<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; SF/F</title>
	<atom:link href="http://www.limboy.com/category/crap/sff/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.limboy.com</link>
	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Oct 2011 19:33:20 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>“iPhone人工智能”的背后</title>
		<link>http://www.limboy.com/2011/10/08/ai-in-iphone/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2011/10/08/ai-in-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 19:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[SF/F]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/?p=482</guid>
		<description><![CDATA[本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈：《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》 ，但是要补充的太多，豆瓣说的字数不够用了……
我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章，居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术，因为Nuance市值超过60亿，因为Apple买了Nuance的语音技术授权，因为Nuance跟IBM合作研发了人工智能Watson（其实除了语音识别和理解问题的部分，这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯）

今天看了iPhone 4S发布会视频的后半段，感觉Siri（特别是结合Wolfram Alpha之后）绝对被低估了，现场演示和广告都相当惊艳，让人浮想联翩，无愧于amazing、incredible之类的乔式营销词汇——这才不是什么“语音识别”！这是霹雳游侠里的KITT！高智能方程式里的Asurada！东之伊甸里的Juiz！星际争霸里的人族Adjutant！Portal里的GLaDOS！2001太空漫游里的HAL9000！⋯⋯ 


恰好今天又传出Nuance收购手机输入法Swype的新闻，其中都提到T9输入法是Nuance的业务之一，我才知道Nuance的业务其实很广……
重读那篇访谈，才注意到根源是DARPA发起的CALO项目，DARPA（美国国防高级研究计划局）在我心目中是跟硅谷并列的美国科技两大引擎之一，它比硅谷的VC更大胆更有前瞻性，赞助过一大堆充满科幻风格的未来技术，其中就包括投资数亿的“学习型个人助理”（PAL）计划，目的是为指挥官和作战人员提供革命性的辅助系统，快速掌握战场状况并辅助决策——有没有想起一大票FPS游戏里的辅助语音系统，比如HALO中跟&#8221;超级战士&#8221;计划配套的，UNSC研发的最强人工智能Cortana⋯⋯

PAL主要涉及的技术是人工智能（具体一点是机器学习和自然语言），而CALO正是PAL的子项目，占用了首期投资的76%，全称是&#8221;Cognitive Assistant that Learns and Organizes&#8221;，但也表示拉丁文&#8221;calonis&#8221;，意思是“soldier’s servant”（英灵！？⋯⋯）

参与CALO项目的强力组织包括麻省理工、斯坦福、卡内基梅隆大学、UC伯克利、波音等20多家，但牵头的是斯坦福的SRI International，而Apple收购的Siri正是SRI的嫡系，Nuance同样也是SRI孵化出来的——比起访谈里的信息，更值得注意的是：PAL计划是2003年启动的，Siri在2007年创立，直接来源于SRI在CALO项目中的工作，而Nuance早在1994年就创建了，前身是SRI的STAR实验室（Speech Technology and Research）⋯⋯
所以Norman Winarsky说Nuance只是Siri中可替换的“语音识别组件”——Nuance的业务只是语音技术，而Siri开发的是人工智能！

