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	<title>YY in Limbo 混沌海狂想 &#187; 纯水</title>
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	<description>这里既空虚又充实，没有规则，没有约束，创造来自思考，生存依赖想像，现实源自梦想</description>
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		<title>“iPhone人工智能”的背后</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 19:02:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[SF/F]]></category>

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		<description><![CDATA[本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈：《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》 ，但是要补充的太多，豆瓣说的字数不够用了……
我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章，居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术，因为Nuance市值超过60亿，因为Apple买了Nuance的语音技术授权，因为Nuance跟IBM合作研发了人工智能Watson（其实除了语音识别和理解问题的部分，这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯）

今天看了iPhone 4S发布会视频的后半段，感觉Siri（特别是结合Wolfram Alpha之后）绝对被低估了，现场演示和广告都相当惊艳，让人浮想联翩，无愧于amazing、incredible之类的乔式营销词汇——这才不是什么“语音识别”！这是霹雳游侠里的KITT！高智能方程式里的Asurada！东之伊甸里的Juiz！星际争霸里的人族Adjutant！Portal里的GLaDOS！2001太空漫游里的HAL9000！⋯⋯ 


恰好今天又传出Nuance收购手机输入法Swype的新闻，其中都提到T9输入法是Nuance的业务之一，我才知道Nuance的业务其实很广……
重读那篇访谈，才注意到根源是DARPA发起的CALO项目，DARPA（美国国防高级研究计划局）在我心目中是跟硅谷并列的美国科技两大引擎之一，它比硅谷的VC更大胆更有前瞻性，赞助过一大堆充满科幻风格的未来技术，其中就包括投资数亿的“学习型个人助理”（PAL）计划，目的是为指挥官和作战人员提供革命性的辅助系统，快速掌握战场状况并辅助决策——有没有想起一大票FPS游戏里的辅助语音系统，比如HALO中跟&#8221;超级战士&#8221;计划配套的，UNSC研发的最强人工智能Cortana⋯⋯

PAL主要涉及的技术是人工智能（具体一点是机器学习和自然语言），而CALO正是PAL的子项目，占用了首期投资的76%，全称是&#8221;Cognitive Assistant that Learns and Organizes&#8221;，但也表示拉丁文&#8221;calonis&#8221;，意思是“soldier’s servant”（英灵！？⋯⋯）

参与CALO项目的强力组织包括麻省理工、斯坦福、卡内基梅隆大学、UC伯克利、波音等20多家，但牵头的是斯坦福的SRI International，而Apple收购的Siri正是SRI的嫡系，Nuance同样也是SRI孵化出来的——比起访谈里的信息，更值得注意的是：PAL计划是2003年启动的，Siri在2007年创立，直接来源于SRI在CALO项目中的工作，而Nuance早在1994年就创建了，前身是SRI的STAR实验室（Speech Technology and Research）⋯⋯
所以Norman Winarsky说Nuance只是Siri中可替换的“语音识别组件”——Nuance的业务只是语音技术，而Siri开发的是人工智能！

那么最实用的好消息便是：Nuance在上海和北京望京都有研发中心，一直在做国内各种方言的识别，“在广东话和普通话，我们是下了很大的功夫，然后我们把普通话的口音都覆盖，所以像我是香港口音、或者台湾国语、四川国语、东北国语其实全部是可以覆盖的”，而Apple可以直接利用“语音组件”的这些进展～
P.S. Thank you, Steve. Bravo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/29741-358549_main_super.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/29741-358549_main_super.jpg" style="width:150px;float:left;margin:0 15px 10px 0;"  /></a>本来想直接推荐这篇9to5Mac的访谈：<a target="_blank" href="http://www.leiphone.com/siri-assistant-world-changing.html">《Siri联合创始人: 苹果的“语音助手”将改变世界》</a> ，但是要补充的太多，<a target="_blank" href="http://shuo.douban.com/#!/Dexter_Yy">豆瓣说</a>的字数不够用了……</p>
<p>我在iPhone 4S发布会之前就看过这篇文章，居然没注意到关键信息……我一直以为Nuance才是“iPhone语音识别”背后的核心技术，因为Nuance市值超过60亿，因为Apple买了Nuance的语音技术授权，因为Nuance跟IBM合作研发了<a target="_blank" href="http://nota.lukhnos.org/post/3380874795">人工智能Watson</a>（其实除了语音识别和<a target="_blank" href="http://www.52nlp.cn/%E7%AB%8B%E5%A7%94%E7%A7%91%E6%99%AE-%E9%97%AE%E7%AD%94%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%9A%84%E5%89%8D%E7%94%9F%E4%BB%8A%E4%B8%96">理解问题</a>的部分，这家伙剩余的技术就是搜索和数据挖掘罢⋯⋯）<span id="more-482"></span></p>
<div style="clear:both;"></div>
<p>今天看了iPhone 4S发布会视频的后半段，感觉Siri（特别是结合<a target="_blank" href="http://www.tedtochina.com/2010/06/04/stephen-wolfram-on-the-computational-future/">Wolfram Alpha</a>之后）绝对被低估了，现场演示和广告都相当惊艳，让人浮想联翩，无愧于amazing、incredible之类的乔式营销词汇——这才不是什么“语音识别”！这是霹雳游侠里的<a  target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Knight_Rider_Supercar_KITT_instrumentation.jpg">KITT</a>！高智能方程式里的<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%83%E9%9B%BB%E9%9C%B9%E9%9D%82%E8%BB%8A%E8%B3%BD%E8%BB%8A%E5%88%97%E8%A1%A8">Asurada</a>！<a  target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/zh/%E6%9D%B1%E4%B9%8B%E4%BC%8A%E7%94%B8">东之伊甸</a>里的Juiz！星际争霸里的人族Adjutant！Portal里的<a  target="_blank" href="http://www.guokr.com/article/59555/">GLaDOS</a>！2001太空漫游里的HAL9000！⋯⋯ </p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/siri-iphone-4s1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/siri-iphone-4s1.jpg" style="width:400px;" /></a></p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/52-295x300.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/52-295x300.jpg"  width="295" height="300"   /></a></p>
<p>恰好今天又传出<a target="_blank" href="http://www.36kr.com/p/51312.html">Nuance收购手机输入法Swype</a>的新闻，其中都提到T9输入法是Nuance的业务之一，我才知道<a target="_blank" href="http://www.contactcenterbr.com/info.aspx?id=1973&amp;lm=7">Nuance的业务其实很广</a>……</p>
<p>重读那篇访谈，才注意到根源是DARPA发起的CALO项目，DARPA（美国国防高级研究计划局）在我心目中是跟硅谷并列的美国科技两大引擎之一，它比硅谷的VC更大胆更有前瞻性，赞助过一大堆充满科幻风格的<a target="_blank" href="http://science.solidot.org/article.pl?sid=11/08/19/1018234">未来技术</a>，其中就包括投资数亿的“学习型个人助理”（PAL）计划，目的是为指挥官和作战人员提供革命性的辅助系统，快速掌握战场状况并辅助决策——有没有想起一大票FPS游戏里的辅助语音系统，比如HALO中跟&#8221;超级战士&#8221;计划配套的，UNSC研发的最强人工智能Cortana⋯⋯</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Chiefcort.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Chiefcort.jpg" style="width:300px;" /></a></p>
<p>PAL主要涉及的技术是人工智能（具体一点是机器学习和自然语言），而CALO正是PAL的子项目，占用了首期投资的76%，全称是&#8221;Cognitive Assistant that Learns and Organizes&#8221;，但也表示拉丁文&#8221;calonis&#8221;，意思是“soldier’s servant”（<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night#.E5.BE.9E.E8.80.85">英灵</a>！？⋯⋯）</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Screen-Shot-2011-10-08-at-2.14.42-AM.png" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/Screen-Shot-2011-10-08-at-2.14.42-AM.png" style="width:300px;" /></a></p>
<p>参与CALO项目的强力组织包括麻省理工、斯坦福、卡内基梅隆大学、UC伯克利、波音等20多家，但牵头的是斯坦福的SRI International，而Apple收购的Siri正是SRI的嫡系，Nuance同样也是SRI孵化出来的——比起访谈里的信息，更值得注意的是：PAL计划是2003年启动的，Siri在2007年创立，直接来源于SRI在CALO项目中的工作，而Nuance早在1994年就创建了，前身是SRI的STAR实验室（Speech Technology and Research）⋯⋯</p>
<p>所以Norman Winarsky说Nuance只是Siri中可替换的“语音识别组件”——Nuance的业务只是语音技术，而Siri开发的是人工智能！</p>
<p><a href="http://www.douban.com/photos/album/49655403/"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/10/p1029523786.jpg"  title="We do what we must because we can!" style="width:380px;" /></a></p>
<p>那么最实用的好消息便是：Nuance在上海和北京望京都有研发中心，一直在做国内各种方言的识别，“在广东话和普通话，我们是下了很大的功夫，然后我们把普通话的口音都覆盖，所以像我是香港口音、或者台湾国语、四川国语、东北国语其实全部是可以覆盖的”，而Apple可以直接利用“语音组件”的这些进展～</p>
<p>P.S. <a  target="_blank" href="http://www.douban.com/note/176291524/">Thank you, Steve. Bravo.</a></p>
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		<title>心中的闹钟和罗盘</title>
		<link>http://www.limboy.com/2011/03/08/clock-and-compass-in-my-heart/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2011/03/08/clock-and-compass-in-my-heart/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 17:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[
四年前写过《Hero’s come back》，现在又到了要写这种文章的时候，却发现想说的东西跟当初完全一样：
Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。
The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。
但是要告别四年的时光，无论如何都需要一个郑重的解释，我年前写过一封farewell letter，就直接帖过来用了=_=，末尾附上我的专用告别歌曲《call me call me》 XD
From: &#8220;Yang,Dexter&#8221;
Date: January 21, 2011 4:58:07 AM GMT+08:00
To: &#8220;Xie,Grant&#8221;
Cc: &#8220;Zhang,feng&#8221;

呃，先自白一下，我在心理上有两个情结：1、最讨厌让别人扫兴。2、最害怕让别人失望。——所以这件事情我一直不想说，不过其实不管怎么拖还是无法避免，拖到年后可能对公司会有损害，所以我觉得去TMD还是赶快告诉人家罢：我在年后就需要离职了～
我觉得张峰应该会觉得很突然，因为刚加入一年左右，可能想象不到我的心境。公司年会里最后上台的十几位有四、五年历史的老员工，也让我非常感动（绝对不是场面话），实际上我也只差3个多月就可以上台了，现在我可以很清晰的回忆起07年，刚毕业和工作满一年，3月份辞职，在家宅一个月，4月中旬开始找工作，4月25日来上海加入土豆。
但我注定成不了那个能上台的人，在我内心里，有一个要求“前进”的闹钟，其实在一年前就开始鸣叫了。实际上我对时间非常敏感，最近几年我一直以这样的心态生活：总觉得自己其实得了绝症，只剩下最后几年时间。因为跟别人不一样，我在22岁之前的人生存在至少七年的空白（就类似三井寿罢），虽然我有一个原则是绝不后悔、绝不否定自己的过去，虽然我觉得那段时间有得有失，是那段时间造就了我现在的人格，形成了我现在做事的方法和态度（感谢互联网）。但必须承认的是：在过去相当漫长的一段时间里，我没有去做我应该做的事情，没有获得我能够获得的东西。所以我已经被束缚的太久了，也已经回归的够晚了，我没有时间可以停留。
内心里还埋藏着一个叫作“初衷”的罗盘。我有一个原则是绝不忘记初衷。忘记初衷相当于失去自我，但实际上人很容易在做事和与人交往过程中忘记原本的梦想和渴望。在土豆的最近几年里，我给人的印象可能就是对技术的专注和热爱，我也确实越来越把目光聚焦在技术本身上面。记得Yuki曾经说过我有很多想法，好像也很久没有那种交流了，库、框架、工具、模式、解决方案、尝试新技术，这些仿佛就是我的全部，每个项目、每个需求对我来说都好像是一个借口，只是为了在开发过程中挖掘、提炼和积累出更好的技术，至于产品本身的价值、意义、甚至体验，我都无法控制，无法影响，于是也就不关心。李戎让我给他们的前端介绍经验，我说的第一句就是“很多优秀的技术都来自失败的产品”。——但这个不是我的本意，而是妥协，技术对我来说只是手段和工具，我的初衷是创造新事物，让别人看、让别人用、让别人喜欢，换句话说，产品才是我的目的，学习技术、磨练技术、追求技术，都是为了创造更好的产品，实现那些以前做不到的事情。就好像一个魔法师，背诵咒语，苦练技巧，只为追求力量，然而为什么要获得力量呢——这个就是他的初衷。
我至今仍觉得土豆是一家很棒的公司，虽然已经物是人非，虽然在扩张过程中出现各种大公司的弊病，但它仍然保留着最好的那些部分（至少在局部范围内），这些优点也是我今后选择工作的标杆。另一方面，土豆的前端技术和前端团队，一直都让我自豪。如今土豆即将IPO，算是走完了一段路。前端的主要产品也基本上都转移到其他人（以前我即使没兴趣没效率，也像强迫症一样把东西都控制在自己手里，这样确实很不好），即便需求仍然繁多，反正我在生产力上占的比例也不大。广告和统计之类的系统都趋于稳定，技术架构的演化和规范虽然没有完成（本来我就不觉得有完成的那天），也一直保持在正确的、有前瞻性的路径上，张峰有足够的能力和执行力去推进，其实如果没有我，他还有更大的空间和自由度。我也很好奇：我留下的代码库有多少部分能保持生命力。我觉得要排除掉资历之类的因素，在“第二系统综合症”的影响下，完全由开发者的实际需求来选择，才能检验出真正有价值的部分。
现在是一个很合适的时候，不论对我还是对公司。需要强调的是，我离开不是因为工资低，这几年来一直有很多机会提供两倍以上的薪资标准，我离开也跟上市前景没关系，我好像要到6月份才能拿到最后1/4的期权，在近期离职应该是有损失的。记得加入土豆几个月之后，Vivian刚走（刚开始感到一点物是人非），有网上的老朋友邀请我去北京创业，当时我的回答是”我喜欢善始善终“，也就是说一切都取决于我自己的节奏和我个人的进展，而不是外界环境的变化，实际上从第一家公司开始，我就习惯了眼前人来人往。我不是被土豆的期权和许诺诱惑了四年，留下只是因为我在土豆想做的事情还没做完。
接下来我准备去北京，连带生活环境生活方式也一起改变，因为我觉得僵化的、习以为常的、缺少未知和期待的生活只是浪费生命。我接下来的工作会在豆瓣，实际上四年前我找工作的时候，是先投给豆瓣，然后才找到土豆——我一直都不算典型的视频网站用户，虽然日常看很多视频，但是我对片源、质量、字幕组乃至发片时间都有很宅的要求，很少在视频网站上看片，只能勉强算是一个youtube用户，所以我本来也不适合开发视频网站的产品（我觉得想从开发者的角度创造好产品，吃自己的狗粮是最重要的），我是Google, Apple和豆瓣的用户，我信仰技术，喜欢技术导向、工程师主导的产品文化，喜欢创新的、能拉近未来的事物，希望能为网络上那些在需求被忽视的情况下，仍然能自发组织起内部体系，创造出网络上大多数新内容新文化的“小众”用户们服务。
如果能完整读到这里其实有点超乎我预料了，也许对他人来说，有价值的信息就到第一段为止，我一向比较自我中心，所以写了过多的个人想法，不过，一方面是我真的很重视土豆同事对我的看法，即使要离开上海，也不希望留下任何误解和不良的影响，另一方面，我也是在梳理自己的内心，我觉得『知道』自己是一件很困难又很重要的事情，向前迈步之前，必须先重新审视自己，搞清楚自己到底是谁。
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;片尾曲的分隔线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
call me call me

