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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; D&amp;D</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>奇幻大辞典online版完工！</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/14/fdict/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 16:20:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Long Time Ago in a Galaxy Far, Far Away&#8230; Linkcd老爷用FoxPro做了一个辞典软件，虽然没有金山糍粑那样的取词功能，但“奇幻大辞典”拥有专业的奇幻游戏术语词库，成为了广大玩家和苦力翻译们必备的神器，如今回想起来，辞典的最后一次更新居然已经是四年前的事……
时代已经不同了！如今linkcd老爷在惠普搞.net，FoxPro、Delphi这类玩意都早已成为过时的技术，基于Web的应用取代桌面软件成为一种越来越明显的潮流，单机PC游戏陷入低谷，&#8221;online&#8221;的后缀出现在所有经典名词的后面比如魔戒DND科南战锤大航海……其实我想说的就是，奇幻大辞典也与时俱进发布全新的在线版了！
其实这个东西从去年起就挂在NT的服务器里了，最初只有JAY写的一个PHP查询页面，我用AJAX技术重新做了一个华丽（这是重点！）的前端，把PHP页面改写成了“Code Behind”，参考google suggest加入了一些交互功能。因为当时还存在一些BUG和运行效率的问题，不好意思公开。这两天我对代码做了一次重构（说难听一点是“重写”），解决了所有BUG，还加入了键盘操作和缓存机制，感觉已经比较完善了……
永久域名：http://www.limboy.com/project/dict/

在线版的优点也很明显：不需要事先安装，不需要同步数据库。由于时间有限，目前暂时还没有添加新词汇、修改词汇信息和分类查询的功能，以后会根据需要添加。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/fd1.jpg' title='fd1.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/fd1.jpg' alt='fd1.jpg' style="float:left;margin:0 10px 0 0px;" /></a>A Long Time Ago in a Galaxy Far, Far Away&#8230; <a href="http://www.cnblogs.com/linkcd/">Linkcd老爷</a>用FoxPro做了一个辞典软件，虽然没有金山糍粑那样的取词功能，但“奇幻大辞典”拥有专业的奇幻游戏术语词库，成为了广大玩家和苦力翻译们必备的神器，如今回想起来，辞典的最后一次更新居然已经是四年前的事……</p>
<p>时代已经不同了！如今linkcd老爷在惠普搞.net，FoxPro、Delphi这类玩意都早已成为过时的技术，基于Web的应用取代桌面软件成为一种越来越明显的潮流，单机PC游戏陷入低谷，&#8221;online&#8221;的后缀出现在所有经典名词的后面比如魔戒DND科南战锤大航海……其实我想说的就是，奇幻大辞典也与时俱进发布全新的<a href="http://www.limboy.com/project/dict/">在线版</a>了！<span id="more-102"></span></p>
<p>其实这个东西从去年起就挂在NT的服务器里了，最初只有JAY写的一个PHP查询页面，我用AJAX技术重新做了一个华丽（这是重点！）的前端，把PHP页面改写成了“Code Behind”，参考<a href="http://www.google.com/webhp?complete=1&amp;hl=en">google suggest</a>加入了一些交互功能。因为当时还存在一些BUG和运行效率的问题，不好意思公开。这两天我对代码做了一次重构（说难听一点是“重写”），解决了所有BUG，还加入了键盘操作和缓存机制，感觉已经比较完善了……</p>
<p>永久域名：<a href="http://www.limboy.com/project/dict/">http://www.limboy.com/project/dict/</a></p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/sshot.jpg' title='fdshot'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/04/sshot.thumbnail.jpg' alt='fdshot' /></a></p>
<p>在线版的优点也很明显：不需要事先安装，不需要同步数据库。由于时间有限，目前暂时还没有添加新词汇、修改词汇信息和分类查询的功能，以后会根据需要添加。</p>
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		<title>我以前用的20级法师卡模板</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 09:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[今天翻故纸堆找出来的东西，好久没跑过团了……wordpress能随意设置文章的发表日期，这确实很方便！部分老文章放在这里。
20级咒法师 Enigma
Male Human Wiz20 (Conjurer,对立:Ench,Illus) ;
CR 20; Medium Humanoid ; AL CN ;
STR 11, DEX 23, CON 19, INT 34, WIS 16, CHA 17.
补充：强力人物掷骰法（5d6，11，17，13，18，16，17）
　　　Earned: INT +1 (4th), +1 (8th), +1 (12th), +1 (16th), +1 (20th).
　　　Inherent(Wish): INT+5 (20th).
　　　Enhancement：Dex(Gloves)+6; Int(Headband)+6; Con(Amulet)+6.
HD 20d4+80 (Wizard); hp 138;
Init +10; Spd 30; AC:26 (Flatfooted:20 Touch:21);
Atk +10/5 base melee, +16/11 base ranged;
SV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048767312725442786"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhDTHxSagOI/AAAAAAAAAE4/OYUd3XN1cRA/s288/Mordred%20800x600.jpg" style="float:left;margin:0px 10px 5px 0px;" /></a>今天翻故纸堆找出来的东西，好久没跑过团了……wordpress能随意设置文章的发表日期，这确实很方便！部分老文章放在<a href="http://www.limboy.com/index.php/2004/04/">这里</a>。</p>
<h3>20级咒法师 Enigma</h3>
<p>Male Human Wiz20 (Conjurer,对立:Ench,Illus) ;<br />
CR 20; Medium Humanoid ; AL CN ;<br />
STR 11, DEX 23, CON 19, INT 34, WIS 16, CHA 17.<span id="more-85"></span></p>
<p>补充：强力人物掷骰法（5d6，11，17，13，18，16，17）<br />
　　　Earned: INT +1 (4th), +1 (8th), +1 (12th), +1 (16th), +1 (20th).<br />
　　　Inherent(Wish): INT+5 (20th).<br />
　　　Enhancement：Dex(Gloves)+6; Int(Headband)+6; Con(Amulet)+6.</p>
<p>HD 20d4+80 (Wizard); hp 138;<br />
Init +10; Spd 30; AC:26 (Flatfooted:20 Touch:21);<br />
Atk +10/5 base melee, +16/11 base ranged;<br />
SV Fort +17, Ref +17, Will +22; </p>
<p>Skills: </p>
<p>Concentration +27, Diplomacy +14.5, Knowledge (Arcana) +35, Knowledge (Engineering) +17, Knowledge (History) +23, Knowledge (Nobility and Royalty) +17, Knowledge (Religion) +35, Knowledge (The Planes) +35, Listen +5, Search +23.5, Spellcraft +35, Spot +5. </p>
<p>Feats: </p>
<p>Alertness(F), Combat Casting, Craft Wand , Heighten Spell(M), Improved Initiative, Iron Will, Maximize Spell(M), Quicken Spell, Scribe Scroll&copy; , Silent Spell(M), Spell Focus: Conjuration, Spell Focus: Necromancy, Spell Penetration(I), Still Spell(M), Weapon Focus: Ray.</p>
<p>补充：</p>
<p>如果开放t&#038;b/ca,调换以下专长&#8230;<br />
Heighten Spell(M)——Innate Spell(Greater Teleport)<br />
Craft Wand——Improved Familiar<br />
Weapon Focus: Ray——Augment Summoning</p>
<p>如果开放fr,更换以下专长&#8230;<br />
Combat Casting——Spellcasting Prodigy </p>
<p>如果开放BoVD,BoU,选用以下专长&#8230;<br />
Quicken Spell-Like Ability<br />
Boost Spell-Like Ability<br />
Fell Drain</p>
<p>Spells Known (Wiz 4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/&#8211;/&#8211;/&#8211;/&#8211;):<br />
（括号中的法术是在3R或开放其他扩展规则的情况下选用的&#8230;）</p>
<p>0 &#8211; Arcane Mark, Dancing Lights, Daze, Detect Magic, Detect Poison, Disrupt Undead, Flare, Ghost Sound, Light, Mage Hand, Mending, Open/Close, Prestidigitation, Ray of Frost, Read Magic, Resistance; </p>
<p>1st &#8211; Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Endure Elements, Enlarge, Expeditious Retreat, Feather Fall, Grease, Hold Portal, Identify, Jump, Mage Armor, Magic Missile, Message, Mount, Protection from Chaos, Protection from Evil, Ray of Enfeeblement, Reduce, Shield, Tenser&#8217;s Floating Disk, True Strike, Unseen Servant;<br />
(T&#038;B:Negative Energy Ray)</p>
<p>2nd &#8211; Bull&#8217;s Strength, Cat&#8217;s Grace, Continual Flame, Darkvision, Detect Thoughts, Endurance, Glitterdust, Knock, Locate Object, Melf&#8217;s Acid Arrow, Protection from Arrows, See Invisibility, Web;<br />
(3R:Bear’s Endurance,Bull’s Strength,Cat’s Grace,Fox’s Cunning,Eagle’s Splendor,Owl’s Wisdom,Command Undead,False Life; T&#038;B:Choke,Gaze Screen; FRCS:Create Magic Tattoo)</p>
<p>3rd &#8211; Clairaudience/Clairvoyance, Dispel Magic, Fireball, Flame Arrow, Fly, Gaseous Form, Haste, Magic Circle against Evil, Protection from Elements, Sleet Storm, Tongues, Vampiric Touch;<br />
(3R:Arcane Sight,Protection from Energy,Ray of Exhaustion; T&#038;B:Negative Energy Burst)</p>
<p>4th &#8211; Dimension Door, Dimensional Anchor, Enervation, Evard&#8217;s Black Tentacles, Fear, Fire Shield, Polymorph Other, Scrying, Shout, Stoneskin, Summon Monster IV;<br />
(3R:Bestow Curse)</p>
<p>5th &#8211; Animate Dead, Cloudkill, Passwall, Permanency, Prying Eyes, Telekinesis, Wall of Force, Wall of Iron;<br />
(3R:Break Enchantment,Baleful Polymorph; T&#038;B:Energy buffer,Mass Fly,Spiritwall; FRCS:Grimwald&#8217;s graymantle)</p>
<p>6th &#8211; Acid Fog, Antimagic Field, Chain Lightning, Disintegrate, Eyebite, Greater Dispelling, True Seeing;<br />
(3R:Create Undead,Undeath to Death,Mass Bull’s Strength,Mass Cat’s Grace,Mass Bear’s Endurance; FRCS:Greater Anyspell)</p>
<p>7th &#8211; Banishment, Control Undead,Finger of Death, Greater Scrying , Mordenkainen&#8217;s Magnif Mansion, Mordenkainen&#8217;s Sword, Phase Door, Plane Shift, Prismatic Spray, Spell Turning, Teleport without Error, Vision;<br />
(3R:Greater Arcane Sight,Waves of Exhaustion; T&#038;B:Energy Immunity,Mass Teleport; MoF:Antimagic Aura)</p>
<p>8th &#8211; Clone, Discern Location, Greater Planar Binding, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Maze, Mind Blank, Protection from Spells, Sunburst;<br />
(3R:Create Greater Undead,Dimensional Lock,Greater Shout; BoVD:Bestow Greater Curse,Veil of Undeath)</p>
<p>9th &#8211; Energy Drain, Foresight, Gate, Meteor Swarm, Summon Monster IX, Time Stop, Wail of the Banshee, Wish.<br />
(T&#038;B:absorption,Chain Contingency,Hide Life; MoF:Black Blade of Disaster,Elminster’s Effulgent Eruption,Zajimarn’s Avalanche)</p>
<p>Spells Prepared (Wiz 4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/0/0/0/0):<br />
每日法术</p>
<p>0 &#8211; Detect Magic, Detect Poison, Mage Hand, Ray of Frost (s), Read Magic; </p>
<p>1st &#8211; Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Endure Elements, Grease (s), Identify, Magic Missile, Protection from Evil, Shield; </p>
<p>2nd &#8211; Bull&#8217;s Strength, Cat&#8217;s Grace, Darkvision, Detect Thoughts, Endurance, Melf&#8217;s Acid Arrow (s), Protection from Arrows, See Invisibility; </p>
<p>3rd &#8211; Clairaudience/Clairvoyance, Fireball x2, Flame Arrow (s), Haste, Magic Circle against Evil x2, Protection from Elements;</p>
<p>4th &#8211; Dimensional Anchor, Evard&#8217;s Black Tentacles (s), Fear, Polymorph Other, Scrying, Shout, Stoneskin, Summon Monster IV;</p>
<p>5th &#8211; Animate Dead, Cloudkill (s), Cloudkill, Prying Eyes x2, Wall of Force, Wall of Iron; </p>
<p>6th &#8211; Acid Fog (s), Chain Lightning, Disintegrate, Eyebite, Greater Dispelling x2, True Seeing;</p>
<p>7th &#8211; Banishment, Finger of Death, Mordenkainen&#8217;s Magnif Mansion (s), Mordenkainen&#8217;s Sword, Prismatic Spray, Spell Turning, Teleport without Error; </p>
<p>8th &#8211; Greater Planar Binding, Horrid Wilting, Incendiary Cloud, Maze (s), Maze, Mind Blank, Protection from Spells; </p>
<p>9th &#8211; Energy Drain, Foresight, Gate, Summon Monster IX (s), Time Stop, Wail of the Banshee.</p>
<p>Possessions: </p>
<p>Goods: Coin: gp (34200) (还剩34200gp，用来买备选法术卷轴).</p>
<p>Magic: Ring: Spell Turning (150,000 gp); Wondrous: Robe of the archmagi (75,000 gp); Wondrous: Pearl of power (9th) (81,000 gp); Wondrous: Pearl of power (8th) (64,000 gp); Wondrous: Pearl of power (7th) (49,000 gp); Wondrous: Gloves of Dexterity (+6) (36,000 gp); Wondrous: Ioun stone (clear spindle) (5,000 gp); Wondrous: Incense of meditation (4,900 gp); Wondrous: Heward&#8217;s handy haversack (2,000 gp); Wondrous: Headband of intellect (+6) (36,000 gp); Wondrous: Boots, winged (12,000 gp); Wondrous: Amulet of health (+6) (36,000 gp); Wondrous: Cloak of resistance (+5) (25,000 gp); Rod: Absorption (50,000 gp); Wondrous: Boccob&#8217;s blessed book (9,500 gp); Ring: Protection +5 (50,000 gp).</p>
<p>Familiar:<br />
魔宠</p>
<p>初始宠物：老鼠DioI<br />
Animal, Rat ; CR 1/8;Tiny Animal ; HD 1/4d8 (Animal); hp 26; Init +2; Spd 30, 15, Climb 15; AC 24; Atk +9 base melee, +14 base ranged; +14(1d3-3, Bite);SQ: Scent (Ex); AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +1; STR 5, DEX 15, CON 10, INT 6, WIS 12, CHA 2.<br />
Skills: Balance+10, Climb+12, Hide+17, Move Silently+9.<br />
Feats: Weapon Finesse.</p>
<p>新宠物：小恶魔DioII<br />
Devil, Imp : CR 2; Tiny Outsider (Evil,Lawful); HD 20d8 ( Outsider) ; hp 67; Init + 3; Spd 20, Fly, Perfect 50; AC 28; Atk + 12 base melee, + 15 base ranged; +15 ( 1d4, Sting ); SA: Spell-like Abilities Detect Good 6 At Will Detect Magic 6 At Will Invisibility 6 At Will Suggestion 6 1 , Poison (Ex) ; SQ: Polymorph (Su), Immunity: Poison (Ex), See in Darkness (Su), Regeneration (Ex): 2; AL LE; SV Fort + 6, Ref + 9, Will + 13; STR 10, DEX 17, CON 10, INT 15, WIS 12, CHA 10.<br />
Skills: Concentration +27, Diplomacy +14.5, Hide +15, Listen +5, Search +23.5, Spellcraft +35, Spot +5.<br />
Feats: Dodge, Weapon Finesse: Sting.</p>
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		<title>总算完成了玩家手册的校对工作……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/20/words/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/20/words/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2006 02:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[交给我的那一部分玩家手册校对工作（都是法术描叙）总算完成了。与原先的计划相比至少迟了一个星期，十一休假期间完全没有干活，最近这段时间下班后都在做这件事，但总是没办法集中精力，每天都要拖到晚上12点以后才能有一些进展。事后又很懊悔，为了完成计划中的工作量（实际上从来做不到“完成”，只能“接近”），总是熬到很晚才睡觉，第二天当然很疲惫，白天做事缺乏热情，晚上放松下来之后又没办法集中精力干活，过了12点再次感到懊悔，为了完成昨天遗留的工作和今天计划中的工作量，熬到更晚才睡……这就是传说中的恶心循环么，真是见鬼了
这次校对中，对繁体译稿做了很多改动，一方面是因为台湾和大陆的用词习惯和译名确实有很多不同，一方面是因为译稿里还是有一些明显的错误（在SRD中文版里同样发现了很多错误-_____-b）
举几个例子：
Plane全部统一从“界域”改成“位面”了，但是“灵界”、“异界传送”这类已经习惯的译名则没有变化。
extraplanar creature与outsider以前一般翻译成“异界生物”和“外界生物”，尤其是outsider，有很多译法，这次统一改为“跨位面生物”和“异界生物”，以符合原意，因为extraplanar creature是指那些家乡不在本地位面的生物，而outsider跟Outer planes没有必然联系，只要身体构成里包含非主物质位面的本质，都称为outsider。如果用“异界生物”和“外界生物”的译法，就容易造成混淆，cobalt对此举了一个很棒的例子：
一个吉斯泽雷猛客在混沌海是个普通人
一个吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物但不是外界生物
一个20级吉斯泽雷猛客在混沌海是个外界生物但不是异界生物
一个20级吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物同时是外界生物
“猛客”是什么意思都知道罢……说起来这个词应该是我以前去天人互动论坛吵架时首创的……可是他们好像不承认T____T
Endure Elements从“忍受元素伤害”改为“忍受环境”，因为法术效果跟3版规则不同了
Antimagic Field改为“反魔场”，这是cobalt要求的……因为“防魔法力场”容易与“force”的概念混淆……这虽然有道理……但我觉得叫“禁魔之域”、“禁魔结界”之类的名字要好听一些……
还有两个词很讨厌，虽然它们不是很重要的专有名词，但多次出现：extradimensional和interdimensional，繁体版把extradimensional翻译成“异次元”，就像把“异界生物”改成“跨位面生物”的理由一样，这个词不能很好的表达原意，“异次元旅行”、“异次元攻击方式”（比如石化蜥蜴的凝视攻击，众所周知它是可以影响到灵界的）就容易让人产生其他联想，所以我觉得还是改为“跨位面”比较好（这个还没最后确定），interdimensional一般用来形容那些跨位面的通道/连接（比如GATE），也想不出更贴切的词……
繁体版也有很多错误，比如Control Weather的描叙里，冬季天气Frigid cold, blizzard, or thaw，很明显是“严寒、暴风雪或解冻”，繁体版居然是“严寒、微风或雪融”……
还有三种状态：Disease（疾病）、Sickened（恶心）、Nauseated（反胃），当Disease和Sickened并列出现时，繁体版里也把Sickened翻译成“生病”……
还有一些地方翻译的太简略，漏掉了很多信息，比如“If the instructions involve some openended task that the recipient cannot complete through his own actions”，繁体版只翻译为“如果任务本身没有特定规范”，这就漏掉了两层具体意思……
还有“If the consecrated area contains an altar,shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power,”……繁体版只写了“如果该区域中有神殿、圣坛，与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等”，这个句子语法就有问题，难道只有“固定永久物、主神殿等”需要与信奉神祇“有关”，而前面所指的“神殿、圣坛”就可以不“有关”么。另外，用“有关”来涵盖“pantheon, or aligned higher power”，也是很不严谨的。pantheon与deity、higher power并列，显然也不是“主神殿”的意思。这句话我改成了“如果该区域中存在有神殿、圣坛或其他永久性固定物，且属于你所信奉的神祇、神系或同盟的高阶力量”，虽然有些拗口，但对于规则来说，最重要的应该是准确无遗漏罢……
还没有提到繁体版最大的问题呢，几乎所有类似“10 or lower”、“10 or higher”、“Up to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/100451.0.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/100451.0.jpg" border="0" alt="" /></a>交给我的那一部分<a href="http://www.limboy.com/2006/09/07/3r/">玩家手册校对工作</a>（都是法术描叙）总算完成了。与原先的计划相比至少迟了一个星期，十一休假期间完全没有干活，最近这段时间下班后都在做这件事，但总是没办法集中精力，每天都要拖到晚上12点以后才能有一些进展。事后又很懊悔，为了完成计划中的工作量（实际上从来做不到“完成”，只能“接近”），总是熬到很晚才睡觉，第二天当然很疲惫，白天做事缺乏热情，晚上放松下来之后又没办法集中精力干活，过了12点再次感到懊悔，为了完成昨天遗留的工作和今天计划中的工作量，熬到更晚才睡……这就是传说中的恶心循环么，真是见鬼了</p>
<p>这次校对中，对繁体译稿做了很多改动，一方面是因为台湾和大陆的用词习惯和译名确实有很多不同，一方面是因为译稿里还是有一些明显的错误（在SRD中文版里同样发现了很多错误-_____-b）<span id="more-62"></span></p>
<p>举几个例子：</p>
<p>Plane全部统一从“界域”改成“位面”了，但是“灵界”、“异界传送”这类已经习惯的译名则没有变化。</p>
<p>extraplanar creature与outsider以前一般翻译成“异界生物”和“外界生物”，尤其是outsider，有很多译法，这次统一改为“跨位面生物”和“异界生物”，以符合原意，因为extraplanar creature是指那些家乡不在本地位面的生物，而outsider跟Outer planes没有必然联系，只要身体构成里包含非主物质位面的本质，都称为outsider。如果用“异界生物”和“外界生物”的译法，就容易造成混淆，cobalt对此举了一个很棒的例子：</p>
<blockquote><p>一个吉斯泽雷猛客在混沌海是个普通人<br />
一个吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物但不是外界生物<br />
一个20级吉斯泽雷猛客在混沌海是个外界生物但不是异界生物<br />
一个20级吉斯泽雷猛客在物质位面是个异界生物同时是外界生物</p></blockquote>
<p>“猛客”是什么意思都知道罢……说起来这个词应该是我以前去天人互动论坛吵架时首创的……可是他们好像不承认T____T</p>
<p>Endure Elements从“忍受元素伤害”改为“忍受环境”，因为法术效果跟3版规则不同了</p>
<p>Antimagic Field改为“反魔场”，这是cobalt要求的……因为“防魔法力场”容易与“force”的概念混淆……这虽然有道理……但我觉得叫“禁魔之域”、“禁魔结界”之类的名字要好听一些……</p>
<p>还有两个词很讨厌，虽然它们不是很重要的专有名词，但多次出现：extradimensional和interdimensional，繁体版把extradimensional翻译成“异次元”，就像把“异界生物”改成“跨位面生物”的理由一样，这个词不能很好的表达原意，“异次元旅行”、“异次元攻击方式”（比如石化蜥蜴的凝视攻击，众所周知它是可以影响到灵界的）就容易让人产生其他联想，所以我觉得还是改为“跨位面”比较好（这个还没最后确定），interdimensional一般用来形容那些跨位面的通道/连接（比如GATE），也想不出更贴切的词……</p>
<p>繁体版也有很多错误，比如Control Weather的描叙里，冬季天气Frigid cold, blizzard, or thaw，很明显是“严寒、暴风雪或解冻”，繁体版居然是“严寒、微风或雪融”……</p>
<p>还有三种状态：Disease（疾病）、Sickened（恶心）、Nauseated（反胃），当Disease和Sickened并列出现时，繁体版里也把Sickened翻译成“生病”……</p>
<p>还有一些地方翻译的太简略，漏掉了很多信息，比如“If the instructions involve some openended task that the recipient cannot complete through his own actions”，繁体版只翻译为“如果任务本身没有特定规范”，这就漏掉了两层具体意思……</p>
<p>还有“If the consecrated area contains an altar,shrine, or other permanent fixture dedicated to your deity, pantheon, or aligned higher power,”……繁体版只写了“如果该区域中有神殿、圣坛，与你所信奉神祇有关的固定永久物、主神殿等”，这个句子语法就有问题，难道只有“固定永久物、主神殿等”需要与信奉神祇“有关”，而前面所指的“神殿、圣坛”就可以不“有关”么。另外，用“有关”来涵盖“pantheon, or aligned higher power”，也是很不严谨的。pantheon与deity、higher power并列，显然也不是“主神殿”的意思。这句话我改成了“如果该区域中存在有神殿、圣坛或其他永久性固定物，且属于你所信奉的神祇、神系或同盟的高阶力量”，虽然有些拗口，但对于规则来说，最重要的应该是准确无遗漏罢……</p>
<p>还没有提到繁体版最大的问题呢，几乎所有类似“10 or lower”、“10 or higher”、“Up to 10”这样的句子，繁体版都翻译成了“10以下”、“10以上”，难道在台湾的国语里，“以上/以下”的意思跟我们不一样？……但是在我校对的部分里，后来又开始出现“10或以下”的译法……反正我把它们都改成了“10或更低”、“不超过10”之类的句子……</p>
<p>印象比较深的就是这些问题，因为我只负责一部分法术描叙，所以也不是很清楚其他译名的情况，实际上PHB里的问题本来就不算多……</p>
<p>虽然刚才我说繁体版有一些错误，但是仍然要感谢<a href="http://www.tdsgame.org">奇幻修士会（TDS）</a>，如果不是他们努力做了这么多工作，我们大概是永远无法看到简体中文版的（因为我们这里懒人的比例较高，桀桀桀……）</p>
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		<title>机关人战队：N2</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 12:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……
机关人战队：Ｎ２
这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。