那么最实用的好消息便是：Nuance在上海和北京望京都有研发中心，一直在做国内各种方言的识别，“在广东话和普通话，我们是下了很大的功夫，然后我们把普通话的口音都覆盖，所以像我是香港口音、或者台湾国语、四川国语、东北国语其实全部是可以覆盖的”，而Apple可以直接利用“语音组件”的这些进展～
P.S. Thank you, Steve. Bravo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/29741-358549_main_super.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/29741-358549_main_super.jpg" style="width:150px;float:left;margin:0 15px 10px 0;"  /></a>本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈：<a target="_blank" href="http://www.leiphone.com/siri-assistant-world-changing.html">《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》</a> ，但是要补充的太多，<a target="_blank" href="http://shuo.douban.com/#!/Dexter_Yy">豆瓣说</a>的字数不够用了……</p>
<p>我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章，居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术，因为Nuance市值超过60亿，因为Apple买了Nuance的语音技术授权，因为Nuance跟IBM合作研发了<a target="_blank" href="http://nota.lukhnos.org/post/3380874795">人工智能Watson</a>（其实除了语音识别和<a target="_blank" href="http://www.52nlp.cn/%E7%AB%8B%E5%A7%94%E7%A7%91%E6%99%AE-%E9%97%AE%E7%AD%94%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%89%8D%E7%94%9F%E4%BB%8A%E4%B8%96">理解问题</a>的部分，这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯）<span id="more-482"></span></p>
<div style="clear:both;"></div>
<p>今天看了iPhone 4S发布会视频的后半段，感觉Siri（特别是结合<a target="_blank" href="http://www.tedtochina.com/2010/06/04/stephen-wolfram-on-the-computational-future/">Wolfram Alpha</a>之后）绝对被低估了，现场演示和广告都相当惊艳，让人浮想联翩，无愧于amazing、incredible之类的乔式营销词汇——这才不是什么“语音识别”！这是霹雳游侠里的<a  target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Knight_Rider_Supercar_KITT_instrumentation.jpg">KITT</a>！高智能方程式里的<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%83%E9%9B%BB%E9%9C%B9%E9%9D%82%E8%BB%8A%E8%B3%BD%E8%BB%8A%E5%88%97%E8%A1%A8">Asurada</a>！<a  target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/zh/%E6%9D%B1%E4%B9%8B%E4%BC%8A%E7%94%B8">东之伊甸</a>里的Juiz！星际争霸里的人族Adjutant！Portal里的<a  target="_blank" href="http://www.guokr.com/article/59555/">GLaDOS</a>！2001太空漫游里的HAL9000！⋯⋯ </p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/siri-iphone-4s1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/siri-iphone-4s1.jpg" style="width:400px;" /></a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/52-295x300.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/52-295x300.jpg"  width="295" height="300"   /></a></p>
<p>恰好今天又传出<a target="_blank" href="http://www.36kr.com/p/51312.html">Nuance收购手机输入法Swype</a>的新闻，其中都提到T9输入法是Nuance的业务之一，我才知道<a target="_blank" href="http://www.contactcenterbr.com/info.aspx?id=1973&amp;lm=7">Nuance的业务其实很广</a>……</p>
<p>重读那篇访谈，才注意到根源是DARPA发起的CALO项目，DARPA（美国国防高级研究计划局）在我心目中是跟硅谷并列的美国科技两大引擎之一，它比硅谷的VC更大胆更有前瞻性，赞助过一大堆充满科幻风格的<a target="_blank" href="http://science.solidot.org/article.pl?sid=11/08/19/1018234">未来技术</a>，其中就包括投资数亿的“学习型个人助理”（PAL）计划，目的是为指挥官和作战人员提供革命性的辅助系统，快速掌握战场状况并辅助决策——有没有想起一大票FPS游戏里的辅助语音系统，比如HALO中跟&#8221;超级战士&#8221;计划配套的，UNSC研发的最强人工智能Cortana⋯⋯</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Chiefcort.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Chiefcort.jpg" style="width:300px;" /></a></p>
<p>PAL主要涉及的技术是人工智能（具体一点是机器学习和自然语言），而CALO正是PAL的子项目，占用了首期投资的76%，全称是&#8221;Cognitive Assistant that Learns and Organizes&#8221;，但也表示拉丁文&#8221;calonis&#8221;，意思是“soldier’s servant”（<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night#.E5.BE.9E.E8.80.85">英灵</a>！？⋯⋯）</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Screen-Shot-2011-10-08-at-2.14.42-AM.png" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Screen-Shot-2011-10-08-at-2.14.42-AM.png" style="width:300px;" /></a></p>
<p>参与CALO项目的强力组织包括麻省理工、斯坦福、卡内基梅隆大学、UC伯克利、波音等20多家，但牵头的是斯坦福的SRI International，而Apple收购的Siri正是SRI的嫡系，Nuance同样也是SRI孵化出来的——比起访谈里的信息，更值得注意的是：PAL计划是2003年启动的，Siri在2007年创立，直接来源于SRI在CALO项目中的工作，而Nuance早在1994年就创建了，前身是SRI的STAR实验室（Speech Technology and Research）⋯⋯</p>
<p>所以Norman Winarsky说Nuance只是Siri中可替换的“语音识别组件”——Nuance的业务只是语音技术，而Siri开发的是人工智能！</p>
<p><a href="http://www.douban.com/photos/album/49655403/"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/p1029523786.jpg"  title="We do what we must because we can!" style="width:380px;" /></a></p>
<p>那么最实用的好消息便是：Nuance在上海和北京望京都有研发中心，一直在做国内各种方言的识别，“在广东话和普通话，我们是下了很大的功夫，然后我们把普通话的口音都覆盖，所以像我是香港口音、或者台湾国语、四川国语、东北国语其实全部是可以覆盖的”，而Apple可以直接利用“语音组件”的这些进展～</p>
<p>P.S. <a  target="_blank" href="http://www.douban.com/note/176291524/">Thank you, Steve. Bravo.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2011/10/08/ai-in-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>我爱灾难片！讨论一下《2012》的细节和背景</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/</guid>
		<description><![CDATA[《2012》最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ 
先说几个细节：
　　
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。
　　
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。
　　