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;片头曲的分隔线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;
Across the Borderline

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://t.sina.com.cn/1650793492/5en1hVjbB1A" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2011/03/054067702d6b4c76aaf33dbb3fb94d79_7-300x300.jpg" alt="" title="清空后的桌子，临别时可以用这种表情和色彩么～ @ 土豆网上海总部" width="200" height="200"  style="float:left;margin:0 20px 10px 0" /></a></p>
<p>四年前写过<a href="http://www.limboy.com/2007/03/03/herosback/" target="_blank">《Hero’s come back》</a>，现在又到了要写这种文章的时候，却发现想说的东西跟当初完全一样：</p>
<blockquote style="border:0"><p>Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。<br />
The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。</p></blockquote>
<p>但是要告别四年的时光，无论如何都需要一个郑重的解释，我年前写过一封farewell letter，就直接帖过来用了=_=，末尾附上我的专用告别歌曲《call me call me》 XD</p>
<p>From: &#8220;Yang,Dexter&#8221;<br />
Date: January 21, 2011 4:58:07 AM GMT+08:00<br />
To: &#8220;Xie,Grant&#8221;<br />
Cc: &#8220;Zhang,feng&#8221;<br />
<span id="more-365"></span><br />
呃，先自白一下，我在心理上有两个情结：1、最讨厌让别人扫兴。2、最害怕让别人失望。——所以这件事情我一直不想说，不过其实不管怎么拖还是无法避免，拖到年后可能对公司会有损害，所以我觉得去TMD还是赶快告诉人家罢：我在年后就需要离职了～</p>
<p>我觉得张峰应该会觉得很突然，因为刚加入一年左右，可能想象不到我的心境。公司年会里最后上台的十几位有四、五年历史的老员工，也让我非常感动（绝对不是场面话），实际上我也只差3个多月就可以上台了，现在我可以很清晰的回忆起07年，刚毕业和工作满一年，3月份辞职，在家宅一个月，4月中旬开始找工作，4月25日来上海加入土豆。</p>
<p>但我注定成不了那个能上台的人，在我内心里，有一个要求“前进”的闹钟，其实在一年前就开始鸣叫了。实际上我对时间非常敏感，最近几年我一直以这样的心态生活：总觉得自己其实得了绝症，只剩下最后几年时间。因为跟别人不一样，我在22岁之前的人生存在至少七年的空白（就类似三井寿罢），虽然我有一个原则是绝不后悔、绝不否定自己的过去，虽然我觉得那段时间有得有失，是那段时间造就了我现在的人格，形成了我现在做事的方法和态度（感谢互联网）。但必须承认的是：在过去相当漫长的一段时间里，我没有去做我应该做的事情，没有获得我能够获得的东西。所以我已经被束缚的太久了，也已经回归的够晚了，我没有时间可以停留。</p>
<p>内心里还埋藏着一个叫作“初衷”的罗盘。我有一个原则是绝不忘记初衷。忘记初衷相当于失去自我，但实际上人很容易在做事和与人交往过程中忘记原本的梦想和渴望。在土豆的最近几年里，我给人的印象可能就是对技术的专注和热爱，我也确实越来越把目光聚焦在技术本身上面。记得Yuki曾经说过我有很多想法，好像也很久没有那种交流了，库、框架、工具、模式、解决方案、尝试新技术，这些仿佛就是我的全部，每个项目、每个需求对我来说都好像是一个借口，只是为了在开发过程中挖掘、提炼和积累出更好的技术，至于产品本身的价值、意义、甚至体验，我都无法控制，无法影响，于是也就不关心。李戎让我给他们的前端介绍经验，我说的第一句就是“很多优秀的技术都来自失败的产品”。——但这个不是我的本意，而是妥协，技术对我来说只是手段和工具，我的初衷是创造新事物，让别人看、让别人用、让别人喜欢，换句话说，产品才是我的目的，学习技术、磨练技术、追求技术，都是为了创造更好的产品，实现那些以前做不到的事情。就好像一个魔法师，背诵咒语，苦练技巧，只为追求力量，然而为什么要获得力量呢——这个就是他的初衷。</p>
<p>我至今仍觉得土豆是一家很棒的公司，虽然已经物是人非，虽然在扩张过程中出现各种大公司的弊病，但它仍然保留着最好的那些部分（至少在局部范围内），这些优点也是我今后选择工作的标杆。另一方面，土豆的前端技术和前端团队，一直都让我自豪。如今土豆即将IPO，算是走完了一段路。前端的主要产品也基本上都转移到其他人（以前我即使没兴趣没效率，也像强迫症一样把东西都控制在自己手里，这样确实很不好），即便需求仍然繁多，反正我在生产力上占的比例也不大。广告和统计之类的系统都趋于稳定，技术架构的演化和规范虽然没有完成（本来我就不觉得有完成的那天），也一直保持在正确的、有前瞻性的路径上，张峰有足够的能力和执行力去推进，其实如果没有我，他还有更大的空间和自由度。我也很好奇：我留下的代码库有多少部分能保持生命力。我觉得要排除掉资历之类的因素，在“第二系统综合症”的影响下，完全由开发者的实际需求来选择，才能检验出真正有价值的部分。</p>
<p>现在是一个很合适的时候，不论对我还是对公司。需要强调的是，我离开不是因为工资低，这几年来一直有很多机会提供两倍以上的薪资标准，我离开也跟上市前景没关系，我好像要到6月份才能拿到最后1/4的期权，在近期离职应该是有损失的。记得加入土豆几个月之后，Vivian刚走（刚开始感到一点物是人非），有网上的老朋友邀请我去北京创业，当时我的回答是”我喜欢善始善终“，也就是说一切都取决于我自己的节奏和我个人的进展，而不是外界环境的变化，实际上从第一家公司开始，我就习惯了眼前人来人往。我不是被土豆的期权和许诺诱惑了四年，留下只是因为我在土豆想做的事情还没做完。</p>
<p>接下来我准备去北京，连带生活环境生活方式也一起改变，因为我觉得僵化的、习以为常的、缺少未知和期待的生活只是浪费生命。我接下来的工作会在豆瓣，实际上四年前我找工作的时候，是先投给豆瓣，然后才找到土豆——我一直都不算典型的视频网站用户，虽然日常看很多视频，但是我对片源、质量、字幕组乃至发片时间都有很宅的要求，很少在视频网站上看片，只能勉强算是一个youtube用户，所以我本来也不适合开发视频网站的产品（我觉得想从开发者的角度创造好产品，吃自己的狗粮是最重要的），我是Google, Apple和豆瓣的用户，我信仰技术，喜欢技术导向、工程师主导的产品文化，喜欢创新的、能拉近未来的事物，希望能为网络上那些在需求被忽视的情况下，仍然能自发组织起内部体系，创造出网络上大多数新内容新文化的“小众”用户们服务。</p>
<p>如果能完整读到这里其实有点超乎我预料了，也许对他人来说，有价值的信息就到第一段为止，我一向比较自我中心，所以写了过多的个人想法，不过，一方面是我真的很重视土豆同事对我的看法，即使要离开上海，也不希望留下任何误解和不良的影响，另一方面，我也是在梳理自己的内心，我觉得『知道』自己是一件很困难又很重要的事情，向前迈步之前，必须先重新审视自己，搞清楚自己到底是谁。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;片尾曲的分隔线&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>call me call me</p>
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<p>Across the Borderline</p>
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		<title>GrassMudMonkey: 浏览器里的草泥马程序解释器</title>
		<link>http://www.limboy.com/2010/03/21/grassmudmonkey/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2010/03/21/grassmudmonkey/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 04:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[代码]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2010/03/21/grassmudmonkey/</guid>
		<description><![CDATA[一款具有划时代意义的产品隆重面世！来自中国民营企业土豆网的高级资深前端总工程师瀚主程序员瀚首席前端架构师德克斯特同志（Fellow Dexter the Advanced Senior Principal Front-end Engineer &#038; Chief Programmer &#038; Lead Architect）胸怀大志，以民族振兴和国家富强为己任，充分发扬自力更生自主创新的精神，在没看过龙书没读完SCIP的简陋条件下，敢打敢拼，艰苦朴素，不吃饭不喝水不晒衣服，终于研发出了可以在浏览器中运行草泥马程序的纯JavaScript实现的草泥马引擎GrassMudMonkey，这标志着中国自主知识产权的编程语言——草泥马语（GrassMudHorse Programming Language）——在核心技术上又取得了重大突破，打破了谷歌，魔斯拉等西方国家企业在浏览器内嵌脚本技术上的垄断，为三网融合瀚大中华局域网的发展创造了良好的技术条件，回首往昔，展望未来，完全基于汉字的编程方式的普及必将推动民族凝聚，促进和谐，有效抵制西方文化入侵乃至外星使徒入侵。
草泥马语是一种轻量的，简洁的，紧凑的，图灵完备的，基于堆栈的语言，与美国瀚北欧企业开发的JägerMonkey，Nitro，V8，Carakan等浏览器内嵌引擎支持的JavaScript语言相比，草泥马语仅使用“草”，“泥”，“马”三个字符来完成一切任务，其语言设计的先进性和前瞻性，不仅被全球开发社区争相学习借鉴，应用到CPU和单片机的指令设计中，甚至还已经出现了相似度高达97%的山寨项目
学习草泥马语的最快方式是阅读官方项目组发布的草泥马语言规范及其英文翻译版
GrassMudMonkey利用JavaScript来实现词法分析和运行时，完整源代码：http://github.com/dexteryy/GrassMudMonkey/blob/master/grassmudmonkey.js
效果演示 / 在线的集成开发环境（提供控制台）：
默认示例里的程序通过循环输出1到10的整数
[单独打开]

