最蠢的人通常也比嘲笑他们的家伙聪明。

- 泰温·兰尼斯特冰与火之歌

'游戏' Category

  • 一个美术宅的传奇

    May 2, 2011

    不论2D还是3D时代,游戏开发总是“美术密集型”的项目,假如把程序比作骨架和器官,把剧情设定和gameplay之类都比作灵魂,那么美工创造出来就是实实在在的血肉,是游戏中绝大部分的“内容”。对于非美工出身的独立游戏创作者,这些“内容”的来源总是一个大难题,当然总有些取巧的题材或设计能绕过这个槛,但是也总能看到那些成功的例子都离不开丰满的视觉内容,甚至是独特的艺术风格,比如iOS平台上最火的那些“小制作”:有Grimm的Edward Gorey式维多利亚哥特,有Rolando搭上的芬兰插画家,还有最近Sword & Sworcery EP那“淡淡忧伤”的像素画风……
    实际上对那些想要制作游戏的宅男们来说,美工背景有天然优势,程序员离不开心灵手巧的美工,而美工却能不依赖可怜的程序员,这主要是因为程序员们有一种根深蒂固深入骨髓的恶习叫作“抽象”和“复用”,他们总是不甘心只把想要的东西简简单单实现出来,总是忍不住去把其中通用的、不变的、能反复利用的部分提取出来,完善成库、框架、引擎和工具,有极少数头脑发热耳鸣眼花鼻塞手贱腿抽筋的人甚至会继续折腾出一套“不需要编程”就能自由创作的强大工具……在这些资源和技术宅的帮助下,很多美术宅和性幻想达人们都顺畅的踏上了游戏制作之路……可参考《欢迎加入NHK!》里的山崎薫和佐藤,或现实世界里的武内崇和奈须蘑菇……

  • 我爱灾难片!讨论一下《2012》的细节和背景

    November 14, 2009

    《2012》最大的缺点还是世界毁灭的太快了,悬念做的不够,我更喜欢cloverfield那种调调,此外视觉效果还是有点单调,这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了,观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的,总体来说,《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻!
    先说几个细节:
      
    1,好莱坞影片里常见的mac笔记本,这次完全没有看到,VAIO则至少清晰的出现了5次,主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本,此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。
      
    2,黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天,我感觉这个不太靠谱,要吸收大部分太阳辐射的能量,浮尘的直径至少要能小于远红外的波长,也就是13微米,核爆可以做到,而火山灰貌似达不到这个程度。

  • 我觉得做NARUTO TV动画的人应该切腹

    September 20, 2009

    虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前,我就已经没怎么追了(漫画偶尔看看),但是早期几个章节的tv动画(比如卡卡西vs再不斩,中忍考试李洛克vs我爱罗)曾经让我非常非常感动,我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动,是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面,最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。
    那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段,西尾铁也这个人在国内不算出名,但是他参与过原画的几乎全是神作:《攻壳机动队SAC GIG》,《交响诗篇eureka7》,《精灵守护者》,《东之伊甸》(刚完结,前段时间最喜欢的),押井守最近的剧场动画《空中杀手》(The Sky Crawlers)的人设也是他,主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……

  • Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门?

    January 20, 2009

    啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了,Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初(Origins)”,Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门,但是在剧情和设定方面,完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四(四大名著)的《冰与火之歌》致敬哑!以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定:

    被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现,还以此背景来给游戏命名
    异鬼
    难以理解的黑暗生物大军(Darkspawn)每隔几百年就大举入侵文明世界,被称作the Blight,而且同样跟远古异神(the Old Gods)有关,入侵方向好像也是由北向南?好像同样是从地下钻出来的?(有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……)

  • 游戏类暨非IT类blog读者订阅对比报告

    May 24, 2008

    1,我是标题党。
    2,数据取自当日,Google Reader的show details功能。
    3,选择标准一是要比较有代表性的,二是要跟it不沾边(游戏开发除外),在我熟悉的游戏领域里细分的更多,可以窥斑见豹,而且没有仅限于blog,只要是提供feed的网站就行。
    4,feed订阅量是评价一个BLOG的指标,但一般订阅总数其实包含了大量重复的用户,比如有人同时在抓虾,鲜果,google reader,bloglines,豆瓣订阅了同一个blog,甚至是用浏览器自带的书签功能。如果要作横向比较,这个数字就并非很靠谱了,因为建立时间越早,用户越熟悉IT的BLOG,重复订阅的水分会越大