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD
　　
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照09年的水平，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。
然后是背景。
《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。
这里有一个用python写的玛雅历换算工具：http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）
这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：
For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; 
以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：
For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/screen-shot-2009-11-14-at-72113-ampng-2/' rel='attachment wp-att-247' title='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/11/screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' alt='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' style="float:left;width:220px;margin:0 10px 5px 0"  /></a><a href="http://www.mtime.com/movie/80706/" target="_blank" >《2012》</a>最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ </p>
<p>先说几个细节：<br />
　　<br />
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。<br />
　　<br />
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。<span id="more-245"></span><br />
　　<br />
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD<br />
　　<br />
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照<a target="_blank" href="http://www.forbes.com/2009/03/11/worlds-richest-people-billionaires-2009-billionaires_land.html">09年的水平</a>，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。</p>
<p>然后是背景。</p>
<p>《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。</p>
<p>这里有一个用python写的玛雅历换算工具：<a target="_blank" href="http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html">http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html</a> ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）</p>
<p>这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：</p>
<blockquote><p>For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; </p></blockquote>
<p>以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：</p>
<blockquote><p>For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, and the earth standing out of the water and in the water</p>
<p>Whereby the world that then was, being overflowed with water, perished</p>
<p>But the heavens and the earth, which are now, by the same word are kept in store, reserved unto fire against the day of judgment and perdition of ungodly men.</p></blockquote>
<p>大致上就是说世界是按照神的指令，从水中诞生，神要毁灭世界时，就会让水重新覆盖世界，目前天和地还根据当初的指令继续存在，直到开始审判和毁灭那些不信神的人的日子，会“reserved unto fire”，沉沦到火焰之中</p>
<p>很明显是一段警告，而下一段3:8的原文是：</p>
<blockquote><p>But, beloved, be not ignorant of this one thing, that one day is with the Lord as a thousand years, and a thousand years as one day.</p></blockquote>
<p>不要忘记一件事：主视一日如千年，视千年如一日。</p>
<p>我们都知道神在第7天不愿意加班，那么第6天就该开始毁灭世界了罢，<del datetime="2009-11-13T20:27:53+00:00">否则项目就要延期了</del>，在此之前有5天也就是5000年时间，而很多历史研究表明诺亚那次的大洪水发生在公元前3000年左右…… </p>
<p>其实说到神的创世和对人类的惩罚，我很难不联想到最近玩的<a  target="_blank" href="http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/">Dragon Age: Origins</a>，这个游戏的历史设定很有趣：只有一个创世神，称作Maker，他最先创造的世界叫fade，居民叫spirit，这个世界的形态不定，受意识影响，居民也很强大，却没有想象力和创造力，Maker不满意，又创造了另一个物质世界，它没有fade那么“美好”，有固定的形态和法则，却可以在其居民（人类精灵矮人）的努力下不断发展。物质世界和fade世界中间有veil阻挡，不能随意穿越，但是物质世界的生物可以通过做梦的形式，让自己的精神进入fade，Maker还在fade里建造了自己的住所黄金之城（the Golden City），也就是天堂，物质世界里信神的生物死后可以在这里跟主子一起享福。fade里的spirit有善良的也有邪恶，邪恶的就是恶魔，他们嫉妒物质世界的生物，诱惑那些做梦的人，于是人类学会了魔法，建立了一统天下的魔法帝国Tevinter，帝国的法师（Magister）越来越自傲，欲望越来越大，终于有一天他们把手伸向天堂，企图以肉身进入黄金之城，这个行为导致神离开了世界，抛弃了自己的造物，黄金之城堕落为黑城（the Black City），不再有天堂接纳死去的凡人，他们的灵魂只能永远在fade游荡。而那些法师被诅咒转变成了怪物，当他们回到物质世界时，差点毁灭了帝国，历史上称作第一次枯潮（Darkspawn）</p>
<blockquote><p>The mages had sought to usurp Heaven, but instead they destroyed it.</p></blockquote>
<p>相比起遮遮掩掩模棱两可的基督教文献，奇幻游戏的故事要丰满的多，寓意也更明显。所以我觉得很适合作为一篇灾难片评论的结尾。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门?</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 19:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[书籍]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/</guid>
		<description><![CDATA[啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的《冰与火之歌》致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：
龙
被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名
异鬼
难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作the Blight，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）
守夜人
上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织Grey Wardens，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权
狼
狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）
学士
在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织
异域民族
Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……
瓦雷利亚帝国
历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）
黑暗中世纪
完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy
封建领主和政治斗争
Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……