姓名：Chii Chobit　　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：巡林客（RANGER）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ１２　
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３１
法力值：０
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射５，意志１　　
技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５
专长：擅长异种武器（重型连发弩）
职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　
人物简历：
她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。
终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。
讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。
但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Motoko Kusanagy　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：游荡者（ROGUE）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１２
ＩＮＴ１４　
ＷＩＳ１０
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧１，反射５，意志１
技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６
专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）
职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避
人物简历：
幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。
Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。
但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。
有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Murphy Fletcher　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　
速度：20ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：战士（FIGHTER）１级
属性：
ＳＴＲ１８
ＤＥＸ１０
ＣＯＮ１７
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３３
法力值：０　　
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射０，意志－１
技能：跳跃８
专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）
人物简历：
最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。
这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。
在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Chris Lee　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：吟游诗人（BARD）１级
属性：
ＳＴＲ１２
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１４
ＩＮＴ１２　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ１２　　　　
生命值：２８
法力值：６０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧２，反射５，意志１
技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５
专长：心智强健（Mental Toughness）
职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１
人物简历：
虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。
终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。
Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。
由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Henry Frank　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：法师（WIZARD）１级
属性：
ＳＴＲ８
ＤＥＸ１４
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ１８　
ＷＩＳ６
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：１４０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧３，反射２，意志０
技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，
专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）
人物简历：
和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。
Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。
尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
全文完
p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048649201124802754"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhBnsxSagMI/AAAAAAAAAEo/yuJGgo8J-1A/s288/DK_11_WarforgedWizard.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0px;" /></a>这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……</p>
<h3>机关人战队：Ｎ２</h3>
<p>这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。<span id="more-60"></span></p>
<blockquote><p>
姓名：<strong>Chii Chobit</strong>　　　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：巡林客（RANGER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ１２　<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３１<br />
法力值：０</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射５，意志１　　</p>
<p>技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５</p>
<p>专长：擅长异种武器（重型连发弩）</p>
<p>职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　</p>
<p>人物简历：</p>
<p>她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。</p>
<p>终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。</p>
<p>讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。</p>
<p>但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。</p>
</blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Motoko Kusanagy　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：游荡者（ROGUE）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１２<br />
ＩＮＴ１４　<br />
ＷＩＳ１０<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧１，反射５，意志１</p>
<p>技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６</p>
<p>专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）</p>
<p>职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避</p>
<p>人物简历：</p>
<p>幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。</p>
<p>Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。</p>
<p>但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。</p>
<p>有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Murphy Fletcher　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：20ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：战士（FIGHTER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１８<br />
ＤＥＸ１０<br />
ＣＯＮ１７<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３３<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射０，意志－１</p>
<p>技能：跳跃８</p>
<p>专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。</p>
<p>这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。</p>
<p>在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Chris Lee　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：吟游诗人（BARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１２<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１４<br />
ＩＮＴ１２　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ１２　　　　</p>
<p>生命值：２８<br />
法力值：６０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧２，反射５，意志１</p>
<p>技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５</p>
<p>专长：心智强健（Mental Toughness）</p>
<p>职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１</p>
<p>人物简历：</p>
<p>虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。</p>
<p>终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。</p>
<p>Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。</p>
<p>由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。
</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Henry Frank</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：法师（WIZARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ８<br />
ＤＥＸ１４<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ１８　<br />
ＷＩＳ６<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：１４０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧３，反射２，意志０</p>
<p>技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，</p>
<p>专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。</p>
<p>Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。</p>
<p>尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
全文完</p>
<p>p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>你知道哪些名人玩D&amp;D吗</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/04/stars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2006 01:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/10/04/stars/</guid>
		<description><![CDATA[在Wotc论坛看到一个很有趣的帖子：A list of famous who&#8217;ve played D&#038;D，列举了很多喜欢玩龙与地下城的名人（主要是演艺界的），虽然这帖从第2页就开始跑题，但仍然能找到很多有趣的名字：
Vin Diesel——超酷！主演过超世纪战警（The Chronicles of Riddick）,还会主演即将上映的杀手：代号47电影版（Eidos公司的著名动作游戏）


Mike Myers——怪物SHREK的配音演员！！！

The Rock（全名Dwayne“The Rock”Johnson）——巨石强森，著名的WWE摔跤选手，著名演员，木乃伊归来2里的蝎子王！Doom电影版的主演……我说兄弟，你都已经是一个合格的BBN了……还玩什么哑……

Matt Groening——艾美奖漫画/动画家！辛普森一家的作者！

David X. Cohen——Groening的搭档，也是辛普森一家的编剧

Alyson Hannigan——吸血鬼猎人巴菲！

Jenny McCarthy……花花公子封面女郎……这是骗人的罢！喂！她真的玩D&#038;D么？你丫别像这位哥们一样忽悠人哑！

Edwin McCain——歌手，好像还给林忆莲作曲……

Wil Wheaton——Star Trek: Nemesis和Star Trek: The Next Generation里的Wesley Crusher

William Shatner——科克舰长！

Daryl Hannah——女演员，银翼杀手！杀死比尔！……好罢，我承认这位也上过花花公子封面……不过她好像只是玩过要用骰子的RPG游戏……

Robin Williams——曾经给阿拉丁里的蓝色大家伙配音！

Matthew Lillard——地牢围攻电影版的主演！

Jon Stewart——格莱美和奥斯卡的主持人，也是新闻脱口秀主持人

Jim Breuer——主演Titan A.E.
Brian Warner……就是Marilyn Manson……著名的哥德摇滚……不用介绍了罢……图我也不帖了，免得吓坏小孩子……嗯……据说他在14到16岁时是D&#038;D geek……
John Carmack和John Romero——这个我们当然早就知道……不知道的同学请把网页关掉到外面去买本《DOOM启世录》……