注意事项1: 由于美学智慧上的分歧，GrassMudMonkey跟官方的JAVA版本有细微区别：不支持“河蟹”。
注意事项2：仅仅针对一两段程序做了基准测试，涵盖了大部分指令，但不排除有实现不一致的地方。
注释事项3：输入接口懒得写了，全部返回默认值，whitespace网站上的一些示例程序会因此无法运行。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2010/03/gmh.jpg' title='gmh.jpg' target="_blank"><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2010/03/gmh.jpg' alt='gmh.jpg' style="width:240px;float:left;margin:0 10px 10px 0;" /></a>一款具有划时代意义的产品隆重面世！来自中国民营企业土豆网的高级资深前端总工程师瀚主程序员瀚首席前端架构师德克斯特同志（Fellow Dexter the Advanced Senior Principal Front-end Engineer &#038; Chief Programmer &#038; Lead Architect）胸怀大志，以民族振兴和国家富强为己任，充分发扬自力更生自主创新的精神，在没看过龙书没读完SCIP的简陋条件下，敢打敢拼，艰苦朴素，不吃饭不喝水不晒衣服，终于研发出了可以在浏览器中运行草泥马程序的<a href="http://github.com/dexteryy/GrassMudMonkey" target="_blank">纯JavaScript实现的草泥马引擎GrassMudMonkey</a>，这标志着中国自主知识产权的编程语言——<a href="http://code.google.com/p/grass-mud-horse/" target="_blank">草泥马语（GrassMudHorse Programming Language）</a>——在核心技术上又取得了重大突破，打破了谷歌，魔斯拉等西方国家企业在浏览器内嵌脚本技术上的垄断，为三网融合瀚大中华局域网的发展创造了良好的技术条件，回首往昔，展望未来，完全基于汉字的编程方式的普及必将推动民族凝聚，促进和谐，有效抵制西方文化入侵乃至<a href="http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=8172334" target="_blank">外星使徒入侵</a>。<span id="more-255"></span></p>
<p>草泥马语是一种轻量的，简洁的，紧凑的，图灵完备的，基于堆栈的语言，与美国瀚北欧企业开发的JägerMonkey，Nitro，V8，Carakan等浏览器内嵌引擎支持的JavaScript语言相比，草泥马语仅使用“草”，“泥”，“马”三个字符来完成一切任务，其语言设计的先进性和前瞻性，不仅被全球开发社区争相学习借鉴，应用到CPU和单片机的指令设计中，甚至还已经出现了<a href="http://compsoc.dur.ac.uk/whitespace" target="_blank">相似度高达97%的山寨项目</a></p>
<p>学习草泥马语的最快方式是阅读官方项目组发布的<a href="http://code.google.com/p/grass-mud-horse/wiki/A_Brife_To_GrassMudHorse_Language" target="_blank">草泥马语言规范</a>及其<a href="http://compsoc.dur.ac.uk/whitespace/tutorial.php" target="_blank">英文翻译版</a></p>
<p>GrassMudMonkey利用JavaScript来实现词法分析和运行时，完整源代码：<a href="http://github.com/dexteryy/GrassMudMonkey/blob/master/grassmudmonkey.js" target="_blank">http://github.com/dexteryy/GrassMudMonkey/blob/master/grassmudmonkey.js</a></p>
<p>效果演示 / 在线的集成开发环境（提供控制台）：</p>
<p>默认示例里的程序通过循环输出1到10的整数</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/demo/gmm/demo.html" target="_blank">[单独打开]</a><br />
<iframe src="http://www.limboy.com/demo/gmm/demo.html" width="490" height="600" frameborder="0"></iframe></p>
<p>注意事项1: 由于美学智慧上的分歧，GrassMudMonkey跟官方的JAVA版本有细微区别：不支持“河蟹”。</p>
<p>注意事项2：仅仅针对一两段程序做了基准测试，涵盖了大部分指令，但不排除有实现不一致的地方。</p>
<p>注释事项3：输入接口懒得写了，全部返回默认值，whitespace网站上的一些示例程序会因此无法运行。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2010/03/21/grassmudmonkey/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>以国家之名</title>
		<link>http://www.limboy.com/2010/01/10/in-the-name-of-country/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2010/01/10/in-the-name-of-country/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 15:51:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogger]]></category>
		<category><![CDATA[代码]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2010/01/10/in-the-name-of-country/</guid>
		<description><![CDATA[从我的Gmail里翻出的记录：

Mon, Feb 4, 2008 at 5:16 AM

subject: 注册信息
尊敬的用户，您的用户信息注册成功！用户名:dexter_yy
Thu, Feb 14, 2008 at 2:14 AM
subject: ICP备案审核通知（审核拒绝）
尊敬的用户:dexter_yy，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请不能通过审核，拒绝原因是：您所备案的网站：请确认网站服务内容一栏填写是否准确.
接入商的核实意见：
(1) 信息不正确 请重新核对准确接入商


