玩家，你可以在这里聊天，或是寻找队伍。和传统的奇幻故事一样，酒馆里也有大量NPC可以给你任务，当你进入城市的一个新区域时，最好先进酒馆看看，从这里开始冒险。</p>
<p>除了职业训练师外，Stormreach城也有大量商人，他们贩卖药水、卷轴、魔杖、施法材料、武器、盔甲，价格昂贵。虽然买不到一些特殊的魔法物品和高级卷轴，但玩家还是需要经常在城里购买药水（比如治疗轻伤和一些 BUFF效果的药水）和耗材（施法材料，医疗材料，弹药），与纸上游戏不同，人物的装备也会损坏，必须找商人修理。</p>
<p>Stormreach 城的另一个重要功能就是给予任务，城里有任务的NPC多的让人眼花缭乱——他们头上都顶着一个金色的酒杯状标志。很多NPC甚至就站在任务需要前往的地下城入口旁边（当你接到任务以后，查看地图，入口处会有一个酒杯状标志），接到任务后，你就可以马上点击入口，不用长途跋涉，马上就会传送进地下城开始冒险，每个地下城都有挑战等级，还分为普通，难和精英三个难度档次（更高难度意味着更多经验和奖励），每提升一个难度，大概相当于让地下城的挑战等级+1 （怪物会更强大），越级挑战更高难度的地下城并非不可能，但你最好找一群等级合适的队友，只有打通了地下城的普通难度，你才能选择更高难度的版本，或则队伍里只要有一个人完成过任务，就可以把全队带进更难度的地城。同样，队伍里只要有一个人拥有地下城的任务，其他人都可以进入，获得同样的经验，但冒险结束后不能从NPC那获得奖励。</p>
<p>在地下城里有一些特殊的房间，它们被称作“圣地（shrine）”，通常都包括一个冒着蓝白色火焰的祭坛，和两根石柱，使用其中一个可以让人物休息，恢复HP和SP，也可以更换法术，但只有一次使用机会，还有一根石柱用来复活。多数地下城都有一个这样的 shrine，有些非常大的地下城里会有2个或3个。找到这种房间后，如果队伍损伤并不太严重，可以让牧师给所有队友都加满HP，把SP耗光，然后休息，其他队员可以把这次休息机会留到以后。（如果地下城难度不大，或者以后很难再返回这个shrine，那么就不要犹豫，让全体队员休息）</p>
<p>每个冒险者都应该勇于接受失败，你可能会被迫放弃这次冒险，避免无谓的损失，这时你可以使用RECALL命令离开地下城，立刻传送回地城入口。死亡是玩家经常遇到的情况，DDO中设定了死亡经验惩罚，但比核心规则中的惩罚轻的多，而且1级人物复活时不会损失经验。复活的方法有3种，一种是让队伍里的牧师使用复活法术，这种方式的经验惩罚最少。如果队伍里没有牧师，或则牧师尚未掌握复活法术，你需要请一个队友帮忙拾取你的灵魂石（它就在尸体上），你的灵魂只能在灵魂石周围一定距离内移动，如果你能进入shrine（灵魂并不能穿墙，所以你还是需要队友帮你把门打开），你可以点击休息点的石柱复活，这样做经验惩罚会稍微多一点。如果你的队伍全体阵亡，或是你正在SOLO，那么就只有最后一种方法了：释放灵魂，在酒馆里复活，这样做的经验惩罚最多，而且你不得不把这次冒险重头再来一遍（已经达成的任务目标仍然会给你经验，但是地下城会重置，包括任务和怪物）</p>
<p>冒险队伍最多允许6个人，通常你需要留2 个位置给盗贼和牧师，没有他们的能力，冒险的难度将大大提升。有些高难度副本会允许更多人进入，这时你可以组建一个RAID（最多12人），游戏中大部分地下城都需要团队合作，能够SOLO的地方很少，你也许可以SOLO低级地下城，但最后系统计算你获得的经验时，将考虑到你的等级和重复完成任务的次数，减少经验奖励。</p>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);font-size:130%;" >一些注意事项</span></p>
<p>·创建人物时的阵营，一般来说和人物外表、姓名一样，只是一种角色扮演要素，但也会对游戏产生影响。比如如果你创建了一个守序阵营的战士，以后你将没有机会兼职野蛮人。</p>
<p>·DDO中盾牌的伤害减免效果只有在格挡时才能起作用，按下SHIFT，人物就会进入防御状态，能格挡敌人的攻击，而盾牌AC加值则始终生效。按下SHIFT时移动，会产生翻滚动作，翻滚时AC也会提升，但没有提升翻滚技能等级的人物不能使用这个动作。</p>
<p>· 地下城里的陷阱很隐蔽，而且伤害极高，触发后不及时躲避的话，可能会导致满血的人物死亡。盗贼在靠近陷阱时可以获得系统提示，再通过搜索技能，他们能发现陷阱装置的位置（通常表现为墙上或地上的一个盒子），可以使用技能解除它，所以请尽量让盗贼走在队伍最前面，不要随意超过他。关于陷阱，还有一点要注意：它们能伤害玩家，也能伤害怪物。</p>
<p>·DDO对规则中的部分法术作了修改，比如治疗法术不再需要完全接触目标，由于游戏不开放PVP，所有区域法术效果不会伤害玩家人物，</p>
<p>· 如果你不能施法，请作下列检查：你是否在酒馆里准备过法术？（即把列表上的法术拖到法术栏位上）你是否携带了足够的施法材料？（法师/术士、牧师、吟游诗人在施法时要消耗不同的施法材料，不同等级的法术也要使用不同的施法材料）你的法术冷却时间是否结束？（类似召唤怪物这样的法术有很长的冷却时间）你施法时是否正在移动或遭到怪物的攻击（这些情况会打断施法，同样消耗SP和材料，但法术不产生任何效果。专注技能、战斗施法专长和移动施法专长可以避免法术被打断）你是否没有选择任何目标？（有些法术必须有目标才能施放，有的则直接产生效果，不针对任何目标）</p>
<p>·很多职业的新人物从一开始就会持有携带有几种武器，不要随意卖掉它们，因为DDO中你会经常需要更换武器，武器伤害分为3种类型：挥砍（例如长剑、双手剑、斧头），穿刺（比如长枪和细剑）和钝击（比如战锤和木棍），许多怪物对特定的武器伤害有减免特性，所以你需要针对不同的效果使用不同的武器，对付僵尸最好使用挥砍武器，而不要使用战锤。对付骷髅最好使用钝击武器，而不要使用细剑，你在游戏初期很快就会遇到这两种怪物。</p></blockquote>
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		<title>你知道哪些名人玩D&amp;D吗</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 01:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[在Wotc论坛看到一个很有趣的帖子：A list of famous who&#8217;ve played D&#038;D，列举了很多喜欢玩龙与地下城的名人（主要是演艺界的），虽然这帖从第2页就开始跑题，但仍然能找到很多有趣的名字：
Vin Diesel——超酷！主演过超世纪战警（The Chronicles of Riddick）,还会主演即将上映的杀手：代号47电影版（Eidos公司的著名动作游戏）


Mike Myers——怪物SHREK的配音演员！！！

The Rock（全名Dwayne“The Rock”Johnson）——巨石强森，著名的WWE摔跤选手，著名演员，木乃伊归来2里的蝎子王！Doom电影版的主演……我说兄弟，你都已经是一个合格的BBN了……还玩什么哑……

Matt Groening——艾美奖漫画/动画家！辛普森一家的作者！

David X. Cohen——Groening的搭档，也是辛普森一家的编剧

Alyson Hannigan——吸血鬼猎人巴菲！

Jenny McCarthy……花花公子封面女郎……这是骗人的罢！喂！她真的玩D&#038;D么？你丫别像这位哥们一样忽悠人哑！

Edwin McCain——歌手，好像还给林忆莲作曲……

Wil Wheaton——Star Trek: Nemesis和Star Trek: The Next Generation里的Wesley Crusher

William Shatner——科克舰长！

Daryl Hannah——女演员，银翼杀手！杀死比尔！……好罢，我承认这位也上过花花公子封面……不过她好像只是玩过要用骰子的RPG游戏……

Robin Williams——曾经给阿拉丁里的蓝色大家伙配音！

Matthew Lillard——地牢围攻电影版的主演！

Jon Stewart——格莱美和奥斯卡的主持人，也是新闻脱口秀主持人

Jim Breuer——主演Titan A.E.
Brian Warner……就是Marilyn Manson……著名的哥德摇滚……不用介绍了罢……图我也不帖了，免得吓坏小孩子……嗯……据说他在14到16岁时是D&#038;D geek……
John Carmack和John Romero——这个我们当然早就知道……不知道的同学请把网页关掉到外面去买本《DOOM启世录》……