===================YY结束的分割线====================

其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：
灵感直接来自于英格兰的玫瑰战争（Wars of the Roses）。
北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）
从维斯特洛地图上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……
维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。

===================联想结束的分割线====================

我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离理想中的标准相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的冰火RPG同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……
对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的Dragon Age toolset（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……
另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有章节预览，作者是绝对靠谱的David Gaider（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' title='greywardens_wallpaper_thumb.gif'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;" /></a>啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的<a target="_blank" href="http://www.douban.com/subject/1336330/">《冰与火之歌》</a>致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：</p>
<h3>龙</h3>
<p>被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名</p>
<h3>异鬼</h3>
<p>难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/theworld_history.html">the Blight</a>，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）<span id="more-215"></span></p>
<h3>守夜人</h3>
<p>上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/greywardens.html">Grey Wardens</a>，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权</p>
<h3>狼</h3>
<p>狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）</p>
<h3>学士</h3>
<p>在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织</p>
<h3>异域民族</h3>
<p>Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……</p>
<h3>瓦雷利亚帝国</h3>
<p>历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）</p>
<h3>黑暗中世纪</h3>
<p>完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy</p>
<h3>封建领主和政治斗争</h3>
<p>Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……</p>
<p><br/><br />
===================YY结束的分割线====================<br />
<br/></p>
<p>其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：</p>
<p>灵感直接来自于英格兰的<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%AB%E7%91%B0%E6%88%B0%E7%88%AD">玫瑰战争（Wars of the Roses）</a>。</p>
<p>北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）</p>
<p>从<a target="_blank" href="http://www.westeros.org/Citadel/Gallery/Entry/778/">维斯特洛地图</a>上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……</p>
<p>维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。</p>
<p><br/><br />
===================联想结束的分割线====================<br />
<br/></p>
<p>我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离<a target="_blank" href="http://winter-is-coming.blogspot.com/2009/01/westeros-forum-chooses-cast.html">理想中的标准</a>相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的<a href="http://www.greenronin.com/sifrp/">冰火RPG</a>同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……</p>
<p>对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html">Dragon Age toolset</a>（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……</p>
<p>另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有<a target="_blank"  href="http://dragonage.bioware.com/noveltst.html">章节预览</a>，作者是绝对靠谱的<a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,46665/">David Gaider</a>（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Heroes ep20太棒了！居然让我有心情写观后感了……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2007 16:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/</guid>
		<description><![CDATA[我觉得这是Heroes到目前为止最赞的一集了！虽然黑暗未来这种桥段在美漫里很常见，但是这一集让人看的很爽很出人意料，或者说很有“内涵”……peter一定是在故意KUSO MATRIX2里的基努里维斯……
Heroes里的英雄都很有现实感，外表和生活都非常平凡，不像其他超级英雄漫画那样（比如X-MEN），很多英雄们都穿着奇装异服或有着超现实的外表，场景里也充满未来科技，我觉得这就是它更能吸引其他观众群体的原因……之一，这类架空的幻想作品，把故事的背景直接放在设定中的鼎盛时期，还不如放在后期或前期比较讨好，印象中那些评价最高的SF/F作品几乎都是这样，比如《冰与火之歌》就是在一个后魔法时代，而HEROES的设定很明显是一个“前英雄时代”，但这样的设定会缺乏那些cool的成分，无法让观众/读者满足，所以靠“后Jedi时代”的故事成名的starwars一定要出前传（但如果把三部曲上映的顺序反过来，一定不会有这么多FANS），所以HEROES一定要出“5年后”这样的剧集。
不过除了展示英雄们的cool造型，巩固观众的好感度，这一集更重要的意义是真正树立起了Sylar的第一反派BOSS形象，在此之前Sylar出场的部分就好像只是故事里的一条普通线索，Sylar就像一个普通的杀人狂，给人的感觉只是一段不河蟹的插曲，什么时候结束都不会让人奇怪。而终极BOSS的嫌疑几乎都转移到了Linderman、Hiro老爹、甚至peter他妈的身上……而20集里Sylar给人带来的震撼，让人联想起《20世纪少年》里的朋友。有这样的头脑这样的野心，才能算是真正符合漫画美学的反派BOSS。
事态能发展成这样，我觉得Bennet应该承担主要责任，对Sylar的计划来说，变形能力和辐射能力是必不可少的，所以他必须杀死Candice和Ted，最后袭击peter的穿墙能力当然是来自DL。Hiro找Bennet要人时点了Candice和DL的名字（还点了Molly Walker，这个难道是以前被Matt救出的小女孩！她有什么能力？后面Hiro分析战术时也没提到她，这是伏笔么），说这些人是他救出来带给 Bennet的，而Bennet和Matt谈话时说他们达成过协议，有危险能力的人交给Matt，没有危险的自己藏起来，所以Candice和DL一定是因为Bennet告密，才被Sylar杀掉的，这种程度的能力就能算是“危险”，可以想象他在新政时期还害死了多少无辜者，也可见Bennet这个人是多么教条多么死板多喜欢瞎操心，很明显是LG阵营，有为老大哥服务的潜质……另外，Ted在前面几集里已经跟Matt和Bennet组成一伙了，他显然不会死于核爆，所以他被Sylar杀死一定也是Bennet害的……
这一集留下大量疑问，首先是核爆的真相，为什么所有人（包括成为 peter女友的Niki、还有Hiro）都认定是Sylar爆炸？如果Hiro传出“save the cheerleader, save the world”这句话是为了以后能顺利杀死Sylar，避免核爆，那么peter爆炸的结果算是历史已经被改变么？还是说他分析出的改变历史的最佳时空点是错误的？而peter明明已经学会控制能力了，为什么还会爆炸，如果是在与Sylar的战斗中爆炸，Sylar既没有再生能力又没有免疫辐射的能力，是怎么活下来的？peter又是怎样复活的（前面的剧情有两处都证明，只要脑部无法正常复原，就无法复活，爆炸以后脑袋还能从一个残余细胞里长出来……那是沙鲁的能力罢）。其次是Linderman在其中所起的作用，从20集里可以看出，Nathen是在核爆前选上总统的，而核爆发生一年后，通过了所谓的Linderman法案，政府开始抓捕超能力者，这个时候Linderman一定没死，为什么5年后就看不到Linderman出场了，19集里Linderman把Micah抓去挽救他的计划，实在想不出他起到了什么作用……那个自带蓝牙功能的女人被Bennet判定为无危险，可以带在身边一起行动，Micah的能力似乎也只是能骇掉电子设备，能对整个计划产生什么影响？
HEROES里的时间旅行规则也是很让人困扰的问题，最明显的是，如果Hiro改变了历史就能影响他所在的未来时空，那么他自己的记忆也应该会修正，是否杀死Sylar之类的事情，根本不需要问过去的Hiro…………
论坛讨论中产生的想法：