Mon, Feb 23, 2009 at 8:36 PM
subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知
尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-02-23 20:33:34使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：[马赛克]。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统
Wed, Mar 4, 2009 at 1:54 PM
subject: 关于ICP备案信息不符合备案要求退回修正的通知
尊敬的用户，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请(limboy.com)，经[上海市通信管理局2]审核，不符合备案要求，现退回修改，原因请登陆系统查询。
Sat, Dec 12, 2009 at 2:59 PM
subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知
尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-12-12 14:48:31使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：XXXXXX。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统
Wed, Jan 6, 2010 at 10:45 AM
subject: 关于ICP备案申请审核通过的通知
尊敬的用户：您的ICP备案申请已通过审核,备案/许可证编号为: 沪ICP备10000943号 ，审核通过日期：2010-01-06。 
撒花～
本来我准备只贴出以上这些邮件内容，然后就结束本文点submit按钮发POST请求……但是这种把思考的工作托付给读者的写法，我还是有些不太放心，我担心这会让人误解我的意图，以为我是在嘲讽帝国衙门的政策法规和办事效率，不，如果这是你的理解，你错了，我是在嘲讽自己。
我的blog被关闭了大概有一两个月，在这段时间里，有很多人来问我，我都没回应，因为实在没什么好说的，没有黑幕，没有冤情，没有河蟹。我有充足的时间（早在一两年前我就知道不备案的后果），我有足够的帮助（盘古有专人为客户的备案提供支持），我有相对宽松的环境（直到现在，工信部仍然不会在处理申请的时候去审查网站的内容，甚至都不在乎网站是否存在，你只要去申请，只要你提供的信息不会对他们的工作流程造成困扰，他们就给你发ICP许可证），但我却把早就应该完成的备案，一直拖延到现在。都是我自己的错。
也许有人会说：你到底是真傻逼还是在装逼，错的首先是政府啊，你的blog被关闭，是因为现在这种荒谬愚蠢的国家政策，是因为统治阶层不懂得也不喜欢互联网的开放精神，是因为伟光正要控制信息，是因为工信部的备案系统太难用，是因为公务员的办事效率太低……总之，你怎么能不抱怨呢，你这不是麻木顺从的劣根性么
我会从土豆网里搜出一个视频来作为回答，不是什么经典大片，而是TV动画，如果不是宅男宅女应该就没看过——《地狱少女》第二部的第15话，标题是“以國家之名的墮落”，在这集故事里，女主角百合子的父亲是一个loser，家境穷困，生活很艰辛，他认为一切不幸的根源都是日本当时的首相大泉太一郎（这个名字应该不用注解罢），把全部时间投入到基层的助选活动中，支持另一个首相候选人，为此还不断借债，把自家的小工厂扔给妻子一人支撑。百合子在故事开始的时候就求助于地狱少女，希望把大泉首相立刻送进地狱，因为在这种家庭环境的影响下，她也认为只要没有大泉，人民生活就会幸福。但是后来，她的母亲劳累过度病倒了，在病床上，母亲说出了朴实的真相：
母亲：“不工作就不能生存……”
百合子：“果然这个国家的政治体制很异常！竟然要让人工作到弄跨身体才能生存！这都是大泉政府的错！”
母亲：“不是这样的……”
百合子：“什么不是啊，大泉首相上台前，我上小学的那个时候，生活不是还很轻松吗？！”
母亲：“更痛苦的时候也遇到过。可那时候一家人一起克服过来了，挥汗如雨的工作”。
百合子：“诶？”
虽然大泉的政策确实对百合子家工厂的衰败负有责任，但是导致境况越来越差的却是自己，不幸的根源是自己。自己的生活和自己的事业，最终还是需要自己的努力工作来改善，百合子的父亲把希望完全寄托在大环境的剧变上，但是大环境却不可能永远满足个人愿望，因为社会永远都由各种少数派和多数派拼凑而成，时代永远都像洪流一样让人身不由己的“前进”，正如比古清十郎说的那样：“时代和人心都有弊病，无论你有再强大的力量，也阻止不了时代的洪流。现今如此，今后亦然”。
最后，即使大环境真的剧变了，就能立刻体验到改善么？说到这里我想到了台湾的“马上就好”，想到了美国的“Change Has Come To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2010/01/10/in-the-name-of-country/change-1jpg/' rel='attachment wp-att-249' title='change-1.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2010/01/change-1.jpg' alt='change-1.jpg' style="margin:0 10px 0 0;float:left;" /></a>从我的Gmail里翻出的记录：</p>
<div style="margin-left:255px;">
<h4>Mon, Feb 4, 2008 at 5:16 AM</h4>
<blockquote><p>
subject: 注册信息</p>
<p>尊敬的用户，您的用户信息注册成功！用户名:dexter_yy</p></blockquote>
<h4>Thu, Feb 14, 2008 at 2:14 AM</h4>
<blockquote><p>subject: ICP备案审核通知（审核拒绝）</p>
<p>尊敬的用户:dexter_yy，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请不能通过审核，拒绝原因是：您所备案的网站：请确认网站服务内容一栏填写是否准确.<br />
接入商的核实意见：<br />
(1) 信息不正确 请重新核对准确接入商</p></blockquote>
</div>
<p><span id="more-248"></span></p>
<h4>Mon, Feb 23, 2009 at 8:36 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知</p>
<p>尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-02-23 20:33:34使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：[马赛克]。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统</p></blockquote>
<h4>Wed, Mar 4, 2009 at 1:54 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于ICP备案信息不符合备案要求退回修正的通知</p>
<p>尊敬的用户，很遗憾的通知您，您的ICP备案申请(limboy.com)，经[上海市通信管理局2]审核，不符合备案要求，现退回修改，原因请登陆系统查询。</p></blockquote>
<h4>Sat, Dec 12, 2009 at 2:59 PM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于网站备案用户执行“找回密码”操作后新密码的通知</p>
<p>尊敬的用户：dexter_yy，您于2009-12-12 14:48:31使用了备案用户找回密码功能，您找回的密码是：XXXXXX。请慎重保管注册密码！ 工业和信息化部网站备案系统</p></blockquote>
<h4>Wed, Jan 6, 2010 at 10:45 AM</h4>
<blockquote><p>subject: 关于ICP备案申请审核通过的通知</p>
<p>尊敬的用户：您的ICP备案申请已通过审核,备案/许可证编号为: 沪ICP备10000943号 ，审核通过日期：2010-01-06。 </p></blockquote>
<p>撒花～</p>
<p>本来我准备只贴出以上这些邮件内容，然后就结束本文点submit按钮发POST请求……但是这种把思考的工作托付给读者的写法，我还是有些不太放心，我担心这会让人误解我的意图，以为我是在嘲讽帝国衙门的政策法规和办事效率，不，如果这是你的理解，你错了，我是在嘲讽自己。</p>
<p>我的blog被关闭了大概有一两个月，在这段时间里，有很多人来问我，我都没回应，因为实在没什么好说的，没有黑幕，没有冤情，没有河蟹。我有充足的时间（早在一两年前我就知道不备案的后果），我有足够的帮助（<a href="http://www.paangood.com/index.php" target="_blank">盘古</a>有专人为客户的备案提供支持），我有相对宽松的环境（直到现在，工信部仍然不会在处理申请的时候去审查网站的内容，甚至都不在乎网站是否存在，你只要去申请，只要你提供的信息不会对他们的工作流程造成困扰，他们就给你发ICP许可证），但我却把早就应该完成的备案，一直拖延到现在。都是我自己的错。</p>
<p>也许有人会说：你到底是真傻逼还是在装逼，错的首先是政府啊，你的blog被关闭，是因为现在这种荒谬愚蠢的国家政策，是因为统治阶层不懂得也不喜欢互联网的开放精神，是因为伟光正要控制信息，是因为工信部的<a target="_blank" href="http://www.google.com/search?q=%E5%B7%A5%E4%BF%A1%E9%83%A8%E7%BD%91%E7%AB%99%E5%A4%87%E6%A1%88%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%A4%AA%E7%83%82%E6%98%AF%E5%A4%A7%E9%87%8F%E7%BD%91%E7%AB%99%E6%B2%A1%E6%9C%89%E5%A4%87%E6%A1%88%E7%9A%84%E4%B8%BB%E8%A6%81%E5%8E%9F%E5%9B%A0">备案系统太难用</a>，是因为公务员的办事效率太低……总之，你怎么能不抱怨呢，你这不是麻木顺从的劣根性么</p>
<p>我会从土豆网里搜出一个视频来作为回答，不是什么经典大片，而是TV动画，如果不是宅男宅女应该就没看过——《地狱少女》第二部的第15话，标题是“以國家之名的墮落”，在这集故事里，女主角百合子的父亲是一个loser，家境穷困，生活很艰辛，他认为一切不幸的根源都是日本当时的首相大泉太一郎（这个名字应该不用注解罢），把全部时间投入到基层的助选活动中，支持另一个首相候选人，为此还不断借债，把自家的小工厂扔给妻子一人支撑。百合子在故事开始的时候就求助于地狱少女，希望把大泉首相立刻送进地狱，因为在这种家庭环境的影响下，她也认为只要没有大泉，人民生活就会幸福。但是后来，她的母亲劳累过度病倒了，在病床上，母亲说出了朴实的真相：</p>
<p>母亲：“不工作就不能生存……”<br />
百合子：“果然这个国家的政治体制很异常！竟然要让人工作到弄跨身体才能生存！这都是大泉政府的错！”<br />
母亲：“不是这样的……”<br />
百合子：“什么不是啊，大泉首相上台前，我上小学的那个时候，生活不是还很轻松吗？！”<br />
母亲：“更痛苦的时候也遇到过。可那时候一家人一起克服过来了，挥汗如雨的工作”。<br />
百合子：“诶？”</p>
<p>虽然大泉的政策确实对百合子家工厂的衰败负有责任，但是导致境况越来越差的却是自己，不幸的根源是自己。自己的生活和自己的事业，最终还是需要自己的努力工作来改善，百合子的父亲把希望完全寄托在大环境的剧变上，但是大环境却不可能永远满足个人愿望，因为社会永远都由各种少数派和多数派拼凑而成，时代永远都像洪流一样让人身不由己的“前进”，正如比古清十郎说的那样：“时代和人心都有弊病，无论你有再强大的力量，也阻止不了时代的洪流。现今如此，今后亦然”。</p>
<p>最后，即使大环境真的剧变了，就能立刻体验到改善么？说到这里我想到了台湾的“马上就好”，想到了美国的“Change Has Come To America”，想到了日本的“政权更迭”……只要自己不行动，改善就不可能从天而降。如果等到那时才行动，就更不可能“马上就好”。既然早晚要行动，为什么不从现在就开始？</p>
<p>以国家之名的懒惰，以国家之名的松懈，以国家之名的放弃，也许能赢得一些同情和理解，但是最终失去那些东西的仍然是我们自己。</p>
<p>最后，百合子委托给地狱少女的不是大泉首相，而是自己的父亲。完整视频：</p>
<p><object width="500" height="380"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/734oFQo5HwE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/734oFQo5HwE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object></p>
<p>PS：其实我并不是因为没及时备案就妄想出这些，而是因为长时间以来在twitter上体验到的氛围，积压在心底。</p>
<p>PS2：我的“拖延”习惯貌似是一种症状，叫“Procrastination”，由于最近帝国对网络的打击，相关文章的链接失效了^_^b&#8230;..请自行搜索……如果不是看了那些文章，我还以为这是个性呢……</p>
<p>PS3：虽然我常常几个月都不更新blog，但是在blog关掉的这段时间里，却叛逆似的积压了好几篇……有的发在论坛，有的放在evernote里，接下来会找时间发出来，希望不要拖延-___-b</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>我爱灾难片！讨论一下《2012》的细节和背景</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 00:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/</guid>
		<description><![CDATA[《2012》最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ 
先说几个细节：
　　
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。
　　
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。
　　
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD
　　
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照09年的水平，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。
然后是背景。
《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。
这里有一个用python写的玛雅历换算工具：http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）
这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：
For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; 
以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：
For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/11/14/mayan2012/screen-shot-2009-11-14-at-72113-ampng-2/' rel='attachment wp-att-247' title='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/11/screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' alt='screen-shot-2009-11-14-at-72113-am.png' style="float:left;width:220px;margin:0 10px 5px 0"  /></a><a href="http://www.mtime.com/movie/80706/" target="_blank" >《2012》</a>最大的缺点还是世界毁灭的太快了，悬念做的不够，我更喜欢cloverfield那种调调，此外视觉效果还是有点单调，这年头只靠一个卷起肯尼迪航母的海啸背景已经唬不住人了，观众眼里尽是绿幕。不过要求太高也是不厚道的，总体来说，《2012》只要把那些传统的美式英雄主义和小范围人道主义的部分剪掉换成特效就相当完美叻！ </p>
<p>先说几个细节：<br />
　　<br />
1，好莱坞影片里常见的mac笔记本，这次完全没有看到，VAIO则至少清晰的出现了5次，主角之一的科学家和白宫官员都用sony笔记本，此外加长林肯在主角逃出加州过程中的表现很明显的说明福特也是出过钱的。<br />
　　<br />
2，黄石公园的超级火山喷发让华盛顿特区进入核冬天，我感觉这个不太靠谱，要吸收大部分太阳辐射的能量，浮尘的直径至少要能小于远红外的波长，也就是13微米，核爆可以做到，而火山灰貌似达不到这个程度。<span id="more-245"></span><br />
　　<br />
3，通过各国领袖在方舟上进行的表决，我们可以发现：3亿人口的美国独占了一艘船，13亿中国人翰1亿多日本人还有可以忽略的俄国人共用另一艘船，5亿人口的EU占了第三艘船——棒子和阿三明显被抛弃了。而非洲由于陆地上升，反而损失相对较小，重新成为人类发源地，这充分说明出来混迟早要还 XD<br />
　　<br />
4，US军方感叹：选中国没错，只有中国能完成这样的工程。其实中国的优势不光是那些继承能吃苦、能战斗、能奉献的优良传统，一切听党指挥的工人兄弟——登上方舟的船票价格是10亿欧元，按照<a target="_blank" href="http://www.forbes.com/2009/03/11/worlds-richest-people-billionaires-2009-billionaires_land.html">09年的水平</a>，全球只有790多位大爷买得起，就算2012年经济景气了，筹集资金不过万把亿，这点小钱其实单凭我们帝国自己就可以埋单嘛。</p>
<p>然后是背景。</p>
<p>《2012》的背景是玛雅预言，这个预言并非宗教产物，而是由一个非常华丽的历法计算出的，玛雅的历法是世界上最精确的历法之一，比儒略历早600年以上，玛雅人日常使用的历法由一个260天历和一个365天历共同组成，前者称作Tzolkin，以13天为一个单位，称作Trecena，20个Trecena为一年；后者称作Haab，以20天为一个单位，称作Veintena，一年为18个Veintena加上5个Wayeb日，这两套历法结合起来给每天起名字，可以保证18980天（也就是52个Haab年）没有重复，超出那个时候人的平均寿命，由于这套历法只适合计日而不适合计年，玛雅人在记录历史时会使用数列来表示年份，通常包含5位，换算成天的方式是：a*18*20^3 + b*18*20^2 + c*18*20 + d*20 + e，其中最高位叫作Baktun，计数方式是13,1,2,3&#8230;,11,12，所以玛雅的创世日记为13.0.0.0.0，按照GMT换算法，下一个13.0.0.0.0就是2012年12月21日。</p>
<p>这里有一个用python写的玛雅历换算工具：<a target="_blank" href="http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html">http://www.pauahtun.org/Calendar/tools.html</a> ，比如我的生日1984年6月14日，在玛雅历里是12.18.11.1.1（妈的怎么这么多1呀！难道是在预言我的宿命就是单身么！）……在Tzolkin历里是第一个月：Imix （我靠好强大，Tzolkin的260天貌似就是指一个分娩周期），在Haab历里是第4个月：Sotz （哎可惜，要是生在那个5天的Wayeb月就能获得优越感了……）</p>
<p>这个玛雅历中的特殊年份在西方人眼里可能还有两种意义，一个是著名的占星术士诺查丹玛斯（Nostradamus），他预言1999年是世界末日，而据说他那些已经验证过的其他预言，最大误差不超过13年，正好是2012。另一个原因是基督教，众人皆知旧约的创世纪（Genesis）里有诺亚方舟的故事，但这里面有一个很诡异的地方，根据我常用的KJV版（King James钦定版），Genesis 7:4的原文是：</p>
<blockquote><p>For yet seven days, and I will cause it to rain upon the earth forty days and forty nights; </p></blockquote>
<p>以God的第一人称提到了“七天”。然后问题出在《彼得后书》（Second Epistle of Peter），3:5到3:7的原文：</p>
<blockquote><p>For this they willingly are ignorant of, that by the word of God the heavens were of old, and the earth standing out of the water and in the water</p>
<p>Whereby the world that then was, being overflowed with water, perished</p>
<p>But the heavens and the earth, which are now, by the same word are kept in store, reserved unto fire against the day of judgment and perdition of ungodly men.</p></blockquote>
<p>大致上就是说世界是按照神的指令，从水中诞生，神要毁灭世界时，就会让水重新覆盖世界，目前天和地还根据当初的指令继续存在，直到开始审判和毁灭那些不信神的人的日子，会“reserved unto fire”，沉沦到火焰之中</p>
<p>很明显是一段警告，而下一段3:8的原文是：</p>
<blockquote><p>But, beloved, be not ignorant of this one thing, that one day is with the Lord as a thousand years, and a thousand years as one day.</p></blockquote>
<p>不要忘记一件事：主视一日如千年，视千年如一日。</p>
<p>我们都知道神在第7天不愿意加班，那么第6天就该开始毁灭世界了罢，<del datetime="2009-11-13T20:27:53+00:00">否则项目就要延期了</del>，在此之前有5天也就是5000年时间，而很多历史研究表明诺亚那次的大洪水发生在公元前3000年左右…… </p>
<p>其实说到神的创世和对人类的惩罚，我很难不联想到最近玩的<a  target="_blank" href="http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/">Dragon Age: Origins</a>，这个游戏的历史设定很有趣：只有一个创世神，称作Maker，他最先创造的世界叫fade，居民叫spirit，这个世界的形态不定，受意识影响，居民也很强大，却没有想象力和创造力，Maker不满意，又创造了另一个物质世界，它没有fade那么“美好”，有固定的形态和法则，却可以在其居民（人类精灵矮人）的努力下不断发展。物质世界和fade世界中间有veil阻挡，不能随意穿越，但是物质世界的生物可以通过做梦的形式，让自己的精神进入fade，Maker还在fade里建造了自己的住所黄金之城（the Golden City），也就是天堂，物质世界里信神的生物死后可以在这里跟主子一起享福。fade里的spirit有善良的也有邪恶，邪恶的就是恶魔，他们嫉妒物质世界的生物，诱惑那些做梦的人，于是人类学会了魔法，建立了一统天下的魔法帝国Tevinter，帝国的法师（Magister）越来越自傲，欲望越来越大，终于有一天他们把手伸向天堂，企图以肉身进入黄金之城，这个行为导致神离开了世界，抛弃了自己的造物，黄金之城堕落为黑城（the Black City），不再有天堂接纳死去的凡人，他们的灵魂只能永远在fade游荡。而那些法师被诅咒转变成了怪物，当他们回到物质世界时，差点毁灭了帝国，历史上称作第一次枯潮（Darkspawn）</p>
<blockquote><p>The mages had sought to usurp Heaven, but instead they destroyed it.</p></blockquote>
<p>相比起遮遮掩掩模棱两可的基督教文献，奇幻游戏的故事要丰满的多，寓意也更明显。所以我觉得很适合作为一篇灾难片评论的结尾。</p>
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		<title>我觉得做NARUTO TV动画的人应该切腹</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[动漫]]></category>
		<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。
那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……


Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版

精灵守护者里的第一场打斗片段

精灵守护者里评价最高的打斗片段

西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。

Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲
实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：http://www.douban.com/subject/2213500/）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。

自来也主题曲
但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。
昨天晚上哥很寂寞，一边看书一边在台式机的chrome上挂豆丸，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏Naruto: Ultimate Ninja Storm里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为南梦宫更有钱么（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！
视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：