John DiMaggio——超强的配音演员，Star Wars: Clone Wars里的Grievous将军！硅谷传奇里的史蒂夫巴尔默！

Charles Manson……美国史上最著名的杀人狂、邪教教主……据说他在监狱里玩过D&#038;D……

Jon Favreau——导演，勇敢者游戏2
Stephen King……一点不觉得意外……
Steven Erikson——死宅之门（FallenDeadhouse Gates: A Tale of the Malazan Book [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen3.jpg" style="width:120px;float:left;margin:0 10px 5px 0px;" />在Wotc论坛看到一个很有趣的帖子：<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=686092">A list of famous who&#8217;ve played D&#038;D</a>，列举了很多喜欢玩龙与地下城的名人（主要是演艺界的），虽然这帖从第2页就开始跑题，但仍然能找到很多有趣的名字：</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Vin Diesel</span>——超酷！主演过<a href="http://lucifer.fantasy.org.tw/index.php?go=http://lucifer.fantasy.org.tw/fantasy/acg/006riddick/riddick001.htm">超世纪战警（The Chronicles of Riddick）</a>,还会主演即将上映的<a href="http://news.17173.com/content/2006-03-03/20060303153942230,1.shtml">杀手：代号47电影版</a>（Eidos公司的著名动作游戏）<span id="more-57"></span><br />
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<img src="http://members.aol.com/bobbyb564/_pics/_male/vin_diesel/mainpic01.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Mike Myers</span>——怪物SHREK的配音演员！！！<br />
<img src="http://edu.beelink.com.cn/20060406/edu_20040305091779826441.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">The Rock（全名Dwayne“The Rock”Johnson）</span>——巨石强森，著名的WWE摔跤选手，著名演员，木乃伊归来2里的蝎子王！<a href="http://www.imdb.com/title/tt0419706/">Doom电影版</a>的主演……我说兄弟，你都已经是一个合格的BBN了……还玩什么哑……<br />
<a href="http://www.fortunecity.com/victorian/summit/1146/RockDahMan.jpg"><img src="http://www.fortunecity.com/victorian/summit/1146/RockDahMan.jpg" style="width: 250px;" /></a></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Matt Groening</span>——艾美奖漫画/动画家！辛普森一家的作者！<br />
<img src="http://www.theage.com.au/ffximage/2005/04/27/simpsons_narrowweb__200x302.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">David X. Cohen</span>——Groening的搭档，也是辛普森一家的编剧<br />
<img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen1.jpg" /><img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen3.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Alyson Hannigan</span>——<a href="http://lib.verycd.com/2005/04/02/0000044680.html">吸血鬼猎人巴菲</a>！<br />
<img src="http://buffy.punt.nl/upload/buffy_sm.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jenny McCarthy</span>……花花公子封面女郎……这是骗人的罢！喂！她真的玩D&#038;D么？你丫别像<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9896868#post9896868">这位哥们</a>一样忽悠人哑！<br />
<img src="http://images.amazon.com/images/P/B00005AQ4P.01._SCLZZZZZZZ_.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Edwin McCain</span>——歌手，好像还给林忆莲作曲……<br />
<img src="http://www.onlineseats.com/upload/concerts/1027_con_em2.gif" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Wil Wheaton</span>——Star Trek: Nemesis和Star Trek: The Next Generation里的Wesley Crusher<br />
<img src="http://www.grudge-match.com/Images/wesley.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">William Shatner</span>——科克舰长！<br />
<img src="http://www.idd-discovery.com/images/people/kirk.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Daryl Hannah</span>——女演员，银翼杀手！杀死比尔！……好罢，我承认这位也上过花花公子封面……不过她好像只是玩过要用骰子的RPG游戏……<br />
<img src="http://f.screensavers.com/migration/wp/darylhannah_elle_215.gif" /></p>
<p><a href="http://www.robin-williams.net/"><span style="font-weight: bold;">Robin Williams</span></a>——曾经给阿拉丁里的蓝色大家伙配音！<br />
<img src="http://www.robin-williams.net/images/aladdin/thumbs/aladdin34.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Matthew Lillard</span>——地牢围攻电影版的主演！<br />
<img src="http://www.moviereporter.net/newsimages/big__in_the_name_of_the_king_dungeon_siege__zweiter_trailer.jpg" style="width: 280px;" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jon Stewart</span>——格莱美和奥斯卡的主持人，也是新闻脱口秀主持人<br />
<img src="http://blogs.guardian.co.uk/news/archives/stewart.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jim Breuer</span>——主演Titan A.E.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Brian Warner</span>……就是Marilyn Manson……著名的哥德摇滚……不用介绍了罢……图我也不帖了，免得吓坏小孩子……嗯……据说他在14到16岁时是D&#038;D geek……</p>
<p><a href="http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates">John Carmack</a>和<a href="http://romero.smugmug.com/">John Romero</a>——这个我们当然早就知道……不知道的同学请把网页关掉到外面去买本<a href="http://www.douban.com/subject/1152971/">《DOOM启世录》</a>……<br />
<a href="http://romero.smugmug.com/photos/51225989-D.jpg"><img src="http://mooreslore.corante.com/archives/images/John_carmack.jpg" /></a><a href="http://romero.smugmug.com/photos/51225989-D.jpg"><img src="http://romero.smugmug.com/photos/11620889-M-1.jpg" style="width: 180px;" /></a></p>
<p><span style="font-weight: bold;">John DiMaggio</span>——超强的配音演员，Star Wars: Clone Wars里的Grievous将军！硅谷传奇里的史蒂夫巴尔默！<br />
<img src="http://futurama.overt-ops.com/images/2/20/John_DiMaggio.jpg" /></p>
<p>Charles Manson……美国史上最著名的杀人狂、邪教教主……据说他在监狱里玩过D&#038;D……<br />
<img src="http://www.sentimentosdilacerados.blogger.com.br/charles%20manson.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jon Favreau</span>——导演，勇敢者游戏2</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Stephen King</span>……一点不觉得意外……</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Steven Erikson</span>——死宅之门（FallenDeadhouse Gates: A Tale of the Malazan Book of theFallen）的作者<br />
<img src="http://www.temp.sfbok.se/kat/img/43010.jpg" style="width: 210px;" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Conan O&#8217;brien</span>——NBC脱口秀主持人<br />
<img src="http://img.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/050727/153533__conan_l.jpg" /></p>
<p>好像不是很多耶……都怪他们瞎跑题！</p>
<p>在中国能找出玩D&#038;D的名人吗……港台地区也许会有……我说，大陆的D&#038;D玩家们你们赶快投身演艺圈罢！实在不济也要去湖南卫视当个主持人哑！</p>
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		<title>DND3R中文版终于有消息了</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 13:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/09/07/3r/</guid>
		<description><![CDATA[我记得年初的时候就跟angelcat的一个朋友谈过龙与地下城3R中文版的事，当时他保证大陆有家出版商会跟奇幻基地合作，核心规则书肯定会跟台湾同步出版，以后还会持续推出小说和模组&#8230;
考虑到今年DND ONLINE的引进、NWN2的发售，把所有事情都联系起来，你会觉得自己看到了一个未来……
这个未来终于有一部分要变成现实了，那家出版单位已经与NTRPG驻帝都的强者们谈过，开始筹划3R核心规则书的简体中文版，而且将把出版计划“提前”到今年（这些人在之前难道没考虑过DDO的因素么），前期调查已经发出了，但只决定最后会印刷多少本，而出版是铁定的。校对仍然由NTRPG负责，我这次也有机会做点贡献（确实是纯粹的贡献，校对的报酬是每K字8~13RMB-___-b），虽然最近忙的快累死，但是参与法术部分的校对应该没有太大问题，也是属于兴趣范畴的事情，如果是校对第八章……我就完全没有动力……
今天晚上在MSN会议里还邀请了奇幻修士会的ROOKIE大人，从他那里了解到，这次繁体版的质量比以前强很多，翻译时参照了最新的errata和FAQ，比如最近官方公告中的变形规则也都在书里做了更正，这真是太棒了……不过，他也提到这次繁体中文版的价格比以前提高了……简体版会怎样呢……
不知道出版商有没有后续的计划，我认为只销售三宝书，不出版配套的模组，是没有多大意义的，能查阅英文资料的人不多，能独立创作高质量的游戏内容而且不嫌累的人也不多，多数玩家都需要现成的游戏内容和容易上手的资源，不持续推出合适的模组，就无法培育玩家群体和市场，对玩家来说也就好像买了PSP却买不到游戏软件。或者他们本来就只准备依靠少数HARDCORE玩家的购买力来捞回成本？……出版单位是慈善机构么……上周我买了ipod G5 30G，就发现APPLE和经销商从ipod产品本身赚不到很多利润，而ipod本身也并不能完全满足用户的需求，比如耳机质量、充电、机壳保护、携带方式等，用户都会另外购买配套产品，而这些产品的利润都很高，我就花70RMB买了一个能露出屏幕的护套，估计被宰了不少。DND产品也是一样，三宝书是“核心”，但不能完全满足普通用户的需求。如果让我来给DND产品排一个优先次序，小说是第一的，要优先出版（先出最经典的或国外最新的畅销书），装帧质量要高，要大力度的宣传（学现在最流行的手段，给书围上一圈纸条，写上“比哈利波特更丰富多彩的魔法世界，比魔戒更雄浑壮阔的史诗冒险，比达芬奇密码更离奇曲折的悬念故事……”XD）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/products_dndcore_966480000_lgpic.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/products_dndcore_966480000_lgpic.jpg" alt="" border="0" /></a>我记得年初的时候就跟angelcat的一个朋友谈过龙与地下城3R中文版的事，当时他保证大陆有家出版商会跟<a href="ttp://www.ffoundation.com.tw/">奇幻基地</a>合作，核心规则书肯定会跟台湾同步出版，以后还会持续推出小说和模组&#8230;</p>
<p>考虑到今年DND ONLINE的引进、NWN2的发售，把所有事情都联系起来，你会觉得自己看到了一个未来……</p>
<p>这个未来终于有一部分要变成现实了，那家出版单位已经与NTRPG驻帝都的强者们谈过，开始筹划3R核心规则书的简体中文版，而且将把出版计划“提前”到今年（这些人在之前难道没考虑过DDO的因素么），<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=6641">前期调查</a>已经发出了，但只决定最后会印刷多少本，而出版是铁定的。<span id="more-48"></span>校对仍然由NTRPG负责，我这次也有机会做点贡献（确实是纯粹的贡献，校对的报酬是每K字8~13RMB-___-b），虽然最近忙的快累死，但是参与法术部分的校对应该没有太大问题，也是属于兴趣范畴的事情，如果是校对第八章……我就完全没有动力……</p>
<p>今天晚上在MSN会议里还邀请了<a href="http://www.tdsgame.org/">奇幻修士会</a>的ROOKIE大人，从他那里了解到，这次繁体版的质量比以前强很多，翻译时参照了最新的errata和FAQ，比如最近官方公告中的变形规则也都在书里做了更正，这真是太棒了……不过，他也提到这次繁体中文版的价格比以前提高了……简体版会怎样呢……</p>
<p>不知道出版商有没有后续的计划，我认为只销售三宝书，不出版配套的模组，是没有多大意义的，能查阅英文资料的人不多，能独立创作高质量的游戏内容而且不嫌累的人也不多，多数玩家都需要现成的游戏内容和容易上手的资源，不持续推出合适的模组，就无法培育玩家群体和市场，对玩家来说也就好像买了PSP却买不到游戏软件。或者他们本来就只准备依靠少数HARDCORE玩家的购买力来捞回成本？……出版单位是慈善机构么……上周我买了ipod G5 30G，就发现APPLE和经销商从ipod产品本身赚不到很多利润，而ipod本身也并不能完全满足用户的需求，比如耳机质量、充电、机壳保护、携带方式等，用户都会另外购买配套产品，而这些产品的利润都很高，我就花70RMB买了一个能露出屏幕的护套，估计被宰了不少。DND产品也是一样，三宝书是“核心”，但不能完全满足普通用户的需求。如果让我来给DND产品排一个优先次序，小说是第一的，要优先出版（先出最经典的或国外最新的畅销书），装帧质量要高，要大力度的宣传（学现在最流行的手段，给书围上一圈纸条，写上“比哈利波特更丰富多彩的魔法世界，比魔戒更雄浑壮阔的史诗冒险，比达芬奇密码更离奇曲折的悬念故事……”XD）</p>
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		<title>米果VS大宝</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 12:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏米果与被解职员工的口水大战已经越来越有趣了，感觉像一场论坛上的骂战，然则对战双方并不是在论坛上拍砖，而是此起彼伏的通过各大媒体发表声明，紧跟着是媒体争先恐后的报导，拓展角度挖掘深度提升高度，惟恐炒的不够火，最后当然还有大量网民跟着附和。这事件很明显还有很大潜力，会不会超过铜须事件成为本年度国内最具人气的游戏新闻呢……
整理一下相关信息，方便大家观战……

接下来讨论技术问题，本来我准备把上面这个东西直接放在POST的HTML里，然则一直出错……反反复复改了好长时间才想起来……我把文章数据都放在别的服务器里（因为BETA版的BLOGGER没有FTP……），而XMLHTTPRequest不支持其他网域的URL……
iframe万岁！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/???-1.jpg"><img style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt;width:130px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/%3F%3F%3F-1.jpg" border="0" /></a>游戏米果与被解职员工的口水大战已经越来越有趣了，感觉像一场论坛上的骂战，然则对战双方并不是在论坛上拍砖，而是此起彼伏的通过各大媒体发表声明，紧跟着是媒体争先恐后的报导，拓展角度挖掘深度提升高度，惟恐炒的不够火，最后当然还有大量网民跟着附和。这事件很明显还有很大潜力，会不会超过铜须事件成为本年度国内最具人气的游戏新闻呢……<span id="more-45"></span></p>
<p>整理一下相关信息，方便大家观战……</p>
<p><iframe id="vsiframe" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 380px; BORDER-BOTTOM: medium none; HEIGHT: 340px" src="http://www.ntrpg.org/yy/yy/study/xhr1.html" frameborder="0"></iframe></p>
<p>接下来讨论技术问题，本来我准备把上面这个东西直接放在POST的HTML里，然则一直出错……反反复复改了好长时间才想起来……我把文章数据都放在别的服务器里（因为BETA版的BLOGGER没有FTP……），而XMLHTTPRequest不支持其他网域的URL……</p>
<p>iframe万岁！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>重返希恩德瑞克!</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/08/29/ddotest/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 12:21:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[今天Dungeons &#38; Dragons Online开始公测，我便理所当然的再次重返DDO。这次我决心要慢慢的玩、按部就班的玩、有计划的玩……虽然这不像CN的人会说的话，但如果还是用以前玩单机RPG的那种方式，几乎不可能坚持到LV10……
前2次内测我都因为无法承受在线时间，压力太大而中途放弃了，最高未超过LV6……
今天便很有效率，晚上9点才上线，快速搞定了进港口区的任务和进市场区的任务，而且都是野队……这服务器果然不愧是玄音姐姐选的，不但聚集了很多大公会，而且他们都知道NT-____-b ,进港口区的任务我是跟一个神话SPEED的人组队完成的，这只队伍里每次有人加入，看到我都会问：“NTRPG也在一区？”…………而队长自称他从01年就开始上NT…………
进入HARBOR，我照例先训练，然后直奔龙虾酒馆，请求银焰教会的牧师老爷接纳我的灵魂……然则一进酒馆马上就被组进了刷困难WW的队。队伍里有两人来自CROSS两人来自KOK，他们先分配法术，进副本后按部就班的BUFF，指挥时反复刷一句话……让我感觉像是在WOW里RAID……实际上这些UBER只是在刷XP，似乎已经是第3遍，而这一遍他们显然已经不挑剔了，组了一个像我这样刚刚到LV2还披着秘银皮的机关人法师，并且要我做第三DPS……
虽然队伍里的贼是一个没加过搜索技能不带开锁工具衣服坏了无所谓众人一齐闯陷阱只有他受伤的强者，我也在奋不顾身的攻击欲望驱使下被狗头人萨满秒杀2次，不过还算顺利……
然则下线前得知盛大给每个高级副本都限定了开放时间，这对我来说实在是很不利……
测试期间的DDO相册：