如果时间是像量子形态那样分成一个一个不连贯的断层，或是类似平行的时间线……那么未来的Hiro改变过去的历史对他自己是没有任何意义的，但事实不是这样……不过也可以这样解释，就像他在静止的时空里仍然能随意行动，在被改变的历史中，他也可以置身事外……

hiro既然要专程跑回过去宣传save the cheerleader, save the world，显然在他的经历里，拉拉队长已经被Sylar吃掉了，所以无法用刀杀死，而拉拉队长在黑暗未来里出现了，说明历史确实改变了，至于为什么其他东西没有改变，一定是其中还有什么差错，或有其他人施加了影响（比如linderman），以后的剧情肯定会交代……
突然想起来，如果不是未来的hiro提醒，peter就不会去找拉拉队长，没机会见拉拉队长，他就没有再生能力，没有再生能力，就谈不上什么核爆后仍然复原……所以很可能hiro已经改变了Sylar爆炸的历史，但是在新的未来里，爆炸的人却换成了peter……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/heros20jpg/' rel='attachment wp-att-113' title='heros20.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/heros20.jpg' alt='heros20.jpg' style="float:left;margin:0 10px 0 0px; width:180px;" /></a>我觉得这是<a href="http://www.nbc.com/Heroes/">Heroes</a>到目前为止最赞的一集了！虽然黑暗未来这种桥段在美漫里很常见，但是这一集让人看的很爽很出人意料，或者说很有“内涵”……peter一定是在故意KUSO MATRIX2里的基努里维斯……</p>
<p>Heroes里的英雄都很有现实感，外表和生活都非常平凡，不像其他超级英雄漫画那样（比如X-MEN），很多英雄们都穿着奇装异服或有着超现实的外表，场景里也充满未来科技，我觉得这就是它更能吸引其他观众群体的原因……之一，这类架空的幻想作品，把故事的背景直接放在设定中的鼎盛时期，还不如放在后期或前期比较讨好，印象中那些评价最高的SF/F作品几乎都是这样，比如<a href="http://www.douban.com/subject/1336330/">《冰与火之歌》</a>就是在一个后魔法时代，而HEROES的设定很明显是一个“前英雄时代”，但这样的设定会缺乏那些cool的成分，无法让观众/读者满足，所以靠“后Jedi时代”的故事成名的starwars一定要出前传（但如果把三部曲上映的顺序反过来，一定不会有这么多FANS），所以HEROES一定要出“5年后”这样的剧集。<span id="more-114"></span></p>
<p>不过除了展示英雄们的cool造型，巩固观众的好感度，这一集更重要的意义是真正树立起了Sylar的第一反派BOSS形象，在此之前Sylar出场的部分就好像只是故事里的一条普通线索，Sylar就像一个普通的杀人狂，给人的感觉只是一段不河蟹的插曲，什么时候结束都不会让人奇怪。而终极BOSS的嫌疑几乎都转移到了Linderman、Hiro老爹、甚至peter他妈的身上……而20集里Sylar给人带来的震撼，让人联想起<a href="http://www.douban.com/subject/1410555/">《20世纪少年》</a>里的朋友。有这样的头脑这样的野心，才能算是真正符合漫画美学的反派BOSS。</p>
<p>事态能发展成这样，我觉得Bennet应该承担主要责任，对Sylar的计划来说，变形能力和辐射能力是必不可少的，所以他必须杀死Candice和Ted，最后袭击peter的穿墙能力当然是来自DL。Hiro找Bennet要人时点了Candice和DL的名字（还点了Molly Walker，这个难道是以前被Matt救出的小女孩！她有什么能力？后面Hiro分析战术时也没提到她，这是伏笔么），说这些人是他救出来带给 Bennet的，而Bennet和Matt谈话时说他们达成过协议，有危险能力的人交给Matt，没有危险的自己藏起来，所以Candice和DL一定是因为Bennet告密，才被Sylar杀掉的，这种程度的能力就能算是“危险”，可以想象他在新政时期还害死了多少无辜者，也可见Bennet这个人是多么教条多么死板多喜欢瞎操心，很明显是LG阵营，有为老大哥服务的潜质……另外，Ted在前面几集里已经跟Matt和Bennet组成一伙了，他显然不会死于核爆，所以他被Sylar杀死一定也是Bennet害的……</p>
<p>这一集留下大量疑问，首先是核爆的真相，为什么所有人（包括成为 peter女友的Niki、还有Hiro）都认定是Sylar爆炸？如果Hiro传出“save the cheerleader, save the world”这句话是为了以后能顺利杀死Sylar，避免核爆，那么peter爆炸的结果算是历史已经被改变么？还是说他分析出的改变历史的最佳时空点是错误的？而peter明明已经学会控制能力了，为什么还会爆炸，如果是在与Sylar的战斗中爆炸，Sylar既没有再生能力又没有免疫辐射的能力，是怎么活下来的？peter又是怎样复活的（前面的剧情有两处都证明，只要脑部无法正常复原，就无法复活，爆炸以后脑袋还能从一个残余细胞里长出来……那是沙鲁的能力罢）。其次是Linderman在其中所起的作用，从20集里可以看出，Nathen是在核爆前选上总统的，而核爆发生一年后，通过了所谓的Linderman法案，政府开始抓捕超能力者，这个时候Linderman一定没死，为什么5年后就看不到Linderman出场了，19集里Linderman把Micah抓去挽救他的计划，实在想不出他起到了什么作用……那个自带蓝牙功能的女人被Bennet判定为无危险，可以带在身边一起行动，Micah的能力似乎也只是能骇掉电子设备，能对整个计划产生什么影响？</p>
<p>HEROES里的时间旅行规则也是很让人困扰的问题，最明显的是，如果Hiro改变了历史就能影响他所在的未来时空，那么他自己的记忆也应该会修正，是否杀死Sylar之类的事情，根本不需要问过去的Hiro…………</p>
<p>论坛讨论中产生的想法：</p>
<blockquote><p>
如果时间是像量子形态那样分成一个一个不连贯的断层，或是类似平行的时间线……那么未来的Hiro改变过去的历史对他自己是没有任何意义的，但事实不是这样……不过也可以这样解释，就像他在静止的时空里仍然能随意行动，在被改变的历史中，他也可以置身事外……</p></blockquote>
<blockquote><p>
hiro既然要专程跑回过去宣传save the cheerleader, save the world，显然在他的经历里，拉拉队长已经被Sylar吃掉了，所以无法用刀杀死，而拉拉队长在黑暗未来里出现了，说明历史确实改变了，至于为什么其他东西没有改变，一定是其中还有什么差错，或有其他人施加了影响（比如linderman），以后的剧情肯定会交代……</p>
<p>突然想起来，如果不是未来的hiro提醒，peter就不会去找拉拉队长，没机会见拉拉队长，他就没有再生能力，没有再生能力，就谈不上什么核爆后仍然复原……所以很可能hiro已经改变了Sylar爆炸的历史，但是在新的未来里，爆炸的人却换成了peter……</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>到华中科技大学参加朱学恒先生的演讲会</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/24/oops/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/24/oops/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 01:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/10/24/oops/</guid>
		<description><![CDATA[感谢量子物理达人Zipy的提醒，我昨天去参加了朱学恒先生（不认识的话看这里：链接1，链接2，链接3）在华中科技大学的报告会，本来以为这次活动只是单纯的介绍OOPS，因为我很熟悉这方面的东西，所以最大的期待只是能亲眼见到传说中的朱恐龙，但当我最后从研究生活动中心走出来的时候，只有两个词能形容自己的感受：获益匪浅，不虚此行。
虽然目的是推广OOPS，但演讲的内容主要是创意、勇敢、人生的选择、成功的标准之类的东西，进行了一个小时才提到OOPS，而且很快就把话题转移到他把版税花光的事情上，可以说朱学恒先生是在毫无保留的分享自己的理念和人生经验，既是针对大学生的励志、思想的启迪、也是一种人生道路的参考……
好罢，以上的介绍有点像中学生作文了，但是我确实不擅长倾听别人讲话，也不擅长总结复述，所以很难把演讲的内容传达给你，据说在北理演讲时有录象，如果搞到了我一定帖上来分享。
演讲中播放了大量视频，比如wii的E3演示视频、Jobs的毕业典礼演讲，虽然对我来说没什么新奇的，但很遗憾的是……末尾放的那一段MTV，我没记住名字，是日文歌曲，有谁知道一定要告诉我！
比较有趣的是，朱学恒先生与我的第一次交流居然是关于ipod，当时的话题是关于创意，讲到了ipod和Jobs，朱恐龙问在场的学生谁有ipod，我当然就得意的把手边的家伙举起，还有一名义工在旁边推波助澜：“这里有这里有！”，于是朱恐龙对我说了第一句话：“你一定很有钱……”，我当时就有两脚朝天摔倒的冲动，朱恐龙继续介绍ipod，之后对我说了第二句话：“我不仅要说你有钱，还要说你很有品位”，接下来是第三话：“你不要这么羞愧……”，我靠……
我绝对没有炫耀ipod的意思，毕竟这是毕业工作后才赚钱买的……但是有一次SHOW的机会没抓到却让我很遗憾，就是在朱恐龙讲到漫画的时候，问“最富有的超级英雄是谁”，明明是我最先喊布鲁斯韦恩却没有被点到……怒！
不过朱学恒先生最喜欢的似乎不是蝙蝠侠，而是蜘蛛侠（这么说他属于Marvel阵营么！），蜘蛛侠的名言：With which power comes which responsibility(能力越强，责任越重)，是他最喜欢的一句话。
演讲最后的提问非常踊跃，我都找不到机会，幸好演讲结束后朱学恒先生一直留在教室里与大家交流、合影（跟传闻中一样），我终于有机会上前去介绍自己是龙与地下城/奇幻文化爱好者（可惜没机会提到“最深的地下城”和“dexteryy”），并且问了一个关于奇幻基金会的问题。第一个要签名的也是我……虽然没准备好书和笔，只能随便用圆珠笔写在OOPS宣传册上……根本看不清嘛……
签名的照片：（很抱歉有些东西喧宾夺主了……）