John DiMaggio——超强的配音演员，Star Wars: Clone Wars里的Grievous将军！硅谷传奇里的史蒂夫巴尔默！

Charles Manson……美国史上最著名的杀人狂、邪教教主……据说他在监狱里玩过D&#038;D……

Jon Favreau——导演，勇敢者游戏2
Stephen King……一点不觉得意外……
Steven Erikson——死宅之门（FallenDeadhouse Gates: A Tale of the Malazan Book [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen3.jpg" style="width:120px;float:left;margin:0 10px 5px 0px;" />在Wotc论坛看到一个很有趣的帖子：<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=686092">A list of famous who&#8217;ve played D&#038;D</a>，列举了很多喜欢玩龙与地下城的名人（主要是演艺界的），虽然这帖从第2页就开始跑题，但仍然能找到很多有趣的名字：</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Vin Diesel</span>——超酷！主演过<a href="http://lucifer.fantasy.org.tw/index.php?go=http://lucifer.fantasy.org.tw/fantasy/acg/006riddick/riddick001.htm">超世纪战警（The Chronicles of Riddick）</a>,还会主演即将上映的<a href="http://news.17173.com/content/2006-03-03/20060303153942230,1.shtml">杀手：代号47电影版</a>（Eidos公司的著名动作游戏）<span id="more-57"></span><br />
<br/><br />
<img src="http://members.aol.com/bobbyb564/_pics/_male/vin_diesel/mainpic01.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Mike Myers</span>——怪物SHREK的配音演员！！！<br />
<img src="http://edu.beelink.com.cn/20060406/edu_20040305091779826441.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">The Rock（全名Dwayne“The Rock”Johnson）</span>——巨石强森，著名的WWE摔跤选手，著名演员，木乃伊归来2里的蝎子王！<a href="http://www.imdb.com/title/tt0419706/">Doom电影版</a>的主演……我说兄弟，你都已经是一个合格的BBN了……还玩什么哑……<br />
<a href="http://www.fortunecity.com/victorian/summit/1146/RockDahMan.jpg"><img src="http://www.fortunecity.com/victorian/summit/1146/RockDahMan.jpg" style="width: 250px;" /></a></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Matt Groening</span>——艾美奖漫画/动画家！辛普森一家的作者！<br />
<img src="http://www.theage.com.au/ffximage/2005/04/27/simpsons_narrowweb__200x302.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">David X. Cohen</span>——Groening的搭档，也是辛普森一家的编剧<br />
<img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen1.jpg" /><img src="http://www.scifi.com/sfw/issue243/cohen3.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Alyson Hannigan</span>——<a href="http://lib.verycd.com/2005/04/02/0000044680.html">吸血鬼猎人巴菲</a>！<br />
<img src="http://buffy.punt.nl/upload/buffy_sm.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jenny McCarthy</span>……花花公子封面女郎……这是骗人的罢！喂！她真的玩D&#038;D么？你丫别像<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9896868#post9896868">这位哥们</a>一样忽悠人哑！<br />
<img src="http://images.amazon.com/images/P/B00005AQ4P.01._SCLZZZZZZZ_.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Edwin McCain</span>——歌手，好像还给林忆莲作曲……<br />
<img src="http://www.onlineseats.com/upload/concerts/1027_con_em2.gif" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Wil Wheaton</span>——Star Trek: Nemesis和Star Trek: The Next Generation里的Wesley Crusher<br />
<img src="http://www.grudge-match.com/Images/wesley.jpg" style="" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">William Shatner</span>——科克舰长！<br />
<img src="http://www.idd-discovery.com/images/people/kirk.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Daryl Hannah</span>——女演员，银翼杀手！杀死比尔！……好罢，我承认这位也上过花花公子封面……不过她好像只是玩过要用骰子的RPG游戏……<br />
<img src="http://f.screensavers.com/migration/wp/darylhannah_elle_215.gif" /></p>
<p><a href="http://www.robin-williams.net/"><span style="font-weight: bold;">Robin Williams</span></a>——曾经给阿拉丁里的蓝色大家伙配音！<br />
<img src="http://www.robin-williams.net/images/aladdin/thumbs/aladdin34.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Matthew Lillard</span>——地牢围攻电影版的主演！<br />
<img src="http://www.moviereporter.net/newsimages/big__in_the_name_of_the_king_dungeon_siege__zweiter_trailer.jpg" style="width: 280px;" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jon Stewart</span>——格莱美和奥斯卡的主持人，也是新闻脱口秀主持人<br />
<img src="http://blogs.guardian.co.uk/news/archives/stewart.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jim Breuer</span>——主演Titan A.E.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Brian Warner</span>……就是Marilyn Manson……著名的哥德摇滚……不用介绍了罢……图我也不帖了，免得吓坏小孩子……嗯……据说他在14到16岁时是D&#038;D geek……</p>
<p><a href="http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates">John Carmack</a>和<a href="http://romero.smugmug.com/">John Romero</a>——这个我们当然早就知道……不知道的同学请把网页关掉到外面去买本<a href="http://www.douban.com/subject/1152971/">《DOOM启世录》</a>……<br />
<a href="http://romero.smugmug.com/photos/51225989-D.jpg"><img src="http://mooreslore.corante.com/archives/images/John_carmack.jpg" /></a><a href="http://romero.smugmug.com/photos/51225989-D.jpg"><img src="http://romero.smugmug.com/photos/11620889-M-1.jpg" style="width: 180px;" /></a></p>
<p><span style="font-weight: bold;">John DiMaggio</span>——超强的配音演员，Star Wars: Clone Wars里的Grievous将军！硅谷传奇里的史蒂夫巴尔默！<br />
<img src="http://futurama.overt-ops.com/images/2/20/John_DiMaggio.jpg" /></p>
<p>Charles Manson……美国史上最著名的杀人狂、邪教教主……据说他在监狱里玩过D&#038;D……<br />
<img src="http://www.sentimentosdilacerados.blogger.com.br/charles%20manson.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Jon Favreau</span>——导演，勇敢者游戏2</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Stephen King</span>……一点不觉得意外……</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Steven Erikson</span>——死宅之门（FallenDeadhouse Gates: A Tale of the Malazan Book of theFallen）的作者<br />
<img src="http://www.temp.sfbok.se/kat/img/43010.jpg" style="width: 210px;" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Conan O&#8217;brien</span>——NBC脱口秀主持人<br />
<img src="http://img.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/050727/153533__conan_l.jpg" /></p>
<p>好像不是很多耶……都怪他们瞎跑题！</p>
<p>在中国能找出玩D&#038;D的名人吗……港台地区也许会有……我说，大陆的D&#038;D玩家们你们赶快投身演艺圈罢！实在不济也要去湖南卫视当个主持人哑！</p>
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		<title>DND3R中文版终于有消息了</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/09/07/3r/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/09/07/3r/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2006 13:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/09/07/3r/</guid>
		<description><![CDATA[我记得年初的时候就跟angelcat的一个朋友谈过龙与地下城3R中文版的事，当时他保证大陆有家出版商会跟奇幻基地合作，核心规则书肯定会跟台湾同步出版，以后还会持续推出小说和模组&#8230;
考虑到今年DND ONLINE的引进、NWN2的发售，把所有事情都联系起来，你会觉得自己看到了一个未来……
这个未来终于有一部分要变成现实了，那家出版单位已经与NTRPG驻帝都的强者们谈过，开始筹划3R核心规则书的简体中文版，而且将把出版计划“提前”到今年（这些人在之前难道没考虑过DDO的因素么），前期调查已经发出了，但只决定最后会印刷多少本，而出版是铁定的。校对仍然由NTRPG负责，我这次也有机会做点贡献（确实是纯粹的贡献，校对的报酬是每K字8~13RMB-___-b），虽然最近忙的快累死，但是参与法术部分的校对应该没有太大问题，也是属于兴趣范畴的事情，如果是校对第八章……我就完全没有动力……
今天晚上在MSN会议里还邀请了奇幻修士会的ROOKIE大人，从他那里了解到，这次繁体版的质量比以前强很多，翻译时参照了最新的errata和FAQ，比如最近官方公告中的变形规则也都在书里做了更正，这真是太棒了……不过，他也提到这次繁体中文版的价格比以前提高了……简体版会怎样呢……
不知道出版商有没有后续的计划，我认为只销售三宝书，不出版配套的模组，是没有多大意义的，能查阅英文资料的人不多，能独立创作高质量的游戏内容而且不嫌累的人也不多，多数玩家都需要现成的游戏内容和容易上手的资源，不持续推出合适的模组，就无法培育玩家群体和市场，对玩家来说也就好像买了PSP却买不到游戏软件。或者他们本来就只准备依靠少数HARDCORE玩家的购买力来捞回成本？……出版单位是慈善机构么……上周我买了ipod G5 30G，就发现APPLE和经销商从ipod产品本身赚不到很多利润，而ipod本身也并不能完全满足用户的需求，比如耳机质量、充电、机壳保护、携带方式等，用户都会另外购买配套产品，而这些产品的利润都很高，我就花70RMB买了一个能露出屏幕的护套，估计被宰了不少。DND产品也是一样，三宝书是“核心”，但不能完全满足普通用户的需求。如果让我来给DND产品排一个优先次序，小说是第一的，要优先出版（先出最经典的或国外最新的畅销书），装帧质量要高，要大力度的宣传（学现在最流行的手段，给书围上一圈纸条，写上“比哈利波特更丰富多彩的魔法世界，比魔戒更雄浑壮阔的史诗冒险，比达芬奇密码更离奇曲折的悬念故事……”XD）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/products_dndcore_966480000_lgpic.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/products_dndcore_966480000_lgpic.jpg" alt="" border="0" /></a>我记得年初的时候就跟angelcat的一个朋友谈过龙与地下城3R中文版的事，当时他保证大陆有家出版商会跟<a href="ttp://www.ffoundation.com.tw/">奇幻基地</a>合作，核心规则书肯定会跟台湾同步出版，以后还会持续推出小说和模组&#8230;</p>
<p>考虑到今年DND ONLINE的引进、NWN2的发售，把所有事情都联系起来，你会觉得自己看到了一个未来……</p>
<p>这个未来终于有一部分要变成现实了，那家出版单位已经与NTRPG驻帝都的强者们谈过，开始筹划3R核心规则书的简体中文版，而且将把出版计划“提前”到今年（这些人在之前难道没考虑过DDO的因素么），<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=6641">前期调查</a>已经发出了，但只决定最后会印刷多少本，而出版是铁定的。<span id="more-48"></span>校对仍然由NTRPG负责，我这次也有机会做点贡献（确实是纯粹的贡献，校对的报酬是每K字8~13RMB-___-b），虽然最近忙的快累死，但是参与法术部分的校对应该没有太大问题，也是属于兴趣范畴的事情，如果是校对第八章……我就完全没有动力……</p>
<p>今天晚上在MSN会议里还邀请了<a href="http://www.tdsgame.org/">奇幻修士会</a>的ROOKIE大人，从他那里了解到，这次繁体版的质量比以前强很多，翻译时参照了最新的errata和FAQ，比如最近官方公告中的变形规则也都在书里做了更正，这真是太棒了……不过，他也提到这次繁体中文版的价格比以前提高了……简体版会怎样呢……</p>
<p>不知道出版商有没有后续的计划，我认为只销售三宝书，不出版配套的模组，是没有多大意义的，能查阅英文资料的人不多，能独立创作高质量的游戏内容而且不嫌累的人也不多，多数玩家都需要现成的游戏内容和容易上手的资源，不持续推出合适的模组，就无法培育玩家群体和市场，对玩家来说也就好像买了PSP却买不到游戏软件。或者他们本来就只准备依靠少数HARDCORE玩家的购买力来捞回成本？……出版单位是慈善机构么……上周我买了ipod G5 30G，就发现APPLE和经销商从ipod产品本身赚不到很多利润，而ipod本身也并不能完全满足用户的需求，比如耳机质量、充电、机壳保护、携带方式等，用户都会另外购买配套产品，而这些产品的利润都很高，我就花70RMB买了一个能露出屏幕的护套，估计被宰了不少。DND产品也是一样，三宝书是“核心”，但不能完全满足普通用户的需求。如果让我来给DND产品排一个优先次序，小说是第一的，要优先出版（先出最经典的或国外最新的畅销书），装帧质量要高，要大力度的宣传（学现在最流行的手段，给书围上一圈纸条，写上“比哈利波特更丰富多彩的魔法世界，比魔戒更雄浑壮阔的史诗冒险，比达芬奇密码更离奇曲折的悬念故事……”XD）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2006/09/07/3r/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>WOTC的作者要是看过港漫就更好了</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/06/08/abyssbook/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/06/08/abyssbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jun 2006 07:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/06/07/wotc%e7%9a%84%e4%bd%9c%e8%80%85%e8%a6%81%e6%98%af%e7%9c%8b%e8%bf%87%e6%b8%af%e6%bc%ab%e5%b0%b1%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e4%ba%86/</guid>
		<description><![CDATA[根据WOTC论坛上的说法,  新书里恶魔领主/亲王们的CR是这样的:
Baphomet (CR 20)
Dagon (CR 22)
Demogorgon (CR  23)
Fraz-Urb’luu (CR 21)
Graz’zt (CR 22)
Jubilex (CR 19)
Kostchtchie  (CR 21)
Malcanthet (CR 21)
Obox-ob (CR 22)
Orcus (CR 22)
Pale Night  (CR 21)
Pazuzu (CR 22)
Yeenoghu (CR 20)
Zuggtmoy (CR  21)
还有人在问，为什么的无面之王的CR比BALOR还要低……
这里有一篇rpgnet的 REVIEW OF HORDES OF  THE ABYSS, 非常全面……作者也提到DEMON  LORD的战力是最大的问题&#8230;不过这人比较厚道，说可以采用BOVD、巨龙志或是Necromancer Games的数据（Tome of  Horrors）……然则BOVD的数据已经很烂了，巨龙志上的东西不全，Necromancer  Games的设定又跟官方有很大出入……
不过数据渣其实也没什么大不了，这本书仍然很华丽！官网刚刚放出了摘要和插图（后面的注释顺序好象错了），不要管豺狼人的数据，来看看ABYSS第一层的详细描叙罢！
插图的质量比BOVD强多了，帖几张图……Graz’zt：

Graz’zt被ZAGIG囚禁……

难道这就是他的老妈？长的也太写意了……

Fraz-Urb’luu：

Zuggtmoy：

Orcus：

Pazuzu:

ABYSS地图：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" style="width:140px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />根据<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=646791">WOTC论坛</a>上的说法,  新书里恶魔领主/亲王们的CR是这样的:</p>
<p>Baphomet (CR 20)<br />
Dagon (CR 22)<br />
Demogorgon (CR  23)<br />
Fraz-Urb’luu (CR 21)<br />
Graz’zt (CR 22)<br />
Jubilex (CR 19)<span id="more-22"></span><br />
Kostchtchie  (CR 21)<br />
Malcanthet (CR 21)<br />
Obox-ob (CR 22)<br />
Orcus (CR 22)<br />
Pale Night  (CR 21)<br />
Pazuzu (CR 22)<br />
Yeenoghu (CR 20)<br />
Zuggtmoy (CR  21)</p>
<p>还有人在问，为什么的无面之王的CR<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9314644#post9314644">比BALOR还要低</a>……</p>
<p>这里有一篇rpgnet的<a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12220.phtml"> REVIEW OF HORDES OF  THE ABYSS</a>, 非常全面……作者也提到DEMON  LORD的战力是最大的问题&#8230;不过这人比较厚道，说可以采用BOVD、巨龙志或是Necromancer Games的数据（Tome of  Horrors）……然则BOVD的数据已经很烂了，巨龙志上的东西不全，Necromancer  Games的设定又跟官方有很大出入……</p>
<p>不过数据渣其实也没什么大不了，这本书仍然很华丽！官网刚刚放出了摘要和<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ag/20060605a">插图</a>（后面的注释顺序好象错了），不要管豺狼人的数据，来看看ABYSS第一层的<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060605a&#038;page=4">详细描叙</a>罢！</p>
<p>插图的质量比BOVD强多了，帖几张图……Graz’zt：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98451.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Graz’zt被ZAGIG囚禁……</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98497.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>难道这就是他的老妈？长的也太写意了……</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98463.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Fraz-Urb’luu：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98449.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Zuggtmoy：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98469.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Orcus：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg"><img alt="图像 “http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg” 因其本身有错无法显示。" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98462.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>Pazuzu:</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg"><img alt="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98464.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
<p>ABYSS地图：</p>
<p><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg"><img alt="图像 “http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg” 因其本身有错无法显示。" src="http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_gallery/98479.jpg" style="width:260px;" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>关于6月份的新书&#8230;我比较期待Graz&#8217;zt的老母&#8230;.</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/05/31/fiendish/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/05/31/fiendish/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 May 2006 07:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/05/31/fiendish/</guid>
		<description><![CDATA[上次提到的《Fiendish  Codex I: Hordes of the Abyss》终于放出目录了……第三章Demon  Lords……果然都是旧瓶装新酒……还有BOVD的旧瓶……
出场人物简介：
Baphomet：牛头人之王，Lord of the  Endless  Maze
Dagon：第一版MMII里出现过，影海之主
Demogorgon：又见精神分裂症患者……
Fraz-Urb’luu：Prince  of Deception，大名鼎鼎的神器破坏狂，Zagyg升神的垫脚石……

Graz’zt：六指小霸王……
Juiblex：无面之王，史莱姆之神……
Kostchtchie：俄国佬、恶魔中的大地精、家住23层……

Malcanthet：魅魔的女王……家庭住址不详……
Obox-ob：……这家伙好象已经死了哑
Orcus：羊角胖子……
Pale  Night：神秘人物……Graz&#8217;zt的老妈……
Pazuzu ：神话中的风之魔王，Prince of the Lower Aerial  Kingdoms，自称掌管ABYSS的所有天空&#8230;.

Yeenoghu：豺狼人之神
Zuggtmoy:灰鹰里的半神Iuz，Demoness Lady of Fungi

分布：
LAYER 1: PLAIN OF INFINITE  PORTALS（Pazuzu占优，因为这里的天空离星界近……）
LAYER 2: DRILLER&#8217;S HIVES
LAYER 3:  FORGOTTEN LAND
LAYER 4: GRAND ABYSS
LAYER 5: WORMBLOOD
LAYER 6: REALM  OF A MILLION [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" style="width:110px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />上次提到的《Fiendish  Codex I: Hordes of the Abyss》终于放出<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060529a">目录</a>了……第三章Demon  Lords……果然都是旧瓶装新酒……还有BOVD的旧瓶……</p>
<p>出场人物简介：</p>
<p>Baphomet：牛头人之王，Lord of the  Endless  Maze</p>
<p>Dagon：第一版MMII里出现过，影海之主<span id="more-24"></span></p>
<p>Demogorgon：又见精神分裂症患者……</p>
<p>Fraz-Urb’luu：Prince  of Deception，大名鼎鼎的神器破坏狂，Zagyg升神的垫脚石……<br />
<img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82333_180.jpeg" /></p>
<p>Graz’zt：六指小霸王……</p>
<p>Juiblex：无面之王，史莱姆之神……</p>
<p>Kostchtchie：俄国佬、恶魔中的大地精、家住23层……<br />
<img style="width: 191px; height: 258px;" alt="http://static.flickr.com/58/156565780_4e6d72f105.jpg" src="http://static.flickr.com/58/156565780_4e6d72f105.jpg" height="454" width="312" /></p>
<p>Malcanthet：魅魔的女王……家庭住址不详……</p>
<p>Obox-ob：……这家伙好象已经死了哑</p>
<p>Orcus：羊角胖子……</p>
<p>Pale  Night：神秘人物……Graz&#8217;zt的老妈……</p>
<p>Pazuzu ：神话中的风之魔王，Prince of the Lower Aerial  Kingdoms，自称掌管ABYSS的所有天空&#8230;.<br />
<img style="width: 189px; height: 232px;" alt="http://www.tamoon.ch/pazuzu.gif" src="http://www.tamoon.ch/pazuzu.gif" height="232" width="200" /></p>
<p>Yeenoghu：豺狼人之神</p>
<p>Zuggtmoy:灰鹰里的半神Iuz，Demoness Lady of Fungi<br />
<img alt="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82337.jpg" src="http://www.rpgshop.com/images/uploaded/TSR82337.jpg" /></p>
<p>分布：</p>
<p><span style="color:red;">LAYER 1: PLAIN OF INFINITE  PORTALS（Pazuzu占优，因为这里的天空离星界近……）</span><br />
LAYER 2: DRILLER&#8217;S HIVES<br />
LAYER 3:  FORGOTTEN LAND<br />
LAYER 4: GRAND ABYSS<br />
LAYER 5: WORMBLOOD<br />
LAYER 6: REALM  OF A MILLION EYES (THE GREAT MOTHER&#8217;S REALM)<br />
LAYER 7: PHANTOM PLANE  (KEARACKININ; SESS&#8217;INEK&#8217;S REALM)<br />
LAYER 8: &#8220;SKIN-SHEDDER&#8221; (I)<br />
LAYER 9:  BURNINGWATER (I)<br />
LAYER 10: &#8220;THAT HELLHOLE&#8221; (I)<br />
LAYER 11: MOLRAT  (I)<br />
LAYER 12: TWELVETREES<br />
LAYER 13: BLOOD TOR (Beshaba and Umberlee&#8217;s  realms; F&#038;A)<br />
<span style="color:red;">LAYER 23: IRON WASTES (Kostchtchie&#8217;s  realm)</span><br />
LAYER 27: MALIGNEBULA (Lissa&#8217;aere the Noxious&#8217; realm;  Hellbound)<br />
<span style="color:red;">LAYERS 45, 46 AND 47: AZZAGRAT (TRIPLE REALM)  (Graz&#8217;zt&#8217;s realm; For Duty and Deity)</span><br />
LAYER 57: TORTUROUS TRUTH (Duke  Alvarez&#8217;s realm; FoE)<br />
LAYER 65: LOLTH&#8217;S WEB (Lolth&#8217;s realm, formerally  Zanassu&#8217;s realm; implied in Demihuman Deities)<br />
LAYER 66: THE DEMONWEB PITS  (Lolth&#8217;s, Selvetarm&#8217;s, and Keptolo&#8217;s realm)<br />
LAYER 67: HEAVING HILLS (Hezrou  realm)<br />
LAYER 68: UNNAMED (Void) (I)<br />
LAYER 69: THE CRUSHING PLAIN  (I)<br />
LAYER 70: THE ICE FLOE (I)<br />
LAYER 71: SPIRAC<br />
LAYER 72: &#8220;DARKLIGHT&#8221;  (I)<br />
LAYER 73: THE WELLS OF DARKNESS (I)<br />
LAYER 74: SMARAGD (Merrshaulk and  Ramenos&#8217; realms)<br />
Re: The Viper Pit (Sseth&#8217;s realm; P&#038;P)<br />
Si: The Silent  Temple (Planar Handbook)<br />
<span style="color:red;">LAYER 88: THE GAPING MAW (BRINE  FLATS) (Demogorgon&#8217;s realm)</span><br />
<span style="color:red;">LAYER 89: SHADOWSEA  (Dagon&#8217;s realm)</span><br />
LAYER 111: THE MIND OF EVIL (Realm of  Sch’theraqpasstt; Dragon #151)<br />
<span style="color:red;">LAYER 113: THANATOS (THE BELLY  OF DEATH)（Orcus的领地）</span><br />
LAYER 128: THE SLUGBED (Lupercio&#8217;s realm;  FoE)<br />
LAYER 142: LIFEBANE (Chemosh&#8217;s Realm, OHG)<br />
LAYER 148: TORRENT (Planar  Handbook Web Enhancement)<br />
<span style="color:red;">LAYER 176: HOLLOW&#8217;S HEART  (Fraz-Urbluu&#8217;s new realm; FoE)</span><br />
LAYER 181: ROTTING PLAIN (Laogzed&#8217;s  realm)<br />
LAYER 193: VULGAREA (Eshebala&#8217;s realm; OHG)<br />
<span style="color:red;">LAYER  222: SHEDAKLAH (THE SLIME PITS) (I) (Jubilex&#8217;s and Zuggtmoy&#8217;s  realms)</span><br />
<span style="color:red;">LAYER 223: RARANDRETH (OFFALMOUND) (Moander&#8217;s  realm; now Lolth&#8217;s realm; F&#038;A; OHG; DD)(以前是Zuggtmoy的领地)</span><br />
LAYER 241:  PALPITATIA (Grankhul&#8217;s and Skiggaret&#8217;s realms; OHG)<br />
LAYER 245: OCEAN OF  SCREAMS (Planar Handbook)<br />
LAYER 248: THE HIDDEN LAYER (Eltab&#8217;s domain;  Champions of Ruin)<br />
LAYER 274: DURAO (gateway layer)<br />
LAYER 297: THE SIGHING  CLIFFS (Lynkhab&#8217;s realm; FoE)<br />
LAYER 300: FENG-TU (Tou Mu and Lu Yueh&#8217;s realm;  1e Manual of the Planes)<br />
LAYER 303: SULFANORUM<br />
LAYER 313: UNNAMED<br />
Si:  Illssender&#8217;s Tower (Hellbound)<br />
LAYER 333: THE BROKEN SCALE (Hiddukel&#8217;s realm;  OHG)<br />
LAYER 334: UNNAMED (Eldanoth&#8217;s realm; Faces of Evil)<br />
LAYER 340:  UNNAMED (A cold, desolate, voidlike place; Faction War)<br />
LAYER 377: PLAINS OF  GALLENSHU (armanite realm)<br />
LAYER 399: WORM REALM (Urdlen&#8217;s realm)<br />
LAYER  400: WOEFUL ESCARAND (nalfeshnee realm)<br />
LAYER 403: THE RAINLESS WASTE<br />
IT:  Mal Arundak, the City of Confusion (Fallen archon realm; FoE)<br />
LAYER 421:  SALTED WOUND (Realm of Doresain, the King of the Ghouls, vassal of Yeenoghu;  Libris Mortis, name from the Mimir)<br />
<span style="color:red;">LAYER 422: THE SEEPING  WOODS (Yeenoghu&#8217;s realm)</span><br />
LAYER 487: LAIR OF THE BEAST AND MANSION OF  THE RAKE (Kanchelsis&#8217; realm; OHG)<br />
LAYER 489: NOISOME VALE (Tarnhem&#8217;s realm;  deserted; Dungeon Builder&#8217;s Guidebook)<br />
LAYER 493: SLEEPLESS (Siragle&#8217;s realm;  Dungeon #28)<br />
LAYER 499: CARRORISTO (Hellbound)<br />
<span style="color:red;">LAYER 503:  TORREMOR (LAYER OF FLIES) (Pazrael&#8217;s  realm)（Pazuzu的领地，Pazrael好象是他的化名）</span><br />
LAYER 507: OCCIPITUS (Shackled  City)<br />
LAYER 524: SHATTERSTONE (Vaprak&#8217;s realm, OHG)<br />
LAYER 531: VUDRA  (Marilith realm, Dungeon #60)<br />
LAYER 561: SHADDONON (Layer of Rhyxali,  Princess of Shadow; Book of Vile Darkness web enhancement)<br />
LAYER 566:  SOULFREEZE (The Inner Planes Sourcebook)<br />
LAYER 586: PRISON OF THE MAD GOD  (Diinkarazan&#8217;s realm)<br />
<span style="color:red;">LAYER 600: ENDLESS MAZE (Baphomet&#8217;s and  Pale Night&#8217;s realm, OHG, FoE)（Baphomet的领地，Pale Night借宿）</span><br />
LAYER 601:  CONFLAGRATUM (Alzrius&#8217; realm, Hellbound)<br />
LAYER 643: CAVERNS OF THE SKULL (I)  (Kali&#8217;s realm)<br />
LAYER 657: THE STEAMING FEN (Rod of Seven Parts)<br />
LAYER 666:  OPEN MAW (The Blood Wars trilogy; name by William Northern)<br />
LAYER 672: RIFT  OF CORROSION (3e DMG; Monte Cook)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《恶魔抄本－第一卷》已经开始做宣传了</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/05/02/codex/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/05/02/codex/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 May 2006 08:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