Dungeons and Dragons Online


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photo7.yupoo.com/20060829/023458_2135404622_nEZiz.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://photo7.yupoo.com/20060829/023458_2135404622_m.jpg" alt="" border="0" /></a>今天<a href="http://ddo.sdo.com/web1.0/index.htm">Dungeons &amp; Dragons Online开始公测</a>，我便理所当然的再次重返DDO。这次我决心要慢慢的玩、按部就班的玩、有计划的玩……虽然这不像CN的人会说的话，但如果还是用以前玩单机RPG的那种方式，几乎不可能坚持到LV10……</p>
<p>前2次内测我都因为无法承受在线时间，压力太大而中途放弃了，最高未超过LV6……</p>
<p>今天便很有效率，晚上9点才上线，快速搞定了进港口区的任务和进市场区的任务，而且都是野队……这服务器果然不愧是玄音姐姐选的，不但聚集了很多大公会，而且他们都知道NT-____-b ,进港口区的任务我是跟一个神话SPEED的人组队完成的，这只队伍里每次有人加入，看到我都会问：“NTRPG也在一区？”…………而队长自称他从01年就开始上NT…………<span id="more-41"></span></p>
<p>进入HARBOR，我照例先训练，然后直奔龙虾酒馆，请求银焰教会的牧师老爷接纳我的灵魂……然则一进酒馆马上就被组进了刷困难WW的队。队伍里有两人来自CROSS两人来自KOK，他们先分配法术，进副本后按部就班的BUFF，指挥时反复刷一句话……让我感觉像是在WOW里RAID……实际上这些UBER只是在刷XP，似乎已经是第3遍，而这一遍他们显然已经不挑剔了，组了一个像我这样刚刚到LV2还披着秘银皮的机关人法师，并且要我做第三DPS……</p>
<p>虽然队伍里的贼是一个没加过搜索技能不带开锁工具衣服坏了无所谓众人一齐闯陷阱只有他受伤的强者，我也在奋不顾身的攻击欲望驱使下被狗头人萨满秒杀2次，不过还算顺利……</p>
<p>然则下线前得知盛大给每个高级副本都<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=6499">限定了开放时间</a>，这对我来说实在是很不利……</p>
<p>测试期间的DDO相册：</p>
<table style="width:194px;">
<tr>
<td align="center" style="height:194px;background:url(http://picasaweb.google.com/f/img/transparent_album_background.gif) no-repeat left"><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/DungeonsAndDragonsOnline"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/RLfVuhCQABE/AAAAAAAAAMw/XqSDB-X8FbU/s160-c/DungeonsAndDragonsOnline.jpg" width="160" height="160" style="margin:1px 0 0 4px;"></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align:center;font-family:arial,sans-serif;font-size:11px"><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/DungeonsAndDragonsOnline" style="color:#4D4D4D;font-weight:bold;text-decoration:none;">Dungeons and Dragons Online</a></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WOTC的作者要是看过港漫就更好了</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/06/08/abyssbook/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/06/08/abyssbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 07:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/06/07/wotc%e7%9a%84%e4%bd%9c%e8%80%85%e8%a6%81%e6%98%af%e7%9c%8b%e8%bf%87%e6%b8%af%e6%bc%ab%e5%b0%b1%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e4%ba%86/</guid>
		<description><![CDATA[根据WOTC论坛上的说法,  新书里恶魔领主/亲王们的CR是这样的:
Baphomet (CR 20)
Dagon (CR 22)
Demogorgon (CR  23)
Fraz-Urb’luu (CR 21)
Graz’zt (CR 22)
Jubilex (CR 19)
Kostchtchie  (CR 21)
Malcanthet (CR 21)
Obox-ob (CR 22)
Orcus (CR 22)
Pale Night  (CR 21)
Pazuzu (CR 22)
Yeenoghu (CR 20)
Zuggtmoy (CR  21)
还有人在问，为什么的无面之王的CR比BALOR还要低……
这里有一篇rpgnet的 REVIEW OF HORDES OF  THE ABYSS, 非常全面……作者也提到DEMON  LORD的战力是最大的问题&#8230;不过这人比较厚道，说可以采用BOVD、巨龙志或是Necromancer Games的数据（Tome of  Horrors）……然则BOVD的数据已经很烂了，巨龙志上的东西不全，Necromancer  Games的设定又跟官方有很大出入……
不过数据渣其实也没什么大不了，这本书仍然很华丽！官网刚刚放出了摘要和插图（后面的注释顺序好象错了），不要管豺狼人的数据，来看看ABYSS第一层的详细描叙罢！
插图的质量比BOVD强多了，帖几张图……Graz’zt：

Graz’zt被ZAGIG囚禁……

难道这就是他的老妈？长的也太写意了……

Fraz-Urb’luu：

Zuggtmoy：

Orcus：

Pazuzu:

ABYSS地图：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" style="width:140px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />根据<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=646791">WOTC论坛</a>上的说法,  新书里恶魔领主/亲王们的CR是这样的:</p>
<p>Baphomet (CR 20)<br />
Dagon (CR 22)<br />
Demogorgon (CR  23)<br />
Fraz-Urb’luu (CR 21)<br />
Graz’zt (CR 22)<br />
Jubilex (CR 19)<span id="more-22"></span><br />
Kostchtchie  (CR 21)<br />
Malcanthet (CR 21)<br />
Obox-ob (CR 22)<br />
Orcus (CR 22)<br />
Pale Night  (CR 21)<br />
Pazuzu (CR 22)<br />
Yeenoghu (CR 20)<br />
Zuggtmoy (CR  21)</p>
<p>还有人在问，为什么的无面之王的CR<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9314644#post9314644">比BALOR还要低</a>……</p>
<p>这里有一篇rpgnet的<a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12220.phtml"> REVIEW OF HORDES OF  THE ABYSS</a>, 非常全面……作者也提到DEMON  LORD的战力是最大的问题&#8230;不过这人比较厚道，说可以采用BOVD、巨龙志或是Necromancer Games的数据（Tome of  Horrors）……然则BOVD的数据已经很烂了，巨龙志上的东西不全，Necromancer  Games的设定又跟官方有很大出入……</p>
<p>不过数据渣其实也没什么大不了，这本书仍然很华丽！官网刚刚放出了摘要和<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20060605a">插图</a>（后面的注释顺序好象错了），不要管豺狼人的数据，来看看ABYSS第一层的<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060605a&#038;page=4">详细描叙</a>罢！</p>
<p>插图的质量比BOVD强多了，帖几张图……Graz’zt：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Graz’zt被ZAGIG囚禁……</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>难道这就是他的老妈？长的也太写意了……</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Fraz-Urb’luu：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Zuggtmoy：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Orcus：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg"><img alt="图像 “http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg” 因其本身有错无法显示。" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Pazuzu:</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>ABYSS地图：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg"><img alt="图像 “http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg” 因其本身有错无法显示。" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>关于6月份的新书&#8230;我比较期待Graz&#8217;zt的老母&#8230;.</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/05/31/fiendish/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/05/31/fiendish/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 May 2006 07:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/05/31/fiendish/</guid>
		<description><![CDATA[上次提到的《Fiendish  Codex I: Hordes of the Abyss》终于放出目录了……第三章Demon  Lords……果然都是旧瓶装新酒……还有BOVD的旧瓶……
出场人物简介：
Baphomet：牛头人之王，Lord of the  Endless  Maze
Dagon：第一版MMII里出现过，影海之主
Demogorgon：又见精神分裂症患者……
Fraz-Urb’luu：Prince  of Deception，大名鼎鼎的神器破坏狂，Zagyg升神的垫脚石……

Graz’zt：六指小霸王……
Juiblex：无面之王，史莱姆之神……
Kostchtchie：俄国佬、恶魔中的大地精、家住23层……

Malcanthet：魅魔的女王……家庭住址不详……
Obox-ob：……这家伙好象已经死了哑
Orcus：羊角胖子……
Pale  Night：神秘人物……Graz&#8217;zt的老妈……
Pazuzu ：神话中的风之魔王，Prince of the Lower Aerial  Kingdoms，自称掌管ABYSS的所有天空&#8230;.