在活动中获得的一些信息：

朱恐龙的3000万新台币即将花光，他以前在上海住2000RMB一晚上的酒店，现在是100RMB一晚上……

维护OOPS项目每年的资金大概需要20万或40万，因为朱恐龙说自己已经谈好了国外一个著名基金的赞助，两年里提供20万，但是每年还有一半的资金缺口

奇幻基金会一直没有赢利过，因为搞了很多免费的活动。每年大概要赔10万

OOPS的T恤很棒，黑色，背后写着“数码骑士，济弱扶倾”，酷啊！其实再加上竖排的“战你娘亲”就更棒了！

我跟朱学恒先生说大陆奇幻圈子义务翻译资料的时候他很有认同感。我想他正是因为熟悉这种模式，借鉴这种模式来运作OOPS，所以只花了MIT百分之一的成本就使项目网站的访问量超过MIT
朱学恒先生认为人生最重要的是“不悔”，而不是“成功”，所以虽然他现在自认是失败者，但是却做了自己想做的事，不需要后悔，这就是他想要的人生

对于最后一点，我很有认同感，“不后悔”也是我对自己的要求，比如WOW，这是我从高三就开始关注的游戏，虽然大陆的MMORPG游戏环境很差，公会、RAID这些东西也让人身心疲惫，但我从来没有后悔过自己在这个游戏上投入了一年的时间，同样当我无限期AFK以后，可能再没机会去体验新副本、跨服务器战场甚至资料片，我也不后悔。后悔便是一种否定，否定自己的过去是最可悲的事情，做过每一件事都必须有收获，都必须是自己真正想做的事情。Planescape: Torment里那个最著名的问题“What can change the nature of a man?”，我给出的答案是“悔恨”，虽然对游戏本身的内涵来说最合适的答案是“信仰”，不后悔意味着我能永远保持自我的本质，我的存在价值也永远不会被否定。
跑题了，继续说演讲的事，朱先生还有一个观点就是要勇于创新勇于尝试，不怕失败，“做一件事失败了”跟“什么也不做”相比，其实并没有什么损失，而且就算有成百上千次失败，只要成功一次，说不定就全都赚回来了。对于这点我也很认同，只是“空想”和“计划”永远无法改变任何事情，“行动”才是重要的，这并不是说要像野蛮人或密韵者那样先行动再思考，而是要勇敢的把想法附诸实现，朱先生本身就是最好的例子，因为赶上《魔戒》电影的上映而意外赚到三千万版税，这是一次偶然的成功，但如果朱先生当时没有勇气，不敢打电话给出版社要求重新翻译这部小说，成功的机会就永远不会降临到他头上。OOPS计划也是一样，通过网络协作义务翻译本身是一个很大胆的创意，正是因为敢于尝试这种创意，才有了现在的庞大项目和众多免费中文资源。
其实我去听演讲的过程也是对这些观点的一种验证，因为我并不是华工的学生，而且今天公司加班，6点半才上车（活动7点开始），而那所大学的位置在接近郊区的地方，在GOOGLE MAPS上面都看不清楚XD 当时明知道会迟到却没有放弃，明知道自己是路盲而且没有掌握目的地的任何资料，甚至连是否确有其事都不敢肯定， 仍然抛开各种顾虑尽力去尝试，因为这是自己真正想做的事情。最后虽然确实迟到了半小时，但是，一个准御宅族，在一个不但黑漆漆而且到处都是十字路口的鬼地方，通过频繁的搭讪和提问，找到一个连很多本校学生都不知道的教室，这个过程本身就很华丽哑，而且事先计划中的一些东西都实现了，也没有错过很多精彩的演讲内容，甚至比预想的收获要多……
PS：华中科技大学的校园真可恶，全是十字路口，让我想起魔法门8里Ironsand的那个地下迷宫……
最后当然也要说说听完演讲回家的过程……啊，你觉得这很容易吗！其实当我在校园里寻找“研究生活动中心”的时候，最担心的就是“进去容易出来难”，因为进去的时候频繁问路已经很像白痴了，我实在不好意思开口问”校门在哪里“这种更愚蠢的问题。演讲结束后我就横了心直接拉住路边一个女生实话实说：“你好，我想问一个很蠢的问题哑，请问去校门该怎么走？”，她说：“你跟着我走就可以了”……难题就这样轻易解决了。她还以为我是大一学生，后来我才知道，演讲散场的时候正赶上附中放学，路上大部分人都在往校门方向走-____-b
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/1201-112.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/1201-112.jpg" border="0" alt="" /></a>感谢量子物理达人Zipy的提醒，我昨天去参加了朱学恒先生（不认识的话看这里：<a href="http://manage.future.org.cn/article_view.php?id=22563">链接1</a>，<a href="http://www.nanfangdaily.com.cn/zm/20050908/xw/rw/200509080050.asp">链接2</a>，<a href="http://news.sina.com.cn/c/2005-09-07/13507704434.shtml">链接3</a>）在华中科技大学的报告会，本来以为这次活动只是单纯的介绍<a href="http://www.myoops.org/">OOPS</a>，因为我很熟悉这方面的东西，所以最大的期待只是能亲眼见到传说中的朱恐龙，但当我最后从研究生活动中心走出来的时候，只有两个词能形容自己的感受：获益匪浅，不虚此行。</p>
<p>虽然目的是推广<a href="http://www.myoops.org/">OOPS</a>，但演讲的内容主要是创意、勇敢、人生的选择、成功的标准之类的东西，进行了一个小时才提到OOPS，而且很快就把话题转移到他把版税花光的事情上，可以说朱学恒先生是在毫无保留的分享自己的理念和人生经验，既是针对大学生的励志、思想的启迪、也是一种人生道路的参考……<span id="more-65"></span></p>
<p>好罢，以上的介绍有点像中学生作文了，但是我确实不擅长倾听别人讲话，也不擅长总结复述，所以很难把演讲的内容传达给你，据说在北理演讲时有录象，如果搞到了我一定帖上来分享。</p>
<p>演讲中播放了大量视频，比如<a href="http://www.youtube.com/watch?v=327f4hU1oVw">wii的E3演示视频</a>、<a href="http://chn.blogbeta.com/35.html">Jobs的毕业典礼演讲</a>，虽然对我来说没什么新奇的，但很遗憾的是……末尾放的那一段MTV，我没记住名字，是日文歌曲，有谁知道一定要告诉我！</p>
<p>比较有趣的是，朱学恒先生与我的第一次交流居然是关于ipod，当时的话题是关于创意，讲到了ipod和Jobs，朱恐龙问在场的学生谁有ipod，我当然就得意的把手边的家伙举起，还有一名义工在旁边推波助澜：“这里有这里有！”，于是朱恐龙对我说了第一句话：“你一定很有钱……”，我当时就有两脚朝天摔倒的冲动，朱恐龙继续介绍ipod，之后对我说了第二句话：“我不仅要说你有钱，还要说你很有品位”，接下来是第三话：“你不要这么羞愧……”，我靠……</p>
<p>我绝对没有炫耀ipod的意思，毕竟这是毕业工作后才赚钱买的……但是有一次SHOW的机会没抓到却让我很遗憾，就是在朱恐龙讲到漫画的时候，问“最富有的超级英雄是谁”，明明是我最先喊布鲁斯韦恩却没有被点到……怒！</p>
<p>不过朱学恒先生最喜欢的似乎不是蝙蝠侠，而是蜘蛛侠（这么说他属于Marvel阵营么！），蜘蛛侠的名言：With which power comes which responsibility(能力越强，责任越重)，是他最喜欢的一句话。</p>
<p>演讲最后的提问非常踊跃，我都找不到机会，幸好演讲结束后朱学恒先生一直留在教室里与大家交流、合影（跟传闻中一样），我终于有机会上前去介绍自己是龙与地下城/奇幻文化爱好者（可惜没机会提到“最深的地下城”和“dexteryy”），并且问了一个关于<a href="http://www.fantasy.org.tw/">奇幻基金会</a>的问题。第一个要签名的也是我……虽然没准备好书和笔，只能随便用圆珠笔写在OOPS宣传册上……根本看不清嘛……</p>
<p>签名的照片：（很抱歉有些东西喧宾夺主了……）</p>
<p><a href="http://photo9.yupoo.com/20061024/212431_612234097_vvgqptjc.jpg" title="朱学恒签名，及其他"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061024/212431_612234097.jpg" border="0" style="width:410px;" /></a></p>