然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）
P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2009/09/20/naruto-tv-sucks/rock_leepng/' rel='attachment wp-att-244' title='rock_lee.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/09/rock_lee.png' alt='rock_lee.png' style="margin:0 10px;float:left;width:150px;border:0" /></a>虽然早在火影沦为四大民工漫之首的若干年前，我就已经没怎么追了（漫画偶尔看看），但是早期几个章节的tv动画（比如卡卡西vs再不斩，中忍考试李洛克vs我爱罗）曾经让我非常非常感动，我不是指那些纠结的人性和搅基的情感之类的玩意让我感动，是指镜头变化和速度感都非常华丽的打斗场面，最近的一部能让我有类似热血感觉的作品是BONES的SOUL EATER。</p>
<p>那段时期大概也是西尾铁也和他手下那帮超强的作画人员还在全力参与的阶段，西尾铁也这个人在国内不算出名，但是他参与过原画的几乎全是神作：《攻壳机动队SAC GIG》，《交响诗篇eureka7》，《精灵守护者》，《东之伊甸》（刚完结，前段时间最喜欢的），押井守最近的剧场动画《空中杀手》（The Sky Crawlers）的人设也是他，主要人物的脸和身体就像火影里一样圆润……<span id="more-243"></span></p>
<div style="clear:left;">
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/LQ3MzZhB62o" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>Rock Lee vs 我爱罗的一个MAD版</em></p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/qKYKfAmdlfE"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/qKYKfAmdlfE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>精灵守护者里的第一场打斗片段</em></p>
<p><object width="420" height="363"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><embed src="http://www.tudou.com/v/n691HdFt-ak" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="opaque" width="420" height="363"></embed></object><br />
<em>精灵守护者里评价最高的打斗片段</em>
</div>
<p>西尾铁也并不是一个人在战斗，他的背后是日本最强（在西方人眼里，对我来说只能算“之一”，BONES，MADHOUSE等公司也能保证必出精品）的动画公司IG，跟他同级别能保证作品质量的强者还有：沖浦啓之（罗德斯岛战记原画，MEMORIES原画，攻壳GIS作画监督，COWBOY BEBOP剧场版OP分镜，演出和原画），黄瀬和哉（天空战记作画监督，EVA TV/旧剧场版/新剧场版作画监督，浪客剑心原画，攻壳SAC SSS原画），此三人合称IG作画三大神。他们参与过的神作不止这些，我只拿自己熟悉的举例。</p>
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<em>Cowboy Bebop剧场版天国之扉的op《Ask DNA》，菅野洋子作曲</em></p>
<p>实际上早期的火影创作团队简直是精英云集，比如音乐是由天才作曲家増田俊郎（他为《虫师》创作的两张碟可能更有名）和擅长日本民俗乐器的摇滚乐队“六三四Musashi”（演奏尺八的那位：<a href="http://www.douban.com/subject/2213500/" target="_blank">http://www.douban.com/subject/2213500/</a>）合作的，包括前三张OST专辑，我最喜欢其中的摇滚部分，比如OST1里的Need To Be Strong和OST3里的自来也主题。</p>
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<em>自来也主题曲</em></p>
<p>但是像西尾这样的人才不可能一直把精力花在柯南般的没完没了的国民动画上，再加上投入的成本大幅降低，为避免进度赶上漫画而搞出的大量脑残般的回忆段落和原创剧情，早期那些热血的动作场面和CG再也看不到了……后期的火影tv版给我的最深刻印象是：主角们在树和树之间跳跃可以花上几十分钟的片长，其滞空时间和思维活动的复杂深邃，远远胜过当年灌篮高手在角色跳投或抢篮板过程中让观众发表五分钟评论的场面。</p>
<p>昨天晚上<del>哥很寂寞</del>，一边看书一边在台式机的chrome上挂<a href="http://douwan.tudou.com" target="_blank">豆丸</a>，无意中发现火影最新的OP《萤之光》很好听（可能是因为结合了画面才好听，生物股长这个乐队在红白歌会里看到过，没什么特殊印象），在豆丸里切换了几个相关视频，发现一个MAD版本（MAD即MADMOVIE，这个词起源很宅，反正在日本动漫社区里指二次创作影像），大部分画面是从PS3游戏<a href="http://ps3.ign.com/articles/867/867121p1.html" target="_blank">Naruto: Ultimate Ninja Storm</a>里剪辑出来的，身为一个没买过任何次世代主机被别人主动赠与X360长达两周时间连GTA4都没通关的坚定的久经考验的PC玩家，当时我就震精了……靠这战斗画面太华丽了口牙！速度感满分（比如阿斯玛的斩击，日向雏田的八卦六十四掌），还表现出了漫画里没出现过传说中的技能（四代火影的时空忍术，效果确实像金色闪光）。相比之下现在的动画究竟算什么水平口牙！为什么差距这么大，难道就因为<del>南梦宫更有钱么</del>（纠正……好像是开发.hack的那个工作室搞的），关键还是认真的充满爱的态度罢！</p>
<p>视频来源是niconico，土豆上只能找到三部，基本上所有人物都出场了，优酷上搜不到：</p>
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<br/><br />
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<br/><br />
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<p>然则画面实在是太模糊了，土豆的MPS系统应该不至于把好片源压成这个鬼样子，因此，这就是我写这篇blog的目的叻！虽然你看完之后可能以为我在发软文……咳……但是……人家没有骗你～人家真的就是想知道这个视频的出处地址或者其他清晰版本嘛～～跪求！（我把别人以前共享的niconico帐号给忘了T___T）</p>
<p>P.S. 最后我要指出……在写这篇blog的时间内很轻松的搜出以上关键词比较特殊的视频，感觉土豆自己研发的搜索系统还是蛮好用的喔活活活活……唯一失败的是soul eater的打斗片段……如果在youtube上搜索“Mifune vs Blackstar”，一定是大把的两三分钟左右的片段，而国内视频用户上传的几乎全是25分钟左右的完整动画……汗……</p>
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		<title>每个成功的社区背后都有一个教主——评solidot的浏览器连接数事件</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/02/08/troll_in_solidot/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/02/08/troll_in_solidot/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 09:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
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		<category><![CDATA[网络]]></category>

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		<description><![CDATA[我就一直很羡慕国外技术社区reddit和slashdot的评论，无论数量还是质量，无论趣味性还是信息含量，都让国内的网站相形见绌——先声明一下我绝对没有拿国内评论方面最火的cnbeta来比较喔，它们看上去根本不属于同一个位面……
我也经常看国内的solidot，时间长了都能猜出某篇文章会不会有评论，从google reader里点过去看，命中率相当高，这些文章通常就涉及那么几个话题，比如操作系统，比如国内it企业的丑闻，比如抨击zf针砭时弊，这种现象很好理解喔，毕竟年纪大点的人都更关心跟自己生活关系紧密的东西，而且这些话题的门槛也比较低，对国内网民来说，太geek的东西相当于太阳春白雪，应者寥寥，那是宿命～
但是今天我对solidot的印象大为改观！就在我下午昏昏欲睡不抱期望的点开一个帖子之后，意外的发现了非常娱乐非常有信息量的评论——说的更直接点，是发现了一个有教主潜质的用户：cuthead。这位老爷必将拯救solidot！实际上他如果不在技术圈混，转战天涯S1之类的地方，定能跻身年度强者哑！
你可以按照我的阅读顺序来观摩这个从1月16日发展到前天的，非常戏剧性的事件：
1，solidot《BT大站海盗湾提供下载者地理分布图》, 从lark的评论#32105和cuthead的回复#32111开始
2，moztw论坛《Firefox并发连接数限制是针对网址还是针对服务器IP？》，看到台湾的Dark Shenada的第一个回复和cuthead的反应为止
3，solidot 《Ubuntu下的网速快过XP》，从#31504开始～
4，贴吧《firefox 连接数限制分析》，看完这个再回头来继续看moztw论坛《Firefox并发连接数限制是针对网址还是针对服务器IP？》
好罢其实真正的时间顺序是3,2,1,4……
下面按照时间顺序收集cuthead老爷的语录——不好意思这是教主的传统待遇了，旧习惯改不了……
教主找茬：
我以前的评论有没有犯过这么明显的错误？
教主既淡定又超然：

没意思，我不是给你出脑筋急转弯那个初级阶段了，我是向你赔礼道歉来了！三年了，在这个世界上最对不起的人就是范厨师，多么好的人，我常跟你们说，你说我忽悠他干啥？多么忠厚老实！你打我两下，你下不去手，你骂我两句，你张不开嘴，这样，反正你原谅我也来了，不原谅我也来了，原谅不原谅我都带着诚意铺面而来地！
教主讲解技术：
浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，所以这个限制对网页浏览的影响是0。这也是为什么微软要把TCP并发连接设为10的原因。
教主又超然了：
哈哈，当某些人不喜欢夹着尾巴做人的时候，我也要把尾巴露出来，这是人类的一项本能。
教主愤青了：
你的最后一句话恰恰阐明了我为什么喜欢攻击你们这些语文爱好者。每一个玩文字游戏的人遇到我都应该学会哭泣，我恨所有的现代文学。就像你和那个normalsb,一个喜欢扩写，一个喜欢鸡蛋挑骨头。扩写也就扩写好了，一点新意和技术含量也没有。另一个normalsb更是搞笑，我说浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，他跟我扯子域名和主域名绑定IP可以不同。你们这些牵强的说一些驴唇不对马嘴的废话的scum的存在只能证明一件事情，我的逻辑天衣无缝。另外奉劝你们，这里是solidot，不是电脑城，不要把扯淡的一套拿到这里来和我讨论那些毫无用处的过家家，如果你们真的喜欢废话，这些就是我送你们的压岁钱。
教主急了：
你觉得你水平能赶上我吗？
如果我没错你诬蔑我错的话，我要你的人头落地，你敢跟我打这个赌吗？你还有脸说废话，normalsb也犯了一个明显的错误却不自知。我不知道你们这些扯淡流的话是自己胡编出来还是跟哪个更扯淡的大虾鹦鹉学舌而来，但我的话在网上都可以找到根据。我说浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，我这句话就撂这里了，谁敢用论据反驳？
教主寻求支援：
我多年一直有一個疑問，Firefox並發連接數限制是針對網址還是針對服務器IP？官方網站說的也不清不楚。 
教主觉得mozilla忒傻X怎么搞出这样的命名：
並發連接數是否會超過此参数的限制？ 如果是的話，證明此此参数是用來限制域名的。 但這個參數後面跟的是server而不是site
教主急着等米下锅：
这咋还没人回复呢，是不是大家认为我比较菜所以不屑于回答？其实我也是一个Linux资深用户，刚刚用Windows只是临时的。大家看我帖子底下就全明白了
教主看到想象中的大牛赶紧拍马：
高手，感謝Dark Shenada。看您頭像就知道您不簡單，您的大作我一定會仔細閱讀的。我閱讀英語有輕微障礙，經常需要使用翻譯單詞的bookmarklet，所以 lwn.net這個網站我貌似Delicious過，不過確實沒仔細看。其實我是一個Linux菜鳥，經常被Linux某些難題難住。你也知道在大陸人人都很喜歡裝，我把這壞毛病帶到這裡了。 (也有開玩笑的意思)。當時發帖比較著急所以沒注意字裡行間的問題。 大陸一個人發帖說Firefox是根據網址來限制連接數。我當時很氣憤這人睜眼說瞎話。
拿到“台湾人”的令牌后，教主回来了：
举不出实例就是举不出实例，我特意发到台湾论坛上去了，台湾人说了我是正确的 [moztw.org]。建议你以后说话最好带上良心。哥们我这次放过你，但不代表我认可你令人恶心的行为。你只是在说一些你自己编造的谎言罢了。
教主要求检方举证：
你如果能提供Firefox是根据域名限制并发连接数的英文参考文章链接我就真服了你
教主突然变成“语文爱好者”：
这不是一个链接吧？
教主欣欣然的在其他地方继续找茬：
摆脱你怎么又写出这么多垃圾信息啊？谁问你了？以后你想写垃圾信息麻烦请在地址栏输入 http://tieba.baidu.com/ [baidu.com]
教主得理不饶人：
另外你那个连接数问题，我特意发到台湾论坛上去了，台湾人说了我是正确的 [moztw.org]。建议你以后说话最好带上良心。哥们我这次放过你，但不代表我认可你令人恶心的行为。你如果不是一个程序员就不要指望我以程序员态度对你。
对于之后moztw论坛上的戏剧性发展，教主暂时还没有表示影响不大……
必须承认我实在是太喜欢教主这种时而超然时而愤世嫉俗从不透露真才实学却又不容质疑非常理直气壮非常troll的语气了！