Yeenoghu：豺狼人之神
Zuggtmoy:灰鹰里的半神Iuz，Demoness Lady of Fungi

分布：
LAYER 1: PLAIN OF INFINITE  PORTALS（Pazuzu占优，因为这里的天空离星界近……）
LAYER 2: DRILLER&#8217;S HIVES
LAYER 3:  FORGOTTEN LAND
LAYER 4: GRAND ABYSS
LAYER 5: WORMBLOOD
LAYER 6: REALM  OF A MILLION [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" style="width:110px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />上次提到的《Fiendish  Codex I: Hordes of the Abyss》终于放出<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060529a">目录</a>了……第三章Demon  Lords……果然都是旧瓶装新酒……还有BOVD的旧瓶……</p>
<p>出场人物简介：</p>
<p>Baphomet：牛头人之王，Lord of the  Endless  Maze</p>
<p>Dagon：第一版MMII里出现过，影海之主<span id="more-24"></span></p>
<p>Demogorgon：又见精神分裂症患者……</p>
<p>Fraz-Urb’luu：Prince  of Deception，大名鼎鼎的神器破坏狂，Zagyg升神的垫脚石……<br />
<img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" /></p>
<p>Graz’zt：六指小霸王……</p>
<p>Juiblex：无面之王，史莱姆之神……</p>
<p>Kostchtchie：俄国佬、恶魔中的大地精、家住23层……<br />
<img style="width: 191px; height: 258px;" alt="http://static.flickr.com/58/156565780_4e6d72f105.jpg" src="http://static.flickr.com/58/156565780_4e6d72f105.jpg" height="454" width="312" /></p>
<p>Malcanthet：魅魔的女王……家庭住址不详……</p>
<p>Obox-ob：……这家伙好象已经死了哑</p>
<p>Orcus：羊角胖子……</p>
<p>Pale  Night：神秘人物……Graz&#8217;zt的老妈……</p>
<p>Pazuzu ：神话中的风之魔王，Prince of the Lower Aerial  Kingdoms，自称掌管ABYSS的所有天空&#8230;.<br />
<img style="width: 189px; height: 232px;" alt="http://www.tamoon.ch/pazuzu.gif" src="http://www.tamoon.ch/pazuzu.gif" height="232" width="200" /></p>
<p>Yeenoghu：豺狼人之神</p>
<p>Zuggtmoy:灰鹰里的半神Iuz，Demoness Lady of Fungi<br />
<img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82337.jpg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82337.jpg" /></p>
<p>分布：</p>
<p><span style="color:red;">LAYER 1: PLAIN OF INFINITE  PORTALS（Pazuzu占优，因为这里的天空离星界近……）</span><br />
LAYER 2: DRILLER&#8217;S HIVES<br />
LAYER 3:  FORGOTTEN LAND<br />
LAYER 4: GRAND ABYSS<br />
LAYER 5: WORMBLOOD<br />
LAYER 6: REALM  OF A MILLION EYES (THE GREAT MOTHER&#8217;S REALM)<br />
LAYER 7: PHANTOM PLANE  (KEARACKININ; SESS&#8217;INEK&#8217;S REALM)<br />
LAYER 8: &#8220;SKIN-SHEDDER&#8221; (I)<br />
LAYER 9:  BURNINGWATER (I)<br />
LAYER 10: &#8220;THAT HELLHOLE&#8221; (I)<br />
LAYER 11: MOLRAT  (I)<br />
LAYER 12: TWELVETREES<br />
LAYER 13: BLOOD TOR (Beshaba and Umberlee&#8217;s  realms; F&#038;A)<br />
<span style="color:red;">LAYER 23: IRON WASTES (Kostchtchie&#8217;s  realm)</span><br />
LAYER 27: MALIGNEBULA (Lissa&#8217;aere the Noxious&#8217; realm;  Hellbound)<br />
<span style="color:red;">LAYERS 45, 46 AND 47: AZZAGRAT (TRIPLE REALM)  (Graz&#8217;zt&#8217;s realm; For Duty and Deity)</span><br />
LAYER 57: TORTUROUS TRUTH (Duke  Alvarez&#8217;s realm; FoE)<br />
LAYER 65: LOLTH&#8217;S WEB (Lolth&#8217;s realm, formerally  Zanassu&#8217;s realm; implied in Demihuman Deities)<br />
LAYER 66: THE DEMONWEB PITS  (Lolth&#8217;s, Selvetarm&#8217;s, and Keptolo&#8217;s realm)<br />
LAYER 67: HEAVING HILLS (Hezrou  realm)<br />
LAYER 68: UNNAMED (Void) (I)<br />
LAYER 69: THE CRUSHING PLAIN  (I)<br />
LAYER 70: THE ICE FLOE (I)<br />
LAYER 71: SPIRAC<br />
LAYER 72: &#8220;DARKLIGHT&#8221;  (I)<br />
LAYER 73: THE WELLS OF DARKNESS (I)<br />
LAYER 74: SMARAGD (Merrshaulk and  Ramenos&#8217; realms)<br />
Re: The Viper Pit (Sseth&#8217;s realm; P&#038;P)<br />
Si: The Silent  Temple (Planar Handbook)<br />
<span style="color:red;">LAYER 88: THE GAPING MAW (BRINE  FLATS) (Demogorgon&#8217;s realm)</span><br />
<span style="color:red;">LAYER 89: SHADOWSEA  (Dagon&#8217;s realm)</span><br />
LAYER 111: THE MIND OF EVIL (Realm of  Sch’theraqpasstt; Dragon #151)<br />
<span style="color:red;">LAYER 113: THANATOS (THE BELLY  OF DEATH)（Orcus的领地）</span><br />
LAYER 128: THE SLUGBED (Lupercio&#8217;s realm;  FoE)<br />
LAYER 142: LIFEBANE (Chemosh&#8217;s Realm, OHG)<br />
LAYER 148: TORRENT (Planar  Handbook Web Enhancement)<br />
<span style="color:red;">LAYER 176: HOLLOW&#8217;S HEART  (Fraz-Urbluu&#8217;s new realm; FoE)</span><br />
LAYER 181: ROTTING PLAIN (Laogzed&#8217;s  realm)<br />
LAYER 193: VULGAREA (Eshebala&#8217;s realm; OHG)<br />
<span style="color:red;">LAYER  222: SHEDAKLAH (THE SLIME PITS) (I) (Jubilex&#8217;s and Zuggtmoy&#8217;s  realms)</span><br />
<span style="color:red;">LAYER 223: RARANDRETH (OFFALMOUND) (Moander&#8217;s  realm; now Lolth&#8217;s realm; F&#038;A; OHG; DD)(以前是Zuggtmoy的领地)</span><br />
LAYER 241:  PALPITATIA (Grankhul&#8217;s and Skiggaret&#8217;s realms; OHG)<br />
LAYER 245: OCEAN OF  SCREAMS (Planar Handbook)<br />
LAYER 248: THE HIDDEN LAYER (Eltab&#8217;s domain;  Champions of Ruin)<br />
LAYER 274: DURAO (gateway layer)<br />
LAYER 297: THE SIGHING  CLIFFS (Lynkhab&#8217;s realm; FoE)<br />
LAYER 300: FENG-TU (Tou Mu and Lu Yueh&#8217;s realm;  1e Manual of the Planes)<br />
LAYER 303: SULFANORUM<br />
LAYER 313: UNNAMED<br />
Si:  Illssender&#8217;s Tower (Hellbound)<br />
LAYER 333: THE BROKEN SCALE (Hiddukel&#8217;s realm;  OHG)<br />
LAYER 334: UNNAMED (Eldanoth&#8217;s realm; Faces of Evil)<br />
LAYER 340:  UNNAMED (A cold, desolate, voidlike place; Faction War)<br />
LAYER 377: PLAINS OF  GALLENSHU (armanite realm)<br />
LAYER 399: WORM REALM (Urdlen&#8217;s realm)<br />
LAYER  400: WOEFUL ESCARAND (nalfeshnee realm)<br />
LAYER 403: THE RAINLESS WASTE<br />
IT:  Mal Arundak, the City of Confusion (Fallen archon realm; FoE)<br />
LAYER 421:  SALTED WOUND (Realm of Doresain, the King of the Ghouls, vassal of Yeenoghu;  Libris Mortis, name from the Mimir)<br />
<span style="color:red;">LAYER 422: THE SEEPING  WOODS (Yeenoghu&#8217;s realm)</span><br />
LAYER 487: LAIR OF THE BEAST AND MANSION OF  THE RAKE (Kanchelsis&#8217; realm; OHG)<br />
LAYER 489: NOISOME VALE (Tarnhem&#8217;s realm;  deserted; Dungeon Builder&#8217;s Guidebook)<br />
LAYER 493: SLEEPLESS (Siragle&#8217;s realm;  Dungeon #28)<br />
LAYER 499: CARRORISTO (Hellbound)<br />
<span style="color:red;">LAYER 503:  TORREMOR (LAYER OF FLIES) (Pazrael&#8217;s  realm)（Pazuzu的领地，Pazrael好象是他的化名）</span><br />
LAYER 507: OCCIPITUS (Shackled  City)<br />
LAYER 524: SHATTERSTONE (Vaprak&#8217;s realm, OHG)<br />
LAYER 531: VUDRA  (Marilith realm, Dungeon #60)<br />
LAYER 561: SHADDONON (Layer of Rhyxali,  Princess of Shadow; Book of Vile Darkness web enhancement)<br />
LAYER 566:  SOULFREEZE (The Inner Planes Sourcebook)<br />
LAYER 586: PRISON OF THE MAD GOD  (Diinkarazan&#8217;s realm)<br />
<span style="color:red;">LAYER 600: ENDLESS MAZE (Baphomet&#8217;s and  Pale Night&#8217;s realm, OHG, FoE)（Baphomet的领地，Pale Night借宿）</span><br />
LAYER 601:  CONFLAGRATUM (Alzrius&#8217; realm, Hellbound)<br />
LAYER 643: CAVERNS OF THE SKULL (I)  (Kali&#8217;s realm)<br />
LAYER 657: THE STEAMING FEN (Rod of Seven Parts)<br />
LAYER 666:  OPEN MAW (The Blood Wars trilogy; name by William Northern)<br />
LAYER 672: RIFT  OF CORROSION (3e DMG; Monte Cook)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>《恶魔抄本－第一卷》已经开始做宣传了</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/05/02/codex/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/05/02/codex/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 May 2006 08:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[就是传说中的《Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss》，下个月居然要出了哑，我最近差点把它忘了…………
“恶魔抄本”这个词读起来好像不是很爽……Codex本来在拉丁文里是“法典”的意思，但是“法典”用在塔那利身上就不合适，这个系列的第二卷才是关于baator的……或者翻译成《悪魔の巻物》罢！
这本书全都是在讲塔那利，各层的prince、各种无底深渊的组织、新的恶魔法术、邪恶的装备……我今年最期待的就是这个了，因为3E以后关于abyss的资料很少，BOVD和MOTP里都只提到了少数几个prince……
WOTC已经开始宣传了……这是论坛上的活动，为Product Spotlight Interview征集玩家的问题：http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_953757200_lgpic.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0px; float: left;" border="0" />就是传说中的《Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss》，下个月居然要出了哑，我最近差点把它忘了…………</p>
<p>“恶魔抄本”这个词读起来好像不是很爽……Codex本来在拉丁文里是“法典”的意思，但是“法典”用在塔那利身上就不合适，这个系列的第二卷才是关于baator的……或者翻译成《悪魔の巻物》罢！</p>
<p>这本书全都是在讲塔那利，各层的prince、各种无底深渊的组织、新的恶魔法术、邪恶的装备……我今年最期待的就是这个了，因为3E以后关于abyss的资料很少，BOVD和MOTP里都只提到了少数几个prince……</p>
<p>WOTC已经开始宣传了……这是论坛上的活动，为Product Spotlight Interview征集玩家的问题：<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345">http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345</a></p>
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		<title>GOOGLE大神说：只有RPG才能代表玩家文化……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/04/09/rpg/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/04/09/rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Apr 2006 09:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/04/09/rpg/</guid>
		<description><![CDATA[游戏到底是普通的娱乐产品还是一种互动艺术形式或是什么“第九艺术”，围绕这个话题产生的争论太多了，但是好像还没看到有人否定“游戏文化”，可能是因为与“艺术”相比，“文化”是一个比较低端的概念罢，HELLER写的《第22条军规》创造了黑色幽默的艺术形式，咱多数人虽然不能像他那样在艺术上有所建树，但只要在网络上混一段时间，学几句小圈子里的黑话和字母缩写，背几段典故，然后就可以写文，标榜自己的作品具有“典型的网络文化特征”。你用photoshop随意改出那么几张图片，当然也不敢称自己是在搞艺术，然则报纸和电视媒体却会言之凿凿的说你这是“kuso文化”……
那么文化这玩意如今虽然档次不高，但至少也应该可以考据出一些渊源、历史、特征……比如说70年代美国底层社会的黑人创造了HIP-HOP文化，那么游戏文化是由什么人创造的？是那些写游戏小说写游戏心情然后发到论坛上赚人气发到杂志上赚稿费的文学青年么？是那些投身于电子竞技事业立志当“职业玩家”每天下载比赛录象在浩方上挂机的RTS/FPS/SPORT/RACE玩家么？是那些创造了PK外挂刷怪打钱等流行词汇的网游玩家么？还是掌握了主流媒体话语权的Hardcore玩家和编辑老爷？或是代表了主流市场的casual玩家和小白？其实这些都不对哑！
今天查Google  Directory时，偶然在“亚文化”的词条分类里点了“Gamers”的链接，对，就是跟哥特朋克极客塞伯嘻痞嘻哈科幻饭裸奔饭并列的一种亚文化类型&#8230;
然则我选择的路径明明是“Society  > Subcultures > Gamers”，link的地址却是“Games >  Roleplaying”……你们可以自己试……
如此，答案已经很明显了。
口胡，GOGOLE大神是全知全能的，你们不许心存怀疑！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.google.cn/images/google_sm.gif" alt="google" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />游戏到底是普通的娱乐产品还是一种互动艺术形式或是什么“第九艺术”，围绕这个话题产生的争论太多了，但是好像还没看到有人否定“游戏文化”，可能是因为与“艺术”相比，“文化”是一个比较低端的概念罢，HELLER写的《第22条军规》创造了黑色幽默的艺术形式，咱多数人虽然不能像他那样在艺术上有所建树，但只要在网络上混一段时间，学几句小圈子里的黑话和字母缩写，背几段典故，然后就可以写文，标榜自己的作品具有“典型的网络文化特征”。你用photoshop随意改出那么几张图片，当然也不敢称自己是在搞艺术，然则报纸和电视媒体却会言之凿凿的说你这是“kuso文化”……<span id="more-30"></span></p>
<p>那么文化这玩意如今虽然档次不高，但至少也应该可以考据出一些渊源、历史、特征……比如说70年代美国底层社会的黑人创造了HIP-HOP文化，那么游戏文化是由什么人创造的？是那些写游戏小说写游戏心情然后发到论坛上赚人气发到杂志上赚稿费的文学青年么？是那些投身于电子竞技事业立志当“职业玩家”每天下载比赛录象在浩方上挂机的RTS/FPS/SPORT/RACE玩家么？是那些创造了PK外挂刷怪打钱等流行词汇的网游玩家么？还是掌握了主流媒体话语权的Hardcore玩家和编辑老爷？或是代表了主流市场的casual玩家和小白？其实这些都不对哑！</p>
<p>今天查Google  Directory时，偶然在“亚文化”的词条分类里点了<a href="http://www.google.com/Top/Society/Subcultures/">“Gamers”的链接</a>，对，就是跟哥特朋克极客塞伯嘻痞嘻哈科幻饭裸奔饭并列的一种亚文化类型&#8230;</p>
<p>然则我选择的路径明明是“Society  > Subcultures > Gamers”，link的地址却是“Games >  Roleplaying”……你们可以自己试……</p>
<p>如此，答案已经很明显了。</p>
<p>口胡，GOGOLE大神是全知全能的，你们不许心存怀疑！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>认真的光头大哥 &amp; 一个复古的行业</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/03/25/platform/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/03/25/platform/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Mar 2006 09:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/03/25/platform/</guid>
		<description><![CDATA[我对PLATFORM  GAME真的不是熟悉，能回忆起来的只有以前FC上的忍者龙剑传、赤影战士、影子传说&#8230;..还有一些街机游戏，GB上的忍者神龟&#8230;&#8230;大多数印象比较深的横板游戏都不是纯2D无画面纵深的场景&#8230;..这题目也太刁难了……
回家两天以后才把笔试题里的Level Map和Screen Layout画出来……我认为所谓PLATFORM  GAME，自然要有很多“平台”……主要内容就是跳上跳下，像玛里奥叔叔那样，再加上爬墙，就算有是动作元素……场景里设计了很多分支路线，是为了让玩家有一点自由度，自行探索，再加上开关和门的布置，就算是有一点解谜要素………

出乎意料，把图发过去以后只过了一上午就有回复……而且面试的那位光头大哥居然认真的研究了这个关卡的流程，还提出了一大堆疑问………………这人做事真严谨啊，不愧是主策划……
这是他修改后的图：

其实我也没考虑这么仔细-____-b
反正意见就是太复杂了，原来手机游戏的一个关卡容纳不了很多元素，一般的关卡就是一张完整连贯的场景图，游戏运行时直接放在内存里，让程序随时调用其中的某个区域，中间绝对不能出现LOADING的情况………而类似nokia  S40这样的普通平台上，一款手机游戏的大小有的才几十K，大的也只有225K，内存里不能放很大的图片，关卡里的元素也要尽可能的精简……我原来以为笔试题里“2种敌人、2种交互元素……”的要求只是为了方便考试，画图时可以加入更多内容……看了光头大哥的评语，才知道只允许用那么元素……我想这题目大概就是要考核你用少量要素设计关卡的能力……
操作方式也是笔试里的重点，因为手机的按键有限，还有很多限制，比如不允许同时按2个键，很多手机不支持，快速双击一个键也不是很好的操作方法，因为某些手机的按键响应时间很长……而笔试题里规定只许使用6个键，默认的跳和蹲已经占用了上键和下键，要用剩下的2个功能键来使用3个技能，我觉得除了“双击同一个键”和“长时间把某个键按住不放”以外，要能使用多种技能，就只有靠按键顺序，或是调出技能菜单了，像恶魔城那样，比如先按下再按攻击就是铲腿……或是专门用一个键来施放魔法，按住不放就会显示一个法术菜单（长条状或是环形），可以在里面选择当前法术……其实跟魔法门里键盘快速施放法术的方法差不多………
我听说现在手机游戏3D化，N-GAGE挑战GBA，还以为手机游戏已经多么先进了……其实也就是比FC强一点的程度罢……连SFC都不如……
那么做这个行业也算是一种复古罢……
这是我修改后的关卡图：
 