<p>在活动中获得的一些信息：</p>
<ol>
<li>朱恐龙的3000万新台币即将花光，他以前在上海住2000RMB一晚上的酒店，现在是100RMB一晚上……</p>
</li>
<li>维护OOPS项目每年的资金大概需要20万或40万，因为朱恐龙说自己已经谈好了国外一个著名基金的赞助，两年里提供20万，但是每年还有一半的资金缺口
</li>
<li>奇幻基金会一直没有赢利过，因为搞了很多免费的活动。每年大概要赔10万
</li>
<li>OOPS的T恤很棒，黑色，背后写着“数码骑士，济弱扶倾”，酷啊！其实再加上竖排的<a href="http://lucifer.fantasy.org.tw/paper/dipps/dipps079.htm">“战你娘亲”</a>就更棒了！
</li>
<li>我跟朱学恒先生说大陆奇幻圈子义务翻译资料的时候他很有认同感。我想他正是因为熟悉这种模式，借鉴这种模式来运作OOPS，所以只花了MIT百分之一的成本就使项目网站的访问量超过MIT</li>
<li>朱学恒先生认为人生最重要的是“不悔”，而不是“成功”，所以虽然他现在自认是失败者，但是却做了自己想做的事，不需要后悔，这就是他想要的人生</li>
</ol>
<p>对于最后一点，我很有认同感，“不后悔”也是我对自己的要求，比如WOW，这是我从高三就开始关注的游戏，虽然大陆的MMORPG游戏环境很差，公会、RAID这些东西也让人身心疲惫，但我从来没有后悔过自己在这个游戏上投入了一年的时间，同样当我无限期AFK以后，可能再没机会去体验新副本、跨服务器战场甚至资料片，我也不后悔。后悔便是一种否定，否定自己的过去是最可悲的事情，做过每一件事都必须有收获，都必须是自己真正想做的事情。<a href="http://www.ntrpg.org/go/torment/">Planescape: Torment</a>里那个最著名的问题“What can change the nature of a man?”，我给出的答案是“悔恨”，虽然对游戏本身的内涵来说最合适的答案是“信仰”，不后悔意味着我能永远保持自我的本质，我的存在价值也永远不会被否定。</p>
<p>跑题了，继续说演讲的事，朱先生还有一个观点就是要勇于创新勇于尝试，不怕失败，“做一件事失败了”跟“什么也不做”相比，其实并没有什么损失，而且就算有成百上千次失败，只要成功一次，说不定就全都赚回来了。对于这点我也很认同，只是“空想”和“计划”永远无法改变任何事情，“行动”才是重要的，这并不是说要像野蛮人或<a href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=636&amp;pagenum=14">密韵者</a>那样先行动再思考，而是要勇敢的把想法附诸实现，朱先生本身就是最好的例子，因为赶上《魔戒》电影的上映而意外赚到三千万版税，这是一次偶然的成功，但如果朱先生当时没有勇气，不敢打电话给出版社要求重新翻译这部小说，成功的机会就永远不会降临到他头上。OOPS计划也是一样，通过网络协作义务翻译本身是一个很大胆的创意，正是因为敢于尝试这种创意，才有了现在的庞大项目和众多免费中文资源。</p>
<p>其实我去听演讲的过程也是对这些观点的一种验证，因为我并不是华工的学生，而且今天公司加班，6点半才上车（活动7点开始），而那所大学的位置在接近郊区的地方，在GOOGLE MAPS上面都看不清楚XD 当时明知道会迟到却没有放弃，明知道自己是路盲而且没有掌握目的地的任何资料，甚至连是否确有其事都不敢肯定， 仍然抛开各种顾虑尽力去尝试，因为这是自己真正想做的事情。最后虽然确实迟到了半小时，但是，一个准御宅族，在一个不但黑漆漆而且到处都是十字路口的鬼地方，通过频繁的搭讪和提问，找到一个连很多本校学生都不知道的教室，这个过程本身就很华丽哑，而且事先计划中的一些东西都实现了，也没有错过很多精彩的演讲内容，甚至比预想的收获要多……</p>
<p>PS：华中科技大学的校园真可恶，全是十字路口，让我想起魔法门8里Ironsand的那个地下迷宫……</p>
<p>最后当然也要说说听完演讲回家的过程……啊，你觉得这很容易吗！其实当我在校园里寻找“研究生活动中心”的时候，最担心的就是“进去容易出来难”，因为进去的时候频繁问路已经很像白痴了，我实在不好意思开口问”校门在哪里“这种更愚蠢的问题。演讲结束后我就横了心直接拉住路边一个女生实话实说：“你好，我想问一个很蠢的问题哑，请问去校门该怎么走？”，她说：“你跟着我走就可以了”……难题就这样轻易解决了。她还以为我是大一学生，后来我才知道，演讲散场的时候正赶上附中放学，路上大部分人都在往校门方向走-____-b</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2006/10/24/oops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《如果换个人来写魔戒》——史上最强同人恶搞</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2006 11:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/06/30/lotr/</guid>
		<description><![CDATA[这是我所见过的水准最高、内容最丰富的同人/恶搞，来自国外论坛上一个很有名的帖子，转载的到处都是（所以被我看到了-___-b）
主题是： If LotR Had Been Written By Someone Else……What would it look like?
也就是说，如果让其他人来写魔戒，这部现代奇幻的开山之作会是什么样子？有众多功力高深的魔戒爱好者们参与这个KUSO活动，模仿自己熟悉的作家或文风，可以看到，一开始还都是科幻/奇幻界的名人，到后面连游戏、新闻、法庭辩论甚至软件开发文档的风格都出现了……我把所有帖子整理到一起，标注了作者名字和简介（由于内容太多，在Blog里就只帖一份目录，想看全文和部分中文翻译的话，请浏览龙骑士城堡的帖子）
娥苏拉·勒奎恩Ursula K. Le Guin——《地海传说》
罗伯特·乔丹——《时光之轮》
特里·布鲁克斯 terry brooks——《沙娜拉之剑》
雷·布雷德伯里 Ray Bradbury——《华氏451》、《火星编年史》
皮尔斯·安东尼 Piers Anthony——《宾克的魔法》
JK罗琳——《哈利波特》
刘易斯·卡洛尔——《爱丽丝漫游奇境记》
大卫·艾丁斯David Eddings——《圣石传奇Belgarida》
安东尼·德·圣艾修伯里——《小王子》
苏斯博士Dr. Seuss——美国最伟大的儿童图书作家和画家，《戴高帽的猫The cat in the hat》
安徒生版
圣经·英文钦定本(King James Version)
詹姆士·芬·加纳James Finn Garner——《政治正确的童话（Politically Correct Bedtime Stories）》
奥森·S·卡德——《安德的游戏》
杰克·万斯Jack Vance——《濒死的地球》
尼尔·斯蒂芬森 Neal Stephenson——科幻小说家，《钻石时代The Diamond Age》
吉恩·罗顿巴里Gene Roddenberry——《星际迷航Star Trek》
乔治·卢卡斯版
弗兰克·赫伯特Frank Herbert——《沙丘》
道格拉斯·亚当斯——《银河系漫游指南The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy》
威廉·吉布森William Gibson——《神经漫游者Neuromancer》
H.P.洛夫克拉夫特——恐怖小说鼻祖，《邪神召唤Call of Cthulhu》、《活跳尸Re-Animator》、《鬼屋魔影Alone in the Dark》……
斯蒂芬·金
海明威版
马克吐温版
莎士比亚版