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		<description><![CDATA[就是传说中的《Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss》，下个月居然要出了哑，我最近差点把它忘了…………
“恶魔抄本”这个词读起来好像不是很爽……Codex本来在拉丁文里是“法典”的意思，但是“法典”用在塔那利身上就不合适，这个系列的第二卷才是关于baator的……或者翻译成《悪魔の巻物》罢！
这本书全都是在讲塔那利，各层的prince、各种无底深渊的组织、新的恶魔法术、邪恶的装备……我今年最期待的就是这个了，因为3E以后关于abyss的资料很少，BOVD和MOTP里都只提到了少数几个prince……
WOTC已经开始宣传了……这是论坛上的活动，为Product Spotlight Interview征集玩家的问题：http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_953757200_lgpic.jpg" style="margin: 0pt 10px 10px 0px; float: left;" border="0" />就是传说中的《Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss》，下个月居然要出了哑，我最近差点把它忘了…………</p>
<p>“恶魔抄本”这个词读起来好像不是很爽……Codex本来在拉丁文里是“法典”的意思，但是“法典”用在塔那利身上就不合适，这个系列的第二卷才是关于baator的……或者翻译成《悪魔の巻物》罢！</p>
<p>这本书全都是在讲塔那利，各层的prince、各种无底深渊的组织、新的恶魔法术、邪恶的装备……我今年最期待的就是这个了，因为3E以后关于abyss的资料很少，BOVD和MOTP里都只提到了少数几个prince……</p>
<p>WOTC已经开始宣传了……这是论坛上的活动，为Product Spotlight Interview征集玩家的问题：<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345">http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=9073345</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>D&amp;D 3e-3.5e 法师法术完全列表</title>
		<link>http://www.limboy.com/2005/02/17/spellbook/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2005/02/17/spellbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2005 11:41:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2005/02/17/spellbook/</guid>
		<description><![CDATA[a.k.a YY&#8217;S SPELLBOOK:BOOK OF INFINITE SPELLS
I.简介
本书收录了官方资料中所有的魔法（夸张的说法……咳咳……事实上你总会漏掉些东西），以表格的形式对这些法术进行简单的归纳和摘要，以便于法师们在跑团和 YY时快速查阅。对，是法师！没有那些神棍、乡下佬、卖艺人、无赖和条子们使用的“法术”，那些都不是真正的魔法！只有法师才有资格阅读本书！
II.统计
到 目前为止，本书总共收录了973（更新：997）个法术（29/104/148/135/132/119/94/79/68/65），全部抄录下来，需要 84本普通法术书，或9本博卡布祝福书（难怪雷斯林要用大法师之塔的书架来放法术书……），要买齐所有这些法术的卷轴，需要花费1,118,825 gp，也就是说一个工薪阶层需要成天干活直到3065年后他就可以凑齐这些法术，也许有精灵愿意这么干……这个故事可以教导我们的孩子好好练级天天向上争 取早日冲到20级，因为一个20级冒险者只要出门做十四次活计就能挣够这些钱——事实上一个真正的20级法师知道的法术肯定比本书多，出于保持战斗的平衡 性、简化规则这类垃圾理由，WOTC就不肯把那些法术告诉我们，所以我能只能凑到本书中的这些……
III.规则
本 书基于DND3.5E规则，包括3.5E SRD中的所有法师法术，也有一部分3E书籍中的法术，但根据3.5E规则做了一些调整（比如传送类法术在3.5E中成为了咒法系的子学派，所以在MOF 里属于变化系的盗贼石跳跃将被归入咒法系），在多本书籍中重复出现的法术，本书将采用最新的版本
IV.来源
本书中的法术来自以下这些书籍：
《玩家手册（Player’s Handbook）》3.5e（缩写：PHB）
《完美魔力（Complete Arcane）》（缩写：CA）
《完美神力（Complete Divine）》（缩写：CD）
《完美战力（Complete Warrior）》（缩写：CW）
《完美冒险家（Complete Adventurer）》（缩写：CAd）
《书卷与血脉（Tome &#38; Blood）》（缩写：T&#38;B）
《信仰护卫（Defenders of the Faith）》
《异界手册（Planar Handbook）》（缩写：PH）
《位面手册（Manual of the Planes）》（缩写：MOP）
《秽暗之书（Book of Vile Darkness）》（缩写：BOVD）
《崇善之书（Book of Exalted Deeds）》（缩写：BOED）
《死灵之书（Libris Mortis）》（缩写：LM）
《巨龙之书（Draconomicon）》（缩写：D）
《扮演怪物手册（Savage Species）》（缩写：SS）
《费伦玩家指南（Player’s Guide to Faerun）》（缩写：PGTF）
《被遗忘国度战役设定（Forgotten Realms Campaign Setting）》（缩写：FRCS）
《费伦的魔法（Magic of Faerun）》（缩写：MOF）
《黑暗霸主（Lords of Darkness）》（缩写：LOD）
《幽暗地域（Underdark）》（缩写：UND）
《光辉南部（Shining South）》（缩写：SHI）
《绝境东域（Unapproachable East）》（缩写：UE）
《巨蛇王国（Serpent Kingdoms）》（缩写：SK）
《失落的费伦帝国（Lost Empires of Faerun）》（缩写：LEOF）
《龙枪战役设定（DragonLance Campaign Setting）》（缩写：DLCS）
《艾伯伦战役设定（Eberron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048427396128735394"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/Rg-d-BSagKI/AAAAAAAAAEY/7QcCqtIaaGA/s288/BOOK.jpg" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a><strong>a.k.a YY&#8217;S SPELLBOOK:BOOK OF INFINITE SPELLS</strong></p>
<h3>I.简介</h3>
<p>本书收录了官方资料中所有的魔法（夸张的说法……咳咳……事实上你总会漏掉些东西），以表格的形式对这些法术进行简单的归纳和摘要，以便于法师们在跑团和 YY时快速查阅。对，是法师！没有那些神棍、乡下佬、卖艺人、无赖和条子们使用的“法术”，那些都不是真正的魔法！只有法师才有资格阅读本书！<span id="more-39"></span></p>
<h3>II.统计</h3>
<p>到 目前为止，本书总共收录了973（更新：997）个法术（29/104/148/135/132/119/94/79/68/65），全部抄录下来，需要 84本普通法术书，或9本博卡布祝福书（难怪雷斯林要用大法师之塔的书架来放法术书……），要买齐所有这些法术的卷轴，需要花费1,118,825 gp，也就是说一个工薪阶层需要成天干活直到3065年后他就可以凑齐这些法术，也许有精灵愿意这么干……这个故事可以教导我们的孩子好好练级天天向上争 取早日冲到20级，因为一个20级冒险者只要出门做十四次活计就能挣够这些钱——事实上一个真正的20级法师知道的法术肯定比本书多，出于保持战斗的平衡 性、简化规则这类垃圾理由，WOTC就不肯把那些法术告诉我们，所以我能只能凑到本书中的这些……</p>
<h3>III.规则</h3>
<p>本 书基于DND3.5E规则，包括3.5E SRD中的所有法师法术，也有一部分3E书籍中的法术，但根据3.5E规则做了一些调整（比如传送类法术在3.5E中成为了咒法系的子学派，所以在MOF 里属于变化系的盗贼石跳跃将被归入咒法系），在多本书籍中重复出现的法术，本书将采用最新的版本</p>
<h3>IV.来源</h3>
<p>本书中的法术来自以下这些书籍：</p>
<p>《玩家手册（Player’s Handbook）》3.5e（缩写：PHB）<br />
《完美魔力（Complete Arcane）》（缩写：CA）<br />
《完美神力（Complete Divine）》（缩写：CD）<br />
《完美战力（Complete Warrior）》（缩写：CW）<br />
《完美冒险家（Complete Adventurer）》（缩写：CAd）<br />
《书卷与血脉（Tome &amp; Blood）》（缩写：T&amp;B）<br />
《信仰护卫（Defenders of the Faith）》<br />
《异界手册（Planar Handbook）》（缩写：PH）<br />
《位面手册（Manual of the Planes）》（缩写：MOP）<br />
《秽暗之书（Book of Vile Darkness）》（缩写：BOVD）<br />
《崇善之书（Book of Exalted Deeds）》（缩写：BOED）<br />
《死灵之书（Libris Mortis）》（缩写：LM）<br />
《巨龙之书（Draconomicon）》（缩写：D）<br />
《扮演怪物手册（Savage Species）》（缩写：SS）<br />
《费伦玩家指南（Player’s Guide to Faerun）》（缩写：PGTF）<br />
《被遗忘国度战役设定（Forgotten Realms Campaign Setting）》（缩写：FRCS）<br />
《费伦的魔法（Magic of Faerun）》（缩写：MOF）<br />
《黑暗霸主（Lords of Darkness）》（缩写：LOD）<br />
《幽暗地域（Underdark）》（缩写：UND）<br />
《光辉南部（Shining South）》（缩写：SHI）<br />
《绝境东域（Unapproachable East）》（缩写：UE）<br />
《巨蛇王国（Serpent Kingdoms）》（缩写：SK）<br />
《失落的费伦帝国（Lost Empires of Faerun）》（缩写：LEOF）<br />
《龙枪战役设定（DragonLance Campaign Setting）》（缩写：DLCS）<br />
《艾伯伦战役设定（Eberron Campaign Setting）》（缩写：ECS）（只有2个新法术……还是巨龙志上的……）</p>
<h3>V.缺漏</h3>
<p>暂时欠缺的部分：</p>
<p>Ghostwalk（这本书我找不到了……）<br />
Frostburn（反正这个系列还没出完……）<br />
Races of Destiny（同理……）<br />
Races of Stone（同理……）<br />
Expanded Psionics Handbook（……不看这东西）</p>
<p>还 有一些未收录的法术，包括WOTC主页上的，主要是Far Corners of the World，Spellbook，Magic Books of Faerun这三个栏目，还有DRAGON MAGAZINE上也有一些法术，不过我觉得这杂志上的东西早晚都会放进规则书，所以……无视……</p>
<h3>VI.表达方式</h3>
<p>本书的表格包括：法术名称、组件、施法时间、射程、持续时间、豁免、SR、摘要、来源</p>
<p>需要解释的有：<br />
组件—— 就是法术成分，V：言语，S：姿态，N：耗材，F：器材，DF：法器，XP：经验值<br />
施法时间—— “单动作”就是1个标准动作啦……“迅捷”、“直觉”这两个动作是CA中出现的新规则……<br />
射程—— “近距”表示25ft+5ft/2级，“中距”表示100ft+10ft/级，“远距”表示400ft+40ft/级……“ft”就是英尺……<br />
持续时间—— m是分钟，h是小时，（D）是DISMISS，表示你可以随时使法术消散<br />
豁免—— N表示“避免法术效果”，1/2表示“法术伤害减半”，D表示“怀疑幻术效果”，P表示“避免部分法术效果”<br />
摘要：大部分都是我自己写给自己看的……所以你还是得去查书……<br />
来源：来自哪本书的哪一页，比如“PH104”表示此法术来自《异界手册》第104页</p>
<h3>VII.说明</h3>
<p>我之所以要写上这么多废话，是因为某人反映说表格中有些地方看不懂……“不适合新人阅读”……我要说……新人还是该先去研究PHB上的法术……这里收录的法术DM不一定让你用……</p>
<h3>VIII：版本更新</h3>
<p>2005.3.17.加入《Serpent Kingdoms》和《Lost Empires of Faerun》里的法术</p>
<h3>IX：真正的内容</h3>
<p>按学派分类：</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school1.htm" target="_blank">★防护系 Abjuration</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school2.htm" target="_blank">★咒法系 Conjuration</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school3.htm" target="_blank">★预言系 Divination</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school4.htm" target="_blank">★附魔系 Enchantment</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school5.htm" target="_blank">★塑能系 Evocation</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school6.htm" target="_blank">★幻术系 Illusion</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school7.htm" target="_blank">★死灵系 Necromancy</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school8.htm" target="_blank">★变化系 Transmutation</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/school9.htm" target="_blank">★通用系 Universal</a></p>
<p>按等级分类：</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv0.htm" target="_blank">◎零级法术（戏法）0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS)</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv1.htm" target="_blank">◎一级法术　1-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv2.htm" target="_blank">◎二级法术　2-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv3.htm" target="_blank">◎三级法术　3-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv4.htm" target="_blank">◎四级法术　4-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv5.htm" target="_blank">◎五级法术　5-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv6.htm" target="_blank">◎六级法术　6-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv7.htm" target="_blank">◎七级法术　7-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv8.htm" target="_blank">◎八级法术　8-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/project/spellbook/lv9.htm" target="_blank">◎九级法术　9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dexter&#8217;s lab里对DND的恶搞！绝赞！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/11/14/dndd/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/11/14/dndd/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Nov 2004 10:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………

这款游戏叫做“Monsters &#38; Mazes”

这个法师的WIS有18，INT17……

灭团了……
DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……

那么……改由DEEDEE做DM……

DEXTER想要扮演的人物……
“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”

这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……
Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………

PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……
Knight: Motorcycle steed

Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse

Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas

DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………
这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&#38;DD……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………<span id="more-37"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff1284a36f15" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221319_1921902390_m.jpg" alt="dexter1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这款游戏叫做“Monsters &amp; Mazes”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这个法师的WIS有18，INT17……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff134cfd6f6d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221409_1542475109_m.jpg" alt="dexter3" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>灭团了……</p>
<p>DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13ad8c6f94" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221433_2126365002_m.jpg" alt="dexter4" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>那么……改由DEEDEE做DM……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13f9c16fb6" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221452_877327486_m.jpg" alt="dexter5" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEXTER想要扮演的人物……</p>
<p>“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff150957701b" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221600_2032997334_m.jpg" alt="dexter7" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……</p>
<p>Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff146e716fdc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221523_1286440442_m.jpg" alt="dexter6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……</p>
<p>Knight: Motorcycle steed<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff154bfc703a" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221622_928939119_m.jpg" alt="dexter8" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff15d19b706d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221657_1285245136_m.jpg" alt="dexter9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff11dba26ec7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221234_1754675077_m.jpg" alt="dexter10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………</p>
<p>这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&amp;DD……</p>
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		<item>
		<title>[翻译]龙与地下城官方漫画《龙之阴影》</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/11/12/dndcomic/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/11/12/dndcomic/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2004 12:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/11/12/dndcomic/</guid>
		<description><![CDATA[这套漫画是由威世智公司授权，Kenzer &#038; Co.发行的官方漫画，灰鹰背景。漫画讲述的是一个经典的ＤＮＤ冒险故事：
三只巨龙突然出现灰鹰世界著名的天国之城——里尔阿斯特拉，要求人类交出一件属于他们祖先的宝物，领主的军队在巨龙恐怖而诡异力量面前豪无还手之力，令人难以置信的全军覆没，连最强大的法师兰达威克也命丧黄泉。
当统治者陷入绝望时，大法师的学徒挺身而出担负起挽救城市的使命，他与其他6位性格迥异的伙伴踏上了冒险旅途，包括担任国王贴身侍卫的女剑士、王国中最受人尊敬的圣武士、因杀害亲人而被终生囚禁的赏金猎人、逆锤族的矮人战士、美丽的精灵巡林客、盲眼的魔箭手…………
然而事件背后还隐藏着真正的邪恶，在同伴当中，有一人将会背叛大家……谜底……将会揭晓………… 
下载#1
说明：非常抱歉，因为时间有限，这套漫画我以前只翻译了第1本，In the Shadow of Dragons共有8本，后续的Where Shadows Fall共5本，如果有人想看原版的话可以联系我……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048432863622103218"><img style="width:130px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg-i8RSagLI/AAAAAAAAAEg/9od4IBfhre4/s288/Dungeons%20and%20Dragons%2001-00c.jpg"                 /></a>这套漫画是由威世智公司授权，Kenzer &#038; Co.发行的官方漫画，灰鹰背景。漫画讲述的是一个经典的ＤＮＤ冒险故事：</p>
<p>三只巨龙突然出现灰鹰世界著名的天国之城——里尔阿斯特拉，要求人类交出一件属于他们祖先的宝物，领主的军队在巨龙恐怖而诡异力量面前豪无还手之力，令人难以置信的全军覆没，连最强大的法师兰达威克也命丧黄泉。<span id="more-40"></span></p>
<p>当统治者陷入绝望时，大法师的学徒挺身而出担负起挽救城市的使命，他与其他6位性格迥异的伙伴踏上了冒险旅途，包括担任国王贴身侍卫的女剑士、王国中最受人尊敬的圣武士、因杀害亲人而被终生囚禁的赏金猎人、逆锤族的矮人战士、美丽的精灵巡林客、盲眼的魔箭手…………</p>
<p>然而事件背后还隐藏着真正的邪恶，在同伴当中，有一人将会背叛大家……谜底……将会揭晓………… </p>
<p>下载#1</p>
<p>说明：非常抱歉，因为时间有限，这套漫画我以前只翻译了第1本，<em>In the Shadow of Dragons</em>共有8本，后续的<em>Where Shadows Fall</em>共5本，如果有人想看原版的话可以联系我……</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2004/11/12/dndcomic/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>科学新发现:位面的大小</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/05/10/plane/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/05/10/plane/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2004 10:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/05/10/plane/</guid>
		<description><![CDATA[DnD Textual Research Studio最新研究成果！来自对官方设定《Players primer to the Outlands》的深刻解读和剖析。
首先看下文：
外域出行
===================