BTW，我想指出一件很不公平的事情，为什么他们可以用中文给我写评语，我却只能用英文来解释？……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810d461410010d4d3ffe667d9f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/093037_821337159_m.jpg" alt="游戏关卡设计图" width="133" height="240" border="0" style="float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>我对PLATFORM  GAME真的不是熟悉，能回忆起来的只有以前FC上的忍者龙剑传、赤影战士、影子传说&#8230;..还有一些街机游戏，GB上的忍者神龟&#8230;&#8230;大多数印象比较深的横板游戏都不是纯2D无画面纵深的场景&#8230;..这题目也太刁难了……</p>
<p>回家两天以后才把笔试题里的Level Map和Screen Layout画出来……我认为所谓PLATFORM  GAME，自然要有很多“平台”……主要内容就是跳上跳下，像玛里奥叔叔那样，再加上爬墙，就算有是动作元素……场景里设计了很多分支路线，是为了让玩家有一点自由度，自行探索，再加上开关和门的布置，就算是有一点解谜要素………<span id="more-33"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081119d938c0111ac898a41043e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070401/174605_1740035650_m.jpg" alt="GAMELOFT关卡设计初稿" width="240" height="117" border="0" /></a></p>
<p>出乎意料，把图发过去以后只过了一上午就有回复……而且面试的那位光头大哥居然认真的研究了这个关卡的流程，还提出了一大堆疑问………………这人做事真严谨啊，不愧是主策划……</p>
<p>这是他修改后的图：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081119d938c0111ac8991120441" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070401/174606_34345554_m.jpg" alt="GAMELOFT关卡设计笔试" width="240" height="193" border="0" /></a></p>
<p>其实我也没考虑这么仔细-____-b</p>
<p>反正意见就是太复杂了，原来手机游戏的一个关卡容纳不了很多元素，一般的关卡就是一张完整连贯的场景图，游戏运行时直接放在内存里，让程序随时调用其中的某个区域，中间绝对不能出现LOADING的情况………而类似nokia  S40这样的普通平台上，一款手机游戏的大小有的才几十K，大的也只有225K，内存里不能放很大的图片，关卡里的元素也要尽可能的精简……我原来以为笔试题里“2种敌人、2种交互元素……”的要求只是为了方便考试，画图时可以加入更多内容……看了光头大哥的评语，才知道只允许用那么元素……我想这题目大概就是要考核你用少量要素设计关卡的能力……</p>
<p>操作方式也是笔试里的重点，因为手机的按键有限，还有很多限制，比如不允许同时按2个键，很多手机不支持，快速双击一个键也不是很好的操作方法，因为某些手机的按键响应时间很长……而笔试题里规定只许使用6个键，默认的跳和蹲已经占用了上键和下键，要用剩下的2个功能键来使用3个技能，我觉得除了“双击同一个键”和“长时间把某个键按住不放”以外，要能使用多种技能，就只有靠按键顺序，或是调出技能菜单了，像恶魔城那样，比如先按下再按攻击就是铲腿……或是专门用一个键来施放魔法，按住不放就会显示一个法术菜单（长条状或是环形），可以在里面选择当前法术……其实跟魔法门里键盘快速施放法术的方法差不多………</p>
<p>我听说现在手机游戏3D化，N-GAGE挑战GBA，还以为手机游戏已经多么先进了……其实也就是比FC强一点的程度罢……连SFC都不如……</p>
<p>那么做这个行业也算是一种复古罢……</p>
<p>这是我修改后的关卡图：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff0bdd856bea" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/220604_139903624_m.jpg" alt="手机PLATFORM GAME关卡设计" width="240" height="140" border="0" /></a> </p>
<p>BTW，我想指出一件很不公平的事情，为什么他们可以用中文给我写评语，我却只能用英文来解释？……</p>
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		<title>GAMELOFT上海的面试</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/03/20/gameloft/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Mar 2006 09:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>

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		<description><![CDATA[靠，上海的网吧不能通宵营业么！
我在上海中山北路3672号写下这段绝笔……如果这家网吧2点之前关门……我就要冻死街头了T__T 为了省钱，选择乘火车去上海，买的车票是硬卧快车，而这所谓的快车居然就花了18小时才到上海…………中午12点40才下车，而约好的面试时间是下午2点……幸好我事先调查过地图（又有点像玩RPG了……），坐地铁+走路，居然准时找到了这个地方……
GAMELOFT好像去年10月才搬到这个地方，2层楼，规模还比较大，不过我没什么时间参观，只记得前台小姐的屏幕上居然是关于WOW装备的网页……于是先跟一群应聘游戏测试和程序开发的人在会议室填表，然后他们继续埋头做英文试卷，我则被一个光头领去面试……GD果然是很特殊的职业……面试用了40多分钟，光头提的问题似乎跟REVIEW的内容差不多，似乎他们对GD的唯一要求就是对各种平台各种类型的游戏要有全面了解……当时说话时很紧张，连BG2和F2的差别都没回答好T__T
笔试居然是设计PLATFORM GAME……纯2D无画面纵深，只有6个按键，其中2个还被跳和蹲占用了……而我原先准备的内容是RPG+ACT+AVG……本来我还想好了2个任务，一个叫FINDING NEMO一个叫SANDRO MUST DIE……唉……我还准备了华丽的图图：