约翰·米尔顿 John [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048422787628826770"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg-ZxxSagJI/AAAAAAAAAEQ/x39yJF08fT0/s288/lotr.jpg" style="width:120px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>这是我所见过的水准最高、内容最丰富的同人/恶搞，来自国外论坛上一个<a href="http://boards.straightdope.com/sdmb/showthread.php?t=138905&#038;page=1&#038;pp=50">很有名的帖子</a>，转载的到处都是（所以被我看到了-___-b）</p>
<p>主题是： If LotR Had Been Written By Someone Else……What would it look like?</p>
<p>也就是说，如果让其他人来写魔戒，这部现代奇幻的开山之作会是什么样子？有众多功力高深的魔戒爱好者们参与这个KUSO活动，模仿自己熟悉的作家或文风，可以看到，一开始还都是科幻/奇幻界的名人，到后面连游戏、新闻、法庭辩论甚至软件开发文档的风格都出现了……我把所有帖子整理到一起，标注了作者名字和简介<span id="more-38"></span>（由于内容太多，在Blog里就只帖一份目录，想看全文和部分中文翻译的话，请浏览<a href="http://www.cndkc.net/bbs/read-htm-tid-23774-fpage--toread--page-1.html">龙骑士城堡的帖子</a>）</p>
<h3>娥苏拉·勒奎恩Ursula K. Le Guin——《地海传说》</h3>
<h3>罗伯特·乔丹——《时光之轮》</h3>
<h3>特里·布鲁克斯 terry brooks——《沙娜拉之剑》</h3>
<h3>雷·布雷德伯里 Ray Bradbury——《华氏451》、《火星编年史》</h3>
<h3>皮尔斯·安东尼 Piers Anthony——《宾克的魔法》</h3>
<h3>JK罗琳——《哈利波特》</h3>
<h3>刘易斯·卡洛尔——《爱丽丝漫游奇境记》</h3>
<h3>大卫·艾丁斯David Eddings——《圣石传奇Belgarida》</h3>
<h3>安东尼·德·圣艾修伯里——《小王子》</h3>
<h3>苏斯博士Dr. Seuss——美国最伟大的儿童图书作家和画家，《戴高帽的猫The cat in the hat》</h3>
<h3>安徒生版</h3>
<h3>圣经·英文钦定本(King James Version)</h3>
<h3>詹姆士·芬·加纳James Finn Garner——《政治正确的童话（Politically Correct Bedtime Stories）》</h3>
<h3>奥森·S·卡德——《安德的游戏》</h3>
<h3>杰克·万斯Jack Vance——《濒死的地球》</h3>
<h3>尼尔·斯蒂芬森 Neal Stephenson——科幻小说家，《钻石时代The Diamond Age》</h3>
<h3>吉恩·罗顿巴里Gene Roddenberry——《星际迷航Star Trek》</h3>
<h3>乔治·卢卡斯版</h3>
<h3>弗兰克·赫伯特Frank Herbert——《沙丘》</h3>
<h3>道格拉斯·亚当斯——《银河系漫游指南The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy》</h3>
<h3>威廉·吉布森William Gibson——《神经漫游者Neuromancer》</h3>
<h3>H.P.洛夫克拉夫特——恐怖小说鼻祖，《邪神召唤Call of Cthulhu》、《活跳尸Re-Animator》、《鬼屋魔影Alone in the Dark》……</h3>
<h3>斯蒂芬·金</h3>
<h3>海明威版</h3>
<h3>马克吐温版</h3>
<h3>莎士比亚版</h3>
<h3>约翰·米尔顿 John Milton——英国诗人，《失乐园》、《斗士参孙》</h3>
<h3>乔治·奥威尔George Orwell——《1984》、《动物农场》</h3>
<h3>托马斯·哈代Thomas Hardy——英国现实主义小说家、诗人，《德伯家的苔丝》、《列王》</h3>
<h3>查尔斯.狄更斯——《双城记TALE OF TWO CITIES》</h3>
<h3>詹姆斯.乔伊斯 James Joyce——《尤利西斯》</h3>
<h3>叶芝William Butler Yeats——爱尔兰诗人，诺贝尔文学奖</h3>
<h3>维吉尔——古罗马诗人，《埃涅阿斯纪》</h3>
<h3>澳大利亚版</h3>
<h3>杰弗瑞·乔叟Geoffrey Chaucer——英国诗歌之父，《坎特伯雷故事集The Canterbury Tales》</h3>
<h3>《神曲—地狱篇》34</h3>
<h3>约瑟夫·海勒——《22条军规》</h3>
<h3>汤姆·克兰西 Tom Clancy——畅销军事小说家，《彩虹六号》、《幽灵行动》、《分裂细胞》</h3>
<h3>艾茵·兰德 Ayn Rand——美国最知名的作家、思想家，美国精神的象征，自由市场经济鼓吹者，格林斯潘的老师，《地球颤栗Atlas Shrugged》</h3>
<h3>Hunter S. Thompson——编剧，GONZON新闻主义运动、BLOGGER教父</h3>
<h3>丹妮尔·斯蒂尔 Danielle Steele——美国言情小说家……</h3>
<h3>米基·史毕兰Mickey Spillane——美国硬汉派/冷酷派侦探小说家，《审判者I,the jury》、《The Big Kill》</h3>
<h3>柯南道尔版</h3>
<h3>埃德加·爱伦坡Edgar Allan Poe——侦探推理小说之父</h3>
<h3>阿加莎·克里斯蒂Agatha Christie</h3>
<h3>龙珠Z版魔戒</h3>
<h3>龙与地下城版魔戒</h3>
<h3>DND跑团战报</h3>
<h3>香港功夫片</h3>
<h3>无尽的任务版</h3>
<h3>体育节目解说</h3>
<h3>ESPN版</h3>
<h3>CNN版</h3>
<h3>律师版</h3>
<h3>软件开发文档</h3>
<h3>克利夫兰摇滚</h3>
<h3>皇后(QUEEN)乐队——《波西米亚狂想曲BOHEMIAN RHAPSODY》（经典歌剧摇滚）<br />
</h3>
<h3>安迪·鲁尼——美国CBS电视台“60分钟”著名主持人</h3>
<h3>Howard Stern——美国的吴宗宪</h3>
<h3>彼得逊Roger Tory Peterson——美国博物学家、艺术家兼作家，《鸟类野外考察指南》</h3>
<h3>比尔·布莱森Bill Bryson——徒步旅行作家，《国家地理》撰稿人</h3>
<p>转一段开发文档风格：</p>
<blockquote><p>
===============================================<br />
摘自魔都软件公司《索龙戒霸3000》软件开发文档以及错误报告</p>
<p>23.3.1 隐形<br />
当用户将戒霸3000戴在任何手指（包括大拇指）上时，他或她将至少对其他终端用户而言变得不可见。用户实质上应该进入以太状态，而且应该被所有的拥有访问以太权限的管理员帐户用户*完美*地看见。</p>
<p>23.3.1.1 戒霸3000的使用次数是有限的<br />
魔霸3000数据库存储有记录用户使用次数的信息。如果用户的戒霸3000使用计数过高（参阅初级阶段设计说明），用户将丧失所有前端权限并立即（不被通知地）转换到仅有以太访问权限的账号。（在这个情况下，用户账号所有权限将划归超级管理员账号（哈哈，那就是我啦~~~）管理 ——索龙 11/01/1757 SA）</p>
<p>错误报告第3044号<br />
报告人：Bilbo Baggins （帐户名：bbaggins）<br />
日期：4/5/2959 TA<br />
说明：虽然已经戴上了戒指，但是在阳光下仍然能被前端用户看见（即使它们没有以太访问权限）<br />
重现方法：站在太阳底下，靠近于目标前端用户。（我遇到的情况是一房间的兽人！靠，我说开发组啊，这个错误很严重！）戴上戒霸3000，发狂地跑来跑去引起目标注意。确认被目标前端用户发现。</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