  • 传说中的博德之门电影……

    January 6, 2008

    ……肯定是假的,这消息的出处可能是这里,但是GS中文站的编辑显然是不靠谱的哑!不信你去问zeg…………其实只要搜索一下”peter jackson baldur”, google大神就会告诉你:“他妈的根本就没这回事”!如果你还没从这件事情里学到的话,我来告诉你这个道理:中文搜索本身就是不靠谱的!想要掌握真理,就要习惯搜索英文关键词。我现在查找技术问题,大部分时候都是google英文关键词——而在这个时候,一个英文缩写翰术语控的优势就体现出来了XD
    虽然事情是假的,但不妨碍我们YY一下,nt的两个回帖让我想起了以前发的国外魔戒同人帖,

  • 来魔都后第一次玩Board game

    May 20, 2007

    帕林来采访UBI和2K GAMES,带了一套叫Dungeoneer的桌面游戏,昨天聚会时和Necroman、erwin等人一口气玩了三局,其实当时本来聚集了更多人,但是在另一张桌子上玩卡卡松、跑团的众人嫌环境太吵,很早就转移到烈火去打街机了,而我们丝毫不受环境影响^___^……虽然Dungeoneer据说是入门级的Board game,但是可玩性相当棒,也很有创意,让每个玩家都有机会扮演地下城主和英雄,融合了建造、冒险和战斗,既有对抗性,玩起来也非常轻松休闲,很容易组合拓展、修改规则,甚至加入RPG成分,只不过游戏节奏有一些慢(每回合的时间比较长),而相对于这种节奏,游戏胜利的目标又太容易达成,有时给人的感觉就好像玩wii正爽的时候电源突然被掐断的感觉。另外,缺乏一些合作机制,对于Board game来说这是一个缺陷,不过就像erwin说的,玩家其实也可以自建一套交易系统,大家都没意见就行……

  • 暴雪公布StarCraft2!Protoss万岁!

    May 20, 2007

    虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念,但由于大家都知道新游戏会在汉城(喔,我不习惯Seoul这个词)发布,讨好韩国人的架势太明显,所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏,也就能进一步猜到StarCraft2,实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场(欧美的市场环境跟国内完全不同,在WOW之前,网络游戏的用户大概只有十几万,虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模,但市场容量仍然是很有限的),虽然也有连续推出两款MMO的例子,比如Turbine,但它是一个以开发为主业的公司,负责D&D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大,所以再推出魔戒:中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位,又要维持battle.net的人气,让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……

  • 五一必须回家乡,因为有动漫展和WSVG……

    April 30, 2007

    在魔都呆了不到一个星期,昨天便回武汉了,可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了,回家的过程相当凄惨:

    才工作三天,刚刚开始熟悉新环境,还没完全摆脱紧张情绪,就被迫请假提前回家(因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票)。
    高估了地铁的速度,赶到上海南站时迟到5分钟,被迫退票……重新买了无座的慢车票,在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票,我绝不会请假三天……
    本来准备整个通宵都用ibook看灵魂之战,然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了(为了给ipod充电)……只好看Lovecraft的小说……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神,所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着(还是站着)……不过第二天早上,邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……
    在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产,因为没有桌子,而装食物的箱子被同学当作凳子……

  • 奇幻大辞典online版完工!

    April 14, 2007

    A Long Time Ago in a Galaxy Far, Far Away… Linkcd老爷用FoxPro做了一个辞典软件,虽然没有金山糍粑那样的取词功能,但“奇幻大辞典”拥有专业的奇幻游戏术语词库,成为了广大玩家和苦力翻译们必备的神器,如今回想起来,辞典的最后一次更新居然已经是四年前的事……
    时代已经不同了!如今linkcd老爷在惠普搞.net,FoxPro、Delphi这类玩意都早已成为过时的技术,基于Web的应用取代桌面软件成为一种越来越明显的潮流,单机PC游戏陷入低谷,”online”的后缀出现在所有经典名词的后面比如魔戒DND科南战锤大航海……其实我想说的就是,奇幻大辞典也与时俱进发布全新的在线版了!

YY in Limbo (混沌海狂想) © Dexter.Yy

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