幸好我YY的能力还不错……临时把剧情改了……写了快3个小时……
这题目大致就是，设计一款PLATFORM GAME的主要元素，包括主要人物，3个特殊技能，游戏背景，2种敌人及其行为方式，3类地貌，2种交互物体，2种奖励，还有键位设置，关卡图和屏幕图，还有2个关于游戏市场的问题……
于是我谷了一个猎人，小时候在森林里碰到老婆婆讨水，拒绝之后被女巫施下诅咒，从此只要碰到动物就会变身，获得特殊能力，由于被家人排斥，只好孤独的生活在森林里，成长为出色的猎人，长大以后就出去冒险了……
3个特殊技能是射箭（只能朝正前方）、变身（不记得兽化怎么写了，只好用SHAPESHIFTING）、使用物品（比如朝僵尸投掷酸液瓶），主要的创意是变身，这个设计成被动技能（因为键位有限），只要靠近动物就触发，转化为野兽形态持续一段时间，而这一关里会遇到的动物是BEAR和GECKO，BEAR形态可以获得“STUNNING ATTACK”的技能，GECKO形态可以爬墙（……想学忍者龙剑传）
键位是上——跳，下——蹲，左——后跑，右——前跑，键A——射击，键B——兽形态技能，双击B——使用物品
3种地形是水（速度减为一半，可以屏息下潜）、泥地（速度1/3，呆久了会陷入泥潭，用JUMP可以摆脱）、尖刺（陷阱……），2种敌人是僵尸和亡灵巫师，巫师是最终BOSS，也拥有3个法术，可以放SPIRIT ARROW，可以CAUSE FEAR，还可以化身成3只蝙蝠……
2种交互物体是开关控制杆和可以摧毁的木桶……2种奖励物品是THE BOW OF FROSTMOURNE（可以暂时冻结目标）和SANDRO&#8217;S RING（提高生命上限）
关于游戏市场的问题，有一题是为女孩设计的游戏内容，我回答说这类游戏需要很多漂亮的元素……包括漂亮的人物、可爱有趣的怪物、色彩明亮鲜艳的UI，操作不能太难或太复杂，游戏要有趣味性和清晰的目标，而且得分系统最好改为物品收集系统……感觉这些都是女孩喜欢的罢……
好罢，图很麻烦，只能带回去画了（本来想在网吧完成……），这次面试笔试的感觉都一般，笔试因为是全英文答题，不知道有没有表达清楚……
PS：附带说一件很可笑的事，笔试用的机器居然可以上网……有了GOOGLE我就是无敌的男人哑……而且网上邻居可以直接看到LAN里的其他机器，有一台叫GD，里面都是其他应聘者的答卷……………这太不严谨了哑……不过我看了一下系统托盘……或许有屏幕监控……所以就没敢频繁GOOGLE……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.pandemoniumart.net/wp-content/gameloft.jpg" alt="gameloft" style="width:140px;margin:0 10px 10px 0px;float:left" />靠，上海的网吧不能通宵营业么！</p>
<p>我在上海中山北路3672号写下这段绝笔……如果这家网吧2点之前关门……我就要冻死街头了T__T 为了省钱，选择乘火车去上海，买的车票是硬卧快车，而这所谓的快车居然就花了18小时才到上海…………中午12点40才下车，而约好的面试时间是下午2点……幸好我事先调查过地图（又有点像玩RPG了……），坐地铁+走路，居然准时找到了<a href="http://www.shoffice.net.cn/building.htm">这个地方</a>……<span id="more-34"></span></p>
<p>GAMELOFT好像去年10月才搬到这个地方，2层楼，规模还比较大，不过我没什么时间参观，只记得前台小姐的屏幕上居然是关于WOW装备的网页……于是先跟一群应聘游戏测试和程序开发的人在会议室填表，然后他们继续埋头做英文试卷，我则被一个光头领去面试……GD果然是很特殊的职业……面试用了40多分钟，光头提的问题似乎跟REVIEW的内容差不多，似乎他们对GD的唯一要求就是对各种平台各种类型的游戏要有全面了解……当时说话时很紧张，连BG2和F2的差别都没回答好T__T</p>
<p>笔试居然是设计PLATFORM GAME……纯2D无画面纵深，只有6个按键，其中2个还被跳和蹲占用了……而我原先准备的内容是RPG+ACT+AVG……本来我还想好了2个任务，一个叫FINDING NEMO一个叫SANDRO MUST DIE……唉……我还准备了华丽的图图：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810d461410010d4d3ffe667d9f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/093037_821337159.jpg" alt="游戏关卡设计图" width="277" height="500" border="0" /></a></p>
<p>幸好我YY的能力还不错……临时把剧情改了……写了快3个小时……</p>
<p>这题目大致就是，设计一款PLATFORM GAME的主要元素，包括主要人物，3个特殊技能，游戏背景，2种敌人及其行为方式，3类地貌，2种交互物体，2种奖励，还有键位设置，关卡图和屏幕图，还有2个关于游戏市场的问题……</p>
<p>于是我谷了一个猎人，小时候在森林里碰到老婆婆讨水，拒绝之后被女巫施下诅咒，从此只要碰到动物就会变身，获得特殊能力，由于被家人排斥，只好孤独的生活在森林里，成长为出色的猎人，长大以后就出去冒险了……</p>
<p>3个特殊技能是射箭（只能朝正前方）、变身（不记得兽化怎么写了，只好用SHAPESHIFTING）、使用物品（比如朝僵尸投掷酸液瓶），主要的创意是变身，这个设计成被动技能（因为键位有限），只要靠近动物就触发，转化为野兽形态持续一段时间，而这一关里会遇到的动物是BEAR和GECKO，BEAR形态可以获得“STUNNING ATTACK”的技能，GECKO形态可以爬墙（……想学忍者龙剑传）</p>
<p>键位是上——跳，下——蹲，左——后跑，右——前跑，键A——射击，键B——兽形态技能，双击B——使用物品</p>
<p>3种地形是水（速度减为一半，可以屏息下潜）、泥地（速度1/3，呆久了会陷入泥潭，用JUMP可以摆脱）、尖刺（陷阱……），2种敌人是僵尸和亡灵巫师，巫师是最终BOSS，也拥有3个法术，可以放SPIRIT ARROW，可以CAUSE FEAR，还可以化身成3只蝙蝠……</p>
<p>2种交互物体是开关控制杆和可以摧毁的木桶……2种奖励物品是THE BOW OF FROSTMOURNE（可以暂时冻结目标）和SANDRO&#8217;S RING（提高生命上限）</p>
<p>关于游戏市场的问题，有一题是为女孩设计的游戏内容，我回答说这类游戏需要很多漂亮的元素……包括漂亮的人物、可爱有趣的怪物、色彩明亮鲜艳的UI，操作不能太难或太复杂，游戏要有趣味性和清晰的目标，而且得分系统最好改为物品收集系统……感觉这些都是女孩喜欢的罢……</p>
<p>好罢，图很麻烦，只能带回去画了（本来想在网吧完成……），这次面试笔试的感觉都一般，笔试因为是全英文答题，不知道有没有表达清楚……</p>
<p>PS：附带说一件很可笑的事，笔试用的机器居然可以上网……有了GOOGLE我就是无敌的男人哑……而且网上邻居可以直接看到LAN里的其他机器，有一台叫GD，里面都是其他应聘者的答卷……………这太不严谨了哑……不过我看了一下系统托盘……或许有屏幕监控……所以就没敢频繁GOOGLE……</p>
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		<title>D&amp;D 3e-3.5e 法师法术完全列表</title>
		<link>http://www.limboy.com/2005/02/17/spellbook/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2005/02/17/spellbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2005 11:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[a.k.a YY&#8217;S SPELLBOOK:BOOK OF INFINITE SPELLS
I.简介
本书收录了官方资料中所有的魔法（夸张的说法……咳咳……事实上你总会漏掉些东西），以表格的形式对这些法术进行简单的归纳和摘要，以便于法师们在跑团和 YY时快速查阅。对，是法师！没有那些神棍、乡下佬、卖艺人、无赖和条子们使用的“法术”，那些都不是真正的魔法！只有法师才有资格阅读本书！
II.统计
到 目前为止，本书总共收录了973（更新：997）个法术（29/104/148/135/132/119/94/79/68/65），全部抄录下来，需要 84本普通法术书，或9本博卡布祝福书（难怪雷斯林要用大法师之塔的书架来放法术书……），要买齐所有这些法术的卷轴，需要花费1,118,825 gp，也就是说一个工薪阶层需要成天干活直到3065年后他就可以凑齐这些法术，也许有精灵愿意这么干……这个故事可以教导我们的孩子好好练级天天向上争 取早日冲到20级，因为一个20级冒险者只要出门做十四次活计就能挣够这些钱——事实上一个真正的20级法师知道的法术肯定比本书多，出于保持战斗的平衡 性、简化规则这类垃圾理由，WOTC就不肯把那些法术告诉我们，所以我能只能凑到本书中的这些……
III.规则
本 书基于DND3.5E规则，包括3.5E SRD中的所有法师法术，也有一部分3E书籍中的法术，但根据3.5E规则做了一些调整（比如传送类法术在3.5E中成为了咒法系的子学派，所以在MOF 里属于变化系的盗贼石跳跃将被归入咒法系），在多本书籍中重复出现的法术，本书将采用最新的版本
IV.来源
本书中的法术来自以下这些书籍：
《玩家手册（Player’s Handbook）》3.5e（缩写：PHB）
《完美魔力（Complete Arcane）》（缩写：CA）
《完美神力（Complete Divine）》（缩写：CD）
《完美战力（Complete Warrior）》（缩写：CW）
《完美冒险家（Complete Adventurer）》（缩写：CAd）
《书卷与血脉（Tome &#38; Blood）》（缩写：T&#38;B）
《信仰护卫（Defenders of the Faith）》
《异界手册（Planar Handbook）》（缩写：PH）
《位面手册（Manual of the Planes）》（缩写：MOP）
《秽暗之书（Book of Vile Darkness）》（缩写：BOVD）
《崇善之书（Book of Exalted Deeds）》（缩写：BOED）
《死灵之书（Libris Mortis）》（缩写：LM）
《巨龙之书（Draconomicon）》（缩写：D）
《扮演怪物手册（Savage Species）》（缩写：SS）
《费伦玩家指南（Player’s Guide to Faerun）》（缩写：PGTF）
《被遗忘国度战役设定（Forgotten Realms Campaign Setting）》（缩写：FRCS）
《费伦的魔法（Magic of Faerun）》（缩写：MOF）
《黑暗霸主（Lords of Darkness）》（缩写：LOD）
《幽暗地域（Underdark）》（缩写：UND）
《光辉南部（Shining South）》（缩写：SHI）
《绝境东域（Unapproachable East）》（缩写：UE）
《巨蛇王国（Serpent Kingdoms）》（缩写：SK）
《失落的费伦帝国（Lost Empires of Faerun）》（缩写：LEOF）
《龙枪战役设定（DragonLance Campaign Setting）》（缩写：DLCS）
《艾伯伦战役设定（Eberron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048427396128735394"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/Rg-d-BSagKI/AAAAAAAAAEY/7QcCqtIaaGA/s288/BOOK.jpg" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a><strong>a.k.a YY&#8217;S SPELLBOOK:BOOK OF INFINITE SPELLS</strong></p>
<h3>I.简介</h3>
<p>本书收录了官方资料中所有的魔法（夸张的说法……咳咳……事实上你总会漏掉些东西），以表格的形式对这些法术进行简单的归纳和摘要，以便于法师们在跑团和 YY时快速查阅。对，是法师！没有那些神棍、乡下佬、卖艺人、无赖和条子们使用的“法术”，那些都不是真正的魔法！只有法师才有资格阅读本书！<span id="more-39"></span></p>
<h3>II.统计</h3>
<p>到 目前为止，本书总共收录了973（更新：997）个法术（29/104/148/135/132/119/94/79/68/65），全部抄录下来，需要 84本普通法术书，或9本博卡布祝福书（难怪雷斯林要用大法师之塔的书架来放法术书……），要买齐所有这些法术的卷轴，需要花费1,118,825 gp，也就是说一个工薪阶层需要成天干活直到3065年后他就可以凑齐这些法术，也许有精灵愿意这么干……这个故事可以教导我们的孩子好好练级天天向上争 取早日冲到20级，因为一个20级冒险者只要出门做十四次活计就能挣够这些钱——事实上一个真正的20级法师知道的法术肯定比本书多，出于保持战斗的平衡 性、简化规则这类垃圾理由，WOTC就不肯把那些法术告诉我们，所以我能只能凑到本书中的这些……</p>
<h3>III.规则</h3>
<p>本 书基于DND3.5E规则，包括3.5E SRD中的所有法师法术，也有一部分3E书籍中的法术，但根据3.5E规则做了一些调整（比如传送类法术在3.5E中成为了咒法系的子学派，所以在MOF 里属于变化系的盗贼石跳跃将被归入咒法系），在多本书籍中重复出现的法术，本书将采用最新的版本</p>
<h3>IV.来源</h3>
<p>本书中的法术来自以下这些书籍：</p>
<p>《玩家手册（Player’s Handbook）》3.5e（缩写：PHB）<br />
《完美魔力（Complete Arcane）》（缩写：CA）<br />
《完美神力（Complete Divine）》（缩写：CD）<br />
《完美战力（Complete Warrior）》（缩写：CW）<br />
《完美冒险家（Complete Adventurer）》（缩写：CAd）<br />
《书卷与血脉（Tome &amp; Blood）》（缩写：T&amp;B）<br />
《信仰护卫（Defenders of the Faith）》<br />
《异界手册（Planar Handbook）》（缩写：PH）<br />
《位面手册（Manual of the Planes）》（缩写：MOP）<br />
《秽暗之书（Book of Vile Darkness）》（缩写：BOVD）<br />
《崇善之书（Book of Exalted Deeds）》（缩写：BOED）<br />
《死灵之书（Libris Mortis）》（缩写：LM）<br />
《巨龙之书（Draconomicon）》（缩写：D）<br />
《扮演怪物手册（Savage Species）》（缩写：SS）<br />
《费伦玩家指南（Player’s Guide to Faerun）》（缩写：PGTF）<br />
《被遗忘国度战役设定（Forgotten Realms Campaign Setting）》（缩写：FRCS）<br />
《费伦的魔法（Magic of Faerun）》（缩写：MOF）<br />
《黑暗霸主（Lords of Darkness）》（缩写：LOD）<br />
《幽暗地域（Underdark）》（缩写：UND）<br />
《光辉南部（Shining South）》（缩写：SHI）<br />
《绝境东域（Unapproachable East）》（缩写：UE）<br />
《巨蛇王国（Serpent Kingdoms）》（缩写：SK）<br />
《失落的费伦帝国（Lost Empires of Faerun）》（缩写：LEOF）<br />
《龙枪战役设定（DragonLance Campaign Setting）》（缩写：DLCS）<br />
《艾伯伦战役设定（Eberron Campaign Setting）》（缩写：ECS）（只有2个新法术……还是巨龙志上的……）</p>
<h3>V.缺漏</h3>
<p>暂时欠缺的部分：</p>
<p>Ghostwalk（这本书我找不到了……）<br />
Frostburn（反正这个系列还没出完……）<br />
Races of Destiny（同理……）<br />
Races of Stone（同理……）<br />
Expanded Psionics Handbook（……不看这东西）</p>
<p>还 有一些未收录的法术，包括WOTC主页上的，主要是Far Corners of the World，Spellbook，Magic Books of Faerun这三个栏目，还有DRAGON MAGAZINE上也有一些法术，不过我觉得这杂志上的东西早晚都会放进规则书，所以……无视……</p>
<h3>VI.表达方式</h3>
<p>本书的表格包括：法术名称、组件、施法时间、射程、持续时间、豁免、SR、摘要、来源</p>
<p>需要解释的有：<br />
组件—— 就是法术成分，V：言语，S：姿态，N：耗材，F：器材，DF：法器，XP：经验值<br />
施法时间—— “单动作”就是1个标准动作啦……“迅捷”、“直觉”这两个动作是CA中出现的新规则……<br />
射程—— “近距”表示25ft+5ft/2级，“中距”表示100ft+10ft/级，“远距”表示400ft+40ft/级……“ft”就是英尺……<br />
持续时间—— m是分钟，h是小时，（D）是DISMISS，表示你可以随时使法术消散<br />
豁免—— N表示“避免法术效果”，1/2表示“法术伤害减半”，D表示“怀疑幻术效果”，P表示“避免部分法术效果”<br />
摘要：大部分都是我自己写给自己看的……所以你还是得去查书……<br />
来源：来自哪本书的哪一页，比如“PH104”表示此法术来自《异界手册》第104页</p>
<h3>VII.说明</h3>
<p>我之所以要写上这么多废话，是因为某人反映说表格中有些地方看不懂……“不适合新人阅读”……我要说……新人还是该先去研究PHB上的法术……这里收录的法术DM不一定让你用……</p>
<h3>VIII：版本更新</h3>
<p>2005.3.17.加入《Serpent Kingdoms》和《Lost Empires of Faerun》里的法术</p>
<h3>IX：真正的内容</h3>
<p>按学派分类：</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school1.htm" target="_blank">★防护系 Abjuration</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school2.htm" target="_blank">★咒法系 Conjuration</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school3.htm" target="_blank">★预言系 Divination</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school4.htm" target="_blank">★附魔系 Enchantment</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school5.htm" target="_blank">★塑能系 Evocation</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school6.htm" target="_blank">★幻术系 Illusion</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school7.htm" target="_blank">★死灵系 Necromancy</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school8.htm" target="_blank">★变化系 Transmutation</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school9.htm" target="_blank">★通用系 Universal</a></p>
<p>按等级分类：</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv0.htm" target="_blank">◎零级法术（戏法）0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS)</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv1.htm" target="_blank">◎一级法术　1-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv2.htm" target="_blank">◎二级法术　2-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv3.htm" target="_blank">◎三级法术　3-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv4.htm" target="_blank">◎四级法术　4-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv5.htm" target="_blank">◎五级法术　5-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv6.htm" target="_blank">◎六级法术　6-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv7.htm" target="_blank">◎七级法术　7-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv8.htm" target="_blank">◎八级法术　8-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv9.htm" target="_blank">◎九级法术　9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
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		<item>
		<title>Dexter&#8217;s lab里对DND的恶搞！绝赞！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/11/14/dndd/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/11/14/dndd/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2004 10:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/11/14/dndd/</guid>
		<description><![CDATA[这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………

这款游戏叫做“Monsters &#38; Mazes”

这个法师的WIS有18，INT17……

灭团了……
DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……

那么……改由DEEDEE做DM……

DEXTER想要扮演的人物……
“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”

这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……
Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………

PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……
Knight: Motorcycle steed

Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse

Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas

DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………
这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&#38;DD……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………<span id="more-37"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff1284a36f15" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221319_1921902390_m.jpg" alt="dexter1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这款游戏叫做“Monsters &amp; Mazes”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这个法师的WIS有18，INT17……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff134cfd6f6d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221409_1542475109_m.jpg" alt="dexter3" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>灭团了……</p>
<p>DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13ad8c6f94" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221433_2126365002_m.jpg" alt="dexter4" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>那么……改由DEEDEE做DM……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13f9c16fb6" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221452_877327486_m.jpg" alt="dexter5" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEXTER想要扮演的人物……</p>
<p>“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff150957701b" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221600_2032997334_m.jpg" alt="dexter7" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……</p>
<p>Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff146e716fdc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221523_1286440442_m.jpg" alt="dexter6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……</p>
<p>Knight: Motorcycle steed<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff154bfc703a" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221622_928939119_m.jpg" alt="dexter8" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff15d19b706d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221657_1285245136_m.jpg" alt="dexter9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff11dba26ec7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221234_1754675077_m.jpg" alt="dexter10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………</p>
<p>这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&amp;DD……</p>
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		<title>[翻译]龙与地下城官方漫画《龙之阴影》</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/11/12/dndcomic/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/11/12/dndcomic/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2004 12:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/11/12/dndcomic/</guid>
		<description><![CDATA[这套漫画是由威世智公司授权，Kenzer &#038; Co.发行的官方漫画，灰鹰背景。漫画讲述的是一个经典的ＤＮＤ冒险故事：
三只巨龙突然出现灰鹰世界著名的天国之城——里尔阿斯特拉，要求人类交出一件属于他们祖先的宝物，领主的军队在巨龙恐怖而诡异力量面前豪无还手之力，令人难以置信的全军覆没，连最强大的法师兰达威克也命丧黄泉。
当统治者陷入绝望时，大法师的学徒挺身而出担负起挽救城市的使命，他与其他6位性格迥异的伙伴踏上了冒险旅途，包括担任国王贴身侍卫的女剑士、王国中最受人尊敬的圣武士、因杀害亲人而被终生囚禁的赏金猎人、逆锤族的矮人战士、美丽的精灵巡林客、盲眼的魔箭手…………
然而事件背后还隐藏着真正的邪恶，在同伴当中，有一人将会背叛大家……谜底……将会揭晓………… 
下载#1
说明：非常抱歉，因为时间有限，这套漫画我以前只翻译了第1本，In the Shadow of Dragons共有8本，后续的Where Shadows Fall共5本，如果有人想看原版的话可以联系我……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048432863622103218"><img style="width:130px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg-i8RSagLI/AAAAAAAAAEg/9od4IBfhre4/s288/Dungeons%20and%20Dragons%2001-00c.jpg"                 /></a>这套漫画是由威世智公司授权，Kenzer &#038; Co.发行的官方漫画，灰鹰背景。漫画讲述的是一个经典的ＤＮＤ冒险故事：</p>
<p>三只巨龙突然出现灰鹰世界著名的天国之城——里尔阿斯特拉，要求人类交出一件属于他们祖先的宝物，领主的军队在巨龙恐怖而诡异力量面前豪无还手之力，令人难以置信的全军覆没，连最强大的法师兰达威克也命丧黄泉。<span id="more-40"></span></p>
<p>当统治者陷入绝望时，大法师的学徒挺身而出担负起挽救城市的使命，他与其他6位性格迥异的伙伴踏上了冒险旅途，包括担任国王贴身侍卫的女剑士、王国中最受人尊敬的圣武士、因杀害亲人而被终生囚禁的赏金猎人、逆锤族的矮人战士、美丽的精灵巡林客、盲眼的魔箭手…………</p>
<p>然而事件背后还隐藏着真正的邪恶，在同伴当中，有一人将会背叛大家……谜底……将会揭晓………… </p>
<p>下载#1</p>
<p>说明：非常抱歉，因为时间有限，这套漫画我以前只翻译了第1本，<em>In the Shadow of Dragons</em>共有8本，后续的<em>Where Shadows Fall</em>共5本，如果有人想看原版的话可以联系我……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>科学新发现:位面的大小</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/05/10/plane/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2004 10:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/05/10/plane/</guid>
		<description><![CDATA[DnD Textual Research Studio最新研究成果！来自对官方设定《Players primer to the Outlands》的深刻解读和剖析。
首先看下文：
外域出行
===================


在外域上，除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地，都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭，连绵的群山；也会看到不毛之地与茂密的森林。但是，这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律；再加上总有土地不停的被吞没与长出，使得任何一条道路在这儿都不能持久，你得要自己开路才行。
不过如果你不愿步行的话，那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的，有些则通向异域上的其他地点。没错，这的确是个挺简便的法子——只不过，它们的位置是不固定的，所以还是先找个向导保险些。
至于那些徒步穿旅行的家伙们，则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话：“你所要花的时间和应该花的时间一样长，不多也不少”。比方说吧，一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间，但是回程的时候，他大概就要耗上耗几个星期了。
根据概率论的原理推算，大体上看来，在两个相邻地点间（就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样）移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来，一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城，再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城，直接走到目的地，同样还是要花六到三十六天的时间。
我们再来看看另一个例子：有个家伙想从无望城启程去透特庄园（如果你要是到过无望城的话，你就会明白，为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了）。那么首先，他得花上三到十八天抵达玛特河，然后又是一个三到十八天，顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下，透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上，他们差不多就在同一区域内，往返两地几乎花不了多少时间。
由这些资料提供的信息我们可以推算出外域的实际大小：
已知，正常人的短途步行速度好像是4英里/H
按理想状态估算，一个冒险队伍每天都能以此速度步行16个小时（24-8，不吃不喝不累不绕道不打怪）
所以两个相邻门城的直线距离应该在1152英里到192英里之间（或是更小）
假设16门城处于外域这个圆的“边缘”上（反正再过去就是不伦不类的地方了）
由于这个16边形的边长不会超过1152英里，相邻门城的夹角是22.5度
R=1152/2/SIN(11.25)=2952.4786
于是得出结论，外域其实是一个半径不超过2953英里，有效面积2739万平方英里的地方
相当于5个美国那么大！
今后我们将陆续公布更多研究成果，如无极尖峰的高度、印记城面包圈的内部容量、九层地狱的深度、冥河的流域面积和平均年流量、恶魔生育率、印记城男女人口比例等
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048405453140820098"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg-KAxSagII/AAAAAAAAAEI/cxsro6y6HS8/s288/plane.jpg" style="width:130px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>DnD Textual Research Studio最新研究成果！来自对官方设定《Players primer to the Outlands》的深刻解读和剖析。</p>
<p>首先看下文：</p>
<p>外域出行<br />
===================<span id="more-36"></span></p>
<p><br/></p>
<blockquote>
<p>在外域上，除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地，都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭，连绵的群山；也会看到不毛之地与茂密的森林。但是，这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律；再加上总有土地不停的被吞没与长出，使得任何一条道路在这儿都不能持久，你得要自己开路才行。</p>
<p>不过如果你不愿步行的话，那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的，有些则通向异域上的其他地点。没错，这的确是个挺简便的法子——只不过，它们的位置是不固定的，所以还是先找个向导保险些。</p>
<p>至于那些徒步穿旅行的家伙们，则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话：“你所要花的时间和应该花的时间一样长，不多也不少”。比方说吧，一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间，但是回程的时候，他大概就要耗上耗几个星期了。</p>
<p>根据概率论的原理推算，大体上看来，在两个相邻地点间（就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样）移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来，一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城，再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城，直接走到目的地，同样还是要花六到三十六天的时间。</p>
<p>我们再来看看另一个例子：有个家伙想从无望城启程去透特庄园（如果你要是到过无望城的话，你就会明白，为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了）。那么首先，他得花上三到十八天抵达玛特河，然后又是一个三到十八天，顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下，透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上，他们差不多就在同一区域内，往返两地几乎花不了多少时间。</p></blockquote>
<p>由这些资料提供的信息我们可以推算出外域的实际大小：</p>
<p>已知，正常人的短途步行速度好像是4英里/H<br />
按理想状态估算，一个冒险队伍每天都能以此速度步行16个小时（24-8，不吃不喝不累不绕道不打怪）<br />
所以两个相邻门城的直线距离应该在1152英里到192英里之间（或是更小）<br />
假设16门城处于外域这个圆的“边缘”上（反正再过去就是不伦不类的地方了）<br />
由于这个16边形的边长不会超过1152英里，相邻门城的夹角是22.5度<br />
R=1152/2/SIN(11.25)=2952.4786<br />
于是得出结论，外域其实是一个半径不超过2953英里，有效面积2739万平方英里的地方<br />
相当于5个美国那么大！</p>
<p>今后我们将陆续公布更多研究成果，如无极尖峰的高度、印记城面包圈的内部容量、九层地狱的深度、冥河的流域面积和平均年流量、恶魔生育率、印记城男女人口比例等</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[YY]木叶忍者的D&amp;D设定</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/04/01/naruto/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/naruto/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 06:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