在外域上，除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地，都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭，连绵的群山；也会看到不毛之地与茂密的森林。但是，这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律；再加上总有土地不停的被吞没与长出，使得任何一条道路在这儿都不能持久，你得要自己开路才行。
不过如果你不愿步行的话，那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的，有些则通向异域上的其他地点。没错，这的确是个挺简便的法子——只不过，它们的位置是不固定的，所以还是先找个向导保险些。
至于那些徒步穿旅行的家伙们，则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话：“你所要花的时间和应该花的时间一样长，不多也不少”。比方说吧，一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间，但是回程的时候，他大概就要耗上耗几个星期了。
根据概率论的原理推算，大体上看来，在两个相邻地点间（就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样）移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来，一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城，再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城，直接走到目的地，同样还是要花六到三十六天的时间。
我们再来看看另一个例子：有个家伙想从无望城启程去透特庄园（如果你要是到过无望城的话，你就会明白，为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了）。那么首先，他得花上三到十八天抵达玛特河，然后又是一个三到十八天，顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下，透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上，他们差不多就在同一区域内，往返两地几乎花不了多少时间。
由这些资料提供的信息我们可以推算出外域的实际大小：
已知，正常人的短途步行速度好像是4英里/H
按理想状态估算，一个冒险队伍每天都能以此速度步行16个小时（24-8，不吃不喝不累不绕道不打怪）
所以两个相邻门城的直线距离应该在1152英里到192英里之间（或是更小）
假设16门城处于外域这个圆的“边缘”上（反正再过去就是不伦不类的地方了）
由于这个16边形的边长不会超过1152英里，相邻门城的夹角是22.5度
R=1152/2/SIN(11.25)=2952.4786
于是得出结论，外域其实是一个半径不超过2953英里，有效面积2739万平方英里的地方
相当于5个美国那么大！
今后我们将陆续公布更多研究成果，如无极尖峰的高度、印记城面包圈的内部容量、九层地狱的深度、冥河的流域面积和平均年流量、恶魔生育率、印记城男女人口比例等
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048405453140820098"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg-KAxSagII/AAAAAAAAAEI/cxsro6y6HS8/s288/plane.jpg" style="width:130px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>DnD Textual Research Studio最新研究成果！来自对官方设定《Players primer to the Outlands》的深刻解读和剖析。</p>
<p>首先看下文：</p>
<p>外域出行<br />
===================<span id="more-36"></span></p>
<p><br/></p>
<blockquote>
<p>在外域上，除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地，都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭，连绵的群山；也会看到不毛之地与茂密的森林。但是，这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律；再加上总有土地不停的被吞没与长出，使得任何一条道路在这儿都不能持久，你得要自己开路才行。</p>
<p>不过如果你不愿步行的话，那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的，有些则通向异域上的其他地点。没错，这的确是个挺简便的法子——只不过，它们的位置是不固定的，所以还是先找个向导保险些。</p>
<p>至于那些徒步穿旅行的家伙们，则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话：“你所要花的时间和应该花的时间一样长，不多也不少”。比方说吧，一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间，但是回程的时候，他大概就要耗上耗几个星期了。</p>
<p>根据概率论的原理推算，大体上看来，在两个相邻地点间（就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样）移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来，一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城，再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城，直接走到目的地，同样还是要花六到三十六天的时间。</p>
<p>我们再来看看另一个例子：有个家伙想从无望城启程去透特庄园（如果你要是到过无望城的话，你就会明白，为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了）。那么首先，他得花上三到十八天抵达玛特河，然后又是一个三到十八天，顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下，透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上，他们差不多就在同一区域内，往返两地几乎花不了多少时间。</p></blockquote>
<p>由这些资料提供的信息我们可以推算出外域的实际大小：</p>
<p>已知，正常人的短途步行速度好像是4英里/H<br />
按理想状态估算，一个冒险队伍每天都能以此速度步行16个小时（24-8，不吃不喝不累不绕道不打怪）<br />
所以两个相邻门城的直线距离应该在1152英里到192英里之间（或是更小）<br />
假设16门城处于外域这个圆的“边缘”上（反正再过去就是不伦不类的地方了）<br />
由于这个16边形的边长不会超过1152英里，相邻门城的夹角是22.5度<br />
R=1152/2/SIN(11.25)=2952.4786<br />
于是得出结论，外域其实是一个半径不超过2953英里，有效面积2739万平方英里的地方<br />
相当于5个美国那么大！</p>
<p>今后我们将陆续公布更多研究成果，如无极尖峰的高度、印记城面包圈的内部容量、九层地狱的深度、冥河的流域面积和平均年流量、恶魔生育率、印记城男女人口比例等</p>
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		<title>[YY]木叶忍者的D&amp;D设定</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 06:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