====================论事不论人的分割线======================

另外从这个话题本身来说，我还发现了一个很有趣的差异性：浏览器的连接数限制这个东西是web前端优化里最重要的知识，但是跟这些C/C++程序员不同，多数“前端工程师”都不会对“浏览器根据域名来限制连接数”有任何疑问，更不会像lark这样去看firefox源码来验证，因为……这，这可是“标准”耶！我们只认W3C和IETF的唷！-___-b 
……不过，RFC2612上对“server”的解释，教主老爷真的需要看一下，server并非实体的服务器也并非具体的website，抽象层面没有那么低，其实只是代指一种接受http request返回http response的应用程序而已：
server
An application program that accepts connections in order to service requests by sending back responses. Any given program may be capable of being both a client and a server; our use of these terms refers only [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.limboy.com/2009/02/08/troll_in_solidot/mountaintroll1jpg/" rel="attachment wp-att-220" title="mountaintroll1.jpg"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/02/mountaintroll1.jpg" style="border:0;margin: 0pt 6px 0pt 0pt; width: 210px; float: left;" /></a>我就一直很羡慕国外技术社区<a href="http://www.reddit.com/r/programming/" target="_blank">reddit</a>和<a href="http://slashdot.org/" target="_blank">slashdot</a>的评论，无论数量还是质量，无论趣味性还是信息含量，都让国内的网站相形见绌——先声明一下我绝对没有拿国内评论方面最火的<a href="http://www.cnbeta.com/" target="_blank">cnbeta</a>来比较喔，它们看上去根本不属于同一个位面……</p>
<p>我也经常看国内的<a href="http://www.solidot.org" target="_blank">solidot</a>，时间长了都能猜出某篇文章会不会有评论，从google reader里点过去看，命中率相当高，这些文章通常就涉及那么几个话题，比如操作系统，比如国内it企业的丑闻，比如抨击zf针砭时弊，这种现象很好理解喔，毕竟年纪大点的人都更关心跟自己生活关系紧密的东西，而且这些话题的门槛也比较低，对国内网民来说，太geek的东西相当于太阳春白雪，应者寥寥，那是宿命～</p>
<p>但是今天我对solidot的印象大为改观！就在我下午昏昏欲睡不抱期望的点开一个帖子之后，意外的发现了非常娱乐非常有信息量的评论——说的更直接点，是发现了一个有<a href="http://baike.baidu.com/view/302987.htm" target="_blank">教主潜质</a>的用户<span id="more-221"></span>：cuthead。这位老爷必将拯救solidot！实际上他如果不在技术圈混，转战天涯S1之类的地方，定能跻身年度强者哑！</p>
<p>你可以按照我的阅读顺序来观摩这个从1月16日发展到前天的，非常戏剧性的事件：</p>
<p>1，<a target="_blank" href="http://internet.solidot.org/article.pl?sid=09/02/05/0435224">solidot《BT大站海盗湾提供下载者地理分布图》</a>, 从lark的评论<a target="_blank" href="http://internet.solidot.org/comments.pl?sid=10577&amp;cid=32105">#32105</a>和cuthead的回复<a target="_blank" href="http://internet.solidot.org/comments.pl?sid=10577&amp;cid=32111">#32111</a>开始<br />
2，<a target="_blank" href="http://forum.moztw.org/viewtopic.php?p=142208">moztw论坛《Firefox并发连接数限制是针对网址还是针对服务器IP？》</a>，看到台湾的Dark Shenada的第一个回复和cuthead的反应为止<br />
3，<a target="_blank" href="http://linux.solidot.org/article.pl?sid=09/01/16/066258">solidot 《Ubuntu下的网速快过XP》</a>，从<a target="_blank" href="http://linux.solidot.org/comments.pl?sid=10338&amp;cid=31504">#31504</a>开始～<br />
4，<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=535393925" target="_blank">贴吧《firefox 连接数限制分析》</a>，看完这个再回头来继续看<a target="_blank" href="http://forum.moztw.org/viewtopic.php?p=142208">moztw论坛《Firefox并发连接数限制是针对网址还是针对服务器IP？》</a></p>
<p>好罢其实真正的时间顺序是3,2,1,4……</p>
<p>下面按照时间顺序收集cuthead老爷的语录——不好意思这是教主的传统待遇了，旧习惯改不了……</p>
<p>教主找茬：</p>
<blockquote><p>我以前的评论有没有犯过这么明显的错误？</p></blockquote>
<p>教主既淡定又超然：</p>
<blockquote><p>
没意思，我不是给你出脑筋急转弯那个初级阶段了，我是向你赔礼道歉来了！三年了，在这个世界上最对不起的人就是范厨师，多么好的人，我常跟你们说，你说我忽悠他干啥？多么忠厚老实！你打我两下，你下不去手，你骂我两句，你张不开嘴，这样，反正你原谅我也来了，不原谅我也来了，原谅不原谅我都带着诚意铺面而来地！</p></blockquote>
<p>教主讲解技术：</p>
<blockquote><p>浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，所以这个限制对网页浏览的影响是0。这也是为什么微软要把TCP并发连接设为10的原因。</p></blockquote>
<p>教主又超然了：</p>
<blockquote><p>哈哈，当某些人不喜欢夹着尾巴做人的时候，我也要把尾巴露出来，这是人类的一项本能。</p></blockquote>
<p>教主愤青了：</p>
<blockquote><p>你的最后一句话恰恰阐明了我为什么喜欢攻击你们这些语文爱好者。每一个玩文字游戏的人遇到我都应该学会哭泣，我恨所有的现代文学。就像你和那个normalsb,一个喜欢扩写，一个喜欢鸡蛋挑骨头。扩写也就扩写好了，一点新意和技术含量也没有。另一个normalsb更是搞笑，我说浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，他跟我扯子域名和主域名绑定IP可以不同。你们这些牵强的说一些驴唇不对马嘴的废话的scum的存在只能证明一件事情，我的逻辑天衣无缝。另外奉劝你们，这里是solidot，不是电脑城，不要把扯淡的一套拿到这里来和我讨论那些毫无用处的过家家，如果你们真的喜欢废话，这些就是我送你们的压岁钱。</p></blockquote>
<p>教主急了：</p>
<blockquote><p>你觉得你水平能赶上我吗？</p>
<p>如果我没错你诬蔑我错的话，我要你的人头落地，你敢跟我打这个赌吗？你还有脸说废话，normalsb也犯了一个明显的错误却不自知。我不知道你们这些扯淡流的话是自己胡编出来还是跟哪个更扯淡的大虾鹦鹉学舌而来，但我的话在网上都可以找到根据。我说浏览器连接同一个服务器默认最大连接数不超过10，我这句话就撂这里了，谁敢用论据反驳？</p></blockquote>
<p>教主寻求支援：</p>
<blockquote><p>我多年一直有一個疑問，Firefox並發連接數限制是針對網址還是針對服務器IP？官方網站說的也不清不楚。 </p></blockquote>
<p>教主觉得mozilla忒傻X怎么搞出这样的命名：</p>
<blockquote><p>並發連接數是否會超過此参数的限制？ 如果是的話，證明此此参数是用來限制域名的。 但這個參數後面跟的是server而不是site</p></blockquote>
<p>教主急着等米下锅：</p>
<blockquote><p>这咋还没人回复呢，是不是大家认为我比较菜所以不屑于回答？其实我也是一个Linux资深用户，刚刚用Windows只是临时的。大家看我帖子底下就全明白了</p></blockquote>
<p>教主看到想象中的大牛赶紧拍马：</p>
<blockquote><p>高手，感謝Dark Shenada。看您頭像就知道您不簡單，您的大作我一定會仔細閱讀的。我閱讀英語有輕微障礙，經常需要使用翻譯單詞的bookmarklet，所以 lwn.net這個網站我貌似Delicious過，不過確實沒仔細看。其實我是一個Linux菜鳥，經常被Linux某些難題難住。你也知道在大陸人人都很喜歡裝，我把這壞毛病帶到這裡了。 (也有開玩笑的意思)。當時發帖比較著急所以沒注意字裡行間的問題。 大陸一個人發帖說Firefox是根據網址來限制連接數。我當時很氣憤這人睜眼說瞎話。</p></blockquote>
<p>拿到“台湾人”的令牌后，教主回来了：</p>
<blockquote><p>举不出实例就是举不出实例，我特意发到台湾论坛上去了，台湾人说了我是正确的 [moztw.org]。建议你以后说话最好带上良心。哥们我这次放过你，但不代表我认可你令人恶心的行为。你只是在说一些你自己编造的谎言罢了。</p></blockquote>
<p>教主要求检方举证：</p>
<blockquote><p>你如果能提供Firefox是根据域名限制并发连接数的英文参考文章链接我就真服了你</p></blockquote>
<p>教主突然变成“语文爱好者”：</p>
<blockquote><p>这不是一个链接吧？</p></blockquote>
<p>教主欣欣然的在其他地方继续找茬：</p>
<blockquote><p>摆脱你怎么又写出这么多垃圾信息啊？谁问你了？以后你想写垃圾信息麻烦请在地址栏输入 http://tieba.baidu.com/ [baidu.com]</p></blockquote>
<p>教主得理不饶人：</p>
<blockquote><p>另外你那个连接数问题，我特意发到台湾论坛上去了，台湾人说了我是正确的 [moztw.org]。建议你以后说话最好带上良心。哥们我这次放过你，但不代表我认可你令人恶心的行为。你如果不是一个程序员就不要指望我以程序员态度对你。</p></blockquote>
<p>对于之后moztw论坛上的戏剧性发展，教主暂时还没有表示影响不大……</p>
<p>必须承认我实在是太喜欢教主这种时而超然时而愤世嫉俗从不透露真才实学却又不容质疑非常理直气壮非常<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_troll" target="_blank">troll</a>的语气了！<br />
<br/><br/><br />
====================论事不论人的分割线======================<br />
<br/><br />
另外从这个话题本身来说，我还发现了一个很有趣的差异性：浏览器的连接数限制这个东西是<a target="_blank" href="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html#num_http">web前端优化</a>里最重要的知识，但是跟这些C/C++程序员不同，多数“前端工程师”都不会对“浏览器根据域名来限制连接数”有任何疑问，更不会像lark这样去看firefox源码来验证，因为……这，这可是“标准”耶！我们只认W3C和IETF的唷！-___-b </p>
<p>……不过，<a href="http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec1.html#sec1.1" target="_blank">RFC2612上对“server”的解释</a>，教主老爷真的需要看一下，server并非实体的服务器也并非具体的website，抽象层面没有那么低，其实只是代指一种接受http request返回http response的应用程序而已：</p>
<blockquote><p>server</p>
<p>An application program that accepts connections in order to service requests by sending back responses. Any given program may be capable of being both a client and a server; our use of these terms refers only to the role being performed by the program for a particular connection, rather than to the program&#8217;s capabilities in general. Likewise, any server may act as an origin server, proxy, gateway, or tunnel, switching behavior based on the nature of each request.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2009/02/08/troll_in_solidot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>写javascript是否要“预留退路”</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/01/20/is_javascript_need_degradation/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2009/01/20/is_javascript_need_degradation/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 08:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogger]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[web服务/应用]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2009/01/20/is_javascript_need_degradation/</guid>
		<description><![CDATA[早上收到一封邮件，问的正好是我一直如哽在喉的事情：
对于web开发中的预留退路问题，我一直犹豫不决。在安全方面，自然是不能完全相信JavaScript，这点是确定的。但在用户体验方面，是否真的需要处处&#8221;预留退路&#8221;，照顾那些不支持JS或者对JS支持不好的用户吗？而UED工程师们又一直在说，不&#8221;预留退路&#8221;会惹恼数量不少的用户，但却从没有人提起具体会是多少用户、多少比例。不知道YY大神手里有这方面的数据吗？记得YY您在建立Limbo混沌海的时候，就选择了&#8221;不预留退路&#8221;的方式，不知当初又是出于什么原因这样考虑的呢？非常想听听您对&#8221;预留退路&#8221;问题的看法，期待您的回信。

这种设计观念，或者说原则，不管它叫什么名字，比如“预留退路”/“平稳退化”（Graceful Degradation），“渐进增强”（Progressive Enhancement），“不唐突的javascript”（Unobtrusive JavaScript）……从UE的角度来说是非常重要的，它的重要性不仅仅来自“有多少比例的用户不开启javascript支持”，而是因为如今访问web的方式正在变的越来越丰富多样，平板电脑（Tablet PC），上网本（netbook），掌上电脑（UMPC/MID），手机，iphone/ipod touch，这些平台有完全不同的性能，屏幕尺寸，浏览器，和操作方式，它们对javascript的支持也可能不一致（比如我以前抱怨过iphone的差别）。很多“严肃”的网站还需要考虑到“可访问性”（Accessibility），要保证能支持屏幕阅读器之类的设备，让那些有视觉缺陷的用户也可以无障碍的使用。此外还有语义网方面的要求，随着web2.0带来的海量信息，互联网也在向一台超级计算机的方向发展，需要靠网络本身去处理网络上的信息，而不是靠人的肉眼去一张网页一张网页的识别，现在的网页不仅仅是供人阅读，同样也需要面向机器，所以不能因为javascript的使用而影响到内容，让机器无法抓取和识别。
不过，以上这些观念有两方面的局限性：

第一，它们仅仅适用于传统的，“文档”式的网页，互联网的原始形态，只是内容的组织形式和传播手段，对于多数网页来说，内容才是根本，JS只是锦上添花，或者说是调料，最重要的是保证内容的完整语义，可访问性，以及适应过去/现在/未来的多种平台的能力。但是，除了“文档”类型的网页，现在也开始兴起大量的&#8221;web应用&#8221;，它们是在线的服务，也是在线的软件，对它们来说，浏览器是一个容器，网页是一种界面呈现方式，数据是异步获取的，频繁变化的，而且是细粒度的（比如并非一篇完整的文章，而是一若干来自数据库的字段），虽然同样以内容为中心，但是在这个语境里，“内容”是指纯粹的数据，而并非整块整块的HTML，一旦缺少了界面的交互功能，缺少了JS程序的支持，数据根本就无法呈现，也就根本不具备访问这些应用的条件，对于这种类型的网页来说，“预留退路”并非是不可侵犯的信条。
更多情况下，网页是复合的，会同时包含文档和软件应用的特点，于是就应该有选择的采纳那些适用于自己的原则，比如把JS和CSS与内容有效的分离，兼容多种平台，保证核心内容能被搜索引擎抓取，等等。
有一个很好的例子是土豆网的播放页，这是在土豆网全站当中，最重要同时也是web应用特征所占比例最大的页面之一，javascript和flashplayer对它来说是必不可少的基础运行环境，所以你可以看到它的html设计跟其他页面有很大差别：

script标签出现在html顶部——在其他网页里，我们习惯把css放在顶部，js放在底部，让页面先呈现，之后再附加行为，但是在播放页面里，播放器是最重要的内容，播放器加载的速度是最关键的用户体验。
HTML里会包含JS代码——只有一处，就是TUI.player.load，理由同样是为了保证播放器加载速度这个核心用户体验，不得不祭出document.write这种“非常不提倡”的必杀技来写入flash元素
有大量内容通过AJAX获取——比如评论，还有侧栏里的某些模块。因为它们是分离的数据，并非主要内容
没有使用正常的流式布局——player和toolbar都是脱离文档的独立区域，采用绝对定位
侧栏上的视频截图并没有把原始文件地址放在src属性里——延迟加载，如果不拖动滚动条，很多图片就不会无意义的下载

但是在很多方面同样也要做到Unobtrusive：

对于核心内容，比如视频信息，作者信息，都是遵循文档式网页的设计原则，对搜索引擎友好
在豆单播放页里，播放器下面的界面列表虽然是一个界面元素，但是也应该包含在文档的语义中，所以采用html的UL/LI来实现


第二个局限性是：这些原则早晚会过时。以前WaSP成员们千辛万苦推广这些观念的时候，互联网上到处都是惨不忍睹的网页，建立标准和规范，进行观念的革新，这些需求胜过了对技术的应用，而现在web标准早已普及，web应用需要进一步发展。以前Douglas Crockford，PPK在传道的时候，国外的网站还必须支持ie5.5甚至5.0之类的浏览器，恶劣的环境让web设计者和开发者们必须自我约束JS的使用，避免形成门槛。而现在，ie6在国外的占有率已经开始低于firefox（20%），很多网站已经开始放弃对ie6的支持，google和yahoo也在引导用户替换ie6。刚才我提到过，通过各种移动设备访问web的用户正在迅速增多，而这些设备对JS的支持不一致，但是这就像桌面电脑上的发展过程一样，同样是一个暂时现象，随着webkit变成iphone，android，palm pre这些新平台的统一标准，Mozilla也在积极把XUL技术应用到移动平台，环境的变化其实比桌面电脑要快的多。
我认为Graceful Degradation，Progressive Enhancement，Unobtrusive JavaScript这类东西都不适合过度的鼓吹，它们只是基础概念，是在特定时期特定环境中形成的经验和指导，而不应该是束缚前端开发人员和产品设计人员的教条，实际上，这些保守的观念来自技术的局限，而技术的局限不是我们逃避使用技术的理由，相反，我们可以仍然使用技术来打破这些局限，我们需要的是像ie7.js，excanvas.js，jquery.js这样的解决方案，而不是在开发中畏首畏尾，把每个前端开发者都教唆成原教旨主义者（上次我们公司的小麦对我说：前端开发都有这种倾向……我要说这是历史遗留的伤痕，将在世代中流传下去……）