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		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……
木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来
每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。
生命骰：Ｄ８
必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：
　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年
职业技能
忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）
职业技能点数：６＋智力加值
特殊专长
木叶忍者可以获得一些特殊专长
提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长
高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级
高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。
查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级
精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级
制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。
血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。
职业特性
武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）
附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）
忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术
忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。
使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）
表１：
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月
体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）
表２：
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）
幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１
奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物
飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。
水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉
蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉
龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉
特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）
遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。
土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础
瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。
附录１：木叶忍法
下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同
Ｅ级（忍者学校等级）
忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级
体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。
Ｄ级（下忍等级）
忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级
体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。
幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。
秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。
Ｃ级（中忍等级）
忍　火遁·豪火球术－同火球术
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：
　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……
　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）
体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向
幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术
血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉
Ｂ级（上忍等级）
忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）
体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次
秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。
血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉
Ａ级（禁术，超高等忍术等级）
忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级
体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。
封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。
咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。
Ｓ级（奥义，极意等级）
忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害
体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。
血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉
注：
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。
附录２：忍者任务的等级和报酬
任务参加资格：
　上忍：Ｓ级　Ａ级
　中忍：Ｂ级　Ｃ级
　下忍：Ｃ级　Ｄ级
任务层级与报酬：
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。
附录３：职业列表
（没有排版，抱歉）
等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言
　２        ＋３        　　＋４ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048343674331234354"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg9R0xSagDI/AAAAAAAAADg/yT6mfr9ec1c/s288/A74_naruto.jpg" style="float:left;margin:0px 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<p>在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……<span id="more-19"></span></p>
<p>木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来</p>
<p>每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。</p>
<p>生命骰：Ｄ８</p>
<h3>必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：</h3>
<p>　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）<br />
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）<br />
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０<br />
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年</p>
<h3>职业技能</h3>
<p>忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）</p>
<p>职业技能点数：６＋智力加值</p>
<h3>特殊专长</h3>
<p>木叶忍者可以获得一些特殊专长</p>
<p>提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长</p>
<p>高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级</p>
<p>高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。</p>
<p>查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级</p>
<p>精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级</p>
<p>制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。</p>
<p>血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。</p>
<h3>职业特性</h3>
<p>武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）</p>
<p>附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）</p>
<p>忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术</p>
<p>忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。</p>
<p>使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作<br />
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）</p>
<p>表１：<br />
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）<br />
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５<br />
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０<br />
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月</p>
<p>体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）</p>
<p>表２：<br />
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）<br />
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）<br />
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺<br />
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）<br />
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺<br />
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）</p>
<p>幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１</p>
<p>奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物</p>
<p>飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。</p>
<p>水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉</p>
<p>蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉</p>
<p>龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉</p>
<p>特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）</p>
<p>遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。</p>
<p>土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础</p>
<p>瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。</p>
<h3>附录１：木叶忍法</h3>
<p>下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同</p>
<h3>Ｅ级（忍者学校等级）</h3>
<p>忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）<br />
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响<br />
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，<br />
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级<br />
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定<br />
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。</p>
<h3>Ｄ级（下忍等级）</h3>
<p>忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。<br />
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用<br />
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级<br />
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。<br />
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态<br />
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级</p>
<p>体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手<br />
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。</p>
<p>幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。</p>
<p>秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。</p>
<h3>Ｃ级（中忍等级）</h3>
<p>忍　火遁·豪火球术－同火球术<br />
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）<br />
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２<br />
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害<br />
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）<br />
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：</p>
<p>　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）<br />
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……<br />
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………<br />
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……</p>
<p>　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级<br />
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级<br />
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）<br />
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）<br />
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）</p>
<p>体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。<br />
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害<br />
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒<br />
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向</p>
<p>幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效<br />
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术</p>
<p>血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉<br />
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉</p>
<h3>Ｂ级（上忍等级）</h3>
<p>忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级<br />
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）<br />
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级<br />
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）<br />
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术<br />
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）</p>
<p>体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次</p>
<p>秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。</p>
<p>血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉<br />
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉<br />
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉</p>
<h3>Ａ级（禁术，超高等忍术等级）</h3>
<p>忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。<br />
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）<br />
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。<br />
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。<br />
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级<br />
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害<br />
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级<br />
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害<br />
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。</p>
<p>封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果<br />
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励<br />
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。</p>
<p>咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。</p>
<h3>Ｓ级（奥义，极意等级）</h3>
<p>忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭<br />
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５<br />
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害</p>
<p>体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。<br />
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。</p>
<p>血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。<br />
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉</p>
<p>注：<br />
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。<br />
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。<br />
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。<br />
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。<br />
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：<br />
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；<br />
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。<br />
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。</p>
<h3>附录２：忍者任务的等级和报酬</h3>
<p>任务参加资格：<br />
　上忍：Ｓ级　Ａ级<br />
　中忍：Ｂ级　Ｃ级<br />
　下忍：Ｃ级　Ｄ级<br />
任务层级与报酬：<br />
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬<br />
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上<br />
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。<br />
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。<br />
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。<br />
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ<br />
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。<br />
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ<br />
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。</p>
<h3>附录３：职业列表</h3>
<p>（没有排版，抱歉）</p>
<p>等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力<br />
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言<br />
　２        ＋３        　　＋４  　　＋４   　＋４<br />
　３        ＋４        　　＋５  　　＋５   　＋５　　梯云纵、跳跃攻击<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠３０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长、特技<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　４        ＋４　　　　　　＋５  　　＋５   　＋５    遁术·基本<br />
　５        ＋５　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６    新忍术／体术／幻术<br />
　６        ＋６　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６　　旋风击、精通反射闪避<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　灵活移动、异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　土遁·基本<br />
　７        ＋６　　　　　　＋７  　　＋７   　＋７    瞬移术<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　８      ＋７／＋２　　　　＋７  　　＋７   　＋７<br />
　９      ＋７／＋２　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１０      ＋８／＋３　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　振颤掌、致晕拳<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠５０英尺<br />
１１　　　＋９／＋４　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　新忍术／体术／幻术<br />
１２　　＋１０／＋５　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　异种武器专长<br />
１３　＋１１／＋６／＋１　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　新忍术／体术／幻术<br />
１４　＋１２／＋７／＋２　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　<br />
１５　＋１３／＋８／＋３　　＋１１　　＋１１ 　＋１１　精通灵活移动、闪电速度<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１６　＋１４／＋９／＋４　　＋１１　　＋１１ 　＋１１<br />
１７　＋１５／＋１０／＋５　＋１２　　＋１２ 　＋１２　新忍术／体术／幻术</p>
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		<item>
		<title>[YY]绯村剑心的D&amp;D人物卡</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/04/01/kenshin/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/kenshin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 05:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/04/01/kenshin/</guid>
		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
绯村剑心(Himura Kenshin)
又名：斩人拔刀斋
人类男性（日本明治年间剑士）
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）
力量14 +2
敏捷20 +5
体质10　0
智力15 +2
感知13 +1
魅力16 +3
年龄：28
阵营：无序善良
身高：158公分
体重：48公斤
发色：红色
眼睛：黑灰色
性别：男性
惯用手：右手
语言：日语
服饰：武士服装
剑术流派：飞天御剑流
HP：240
AC：16（接触16，措手不及10）
反射：20
坚韧：15
意志：14
优先加权值：＋17；
基本速度：30英尺
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2
技能：略
职业技能：
武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）
专长：
军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]
装备：
逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048336982772187170"><img src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg9LvRSagCI/AAAAAAAAADY/oDAJsfSzgp0/s288/ken.jpg" style="float:left;margin:0 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<h3>绯村剑心(Himura Kenshin)</h3>
<p>又名：斩人拔刀斋<br />
人类男性（日本明治年间剑士）<br />
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）</p>
<p>力量14 +2<br />
敏捷20 +5<br />
体质10　0<br />
智力15 +2<br />
感知13 +1<br />
魅力16 +3<span id="more-18"></span></p>
<p>年龄：28<br />
阵营：无序善良<br />
身高：158公分<br />
体重：48公斤<br />
发色：红色<br />
眼睛：黑灰色<br />
性别：男性<br />
惯用手：右手<br />
语言：日语<br />
服饰：武士服装<br />
剑术流派：飞天御剑流</p>
<p>HP：240<br />
AC：16（接触16，措手不及10）<br />
反射：20<br />
坚韧：15<br />
意志：14<br />
优先加权值：＋17；<br />
基本速度：30英尺<br />
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2</p>
<h3>技能：略</h3>
<h3>职业技能：</h3>
<p>武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）</p>
<h3>专长：</h3>
<p>军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]</p>
<h3>装备：</h3>
<p>逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 17-20/*2，劈砍<br />
幕末名铸剑师新井赤空的遗作，特意为剑心打造的名剑，刀刃反装，不会造成致命的伤害，但依然有很强的杀伤力。</p>
<h3>特殊能力（飞天御剑流剑士职业特性）：</h3>
<p>剑术基础：飞天御剑流作为一个从战国时期流传下来的剑术流派，其传人拥有非常扎实的剑术基础，飞天御剑流剑士可以自动获得以下专长：武器专攻[日本刀]，武器专擅[日本刀]，快速拔刀。</p>
<p>先读：飞天御剑流可以在对手行动前就预读出对手的招术，因此可以在对手攻击时获得额外的4点AC加值，并且每日一次，可以在对手做出攻击动作时，先进行一次借机攻击。</p>
<p>极快速度：飞天御剑流最大的优势在于其惊人的速度，飞天御剑流传人可以获得2点DEX，并且每日一次，可以像在加速术hasted作用下一样行动五回合，这五回合行动不要求是连续进行的，使用这个能力是一个自由动作。</p>
<p>拔刀术：将刀收到鞘中，在攻击时快速拔出，可以获得更快的速度和伤害力，使用这个能力时，攻击判定+2，对方视为措手不及状态，攻击成功则视作重击，但接下来的一个回合里，自己的AC受-4的处罚。需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击后不能做任何移动，每日使用次数不限。</p>
<p>双龙闪：弥补拔刀后空隙,利用刀鞘做全无缝隙的二段拔刀术，同拔刀术，但是必须用一个全回合动作施展，可做两次攻击，第二次攻击1d8，对方视为措手不及状态。</p>
<p>飞龙闪：假装高速拔刀,实则利用腕力推出刀身,使刀高速飞向对手，视作远程攻击，攻击距离为15英尺，对方视为措手不及状态。</p>
<p>龙巢闪：向对手施展连环斩击,属乱击术，每日一次，必须用一个全回合动作施展，相当于两次全回合攻击。</p>
<p>土龙闪：向地面猛烈斩击,打碎地面石块,溅向对手.用于牵制多于杀伤对方，对方需作反射判定，DC25，失败则在接下来的一个回合里处于措手不及状态。</p>
<p>龙翔闪：一手按刀身,由下而上直抽,主要攻击下颚及关节。必须用一个全回合动作施展，除了一次正常的攻击外，对方还需作反射豁免判定，DC25，如果失败，则视作摔倒。</p>
<p>龙椎闪：利用脚和腰的弹力飞身跃起,利用日光或者月光掩护大力劈下。全回合动作，因为是从高空攻击，所以对方AC受-4的惩罚，视作重击，如果未击中，则在下一回合里受AC受-4的惩罚。</p>
<p>龙卷闪：反身避过攻击的同时,利用旋转的离心力出刀攻击.每日一次，在对方近距离攻击未中时，可以多做一次攻击，对方AC-2。</p>
<p>龙鸣闪：神速的收刀术,由急速的收刀而发出超声波,扰乱对手半规管的平衡能力。对方需做意志豁免鉴定，失败则在接下来的一个回合无法移动。</p>
<p>龙椎翔闪：先由上方发动龙椎闪,然后由下方发动龙翔闪的连环技。每日可使用一次这种招数，在一回合内同时使用龙翔闪和龙椎闪，如果龙翔闪的绊摔成功，则第二招视为必中。</p>
<p>九头龙闪：利用神速向九个方向发出攻击是无法防御和躲避的剑招。每日可使用一次，全回合动作，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击距离30英尺，对方如果DEX<25，则无法躲避。</p>
<p>天翔龙闪：超神速的拔刀术,蕴涵强烈的求生意志,是飞天御剑流的最高剑决（超必杀）。每日一次，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，对方如果 DEX<25，则无法躲避，并且视为重击，且对方要做坚韧豁免判定，DC25，失败则死亡（因为剑心用的是逆刃刀，所以只会昏倒），有30%的概率破坏对方的武器。</p>
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		<title>[翻译]骰子的完全攻略</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/04/01/dice/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/dice/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 04:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[Ways to Make the Dice Roll High Numbers，一篇经典的恶搞，国外许多网站上都有转载。
&#8220;It&#8217;s not the number of dice you have.
It&#8217;s the number on the dice you roll.&#8221;
讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律，用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然，这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字。
骰子很容易聚集正能量和负能量。正能量让骰子产生好的结果而负能量带来坏的结果。一个好的投骰者的另一个诀窍是通过精神思考，头脑可以产生出强大的控制骰子的滚动的精神波，投骰者的意志力是一种最好掷筛技术。下面是一些非常有用的建议，其中有一些彼此矛盾，没关系，请选择对你来说最有效的。
在购买骰子的时候
·你第一次买的那套骰子将会是最幸运的，无论它们现在变的多么破旧。
· 在挑选骰子时，每种类型的骰子，你都要尽可能多的尝试。一般来说，你买的同种类型骰子的数量，最少不应低于它们的面数（比如6面骰就应该买6个），买的越多越好，当然最多不应超过你的手可以抬起来的重量&#8230;&#8230;咳，一般来说，你试投的次数最少不应低于骰子的面数（比如6面骰你就每个都扔6次啦~），当然，扔的越多越好，直到最好商店雇员把你轰走&#8230;
·如果你要买水晶骰子，试着找个里面有气泡的，定然很好用&#8230;
当你不玩游戏也不需要使用骰子的时候
·不玩游戏时，把骰子带在身边，无论你去哪，这样慢慢的它会和你心心相映~~并给你带来好运。
·不玩游戏时，把骰子藏在别人找不到的地方
在游戏过程中但还不需要使用骰子的时候
·在所有骰子都不需要使用时，把骰子们按从大到小或从小到大的顺序排成一条直线，这可以让正能量均匀流过每个骰子
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝上放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向上流动
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝下放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向下流动
·在某个骰子不需要使用时，不要和其他颜色的骰子接触
·在某个骰子不需要使用时，把它和其他骰子混杂着放在一起，随机的排列会产生完全随机的结果
在扔骰子之前
·在扔骰子之前，吟诵圣歌，这可以安抚那些不吉利的灵魂&#8230;
·在扔骰子之前，非常理性的诘问自己：“我为何要掷出（你想要的那个数字）？”骰子会尊敬这样理性的人，嗯，因为它们觉得对方拥有和自己同等的智力程度&#8230;&#8230;-_____-b
·在扔骰子之前，高喊：“这一投是为了XXX！”嗯，XXX可以是一个人、地点或东西的名字，这样骰子可能会掷出更好的结果，因为它会想：今次不是为了你这样的废柴出手&#8230;
·在扔骰子之前，向那个你希望来指引骰子的神祈祷，如果在你的信仰中，为了投出一个好结果而向神祈祷是一种幼稚的亵渎或是很邪恶的举动，那么就随便挑个可以带来幸运的神祈祷，丫丫一下即可&#8230;（啊~无论如何这样总会有趣些）
·在扔骰子之前，亲吻它，如果骰子有感觉，它会了解你对它的关心，并用更好的数字来报答你
·在扔骰子之前，对它打嗝，放屁，或做些别的让人恶心的事情，让骰子知道他喵的谁是老大，对一个骰子来说，羞辱是最好的激励
·在扔骰子之前，把它塞进自己身体的某个孔洞里，像耳朵丫、鼻子丫、嘴巴丫，或是更糟糕的地方，然后你应该开始抖动自己，这可以将你身体中的生物正能量调集出来指引骰子。
·在扔骰子之前，不停的搓揉它可以把正能量挤压到骰子上你最需要的那一面
·在扔骰子之前，你把它摇动的越厉害，投出的结果就更难以预料
在掷骰子时
·在掷骰子时，总是用同一种方式把它掷出
·在掷骰子时，用回旋的方式掷出它，让它向你旋转，这样骰子就会朝着你放出的正能量滚动
·在掷骰子时，让它保持同一个角度旋转，骰子转的越久，掷出的结果越好（因为它聚集了更多的正能量）
·在掷骰子时，把掷筛子的动作连贯的做出，坚持到底，就像你在用一把武器挥砍敌人。
·在掷骰子时，先让骰子在你的手掌中摇动，然后用手掌的顶部将它推出，伴随着一声有力的高呼比如“哈力路亚！”也会有一些帮助
在掷骰子时（运用元素之力）
·把骰子扔到燃烧的蜡烛旁会赋予它火元素的力量，如果你让骰子从火焰中穿过，它会获得更多的元素力量
·让骰子从水中滚过会赋予它水元素的力量，如果你在使用前把骰子保存在水里，它会获得更多的元素力量
·把骰子和石块一起掷出可以赋予它土元素的力量，如果你在使用前用岩石碰撞、摩擦骰子，它会获得更多的元素力量
·把骰子朝天空扔去可以赋予它气元素的力量，如