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		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……
木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来
每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。
生命骰：Ｄ８
必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：
　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年
职业技能
忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）
职业技能点数：６＋智力加值
特殊专长
木叶忍者可以获得一些特殊专长
提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长
高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级
高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。
查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级
精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级
制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。
血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒
血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。
职业特性
武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）
附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）
忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术
忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。
使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）
表１：
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月
体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）
表２：
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）
幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１
奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物
飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。
水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉
蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉
龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉
特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）
遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。
土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础
瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。
附录１：木叶忍法
下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同
Ｅ级（忍者学校等级）
忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级
体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。
Ｄ级（下忍等级）
忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级
体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。
幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。
秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。
Ｃ级（中忍等级）
忍　火遁·豪火球术－同火球术
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：
　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……
　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）
体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向
幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术
血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉
Ｂ级（上忍等级）
忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）
体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次
秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。
血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉
Ａ级（禁术，超高等忍术等级）
忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级
体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。
封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。
咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。
Ｓ级（奥义，极意等级）
忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害
体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。
血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉
注：
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。
附录２：忍者任务的等级和报酬
任务参加资格：
　上忍：Ｓ级　Ａ级
　中忍：Ｂ级　Ｃ级
　下忍：Ｃ级　Ｄ级
任务层级与报酬：
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。
附录３：职业列表
（没有排版，抱歉）
等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言
　２        ＋３        　　＋４ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048343674331234354"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg9R0xSagDI/AAAAAAAAADg/yT6mfr9ec1c/s288/A74_naruto.jpg" style="float:left;margin:0px 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<p>在Naruto 的世界，忍者和忍者村是一个国家军事力量的象征。忍者村是忍者聚集的地方，一般有忍术学院和类似部队编制的忍者，接受各种委托任务。隶属于火之国的木叶村就是一个典型的忍者村，也是世界上最有力量的五大忍者村之一。村子的首领是被称作“火影”的最强忍者（ＥＰＩＣ级人物），传说在６０年前，有位能力杰出的忍者，自深邃的森林中召集了许多忍者，立志创造一个新的村子，这就是第一代火影，木叶之村的创建者，此后的历代火影都继承了第一代火影的梦想，致力于将战乱之世中的木叶村建设成一个和平繁荣的乐土，并为保护村子而战死沙场。事实上，自从十三年前第四代火影牺牲自己的生命封印了村子有史以来最大的威胁——妖狐九尾之后，木叶的确可以称得上最为繁荣安宁的忍者村，尽管最近，这种和平又受到了新的威胁……<span id="more-19"></span></p>
<p>木叶村的忍者数量庞大，他们共同的特点是头上刻有螺旋形状标志的护额头巾，传说最早的木叶忍者为了锻炼自身的耐性和毅力，将一片树叶顶在额头上进行修炼，木叶现在的LOGO由此而来</p>
<p>每个木叶忍者都要在忍者学校接受最基本的训练（武僧和游荡者的训练，毕业时为２级武僧／１级游荡者／１级木叶忍者），毕业后还要通过严格的审核才能成为最低阶的忍者——下忍（３级），只能跟随上级忍者完成一些简单任务（忍者任务等级与报酬见附录２）。在通过残酷的中忍考试之后，可以晋升为中忍（６级 ——能够参加村中的正规忍者部队，或在忍者学校担任老师，木叶忍者当中的精英被称做上忍（１０级），其中在某些方面特出的更被称为特别上忍。</p>
<p>生命骰：Ｄ８</p>
<h3>必须符合下述条件才能成为一名木叶忍者：</h3>
<p>　　掌握职业能力：偷袭（Sneak　AttACk）、反射闪避（Evasion）、精通徒手击打（Improved　Unarmed　Strike）、挡拨飞箭（Deflect　Arrows）<br />
　　掌握专长：耐久力（ENDURANCE）<br />
　　技能：潜行Move　Silently：级数１０，隐藏Hide：级数１０<br />
　　必须出生在木叶村，并至少在忍者学校学习一年</p>
<h3>职业技能</h3>
<p>忍者的职业技能（以及每个技能的关键属性）包括：平衡（ＤＥＸ），欺诈（ＣＨＡ），攀爬（ＳＴＲ），交涉（ＣＨＡ），解除装置（ＩＮＴ），易容（ＣＨＡ），脱逃（ＤＥＸ），搜集信息（ＤＥＸ），躲藏（ＤＥＸ），暗语沟通（ＣＨＡ），威吓（ＣＨＡ），跳跃（ＳＴＲ），聆听（ＷＩＳ），潜行（ＤＥＸ），开锁（ＤＥＸ），偷窃（ＤＥＸ），察言观色（ＷＩＳ），侦察（ＷＩＳ），翻滚（ＤＥＸ）</p>
<p>职业技能点数：６＋智力加值</p>
<h3>特殊专长</h3>
<p>木叶忍者可以获得一些特殊专长</p>
<p>提炼查克拉：把身体内的能量和精神力量相混合提炼出查克拉，这是使用忍术所必须的专长，每个１级木叶忍者可自动获得这一专长</p>
<p>高效提炼：可以更有效率的把体内的能量转化成查克拉，减少体力的浪费，在获得这一专长前，忍者使用忍术要多耗费５０％的查克拉，这一专长可以减少一半的浪费，既只多耗费１／４的查克拉，要求：职业等级３级</p>
<p>高效转化：可以将提炼出的查克拉全部释放出，用于发动忍术，在获得这一专长后，忍者可以完全避免查克拉的浪费。要求：掌握“高效提炼”专长、职业等级６级。</p>
<p>查克拉控制：忍者可以随意将查克拉聚集到身体的某一部分，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：职业等级３级</p>
<p>精通查克拉控制：忍者可以随意让查克拉从身体的某一部分放出，这个专长是某些忍者能力的先决条件，要求：掌握“查克拉控制”专长、职业等级６级</p>
<p>制作和使用卷轴：忍者可以事先制作卷轴，在战斗时通过卷轴来发动忍术，以避免耗费查克拉，每个卷轴的价值相当于１０００ＧＰ＋忍术所需查克拉量＊５ＧＰ，如制作一个影分身术（Ｂ级）的卷轴需要耗费１１６０ＧＰ，制作卷轴需要１个小时。</p>
<p>血继限界——写轮眼：可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，就是血继限界。一般人不论拥有多么卓越的能力，想要理解血继限界是不可能的。如果想要获得这种能力，必须在一级人物时选取这个专长，获得这个专长需要获得ＤＭ的承认。写轮眼是可以看透并复制一切忍术、幻术、体术的可怕能力，是木叶的宇智波家族世代相传的一种血继限界，写轮眼启动后，人物的瞳孔会呈现血红色，瞳孔周围出现一种印记。写轮眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——白眼：日向家的血继限界，可以透视一切人和物体，洞察力胜过写轮眼，拥有白眼的人物的眼睛和常人有很大差异，眼眶内只有眼白，白眼启动后，眼部周围的血管会膨胀暴出，眼眶中出现瞳孔。白眼的力量通常在人物的忍者职业等级达到６级时觉醒</p>
<p>血继限界——虫之使者：木叶的虫之一族世代和虫类定下契约，允许一种以吃查克拉为生的虫子居住在自己的体内，可以利用虫类来战斗和侦察。虫之使者被视作一个母巢（Hivemind，相关规则见BoVD），母巢内虫子的数量为１００只／忍者职业等级，每１００只虫拥有２０ＨＰ，可造成１Ｄ６的伤害，基本攻击加值和ＡＣ加值等于虫之使者的智力调整值。虫之使者拥有和虫类沟通的能力，可以控制周围５０英尺内的所有虫类生物。为了给这些虫子提供食物，虫之使者的查克拉总量要去掉职业等级带来的调整。</p>
<h3>职业特性</h3>
<p>武器和装甲精通：木叶忍者自动获得以下武器的专长：手里剑（１Ｄ４），苦无（近距同匕首，远距同飞镖，１Ｄ４，重击１９－２０／＊２），铁蒺藜，并可在１级、３级、６级以及９级时，选择以下异种武器的精通专长：　忍者刀　（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），千本（伤害１），风魔手里剑（１Ｄ６，重击１９－２０／＊２），锁链（１Ｄ４／１Ｄ４），忍者不会获得任何新的装甲专长，但可装备特殊的防护忍具：铁护额（ＡＣ＋１），护手（ＡＣ＋２），中忍特种背心（ＡＣ＋４，可以存放卷轴和武器）</p>
<p>附：其它忍具——爆破符（被附着后，延时１轮或５轮起爆，半径５英尺范围内造成１Ｄ８点伤害），烟雾弹（引爆后２０英尺范围内充满烟雾，烟雾内的生物处于目盲状态，烟雾外的生物无法看清该区域，持续时间２轮），飞镖套（一般放在右腿上。可以快速取出手里剑、苦无等武器，如同拥有即时备战Quick　 Draw专长，可存放２０枚手里剑和５支苦无）</p>
<p>忍法——忍者的基本三术为－忍术、体术、幻术</p>
<p>忍术：忍术是种类最多，用途最广的术式，要使用忍术，忍者首先需要将肉体中能量和精神力量想混合，提炼出发动忍术的能量来源—查克拉（KI），不同等级的忍术需要耗费不同大小的查克拉（见表１），在获得“高效提炼”／“高效转化”专长前，对查克拉掌握的不熟练的忍者还要多耗费５０％的查克拉（见特殊专长说明）。不同的人所能提炼出的查克拉量也不相同，每个人物的查克拉总量等于ＨＰ＋１００＋感知调整（ＷＩＳ）＊１０＋体质调整（ＣＯＮ）＊１０＋职业等级＊１０，比如一个ＳＴＲ１０，ＣＯＮ１６，ＤＥＸ１６，ＩＮＴ１４，ＷＩＳ１５，ＣＨＡ１０，当前ＨＰ为３４／７０的６级木叶忍者，他的查克拉量为２８０。这是一天内的查克拉总量，忍者需要休息８个小时才能完全恢复这些查克拉。由于提炼查克拉需要从身体中吸取能量，当剩余的查克拉量等于或小于忍者的最大ＨＰ时，忍者将开始受到淤伤（等于其继续消耗的查克拉量），当所受淤伤等于其当前ＨＰ时，忍者将进入恍惚状态，当淤伤大于当前ＨＰ，忍者将陷于昏迷。</p>
<p>使用忍术需要提炼并耗费查克拉，通过结印的方式来发动，因此忍者必须在双手能活动的情况下才能发动忍术。使用忍术总是视为一个标准动作<br />
附录１列出了忍者可以选择的忍术，所有的１级忍者都会最基本的Ｅ级忍术，此后每提升２级就可以再学会一种忍术（即３、５、７、９、１１、１３、１５、１７），学习忍术可以通过阅读卷轴或老师指导，一般情况下，你无法学习Ａ级的禁术，“秘传”的忍术通常也不能随便学到，除非你是掌握该忍术家族的后代。学习忍术耗费的时间见表１，要注意的是，人物等级过低的人在使用高级忍术时由于力量不足，会耗费双倍的查克拉（对应人物等级见表１）　，比如一个６级木叶忍者在施展Ａ级忍术多重影分身时，就要耗费８０点查克拉，并且有３０％的几率使忍术发动失败（投百分骰，失败依然耗费查克拉）</p>
<p>表１：<br />
忍术级别　Ｅ（忍者学校）　Ｄ（下忍）　Ｃ（中忍）　Ｂ（上忍）　Ａ（禁术）　Ｓ（奥义）<br />
对应职业等级　　１　　　　　　３　　　　　６　　　　１０　　　　１０　　　　１５<br />
耗费查克拉　　　４　　　　　１２　　　　２０　　　　３２　　　　４０　　　　６０<br />
学习时间　　　　无　　　　　１天　　　１星期　　　２星期　　　１个月　　　３个月</p>
<p>体术：如同字面上之意，它是一种用自己的身体攻击，直接造成对方肉体上伤害的术式。而且因为它连基本的查克拉、结印等都不用，所以使用上比忍术更普遍。每个忍者都需要经常进行体术的修炼，当忍者达到一定等级时，可以在体术上得到的一些奖励（见表２）。除此之外，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种木叶体术（那样就得放弃学习忍术和幻术的机会），可选择的体术见附录１，要注意的是，体术只能依次学习（即只有先学会了Ｄ级体术后，才能学习Ｃ级体术）</p>
<p>表２：<br />
职业等级　　　　　　体术奖励（专长）<br />
　１　　　　　　　　闪避，轻身坠２０英尺（武僧能力）<br />
　３　　　　　　　　梯云纵（Leap　of　the　Clouds，武僧能力）、跳跃攻击、轻身坠３０英尺<br />
　６　　　　　　　　风击（WHIRLWIND　ATTACK）、精通反射闪避（Improved　Evasion）、灵活移动（Mobility）<br />
１０　　　　　　　　振颤掌（Quivering　Palm，武僧能力）、致晕拳（STUNNING　FIST）、轻身坠５０英尺<br />
１５　　　　　　　　精通灵活移动（Enhanced　Mobility）、闪电速度（Blinding　Speed　，ＥＰＩＣ专长）</p>
<p>幻术：趁对方不注意时将其引入虚幻的世界，造成其精神与肉体的疲弱与混乱，是一种引诱性幻觉催眠法。和忍术有极大不同的是，它并不直接攻击对方。幻术可以施展的范围很广，使术者得到最有利的状况。缺点是同样要耗费查克拉，且难以造成对方物理性的伤害。被幻术影响的生物须进行一次智力鉴定（ＤＣ等于２０＋忍者等级＋魅力调整），通过则不受幻术影响，在３级、５级、７级、９级、１１级、１３级、１５级、１７级时，忍者可以选择学习一种幻术（那样就得放弃学习忍术和体术的机会），可选择的体术见附录１</p>
<p>奖励语言：忍者自动获得一种新的奖励语言——忍者密语，这种神秘的符号是在结印和抄录卷轴时使用的，据说是由东密梵文演变而来，只有忍者知道这种秘密语言，而且他们受禁不能将它教给非忍者人物</p>
<p>飞檐走壁：在获得“查克拉控制”专长后，忍者能够将适量的查克拉聚集在自己的手和脚上，可以吸附墙壁、树木、悬崖等物体，由此获得飞檐走壁的能力，如同施展蛛行术。在下落时，每１０英尺可做一次ＤＣ２５的反射鉴定，成功则在该处停止下落。使用这一能力每次耗费４点查克拉，效果持续到落地为止。</p>
<p>水上飘：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够以适当的速度从脚上放出查克拉，来支撑自己在液体表面行走，每轮耗费４点查克拉</p>
<p>蚂蚱术：在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者能够通过在脚掌上释放查克拉来增加跳跃的高度，如同施展法术——跳跃术，耗费４点查克拉</p>
<p>龟息:　在获得“精通查克拉控制”专长后，忍者可以用“查克拉”来维持自己的呼吸，由此可以在水中潜行（水遁·基本），或是在躲藏时避免被发现（躲藏＋１０），每轮耗费４点查克拉</p>
<p>特技：从３级起，忍者在平衡、攀爬、跳跃和翻滚的技能检定上都可以上获得＋１０的能力加值，到达７级后，增加为＋２０，并且，忍者将总是可以在这些技能检定中取１２（即使环境不允许）</p>
<p>遁术·基本：４级的忍者可以在被发现的情况下使用躲藏技能，只要他周围１０英尺有阴影，忍者可以在开阔的无障碍物的环境下隐藏，然则，要注意的是，忍者不能躲在自己的阴影里。</p>
<p>土遁·基本：从６级起，忍者可以通过惊人的挖洞能力，在土中获得２０英尺的移动速度，并可通过听觉感知６０英尺内地表上的情况。这也是掌握其它土遁术的基础</p>
<p>瞬移术：从７级起，忍者能如同施放空间门（dimension　door）法术一般的瞬移，每次耗费１０点查克拉，这是一种法术般的能力，施法等级为忍者等级的一半。</p>
<h3>附录１：木叶忍法</h3>
<p>下表是在木叶村流传的忍法中已知的部分，一般来说，除了血继限界（须特殊专长）、禁术（须特定任务情节）、秘传（须特定家族），玩家人物可以通过老师教导和阅读卷轴学习下列任何忍术，　即使忍术级别比自身高出许多（当然使用时要受到查克拉惩罚，且有失败几率），忍术耗费的查克拉由级别决定，但有个别忍术例外，会在描叙中进行说明。这里还同时列出体术、幻术和其它术式，等级对它们来说具有和忍术不同的含义，比如体术的等级说明了其学习的次序。它们的学习时间和同级忍术相同</p>
<h3>Ｅ级（忍者学校等级）</h3>
<p>忍　分身术－制造一个分身虚象，迷惑敌人，如同法术——镜像术（Mirror　Image）<br />
　　变化术－改变外貌，如同法术——自我变形（Alter　Self），如果通过了ＤＣ２０的智力鉴定则不受此术影响<br />
　　替身术－这个忍术通常用来躲避攻击、迷惑敌人，可以让３０英尺内的一件物体与自己对换位置，交换后该物体将被变形为玩家人物的样子，　　　　　　２轮之后恢复原形，<br />
　　跟踪术－变形成植物或岩石的样子，用于跟踪敌人，持续时间１轮／等级<br />
　　脱身术－可以立即从擒抱状态，或起到脱身术（Escape　Artist）的作用，但无须做技能鉴定<br />
　　九字真言·临－ＡＣ＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·兵－武器获得＋１奖励，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·斗－基本攻击加值＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·者－恢复１点ＨＰ，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·皆－解除自身的一种不良状态，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·阵－力量＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·列－豁免＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·在－智力＋１，持续时间１轮／等级<br />
　　九字真言·前－先攻权＋１，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　千年杀－在徒手状态下，可以使用这种怪异的体术，以双手结成虎印状，向敌人的薄弱部位攻击，在１级时可造成１Ｄ６的额外伤害，此后每升２级增加１Ｄ６，被击中的目标必须通过坚韧判定（ＤＣ＝１０＋忍者等级／２＋力量调整）。如果豁免失败，目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时，将失去全部的敏捷奖励的ＡＣ值，而且，任何针对被打晕目标的攻击将获得命中＋２的奖励。</p>
<h3>Ｄ级（下忍等级）</h3>
<p>忍　影手里剑之术－将两支手里剑／风魔手里剑重叠在一起掷出，只做一次攻击鉴定，击中则造成双倍伤害，如果没有击中，对方须作一次反射鉴定（ＤＣ=２０＋忍者等级／２＋魅力调整，通过伤害减半），失败则受到一枚手里剑的伤害。<br />
　　束缚术－同法术——人类定身术（Hold　Person）／怪物定身术（Hold　Monste），不过可以同时对半径３０英尺内生命骰数小于１Ｄ４＋１点／级的生物产生作用<br />
　　四脚之术－变身为四脚野兽，生出爪子和獠牙，灵敏获得＋４的临时加值，速度＊２，爪和牙视作＋３的天然武器，持续时间１轮／等级<br />
　　兽人分身－可以将野兽变形成自己的模样，通常用于忍犬身上，除智力外，变身后忍犬的各项属性、基本攻击加值和ＡＣ取自身和主人中的较大者，保留原攻击方式，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·心中斩首术－潜入目标脚下的土中后，忍者可以使用这个忍术，将目标拉入土中，只露出头部，同时自己从土中脱身，目标想要从中挣脱，必须通过ＤＣ２５＋人物等级的脱身术技能鉴定。<br />
　　隐形术－使自身隐形１０分钟／级，攻击会接触隐形状态<br />
　　虚象术－如同移位术（Displacement），攻击有５０％可能错失目标，持续时间１轮等级</p>
<p>体　木叶旋风－高速以旋风腿攻击身边的对手。可使用徒手攻击，以一个全回合动作攻击１０英尺内的所有对手<br />
　　木叶烈风－高速以脚向对手下盘攻击。只能攻击一个对手，同时视作一次绊摔攻击，可用灵敏鉴定取代力量鉴定。</p>
<p>幻　魔幻·奈烙见之术－可令对手见到心中最恐惧的景象，对手须进行意志鉴定，失败则进入恐惧状态，持续时间１轮／等级，通过则震慑１轮。</p>
<p>秘　影子模仿术－必须在有影子的情况下使用，可用一个部分动作使自身的影子随意伸展（可影响２０英尺内的所有生物），一旦接触到对方的影子，便可取得对方身体的控制权（对方将和你做同样的动作），在已察觉的情况下，对手可以通过反射豁免逃脱此术的攻击（ＤＣ２５＋魅力调整）。持续时间１轮／等级。</p>