================吐槽结束的分割线================

最后回复两个邮件里的问题……
关于用户的统计数据，土豆网是有的，可以想象由于多数用户比较大众和小白，IE6的比例相当高，比较冏的是，腾讯TT的比例也很高，等同于Firefox，我必须说它那种跟QQ绑定在一起，经常无意中启动，启动之后就设置为默认浏览器的套路，确实很强大……在普通用户当中，“默认”是强大的力量，默认的通常就是最熟悉的，最熟悉的就是最好的……不过，统计数据有时并不能真正反映出用户数量，比如Opera用户在你的统计数据里只占到0.01%，你就要思考一下究竟是Opera用户确实只有这么多，还是你的网站对Opera支持太差，导致人家都不来……
关于我的blog……其实我很早就计划重做这个blog了，现在的版本是一年半前的，从技术上来说很幼稚，我都懒得优化和修补了……但是，即使重做，我仍然不会把别人的“用户体验”放在第一位，就像侧栏里说明的那样：“优先满足个人喜好”。blog有很多类型，有的是个人媒体，有的是文集，有的是日记，有的是个性化空间，而我想要的blog是“个人信息聚合”，除了满足阅读的需求，必然还要包含大量个性化内容，也就是说，用户首先是我，其次才是读者和我的好友，而对于阅读者来说，浏览方式不止一种，比如我自己就更习惯用google reader来阅读blog，如果用户愿意选择网页形式来访问，就会被强加很多个性化内容，桀桀桀，喜欢的继续看，不喜欢的关掉页面离开，这也算双向选择罢……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/cloudbook.jpg' title='cloudbook.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/cloudbook.jpg' alt='cloudbook.jpg' style="border:0;float:left;margin:0 5px 5px 0;width:200px;" /></a>早上收到一封邮件，问的正好是我一直如哽在喉的事情：</p>
<p><em style="display:block">对于web开发中的预留退路问题，我一直犹豫不决。在安全方面，自然是不能完全相信JavaScript，这点是确定的。但在用户体验方面，是否真的需要处处&#8221;预留退路&#8221;，照顾那些不支持JS或者对JS支持不好的用户吗？而UED工程师们又一直在说，不&#8221;预留退路&#8221;会惹恼数量不少的用户，但却从没有人提起具体会是多少用户、多少比例。不知道YY大神手里有这方面的数据吗？记得YY您在建立Limbo混沌海的时候，就选择了&#8221;不预留退路&#8221;的方式，不知当初又是出于什么原因这样考虑的呢？非常想听听您对&#8221;预留退路&#8221;问题的看法，期待您的回信。</em><br />
<span id="more-216"></span><br />
这种设计观念，或者说原则，不管它叫什么名字，比如“预留退路”/“平稳退化”（Graceful Degradation），“渐进增强”（Progressive Enhancement），“不唐突的javascript”（Unobtrusive JavaScript）……从UE的角度来说是非常重要的，它的重要性不仅仅来自“有多少比例的用户不开启javascript支持”，而是因为如今访问web的方式正在变的越来越丰富多样，平板电脑（Tablet PC），上网本（netbook），掌上电脑（UMPC/MID），手机，iphone/ipod touch，这些平台有完全不同的性能，屏幕尺寸，浏览器，和操作方式，它们对javascript的支持也可能不一致（比如我以前抱怨过<a target="_blank" href="http://www.limboy.com/2008/03/08/iphone-app-develop/">iphone的差别</a>）。很多“严肃”的网站还需要考虑到<a target="_blank" href="http://www.junchenwu.com/WAI/wai-pageauth.html">“可访问性”（Accessibility）</a>，要保证能支持屏幕阅读器之类的设备，让那些有视觉缺陷的用户也可以无障碍的使用。此外还有语义网方面的要求，随着web2.0带来的海量信息，互联网也在向一台超级计算机的方向发展，需要靠网络本身去处理网络上的信息，而不是靠人的肉眼去一张网页一张网页的识别，现在的网页不仅仅是供人阅读，同样也需要面向机器，所以不能因为javascript的使用而影响到内容，让机器无法抓取和识别。</p>
<p>不过，以上这些观念有两方面的局限性：<br />
<br/></p>
<p>第一，它们仅仅适用于传统的，“文档”式的网页，互联网的原始形态，只是内容的组织形式和传播手段，对于多数网页来说，内容才是根本，JS只是锦上添花，或者说是调料，最重要的是保证内容的完整语义，可访问性，以及适应过去/现在/未来的多种平台的能力。但是，除了“文档”类型的网页，现在也开始兴起大量的&#8221;web应用&#8221;，它们是在线的服务，也是在线的软件，对它们来说，浏览器是一个容器，网页是一种界面呈现方式，数据是异步获取的，频繁变化的，而且是细粒度的（比如并非一篇完整的文章，而是一若干来自数据库的字段），虽然同样以内容为中心，但是在这个语境里，“内容”是指纯粹的数据，而并非整块整块的HTML，一旦缺少了界面的交互功能，缺少了JS程序的支持，数据根本就无法呈现，也就根本不具备访问这些应用的条件，对于这种类型的网页来说，“预留退路”并非是不可侵犯的信条。</p>
<p>更多情况下，网页是复合的，会同时包含文档和软件应用的特点，于是就应该有选择的采纳那些适用于自己的原则，比如把JS和CSS与内容有效的分离，兼容多种平台，保证核心内容能被搜索引擎抓取，等等。</p>
<p>有一个很好的例子是<a target="_blank" href="http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4888295">土豆网的播放页</a>，这是在土豆网全站当中，最重要同时也是web应用特征所占比例最大的页面之一，javascript和flashplayer对它来说是必不可少的基础运行环境，所以你可以看到它的html设计跟其他页面有很大差别：</p>
<ul>
<li>script标签出现在html顶部——在其他网页里，我们习惯<a target="_blank" href="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html#js_bottom">把css放在顶部，js放在底部</a>，让页面先呈现，之后再附加行为，但是在播放页面里，播放器是最重要的内容，播放器加载的速度是最关键的用户体验。</li>
<li>HTML里会包含JS代码——只有一处，就是TUI.player.load，理由同样是为了保证播放器加载速度这个核心用户体验，不得不祭出document.write这种“非常不提倡”的必杀技来写入flash元素</li>
<li>有大量内容通过AJAX获取——比如评论，还有侧栏里的某些模块。因为它们是分离的数据，并非主要内容</li>
<li>没有使用正常的流式布局——player和toolbar都是脱离文档的独立区域，采用绝对定位</li>
<li>侧栏上的视频截图并没有把原始文件地址放在src属性里——延迟加载，如果不拖动滚动条，很多图片就不会无意义的下载</li>
</ul>
<p>但是在很多方面同样也要做到Unobtrusive：</p>
<ul>
<li>对于核心内容，比如视频信息，作者信息，都是遵循文档式网页的设计原则，对搜索引擎友好</li>
<li>在豆单播放页里，播放器下面的界面列表虽然是一个界面元素，但是也应该包含在文档的语义中，所以采用html的UL/LI来实现</li>
</ul>
<p><br/></p>
<p>第二个局限性是：这些原则早晚会过时。以前<a target="_blank" href="http://www.webstandards.org/">WaSP</a>成员们千辛万苦推广这些观念的时候，互联网上到处都是惨不忍睹的网页，建立标准和规范，进行观念的革新，这些需求胜过了对技术的应用，而现在web标准早已普及，web应用需要进一步发展。以前Douglas Crockford，PPK在传道的时候，国外的网站还必须支持ie5.5甚至5.0之类的浏览器，恶劣的环境让web设计者和开发者们必须自我约束JS的使用，避免形成门槛。而现在，ie6在国外的占有率已经开始<a target="_blank" href="http://ajaxian.com/archives/i-wont-support-ie-6-in-2009">低于firefox（20%）</a>，很多网站已经开始<a href="http://www.infoq.com/cn/news/2008/07/ie6_on_its_way_out">放弃对ie6的支持</a>，google和yahoo也在引导用户替换ie6。刚才我提到过，通过各种移动设备访问web的用户正在迅速增多，而这些设备对JS的支持不一致，但是这就像桌面电脑上的发展过程一样，同样是一个暂时现象，随着webkit变成iphone，android，palm pre这些新平台的统一标准，Mozilla也在积极<a target="_blank" href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20081224-mozilla-releases-second-alpha-of-fennec-mobile-browser.html">把XUL技术应用到移动平台</a>，环境的变化其实比桌面电脑要快的多。</p>
<p>我认为Graceful Degradation，Progressive Enhancement，Unobtrusive JavaScript这类东西都不适合过度的鼓吹，它们只是基础概念，是在特定时期特定环境中形成的经验和指导，而不应该是束缚前端开发人员和产品设计人员的教条，实际上，这些保守的观念来自技术的局限，而技术的局限不是我们逃避使用技术的理由，相反，我们可以仍然使用技术来打破这些局限，我们需要的是像<a target="_blank" href="http://code.google.com/p/ie7-js/">ie7.js</a>，<a target="_blank" href="http://excanvas.sourceforge.net/">excanvas.js</a>，jquery.js这样的解决方案，而不是在开发中畏首畏尾，把每个前端开发者都教唆成原教旨主义者（上次我们公司的小麦对我说：前端开发都有这种倾向……我要说这是历史遗留的伤痕，将在世代中流传下去……）<br />
<br/><br />
================吐槽结束的分割线================<br />
<br/><br />
最后回复两个邮件里的问题……</p>
<p>关于用户的统计数据，土豆网是有的，可以想象由于多数用户比较大众和小白，IE6的比例相当高，比较冏的是，腾讯TT的比例也很高，等同于Firefox，我必须说它那种跟QQ绑定在一起，经常无意中启动，启动之后就设置为默认浏览器的套路，确实很强大……在普通用户当中，“默认”是强大的力量，默认的通常就是最熟悉的，<a target="_blank" href="http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/01/font_smoothing_anti-aliasing_and_sub-pixel_rendering.html">最熟悉的就是最好的</a>……不过，统计数据有时并不能真正反映出用户数量，比如Opera用户在你的统计数据里只占到0.01%，你就要思考一下究竟是Opera用户确实只有这么多，还是你的网站对Opera支持太差，导致人家都不来……</p>
<p>关于我的blog……其实我很早就计划重做这个blog了，现在的版本是一年半前的，从技术上来说很幼稚，我都懒得优化和修补了……但是，即使重做，我仍然不会把别人的“用户体验”放在第一位，就像侧栏里说明的那样：“优先满足个人喜好”。blog有很多类型，有的是个人媒体，有的是文集，有的是日记，有的是个性化空间，而我想要的blog是“个人信息聚合”，除了满足阅读的需求，必然还要包含大量个性化内容，也就是说，用户首先是我，其次才是读者和我的好友，而对于阅读者来说，浏览方式不止一种，比如我自己就更习惯用google reader来阅读blog，如果用户愿意选择网页形式来访问，就会被强加很多个性化内容，桀桀桀，喜欢的继续看，不喜欢的关掉页面离开，这也算双向选择罢……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门?</title>
		<link>http://www.limboy.com/2009/01/20/dragon_age_is_the_song_of_ice_and_fire/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 19:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[书籍]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的《冰与火之歌》致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：
龙
被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名
异鬼
难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作the Blight，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）
守夜人
上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织Grey Wardens，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权
狼
狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）
学士
在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织
异域民族
Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……
瓦雷利亚帝国
历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）
黑暗中世纪
完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy
封建领主和政治斗争
Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……

===================YY结束的分割线====================

其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：
灵感直接来自于英格兰的玫瑰战争（Wars of the Roses）。
北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）
从维斯特洛地图上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……
维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。