<h3>Ｃ级（中忍等级）</h3>
<p>忍　火遁·豪火球术－同火球术<br />
　　火遁·龙火之术－以线连接敌人，并以此为引子，火直接向敌人引导过去。须用线作接触攻击，每轮可造成１Ｄ４点伤害，对方可尝试挣脱（ＤＣ２５）<br />
　　火遁·凤仙火之术－同时放出数个小火球，每个火球造成１Ｄ４点伤害，火球数量等于忍者等级／２<br />
　　火遁·火龙炎弹－　如同红龙的喷吐，造成１Ｄ６＋每等级１Ｄ６的伤害<br />
　　水遁·水阵壁－从口中喷出水，在周围（半径１０英尺）形成一道水防御墙，可化解火遁类忍术和远程武器攻击，持续时间１轮／等级<br />
　　土遁·土流壁－如同石墙术（Wall　of　Stone）<br />
　　通灵之术－又名“口寄”，是一种召唤术，使用者必须事先与某种类型的生物签下契约，在写有契约的卷轴上用血按下自己五指印（这种古老的卷轴一般只有通过继承或别人的推荐才能获得），此后只要在手掌上涂抹自己鲜血，并按在某物体表面，就可以在这个位置召唤出生物，这个忍术耗费的查克拉与忍术等级无关，等于要召唤生物的生命骰数＊１０。下面是部分已知的可召唤的生物种类：</p>
<p>　　　　蟾蜍——召唤者：木叶三忍之一的自来也。从普通蟾蜍到狂暴蟾蜍、传奇蟾蜍，据说最强还可召唤到史拉蟾族丫——比如白色史拉蟾蜍！（灭活活活！）<br />
　　　　蛇类——召唤者：木叶三忍之一，现叛逃在外的大蛇丸。可以召唤《怪物图鉴》上的各种蛇类怪物，传奇蛇，蛇人，翼蛇族……<br />
　　　　蛞蝓——召唤者：木叶三忍之一，现任第五代火影的纲手。嗯…………比如传奇怪物—毁灭蛞蝓！…………<br />
　　　　猿猴——召唤者：第三代火影猿飞。可以召唤诸如《怪物图鉴》上的四臂猿猴之类的怪物，甚至还可以召唤出孙悟空！……</p>
<p>　　身心转换术－如同魔壶魂（Magic　Jar）的作用，可使自己的灵魂占据目标的身体，不同的是，原本的身体随占据的身体受到同等的伤害。这个忍术的持续时间为１轮／等级<br />
　　潜影蛇手－从袖中伸出数只蛇，即可对目标进行擒抱（每只蛇可使擒抱判定获得＋２的奖励），也可进行攻击（每个蛇头造成１Ｄ６的伤害，反射豁免ＤＣ２５＋蛇头数量通过减半），蛇头数量为１只／２级<br />
　　操风车三之大刀－未知（这个的作用我忘了，以后补充）<br />
　　风遁·大突破－　使用者可从口中吹出强风，同德鲁伊法术——旋风术（Whirlwind）<br />
　　倍化术－如同法术——变巨术（Enlarge），使自己变大＋１０％／级（最大＋５０％）</p>
<p>体　影舞叶－从下方用腿攻击对手，如果击中，可将对手踢到２０英尺的空中。<br />
　　兽人体术奥义·牙通牙－在使用了四脚之术和兽人分身之后，可以以两个兽化忍者作一次合体攻击，攻击加值获得＋４的奖励，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害<br />
　　狮子连弹－必须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，玩家可在落地前的１轮里用一个全回合动作进行三次近身攻击（在空中不能进行致命一击），落地时做的反射鉴定（ＤＣ２３），未通过则摔倒<br />
　　肉弹战车－必须结合倍化术使用，让自己的身体像圆球一样疯狂滚动，移动速度＊４，攻击加值＋２，可造成１Ｄ６／２级的额外伤害，同时伴随一次冲撞，使用该体术时只能做直线运动，途中可以弹起避开障碍物，但在被阻碍（遇到墙壁之类的物体或是在冲撞的力量鉴定中失败）前无法改变移动方向</p>
<p>幻　魔幻·此处非之处－将某一区域内的景观改变为１英里内的另一片区域的样子，影响范围为半径１０英尺／２级，智力鉴定通过则无效<br />
　　黑暗行之术－制造出广大的黑暗环境，以封杀对手视野。同６０英尺黑暗术</p>
<p>血　瞳术·洞察眼－拥有写轮眼的人在６级时会获得洞察眼的能力，可以看穿一切忍术、幻术、体术，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，如同真实视觉（True　Seeing）的效果，还可以事先预料到敌人的行动，ＡＣ＋４（包括在对方进行借机攻击时），使用洞察眼每轮要耗费１０点查克拉<br />
　　白眼－６级时，白眼的基本能力觉醒，使用者获得３６０度全方位视觉，视觉范围变为１００英尺，且拥有黑暗视觉，甚至可以看穿魔法造成的黑暗，对所有幻术免疫，可以看到灵体生物和隐形物体，获得真实视觉（True　Seeing）和侦测思想（Detect　 Thoughts）的效果。使用白眼每轮要耗费１０点查克拉</p>
<h3>Ｂ级（上忍等级）</h3>
<p>忍　影分身术－利用阴影位面能量制作出半真实分身，影分身拥有本体６０％的生命值，生命骰，基础命中修正，豁免修正和魔防并且拥有和本体完全一样的装备，技能和特技等级，并能够使用Ｅ级忍术，这个忍术耗费的查克拉由影分身的数量决定（每个耗费８点），持续时间为１轮／等级<br />
　　忍法召唤·土遁追牙术－使用这个忍术时必须依靠卷轴，在召唤前先要将自己要追踪的生物的气味涂抹在卷轴上，然后将卷轴放置在地面上，一群忍犬（１Ｄ８只）会被召唤来，他们使用土遁追踪目标，并设法对目标进行突袭，通过擒抱限制其的行动，这个忍术会一直持续，直到卷轴从原位拿开为止（如果这期间卷轴遭到破坏，忍犬也会立刻消失）<br />
　　死魂之术－使死尸获得短暂的生命力，外表恢复生气，恢复心跳，可按照忍者的控制做一些简单动作，忍者或许还会对尸体进行伪装（比如变形成忍者自己的样子），以达到扰乱敌人视线的作用，持续时间１轮／等级<br />
　　消写颜之术－将尸体的脸皮剥下贴在自己脸上，可完全获得此人生前的相貌、声音。比变身术更真实，更难被发现（智力鉴定，ＤＣ３０）<br />
　　操体之术－须先掌握身心转换术。等同于支配人类（Dominate　Person）法术<br />
　　巨体之术－倍化术的加强版，可使自己变大＋４０％／级（最大＋４００％）</p>
<p>体　表莲华－须结合影舞叶使用，在对手被踢飞后，可以进行一次ＤＣ２３的反射鉴定，如果通过，则可用接下来的类移动动作紧跟对手跳到空中，此时对手处于无助状态，忍者可尝试进行擒抱，如果成功，则开始与对手一起以向下的高速螺旋运动冲撞地面，并在最后时刻跳开，对手将受到１Ｄ６／（忍者等级＋力量调整值）的伤害，且须要通过坚忍判定（ＤＣ１０＋受到伤害），否则将立刻死亡。这项忍术对自身的伤害极大，一天只能使用一次</p>
<p>秘　影子绞首术－可在影子模仿术成功后，对敌人进行一次绞首攻击，对方须做坚韧判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则立刻死亡，通过则受１０Ｄ６的伤害。</p>
<p>血　瞳术·复制眼－拥有写轮眼的人在１０级时会获得复制眼的能力，可以复制一切忍术、幻术、体术，使用者在看到对方使用术式后，可自动获得一次使用这种术式的能力，复制忍术将耗费双倍的查克拉<br />
　　瞳术·催眠眼－拥有写轮眼的人在１２级时会获得复制眼的能力，通过催眠，使对方无意中做出他想做的动作，并模仿之，对方会以为你和他在同时做相同的动作，甚至比他更快。每一轮里，只要写轮眼的使用者延迟到对手之后行动，就可以在对手宣布其行动后抢先模仿他要做的动作（比如对手要施展火遁·豪火球术，你就可以抢在他前面施展这个忍术，然后才重新该对手行动），这种复制需要耗费自己在这一轮里的行动机会。使用一次催眠眼要耗费３０点查克拉，复制忍术耗费双倍的查克拉<br />
　　体术·八卦掌·回天－拥有白眼的日向家所独有的绝对防御术，于全身所有穴位发出查克拉，加上自身的回转以及白眼的３６０度全方位观察力，　可以反弹所有的攻击，使对手造成的所有直接伤害都返回到自己身上（不做攻击判定），使用一次耗费５０点查克拉</p>
<h3>Ａ级（禁术，超高等忍术等级）</h3>
<p>忍　手里剑影分身术－在投出的手里剑上附加这个忍术后，可以制造出大量由阴影位面能量构成的影手里剑，能造成６０％的伤害（１Ｄ４／２），这个忍术耗费的查克拉由影手里剑的数量决定（每只耗费４点查克拉）　，这些影手里剑视作一个整体，只做一次攻击判定，被攻击者ＡＣ受－４的惩罚，可以选择攻击目标周围１０英尺内的所有生物，攻击成功后，每个目标受到的伤害为ｎＤ４／区域内敌人数量（ｎ为影手里剑数量），也可以选择攻击一个个体，攻击成功后，视为全部击中，每只影手里剑造成１Ｄ４的伤害。<br />
　　远眼镜之术－需要使用媒介物（比如水晶球、池塘），相当于高级占卜（Greater　Scrying）<br />
　　掌仙术－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手掌上，通过接触（包括接触自己），可以治愈伤害、疾病及非正常状态，每轮恢复的ＨＰ为（忍者等级／２）×１０，也可利用查克拉影响对方体内的生理机能，须做接触攻击，造成睡眠、昏迷或麻痹的状态，持续时间１轮／等级，对方可用坚韧豁免来抵抗这种攻击，ＤＣ２５＋感知调整，通过则不受影响。<br />
　　双蛇相杀之术－能够与一个敌人同归于尽的禁术，须先尝试擒抱对方，成功后，两人将在下一轮同时死亡，无豁免。<br />
　　多重影分身术－影分身术的加强版，可一次制造出１０００个影分身术，耗费１００点查克拉，每日使用一次，持续时间１轮／等级<br />
　　千鸟－需要专长“精通查克拉控制”。将查克拉聚集在手中，形成一团致命的能量，　然后对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／等级的伤害<br />
　　三日月之舞－使自己分身成三个人，同时向敌人的死角发起攻击，和影分身术不同，这三个分身被视为一个整体，在忍术持续时间内，可在１轮内做三次正常攻击，且对方ＡＣ受－４的惩罚。对方如果攻击一个分身，另外两个分身将可以进行两次借机攻击。任何一个分身受到的伤害将转移到本体上。持续时间１轮／等级<br />
　　螺旋丸－需要双手，使大量查克拉在手中旋转，可以聚集比千鸟更多的查克拉，形成一个致命的球体，对目标做接触攻击，成功则目标受到１０Ｄ８＋１Ｄ８／级的伤害<br />
幻　涅盘精舍之术－影响半径５００英尺内的所有生物，被忍术影响的生物会看到无数的鹅毛飘落，并做意志判定（ＤＣ２０＋忍者等级），失败则进入睡眠状态，持续时间１轮／等级</p>
<p>体　里莲华－八门是人体内限制查克拉流动八个穴位，如果打开将使人获得超常的力量，但同时会对身体造成损害，B级体术中的表莲华就是通过打开其中一门来获得超强的杀伤力。而里莲华则是需要打开三门的禁术。须结合影舞叶使用，先将对手踢到空中，并紧跟对手跳入空中（无须作反射判定），并在接下来的１轮里进行３次攻击（对手处于无助状态），每次攻击可造成４Ｄ６的伤害，如果三次攻击全部命中对手，便可将对手的腾空时间延长１轮，获得三次新的攻击机会，以此类推。对手在落地时还须通过坚忍判定（ＤＣ３０），否则将立刻死亡。这个体术对自身的危害极大，每日只能使用一次，且使用者将在攻击完成后受到相当于当前ＨＰ的淤伤。</p>
<p>封　五行解印－通过接触攻击，解除五行封印的效果<br />
　　五行封印－通过接触攻击，在目标身体上留下五行状的密印，可限制查克拉的流动，使目标体内的查克拉量不能获得职业等级带来的奖励<br />
　　封邪法印－暂时限制咒印术的效果。</p>
<p>咒　咒印术－　通过接触攻击，在对方身体上留下独特的密印，可以达到多种效果，如对方一次使用过多的查克拉时（超过４０），将会引发全身的疼痛，或是在对方想要攻击特定的人时，会感到强烈的头疼。这是一种秘传的忍术，一般人无法掌握。</p>
<h3>Ｓ级（奥义，极意等级）</h3>
<p>忍　忍法召唤·秽土转生－大蛇丸开发出的禁术，让死者暂时复活为自己战斗，使用这个忍术必须事先做好准备，需要将活人献祭，把他们的身体存放在特制的棺材里，召唤时，棺材会从地底冒出，死者的灵魂会附着在棺材内的身体上，施术者需要将一只栓有符咒的苦无（或类似武器）插入亡灵的头中，然后就可以对其下命令，亡灵将保持生前的一切特性（包括装备），并获得再生能力（每轮回复３０ＨＰ）。持续时间：直到任务完成或被消灭<br />
　　木遁·树界降诞－初代火影的绝技，以自身查克拉化为生命之源，使５０英尺范围的区域内长出大量树木，区域内所有建筑将被摧毁，且处在这一区域内的所有人每轮都必须作一次反射判定（ＤＣ３０），失败就会被树蔓缠住，且每轮受到２Ｄ８的伤害，逃脱ＤＣ为３５<br />
　　雷遁·雷切－千鸟的加强版，带有雷电的效果，可使目标受到１０Ｄ６＋１Ｄ６／级＋１Ｄ６／级（闪电）的伤害</p>
<p>体　八门遁甲－最强的体术，可达到八门全开的境界，ＤＥＸ＋１０，ＳＴＲ＋１０，基本攻击加值＋１０，豁免＋１０，速度×４，并获得法术Haste的效果，持续时间１轮／等级，效果消失后其自身会受到２４Ｄ６的伤害。每日只能使用一次。<br />
封　尸鬼封印－召唤出死神，以术者自己的灵魂交给死神换取法力，同时夺取对方的生命，是一种敌我俱亡的封印术，须事先擒抱住对方，一旦擒抱成功，则可立刻杀死对方，无豁免，对方将完全死亡（包括灵魂），即使是真实复活术都无法将其复活。施术者自己也将随之死亡。</p>
<p>血　瞳术·万华镜写轮眼－写轮眼瞳术的终极体现，１５级后获得，可以制造出一个叫“月读”的精神世界，所有与万华镜写轮眼对视的人都将受其影响（如果通过ＤＣ３０的反射判定，就可以及时闭上眼睛，但接下来都要处于目盲状态），这个世界的所有物理特性都由写轮眼的使用者操纵，在一轮的效果持续时间内，受术者将在“月读”里度过恐怖的７２个小时，须进行一次意志判定（ＤＣ为２０＋写轮眼使用者的忍者等级＋写轮眼使用者的智力调整），失败则立即死亡，即使通过，受术者在接下来的５轮里都会处于恐惧和绝望状态。耗费１００点查克拉。<br />
　　体术·八卦六十四掌－日向流的口传秘技，同样以３６０度全方位的白眼，置对手于八卦阵之内（３０英尺范围内的所有目标），向其身上六十四个主要穴位攻击，以封印对手的查克拉，使其无法使用任何忍术，力量、灵敏、基本攻击加值都要受到－４的临时减值。耗费５０点查克拉</p>
<p>注：<br />
咒——[咒印术]，为了支配对方能力与行动而施展的术式。被施以咒印术的人，身体都会有印为证。反应在施术者所结的密印上的是，造成被施术者精神及肉体上的痛苦。由于咒印术有机密性的必备条件，对于它的详细状况通常充满谜团。<br />
封——[封印术]，这是将对方的查克拉以印封住的术式。被封印的人身体会浮现印记，即封印式。偶数封印和奇数封印会有不同的效果。此外，它也是一种神秘的谜之术式。<br />
秘——[秘传]，在限定的地区居住的集团或族群间以口传与其子孙，机密性很高的一种术式。秘传虽然鲜少需要特别的才能及血统关系，但基本上是不外传的。<br />
血——[血继限界]，以血脉继承的特殊能力，可以传给系谱上同一血统的子子孙孙而拥有特别的能力，这就是血继限界。血继限界会赋予继承各式各样能力，继承者一旦继承这种能力，会发挥出超乎常人的实力。而血继限界的继承者本身在使用忍术的时候，所发挥出的能力是无法计算的。<br />
禁术—构成禁术的条件可分为两大原因：<br />
其一为该术与施术者生命攸关的情况（如多重影分身之术、只蛇相杀之术、里莲华等）；<br />
其二为术式造成的结果会极度违反天理的情况（如附身之术、秽土寄生之术等）。<br />
特别是后者，传承的卷轴本身通常会被封印起来。</p>
<h3>附录２：忍者任务的等级和报酬</h3>
<p>任务参加资格：<br />
　上忍：Ｓ级　Ａ级<br />
　中忍：Ｂ级　Ｃ级<br />
　下忍：Ｃ级　Ｄ级<br />
任务层级与报酬：<br />
层级　认　　定　　基　　准　　具体的任务例子　　　　　　　　　　报　　酬<br />
Ｓ级　关系国家等级的机密事项　◎因他国请求而加入战争。　　　５００００ＧＰ以上<br />
　　　之任务。　　　　　　　　◎暗杀重要人士、搬运机密<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　文件等。<br />
Ａ级　关系国家或村里动向的任　◎因他国请求而加入战争。　　　１５０００～５００００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎护卫重要人士、讨伐忍者<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　部队等。<br />
Ｂ级　预期为忍者之间的战斗任　◎因他国请求而加入战争。　　　８０００～１２０００ＧＰ<br />
　　　务。　　　　　　　　　　◎贴身护卫、谍报活动、刺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　杀忍者等。<br />
Ｃ级　预期任务遂行者有负伤可　◎因他国请求而加入战争。　　　２０００～５０００ＧＰ<br />
　　　能的任务。　　　　　　　◎贴身护卫、素行调查、捕<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　捉猛兽、讨伐等。<br />
Ｄ级　不具有直接的战斗或危及　◎因他国请求而加入战争。　　　５００～１０００ＧＰ<br />
　　　生命风险的轻度任务。　　◎调查宠物的所在地、协助<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　挖掘芋头、褓母等。</p>
<h3>附录３：职业列表</h3>
<p>（没有排版，抱歉）</p>
<p>等级    基本攻击加值　　　　坚韧　　　反射   　意志    特殊能力<br />
　１        ＋３      　　　＋４  　　＋４   　＋４    闪避，轻身坠２０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　奖励语言<br />
　２        ＋３        　　＋４  　　＋４   　＋４<br />
　３        ＋４        　　＋５  　　＋５   　＋５　　梯云纵、跳跃攻击<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠３０英尺<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长、特技<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　４        ＋４　　　　　　＋５  　　＋５   　＋５    遁术·基本<br />
　５        ＋５　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６    新忍术／体术／幻术<br />
　６        ＋６　　　　　　＋６  　　＋６   　＋６　　旋风击、精通反射闪避<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　灵活移动、异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　土遁·基本<br />
　７        ＋６　　　　　　＋７  　　＋７   　＋７    瞬移术<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
　８      ＋７／＋２　　　　＋７  　　＋７   　＋７<br />
　９      ＋７／＋２　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１０      ＋８／＋３　　　　＋８  　　＋８   　＋８　　振颤掌、致晕拳<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　轻身坠５０英尺<br />
１１　　　＋９／＋４　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　新忍术／体术／幻术<br />
１２　　＋１０／＋５　　　　＋９  　　＋９   　＋９　　异种武器专长<br />
１３　＋１１／＋６／＋１　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　新忍术／体术／幻术<br />
１４　＋１２／＋７／＋２　　＋１０　　＋１０ 　＋１０　<br />
１５　＋１３／＋８／＋３　　＋１１　　＋１１ 　＋１１　精通灵活移动、闪电速度<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　异种武器专长<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　新忍术／体术／幻术<br />
１６　＋１４／＋９／＋４　　＋１１　　＋１１ 　＋１１<br />
１７　＋１５／＋１０／＋５　＋１２　　＋１２ 　＋１２　新忍术／体术／幻术</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[YY]绯村剑心的D&amp;D人物卡</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/kenshin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 05:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/04/01/kenshin/</guid>
		<description><![CDATA[继续回收以前写的东西……
绯村剑心(Himura Kenshin)
又名：斩人拔刀斋
人类男性（日本明治年间剑士）
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）
力量14 +2
敏捷20 +5
体质10　0
智力15 +2
感知13 +1
魅力16 +3
年龄：28
阵营：无序善良
身高：158公分
体重：48公斤
发色：红色
眼睛：黑灰色
性别：男性
惯用手：右手
语言：日语
服饰：武士服装
剑术流派：飞天御剑流
HP：240
AC：16（接触16，措手不及10）
反射：20
坚韧：15
意志：14
优先加权值：＋17；
基本速度：30英尺
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2
技能：略
职业技能：
武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）
专长：
军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]
装备：
逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048336982772187170"><img src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg9LvRSagCI/AAAAAAAAADY/oDAJsfSzgp0/s288/ken.jpg" style="float:left;margin:0 10px 4px 0px;" /></a>继续回收以前写的东西……</p>
<h3>绯村剑心(Himura Kenshin)</h3>
<p>又名：斩人拔刀斋<br />
人类男性（日本明治年间剑士）<br />
15级战士/10级飞天御剑流剑士（5级EPIC战士）</p>
<p>力量14 +2<br />
敏捷20 +5<br />
体质10　0<br />
智力15 +2<br />
感知13 +1<br />
魅力16 +3<span id="more-18"></span></p>
<p>年龄：28<br />
阵营：无序善良<br />
身高：158公分<br />
体重：48公斤<br />
发色：红色<br />
眼睛：黑灰色<br />
性别：男性<br />
惯用手：右手<br />
语言：日语<br />
服饰：武士服装<br />
剑术流派：飞天御剑流</p>
<p>HP：240<br />
AC：16（接触16，措手不及10）<br />
反射：20<br />
坚韧：15<br />
意志：14<br />
优先加权值：＋17；<br />
基本速度：30英尺<br />
攻击附加值：+27/+22/+17/+12 近身 2d6+5（+6）淤伤，重击骰 17-20/*2</p>
<h3>技能：略</h3>
<h3>职业技能：</h3>
<p>武器专攻[日本刀]（Weapon Focus），武器专擅(WEAPON SPECIALIZATION)[日本刀]，快速拔刀（QUICK DRAW）</p>
<h3>专长：</h3>
<p>军用武器熟练(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY) ，机警(ALERTNESS) ，盲斗(BLIND-FIGHT) ，顺劈砍(CLEAVE) ，格斗反射(COMBAT REFLEXES) ，拨挡箭失(DEFLECT ARROWS) ，闪避(DODGE) ，攻守兼备(EXPERTISE) ，强力顺劈砍(GREAT CLEAVE) ，猛冲改善(IMPROVED BULL RUSH) ，重击改善(IMPROVED CRITICAL) ，击落武器改善(IMPROVED DISARM) ，行动优先改善(IMPROVED INITIATIVE) ，钢铁意志(IRON WILL) ，闪电反应(LIGHTNING REFLEXES) ，MOBILITY，强力攻击(POWER ATTACK) ，奔跑（RUN） ，旋风击（WHIRLWIND ATTACK），传奇武器专攻(Epic Weapon Focus [Epic])，传奇武器专擅(Epic Weapon Specialization [Epic])，高级先攻Superior Initiative [Epic],高级战斗技巧Epic Prowess [Epic]</p>
<h3>装备：</h3>
<p>逆刃刀真打：伤害 2d6+5（淤伤），重击骰 17-20/*2，劈砍<br />
幕末名铸剑师新井赤空的遗作，特意为剑心打造的名剑，刀刃反装，不会造成致命的伤害，但依然有很强的杀伤力。</p>
<h3>特殊能力（飞天御剑流剑士职业特性）：</h3>
<p>剑术基础：飞天御剑流作为一个从战国时期流传下来的剑术流派，其传人拥有非常扎实的剑术基础，飞天御剑流剑士可以自动获得以下专长：武器专攻[日本刀]，武器专擅[日本刀]，快速拔刀。</p>
<p>先读：飞天御剑流可以在对手行动前就预读出对手的招术，因此可以在对手攻击时获得额外的4点AC加值，并且每日一次，可以在对手做出攻击动作时，先进行一次借机攻击。</p>
<p>极快速度：飞天御剑流最大的优势在于其惊人的速度，飞天御剑流传人可以获得2点DEX，并且每日一次，可以像在加速术hasted作用下一样行动五回合，这五回合行动不要求是连续进行的，使用这个能力是一个自由动作。</p>
<p>拔刀术：将刀收到鞘中，在攻击时快速拔出，可以获得更快的速度和伤害力，使用这个能力时，攻击判定+2，对方视为措手不及状态，攻击成功则视作重击，但接下来的一个回合里，自己的AC受-4的处罚。需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击后不能做任何移动，每日使用次数不限。</p>
<p>双龙闪：弥补拔刀后空隙,利用刀鞘做全无缝隙的二段拔刀术，同拔刀术，但是必须用一个全回合动作施展，可做两次攻击，第二次攻击1d8，对方视为措手不及状态。</p>
<p>飞龙闪：假装高速拔刀,实则利用腕力推出刀身,使刀高速飞向对手，视作远程攻击，攻击距离为15英尺，对方视为措手不及状态。</p>
<p>龙巢闪：向对手施展连环斩击,属乱击术，每日一次，必须用一个全回合动作施展，相当于两次全回合攻击。</p>
<p>土龙闪：向地面猛烈斩击,打碎地面石块,溅向对手.用于牵制多于杀伤对方，对方需作反射判定，DC25，失败则在接下来的一个回合里处于措手不及状态。</p>
<p>龙翔闪：一手按刀身,由下而上直抽,主要攻击下颚及关节。必须用一个全回合动作施展，除了一次正常的攻击外，对方还需作反射豁免判定，DC25，如果失败，则视作摔倒。</p>
<p>龙椎闪：利用脚和腰的弹力飞身跃起,利用日光或者月光掩护大力劈下。全回合动作，因为是从高空攻击，所以对方AC受-4的惩罚，视作重击，如果未击中，则在下一回合里受AC受-4的惩罚。</p>
<p>龙卷闪：反身避过攻击的同时,利用旋转的离心力出刀攻击.每日一次，在对方近距离攻击未中时，可以多做一次攻击，对方AC-2。</p>
<p>龙鸣闪：神速的收刀术,由急速的收刀而发出超声波,扰乱对手半规管的平衡能力。对方需做意志豁免鉴定，失败则在接下来的一个回合无法移动。</p>
<p>龙椎翔闪：先由上方发动龙椎闪,然后由下方发动龙翔闪的连环技。每日可使用一次这种招数，在一回合内同时使用龙翔闪和龙椎闪，如果龙翔闪的绊摔成功，则第二招视为必中。</p>
<p>九头龙闪：利用神速向九个方向发出攻击是无法防御和躲避的剑招。每日可使用一次，全回合动作，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，攻击距离30英尺，对方如果DEX<25，则无法躲避。</p>
<p>天翔龙闪：超神速的拔刀术,蕴涵强烈的求生意志,是飞天御剑流的最高剑决（超必杀）。每日一次，需要在前一个回合用一个部分动作把刀收回鞘中，对方如果 DEX<25，则无法躲避，并且视为重击，且对方要做坚韧豁免判定，DC25，失败则死亡（因为剑心用的是逆刃刀，所以只会昏倒），有30%的概率破坏对方的武器。</p>
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		<title>[翻译]骰子的完全攻略</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/04/01/dice/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2004/04/01/dice/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 04:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2004/04/01/dice/</guid>
		<description><![CDATA[Ways to Make the Dice Roll High Numbers，一篇经典的恶搞，国外许多网站上都有转载。
&#8220;It&#8217;s not the number of dice you have.
It&#8217;s the number on the dice you roll.&#8221;
讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律，用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然，这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字。
骰子很容易聚集正能量和负能量。正能量让骰子产生好的结果而负能量带来坏的结果。一个好的投骰者的另一个诀窍是通过精神思考，头脑可以产生出强大的控制骰子的滚动的精神波，投骰者的意志力是一种最好掷筛技术。下面是一些非常有用的建议，其中有一些彼此矛盾，没关系，请选择对你来说最有效的。
在购买骰子的时候
·你第一次买的那套骰子将会是最幸运的，无论它们现在变的多么破旧。
· 在挑选骰子时，每种类型的骰子，你都要尽可能多的尝试。一般来说，你买的同种类型骰子的数量，最少不应低于它们的面数（比如6面骰就应该买6个），买的越多越好，当然最多不应超过你的手可以抬起来的重量&#8230;&#8230;咳，一般来说，你试投的次数最少不应低于骰子的面数（比如6面骰你就每个都扔6次啦~），当然，扔的越多越好，直到最好商店雇员把你轰走&#8230;
·如果你要买水晶骰子，试着找个里面有气泡的，定然很好用&#8230;
当你不玩游戏也不需要使用骰子的时候
·不玩游戏时，把骰子带在身边，无论你去哪，这样慢慢的它会和你心心相映~~并给你带来好运。
·不玩游戏时，把骰子藏在别人找不到的地方
在游戏过程中但还不需要使用骰子的时候
·在所有骰子都不需要使用时，把骰子们按从大到小或从小到大的顺序排成一条直线，这可以让正能量均匀流过每个骰子
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝上放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向上流动
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝下放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向下流动
·在某个骰子不需要使用时，不要和其他颜色的骰子接触
·在某个骰子不需要使用时，把它和其他骰子混杂着放在一起，随机的排列会产生完全随机的结果
在扔骰子之前
·在扔骰子之前，吟诵圣歌，这可以安抚那些不吉利的灵魂&#8230;
·在扔骰子之前，非常理性的诘问自己：“我为何要掷出（你想要的那个数字）？”骰子会尊敬这样理性的人，嗯，因为它们觉得对方拥有和自己同等的智力程度&#8230;&#8230;-_____-b
·在扔骰子之前，高喊：“这一投是为了XXX！”嗯，XXX可以是一个人、地点或东西的名字，这样骰子可能会掷出更好的结果，因为它会想：今次不是为了你这样的废柴出手&#8230;
·在扔骰子之前，向那个你希望来指引骰子的神祈祷，如果在你的信仰中，为了投出一个好结果而向神祈祷是一种幼稚的亵渎或是很邪恶的举动，那么就随便挑个可以带来幸运的神祈祷，丫丫一下即可&#8230;（啊~无论如何这样总会有趣些）
·在扔骰子之前，亲吻它，如果骰子有感觉，它会了解你对它的关心，并用更好的数字来报答你
·在扔骰子之前，对它打嗝，放屁，或做些别的让人恶心的事情，让骰子知道他喵的谁是老大，对一个骰子来说，羞辱是最好的激励
·在扔骰子之前，把它塞进自己身体的某个孔洞里，像耳朵丫、鼻子丫、嘴巴丫，或是更糟糕的地方，然后你应该开始抖动自己，这可以将你身体中的生物正能量调集出来指引骰子。
·在扔骰子之前，不停的搓揉它可以把正能量挤压到骰子上你最需要的那一面
·在扔骰子之前，你把它摇动的越厉害，投出的结果就更难以预料
在掷骰子时
·在掷骰子时，总是用同一种方式把它掷出
·在掷骰子时，用回旋的方式掷出它，让它向你旋转，这样骰子就会朝着你放出的正能量滚动
·在掷骰子时，让它保持同一个角度旋转，骰子转的越久，掷出的结果越好（因为它聚集了更多的正能量）
·在掷骰子时，把掷筛子的动作连贯的做出，坚持到底，就像你在用一把武器挥砍敌人。
·在掷骰子时，先让骰子在你的手掌中摇动，然后用手掌的顶部将它推出，伴随着一声有力的高呼比如“哈力路亚！”也会有一些帮助
在掷骰子时（运用元素之力）
·把骰子扔到燃烧的蜡烛旁会赋予它火元素的力量，如果你让骰子从火焰中穿过，它会获得更多的元素力量
·让骰子从水中滚过会赋予它水元素的力量，如果你在使用前把骰子保存在水里，它会获得更多的元素力量
·把骰子和石块一起掷出可以赋予它土元素的力量，如果你在使用前用岩石碰撞、摩擦骰子，它会获得更多的元素力量
·把骰子朝天空扔去可以赋予它气元素的力量，如果你在使用前吹过骰子，它会获得更多的元素力量
·把骰子和冰块一起扔出可以赋予它冰元素的力量，如果在之前你把骰子冷冻过，它会获得更多的元素力量
当骰子滚动时
·当骰子滚动时，把头转过去看别的地方，以免你无意中通过心灵意念移动了骰子
·当骰子滚动时，全神贯注的想着你需要的那个数字，用心灵意念指引骰子
和骰子有关的物品
·把骰子放在微波炉里，骰子有多少面就煮多少秒，微波炉会高效的把能量聚集到骰子上。需要注意的是，这种方法不适用于金属骰子，只能使用塑料骰子。还要注意，你的骰子可能会融化（尤其是D100）
·在不使用时，把骰子放在冰箱里让它冷却，很COOL~的骰子可以掷出很COOL~的结果
·在不使用时，把骰子放在一个小金字塔里，金字塔可以聚集正能量
·在不使用时，把骰子泡在酒精里，这样它或许可以不像平时那么严肃，会用些更有趣的方式来运动
·在不使用时，把骰子和水晶放在一起，水晶会使正能量聚集，并导引给骰子
·在不使用时，把骰子放在一个五角星的中央，当然了，五角星周围要有一个圆环&#8230;所有游戏玩家都应该知道，这样一个五角星可以吸引来很强大的力量&#8230;
·在不使用时，把骰子和一些幸运物放在一起，比如幸运钱币、兔子的脚（？）、四叶苜蓿、幸运石、或古代文字
·在不使用时，把骰子放在一些死虫子中间，这些虫子的生物能量会聚集到骰子上
·在不使用时，要防止骰子被邪恶能量接触，可以在骰子旁放一些守卫，比如最喜欢的小模型或已经喂饱了的动物
·在使用骰子前，用一个杯子来摇动它，这样骰子就不会直接接触到你——你可能会无意中把自己的负能量传给骰子，这会直接影响它投出的结果，杯子就像一个屏障。注意杯子越怪异，骰子掷出的结果越好，推荐用一个大啤酒杯
·扔骰子时，骰子在不同材质的物品表面滚动会产生不同的结果，一个让骰子觉得亲切的环境会带来更好的结果，因为骰子会认为这里比较有安全感（就好象平时储藏它的地方）。一个电脑鼠标垫就是个相当不错的例子
其他有用的提示
·如果投骰前如果连续几次得到很低的数字，那么接下来在游戏中，它会连续投出很高的数字
·绝对不要连续用同样的骰子，同一类型的骰子要轮流使用
·绝对不要让其他人接触或使用你的骰子。同样绝对不要接触或使用别人的骰子
·留出一套特种骰子（每种类型各一个），保留给特殊情况使用，这样会有很高的成功率。这些骰子在一次聚会中应该只使用不超过两次，同样，除了主人，不能让任何人接触这套骰子
·挑出一个骰子专门用于完成某种任务，并且只在这种情况下使用（例如：先攻、伤害、豁免、专精判定等等），没有人喜欢经常更换工作，骰子也一样，他们倾向于做自己常做的事情
·如果某个骰子在连续两场游戏中都没产生让你满意的结果，那么他必须受到惩罚，有很多方法可以惩罚一个骰子，这里有一些例子：非常猛烈的把骰子扔向一个很坚硬的东西。把它从其他骰子中间拿出来。把它扔进洗衣机&#8230;
·如果某个骰子在连续几场游戏中都没产生让你满意的结果，那么它必须被放逐到一个孤独的地方，像抽屉之类的，几个星期、几个月、甚至几年后再把它拿回来（以它所犯错误的程度来决定），当然它必须有心悔改
· 如果某个骰子在许多场游戏中都没产生让你满意的结果，那么必须毁坏它，让它成为其他骰子的“榜样”，所有其他骰子都要被排成一行，数值最大的一面朝向那个有罪的骰子，然后有罪的骰子要被当众毁坏，可以采用任何你认为必要的方式，虽然我推荐用大锤将它碾碎然后扔进火里融化。一般来说，其他骰子会在以后的一段时间内对此保持足够的恐惧，如果把行刑的工具（比如锤子）或被破坏的骰子放在它们旁边，可以让他们对此记的更牢
·那些被认为很幸运的骰子应该被公开命名，如果不给它应有的赞誉，它最终可能会舍弃你
· 如果一个骰子做出了许多突出的功绩，那么它应该被作为特殊类别和其他骰子区分开，它要被单独保存并授予皇族身份。首先，必须为它安排一些守卫，然后，应该把它储藏在一个特殊的容器里，比如铺有天鹅绒垫子的黑檀木盒子。如果你有不止一个特殊骰子，那么它们都应被放进这个盒子里，盒子上可以刻一些合适的文字，比如“DIE OF CHAMPIONS&#8221;。当然啦，这只盒子一定要有一把锁和至少两把钥匙，如果一把钥匙的守护者出了状况，那么还有一个作备用。这只盒子应该被保存在安全的地方，比如保险箱。只有在非常重要的游戏聚会时这个盒子的锁才能打开，而且只有在游戏的最紧要关头，由队伍的所有成员投票并取得一致意见后，才能使用这只骰子。这只骰子从容器中取出后，必须由一个带着手套的人捧着（手套的材质最好是丝绸或皮革），它必须在非常优良的物质上使用，像象牙板之类的，使用之后，要马上放回它的容器。
OVER
How do you win at a Role Playing Game?
If you roll a die and it lands on and edge or point, you&#8217;ve won the game.
You may no longer play [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg9GHRSagBI/AAAAAAAAADQ/z4Gbdrylct0/s288/dice.jpg" style="float:left;margin:0 10px 4px 0px;" /><em>Ways to Make the Dice Roll High Numbers</em>，一篇经典的恶搞，国外许多网站上都有转载。</p>
<blockquote><p>&#8220;It&#8217;s not the number of dice you have.<br />
It&#8217;s the number on the dice you roll.&#8221;</p></blockquote>
<p>讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律，用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然，这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字。</p>
<p>骰子很容易聚集正能量和负能量。正能量让骰子产生好的结果而负能量带来坏的结果。一个好的投骰者的另一个诀窍是通过精神思考，头脑可以产生出强大的控制骰子的滚动的精神波，投骰者的意志力是一种最好掷筛技术。下面是一些非常有用的建议，其中有一些彼此矛盾，没关系，请选择对你来说最有效的。<span id="more-16"></span></p>
<h3>在购买骰子的时候</h3>
<p>·你第一次买的那套骰子将会是最幸运的，无论它们现在变的多么破旧。</p>
<p>· 在挑选骰子时，每种类型的骰子，你都要尽可能多的尝试。一般来说，你买的同种类型骰子的数量，最少不应低于它们的面数（比如6面骰就应该买6个），买的越多越好，当然最多不应超过你的手可以抬起来的重量&#8230;&#8230;咳，一般来说，你试投的次数最少不应低于骰子的面数（比如6面骰你就每个都扔6次啦~），当然，扔的越多越好，直到最好商店雇员把你轰走&#8230;</p>
<p>·如果你要买水晶骰子，试着找个里面有气泡的，定然很好用&#8230;</p>
<h3>当你不玩游戏也不需要使用骰子的时候</h3>
<p>·不玩游戏时，把骰子带在身边，无论你去哪，这样慢慢的它会和你心心相映~~并给你带来好运。</p>
<p>·不玩游戏时，把骰子藏在别人找不到的地方</p>
<h3>在游戏过程中但还不需要使用骰子的时候</h3>
<p>·在所有骰子都不需要使用时，把骰子们按从大到小或从小到大的顺序排成一条直线，这可以让正能量均匀流过每个骰子</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝上放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向上流动</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝下放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向下流动</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，不要和其他颜色的骰子接触</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它和其他骰子混杂着放在一起，随机的排列会产生完全随机的结果</p>
<h3>在扔骰子之前</h3>
<p>·在扔骰子之前，吟诵圣歌，这可以安抚那些不吉利的灵魂&#8230;</p>
<p>·在扔骰子之前，非常理性的诘问自己：“我为何要掷出（你想要的那个数字）？”骰子会尊敬这样理性的人，嗯，因为它们觉得对方拥有和自己同等的智力程度&#8230;&#8230;-_____-b</p>
<p>·在扔骰子之前，高喊：“这一投是为了XXX！”嗯，XXX可以是一个人、地点或东西的名字，这样骰子可能会掷出更好的结果，因为它会想：今次不是为了你这样的废柴出手&#8230;</p>
<p>·在扔骰子之前，向那个你希望来指引骰子的神祈祷，如果在你的信仰中，为了投出一个好结果而向神祈祷是一种幼稚的亵渎或是很邪恶的举动，那么就随便挑个可以带来幸运的神祈祷，丫丫一下即可&#8230;（啊~无论如何这样总会有趣些）</p>
<p>·在扔骰子之前，亲吻它，如果骰子有感觉，它会了解你对它的关心，并用更好的数字来报答你</p>
<p>·在扔骰子之前，对它打嗝，放屁，或做些别的让人恶心的事情，让骰子知道他喵的谁是老大，对一个骰子来说，羞辱是最好的激励</p>
<p>·在扔骰子之前，把它塞进自己身体的某个孔洞里，像耳朵丫、鼻子丫、嘴巴丫，或是更糟糕的地方，然后你应该开始抖动自己，这可以将你身体中的生物正能量调集出来指引骰子。</p>
<p>·在扔骰子之前，不停的搓揉它可以把正能量挤压到骰子上你最需要的那一面</p>
<p>·在扔骰子之前，你把它摇动的越厉害，投出的结果就更难以预料</p>
<h3>在掷骰子时</h3>
<p>·在掷骰子时，总是用同一种方式把它掷出</p>
<p>·在掷骰子时，用回旋的方式掷出它，让它向你旋转，这样骰子就会朝着你放出的正能量滚动</p>
<p>·在掷骰子时，让它保持同一个角度旋转，骰子转的越久，掷出的结果越好（因为它聚集了更多的正能量）</p>
<p>·在掷骰子时，把掷筛子的动作连贯的做出，坚持到底，就像你在用一把武器挥砍敌人。</p>
<p>·在掷骰子时，先让骰子在你的手掌中摇动，然后用手掌的顶部将它推出，伴随着一声有力的高呼比如“哈力路亚！”也会有一些帮助</p>
<h3>在掷骰子时（运用元素之力）</h3>
<p>·把骰子扔到燃烧的蜡烛旁会赋予它火元素的力量，如果你让骰子从火焰中穿过，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·让骰子从水中滚过会赋予它水元素的力量，如果你在使用前把骰子保存在水里，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子和石块一起掷出可以赋予它土元素的力量，如果你在使用前用岩石碰撞、摩擦骰子，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子朝天空扔去可以赋予它气元素的力量，如果你在使用前吹过骰子，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子和冰块一起扔出可以赋予它冰元素的力量，如果在之前你把骰子冷冻过，它会获得更多的元素力量</p>
<h3>当骰子滚动时</h3>
<p>·当骰子滚动时，把头转过去看别的地方，以免你无意中通过心灵意念移动了骰子</p>
<p>·当骰子滚动时，全神贯注的想着你需要的那个数字，用心灵意念指引骰子</p>
<h3>和骰子有关的物品</h3>
<p>·把骰子放在微波炉里，骰子有多少面就煮多少秒，微波炉会高效的把能量聚集到骰子上。需要注意的是，这种方法不适用于金属骰子，只能使用塑料骰子。还要注意，你的骰子可能会融化（尤其是D100）</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在冰箱里让它冷却，很COOL~的骰子可以掷出很COOL~的结果</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一个小金字塔里，金字塔可以聚集正能量</p>
<p>·在不使用时，把骰子泡在酒精里，这样它或许可以不像平时那么严肃，会用些更有趣的方式来运动</p>
<p>·在不使用时，把骰子和水晶放在一起，水晶会使正能量聚集，并导引给骰子</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一个五角星的中央，当然了，五角星周围要有一个圆环&#8230;所有游戏玩家都应该知道，这样一个五角星可以吸引来很强大的力量&#8230;</p>
<p>·在不使用时，把骰子和一些幸运物放在一起，比如幸运钱币、兔子的脚（？）、四叶苜蓿、幸运石、或古代文字</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一些死虫子中间，这些虫子的生物能量会聚集到骰子上</p>
<p>·在不使用时，要防止骰子被邪恶能量接触，可以在骰子旁放一些守卫，比如最喜欢的小模型或已经喂饱了的动物</p>
<p>·在使用骰子前，用一个杯子来摇动它，这样骰子就不会直接接触到你——你可能会无意中把自己的负能量传给骰子，这会直接影响它投出的结果，杯子就像一个屏障。注意杯子越怪异，骰子掷出的结果越好，推荐用一个大啤酒杯</p>
<p>·扔骰子时，骰子在不同材质的物品表面滚动会产生不同的结果，一个让骰子觉得亲切的环境会带来更好的结果，因为骰子会认为这里比较有安全感（就好象平时储藏它的地方）。一个电脑鼠标垫就是个相当不错的例子</p>
<h3>其他有用的提示</h3>
<p>·如果投骰前如果连续几次得到很低的数字，那么接下来在游戏中，它会连续投出很高的数字</p>
<p>·绝对不要连续用同样的骰子，同一类型的骰子要轮流使用</p>
<p>·绝对不要让其他人接触或使用你的骰子。同样绝对不要接触或使用别人的骰子</p>
<p>·留出一套特种骰子（每种类型各一个），保留给特殊情况使用，这样会有很高的成功率。这些骰子在一次聚会中应该只使用不超过两次，同样，除了主人，不能让任何人接触这套骰子</p>
<p>·挑出一个骰子专门用于完成某种任务，并且只在这种情况下使用（例如：先攻、伤害、豁免、专精判定等等），没有人喜欢经常更换工作，骰子也一样，他们倾向于做自己常做的事情</p>
<p>·如果某个骰子在连续两场游戏中都没产生让你满意的结果，那么他必须受到惩罚，有很多方法可以惩罚一个骰子，这里有一些例子：非常猛烈的把骰子扔向一个很坚硬的东西。把它从其他骰子中间拿出来。把它扔进洗衣机&#8230;</p>
<p>·如果某个骰子在连续几场游戏中都没产生让你满意的结果，那么它必须被放逐到一个孤独的地方，像抽屉之类的，几个星期、几个月、甚至几年后再把它拿回来（以它所犯错误的程度来决定），当然它必须有心悔改</p>
<p>· 如果某个骰子在许多场游戏中都没产生让你满意的结果，那么必须毁坏它，让它成为其他骰子的“榜样”，所有其他骰子都要被排成一行，数值最大的一面朝向那个有罪的骰子，然后有罪的骰子要被当众毁坏，可以采用任何你认为必要的方式，虽然我推荐用大锤将它碾碎然后扔进火里融化。一般来说，其他骰子会在以后的一段时间内对此保持足够的恐惧，如果把行刑的工具（比如锤子）或被破坏的骰子放在它们旁边，可以让他们对此记的更牢</p>
<p>·那些被认为很幸运的骰子应该被公开命名，如果不给它应有的赞誉，它最终可能会舍弃你</p>
<p>· 如果一个骰子做出了许多突出的功绩，那么它应该被作为特殊类别和其他骰子区分开，它要被单独保存并授予皇族身份。首先，必须为它安排一些守卫，然后，应该把它储藏在一个特殊的容器里，比如铺有天鹅绒垫子的黑檀木盒子。如果你有不止一个特殊骰子，那么它们都应被放进这个盒子里，盒子上可以刻一些合适的文字，比如“DIE OF CHAMPIONS&#8221;。当然啦，这只盒子一定要有一把锁和至少两把钥匙，如果一把钥匙的守护者出了状况，那么还有一个作备用。这只盒子应该被保存在安全的地方，比如保险箱。只有在非常重要的游戏聚会时这个盒子的锁才能打开，而且只有在游戏的最紧要关头，由队伍的所有成员投票并取得一致意见后，才能使用这只骰子。这只骰子从容器中取出后，必须由一个带着手套的人捧着（手套的材质最好是丝绸或皮革），它必须在非常优良的物质上使用，像象牙板之类的，使用之后，要马上放回它的容器。</p>
<h3>OVER</h3>
<blockquote><p>How do you win at a Role Playing Game?</p>
<p>If you roll a die and it lands on and edge or point, you&#8217;ve won the game.<br />
You may no longer play that RPG anymore.</p></blockquote>
<h3>附骰子扫盲资料：</h3>
<p><em>转自路西法地狱</em></p>
<p>四面骰(D4)──有尖角的一种骰子，不小心踩到的话会受伤。</p>
<p>六面骰(D6)── 一种正立方体。你会需要很多六面骰，因为它的使用率很频繁，像是决定伤害数值（译注：还有决定谁去买零食）等等，有些游戏甚至退化到只用六面骰。多数玩家都有一堆装满六面骰的骰子袋。</p>
<p>八面骰(D8)──一种古怪又少用的骰子。</p>
<p>十面骰(D10)──可能是当今最常用的一种骰子，因为百分比系统到处泛滥，白狼系统（译注：White Wolf就是出版吸血鬼千年潜藏的公司）的游戏数目更是以火箭般的数目增加。你可能需要半吨十面骰。</p>
<p>十二面骰(D12)──另一种古怪又少用的骰子。</p>
<p>二十面骰(D20)──因为《龙与地下城》而成名。它的形状接近球形，能以高速在你家里到处乱滚。当你最后真的需要二十面骰时，它们多半总是已经变妆成十面骰，所以二十面骰总是不够用。</p>
<p>百面骰(D100)──通常代表两颗十面骰，不过有人作出一种超大的小白专用骰。（译注：eggli 不要瞪我，我只负责翻译。不过放心，我不会告诉人家你有这种骰子。）这种骰子的主要目的是假冒科学原理，让百分比系统的使用者产生机率的错觉。 </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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