===================联想结束的分割线====================

我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离理想中的标准相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的冰火RPG同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……
对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的Dragon Age toolset（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……
另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有章节预览，作者是绝对靠谱的David Gaider（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' title='greywardens_wallpaper_thumb.gif'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2009/01/greywardens_wallpaper_thumb.gif' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;" /></a>啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了，Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初（Origins）”，Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门，但是在剧情和设定方面，完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四（四大名著）的<a target="_blank" href="http://www.douban.com/subject/1336330/">《冰与火之歌》</a>致敬哑！以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定：</p>
<h3>龙</h3>
<p>被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现，还以此背景来给游戏命名</p>
<h3>异鬼</h3>
<p>难以理解的黑暗生物大军（Darkspawn）每隔几百年就大举入侵文明世界，被称作<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/theworld_history.html">the Blight</a>，而且同样跟远古异神（the Old Gods）有关，入侵方向好像也是由北向南？好像同样是从地下钻出来的？（有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……）<span id="more-215"></span></p>
<h3>守夜人</h3>
<p>上古时代的第一次the Blight，无论在物质上还是心理上都造成了难以磨灭的巨大创伤，直接导致帝国毁灭，类似《冰火》的历史里记载的“长夜”，于是后人建立了特殊军事组织<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/greywardens.html">Grey Wardens</a>，战时作为与Darkspawn对抗的主力军，和平时期还要负责守护关于那些异界生物的知识，另外，他们跟《冰火》里的守夜人一样被现世的人们忽视，还拥有征募新兵的特权</p>
<h3>狼</h3>
<p>狼/狼人和狗在文化中有特殊地位（战犬还要占一个队友栏，有机会COS少狼主和Lord Snow了！大心！）</p>
<h3>学士</h3>
<p>在《冰火》里叫Maester，在DAO里叫Magi， Circle of Magi好像是类似学城的组织</p>
<h3>异域民族</h3>
<p>Ferelden跟《冰火》里的维斯特洛大陆（Westeros）一样，从世界观的角度来看是主要的大陆，从地理的角度来看只是很小的一块蛮荒之地。不过被遗忘国度里的Faerun在托瑞尔大陆的地位也差不多，西方人经历了数次“世界”的扩大，从地中海周边的罗马帝国，加入阿拉伯，加入远东，加入新大陆……可能形成了根深蒂固的“我们的世界观很狭隘，我们的大陆很蛮荒”的情结……</p>
<h3>瓦雷利亚帝国</h3>
<p>历史上曾经存在一统天下并且掌握强大魔法力量的Tevinter帝国，在灾变中覆灭，但是现今仍然在地理和文化上留下大量痕迹……（又是西方人的罗马帝国情结……）</p>
<h3>黑暗中世纪</h3>
<p>完全不像博得之门里那种已经接近蒸汽朋克的高魔世界（我认为超过了被遗忘国度原有的程度），而是类似维斯特洛大陆那种非常野蛮原始，非常现实主义的中世纪风格。官方自称黑暗奇幻（dark fantasy），而冰火正是dark complex epic fantasy</p>
<h3>封建领主和政治斗争</h3>
<p>Ferelden的基本权力单位是割据各地的小领主（被称作bann），占据重要城堡的贵族地位更高，称作arl，少数强者可以封为 Teyrn，按照东南西北来划分，负责守卫国境，也可以召集旗下的诸侯，国王诞生于Teyrn中的强者，可以世袭，但是需要在贵族大会Landsmeet上获得支持，一旦不再强大之后就会被替换，类似坦格利安王朝之后的维斯特洛……</p>
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<p>其实这也可以说是一个逐级传递的致敬啦，应该很多人都知道《冰火》本身就是毫不隐晦的参考英伦的历史和地理：</p>
<p>灵感直接来自于英格兰的<a target="_blank" href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%AB%E7%91%B0%E6%88%B0%E7%88%AD">玫瑰战争（Wars of the Roses）</a>。</p>
<p>北方的史塔克家族（House of Stark）和南方的兰尼斯特家族（House of Lannister），参考了以白玫瑰为纹章的约克家族（House of York）和以红玫瑰为纹章的兰开斯特家族（House of Lancaster）</p>
<p>从<a target="_blank" href="http://www.westeros.org/Citadel/Gallery/Entry/778/">维斯特洛地图</a>上那狭小的面积和形状就能看出，与其说它象征着欧洲次大陆，不如认为它就是大不列颠岛……</p>
<p>维斯特洛大陆上最早的人类种族——先民（the First Men），跟凯尔特人非常相似（包括旧神信仰，对自然的亲近，德鲁伊文化），就像凯尔特人，他们虽然被后来者当作“土著”，其实最开始也一样是入侵者，后来入侵的安达尔人类似盎格鲁人，安达尔人没能打下北境，盎格鲁人也让凯尔特人在苏格兰保留了势力。</p>
<p><br/><br />
===================联想结束的分割线====================<br />
<br/></p>
<p>我认为能意识到Dragon Age: Origins就是冰与火之歌的PC GAME这一点是极其重要的！也许有一天你也会对《冰火》的电视剧和电影等的不耐烦，也许有一天我们会发现真正的演员名单距离<a target="_blank" href="http://winter-is-coming.blogspot.com/2009/01/westeros-forum-chooses-cast.html">理想中的标准</a>相去甚远，也许有一天我们会更加确信：不提供好莱坞大片的巨额成本，再好的牌子也会做砸，也许有一天乔治马丁会把《冰火》写烂尾（呸，掌嘴），也许有一天你会认识到GreenRonin设计的<a href="http://www.greenronin.com/sifrp/">冰火RPG</a>同样不靠谱…………but it is not this day!…………咳咳对不起，不好意思，穿越了………………我想说的是……至少我们可以玩到这款Dragon Age: Origins！它不仅是由身为欧美RPG头牌的Bioware耗时多年设计开发，而且年初就会发售！而且是PC平台优先哑，同志们！……让我们在Ferelden相见……</p>
<p>对了，就算Dragon Age的设计师并非刻意的向《冰火》致敬，仅仅是“借鉴”和“启发”，而且不希望玩家把两者过度的关联（就像暴雪的设计师对DND的态度），然则我们还要注意到Bioware提供的<a target="_blank" href="http://dragonage.bioware.com/gallery_worldbuilders.html">Dragon Age toolset</a>（游戏采用了新研发的RPG引擎Eclipse，所以NWN的toolset自然也该更新换代了），有了这种号称“我们开发Dragon Age本身也是用这套工具的呀”的SDK，相信冰火主题的MOD不会少……</p>
<p>另外我必须提醒的是：官方小说《Dragon Age: The Stolen Throne》也快出了，现在有<a target="_blank"  href="http://dragonage.bioware.com/noveltst.html">章节预览</a>，作者是绝对靠谱的<a target="_blank" href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,46665/">David Gaider</a>（DOA主设计师，《博德之门2》，《无冬之夜》，《星球大战：旧共和国骑士》的主设计师/编剧）</p>
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		<title>徐家汇战记</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/12/28/cerebellum/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 13:21:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[今天星巴克人满为患找不到地方看书，我便去bestbuy给新ipod买硅胶套子，在地铁站入口处感觉耳机线被扯到了，回头在4点钟方向隐约看到白色的线和半个身体，再摸右边口袋，意识到里面什么都没有，立刻吓呆了，脑子里蹦出一大串想法，但其中最大最醒目最闪耀的是：啥时候买新的？
我以前在头脑里推演过这种事件，但是没想到现实中一切都发生的这么快，4点方向已经没有人影，在拥挤的人群中追上小偷大概也只有好莱坞动作片主角才能做到，所以我只是发呆，不知道下一步该做什么，而身体却在下意识的行动，不知不觉已经转到10点钟方向，几步远前方有一个穿黑衣的走过，被我一把抓住
这个人说他没拿，我当时继续发呆，心想我能怎么办，我有啥办法知道他拿了还是没拿……我居然没反应过来一个人被陌生人抓到衣服之后第一句话不该说我没拿！但是身体仍然在行动，手没松开，还把他拉到路边。我还在想其他事，没听见他又说了什么，他却突然把ipod还给我了，想来是被我的表情骇到了
于是我的ipod奇迹般的失而复得，这是何等荣耀的胜利！荣耀不属于大脑，它在这次事件中无所作为，完全沉浸在“刚才本来应该……”，“损失多大”，“还能做什么”之类的想法里。在紧要关头，是小脑挺身而出！告诉我们这种情况下最重要的只有三件事：1，行动。2，行动。3，行动。
伟大的小脑同志甚至还帮助我摆出了很横很能打的表情，迫使对方放弃了逃跑和还击的念头——其实很容易办到，我背着很重的macbook pro和head first设计模式，一定打不过也追不过。
Gloria in Excelsis Cerebellum!
前几天刚看过一篇文章说“无意识的大脑才能做出最佳决定”，我今天的实践成为了绝佳的佐证！喔，这还让我想到了一个叫超然会(Transcendant Order)的组织……
P.S. 以上文字本来准备发在twitter上的，因此可以看到前几段话都严格限制为140个字符，我觉得用这种方式写东西很有效率，如果直接在wordpress里写，字数一定会翻几倍……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/12/cerebellum.jpg' title='cerebellum.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/12/cerebellum.jpg' alt='cerebellum.jpg' style="width:200px;float:left;margin:0;border:0;" /></a>今天星巴克人满为患找不到地方看书，我便去bestbuy给新ipod买硅胶套子，在地铁站入口处感觉耳机线被扯到了，回头在4点钟方向隐约看到白色的线和半个身体，再摸右边口袋，意识到里面什么都没有，立刻吓呆了，脑子里蹦出一大串想法，但其中最大最醒目最闪耀的是：啥时候买新的？</p>
<p>我以前在头脑里推演过这种事件，但是没想到现实中一切都发生的这么快，4点方向已经没有人影，在拥挤的人群中追上小偷大概也只有好莱坞动作片主角才能做到，所以我只是发呆，不知道下一步该做什么，而身体却在下意识的行动，不知不觉已经转到10点钟方向，几步远前方有一个穿黑衣的走过，被我一把抓住</p>
<p>这个人说他没拿，我当时继续发呆，心想我能怎么办，我有啥办法知道他拿了还是没拿……我居然没反应过来一个人被陌生人抓到衣服之后第一句话不该说我没拿！但是身体仍然在行动，手没松开，还把他拉到路边。我还在想其他事，没听见他又说了什么，他却突然把ipod还给我了，想来是被我的表情骇到了<span id="more-206"></span></p>
<p>于是我的ipod奇迹般的失而复得，这是何等荣耀的胜利！荣耀不属于大脑，它在这次事件中无所作为，完全沉浸在“刚才本来应该……”，“损失多大”，“还能做什么”之类的想法里。在紧要关头，是小脑挺身而出！告诉我们这种情况下最重要的只有三件事：1，行动。2，行动。3，行动。</p>
<p>伟大的小脑同志甚至还帮助我摆出了很横很能打的表情，迫使对方放弃了逃跑和还击的念头——其实很容易办到，我背着很重的macbook pro和head first设计模式，一定打不过也追不过。</p>
<p>Gloria in Excelsis Cerebellum!</p>
<p>前几天刚看过一篇文章说“<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/jiaokai/20592" target="_blank">无意识的大脑才能做出最佳决定</a>”，我今天的实践成为了绝佳的佐证！喔，这还让我想到了一个叫<a href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=636&#038;pagenum=14" target="_blank">超然会(Transcendant Order)</a>的组织……</p>
<p>P.S. 以上文字本来准备发在<a href="http://twitter.com/dexteryy" target="_blank">twitter</a>上的，因此可以看到前几段话都严格限制为140个字符，我觉得用这种方式写东西很有效率，如果直接在wordpress里写，字数一定会翻几倍……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>用synergy在Mac和双屏幕PC之间共享鼠标键盘</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/11/25/synergy-on-mac-and-pc/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2008/11/25/synergy-on-mac-and-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 16:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSource]]></category>
		<category><![CDATA[工具]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[其实去年5月的时候我就在ibook和公司的PC上装过synergy，后来完全抛弃了windows环境，那台PC长期闲置，有没有键盘鼠标都无所谓，所以就没再装过这个工具。未想到风水轮流转——
先是在封闭开发黑豆的时候，我只把macbook pro和宽屏显示器带进了小黑屋，完全不用PC测试，自以为凭借经验和美学智慧已经足以预判和规避一切浏览器兼容问题……结果测试阶段被ie里relative定位的一系列渲染问题折腾得很囧。
然后是testing team抛弃了Bugzilla，开始“严肃的”使用Mercury QC，虽然它繁复的操作和用activex开发的客户端都让我很不屑，但是这玩意的可怕之处在于严谨的（或者说死板的）权限和缺陷状态管理，没有哪个testing team的姐姐能帮我绕过流程，由于我长期不接受也不关闭任何bug，每周五邮件里的统计结果就很不好看。
再加上最近又开始大萧条，为了遵从开源节流现金为王的教诲，我也只好腆着脸登陆公司里那个界面更烂的OA系统申请报销手机费。
这些事情都让我越来越离不开IE，对了，windows上的软件也越来越有吸引力，比如httpwatch和chrome，相反mac上有吸引力的软件却恰好不能在我的工作环境中使用，比如textmate和coda，eclipse 3.4也经常假死或者弹一些莫名其妙的报错窗口。
还有一个重要的因素是，mac里的flashplayer绝对是资源大户，虽然有flashblock这类插件帮忙，但是由于我经常要反复刷新各种带有flash广告和播放器的页面，cpu还是会被折腾到接近80度，你可能会说这没什么大不了的，但是我坚持认为：windows里的浏览器更适合进行这些测试！公司采购的机器更适合承担这些耗损！
鉴于以上总总，我终于忍无可忍去申请换了配置更高的PC，装上了windows2008，决心给自己的工作环境增加一些效率和新鲜感。
不好意思其实本文只是想简单的分享synergy的设置方法，现在回到正题。
synergy是一个可以让多台机器共用一套鼠标和键盘的工具，除了能在指针跨越屏幕的时候切换操作对象，它还能在多台机器之间共享剪贴板内容，关联键位，总之作为一个软件实现来说是很好很强大的。而且这个软件虽然挂了GPL的牌子，但是好像从06年到现在都没更新过，可见功能很健全，bug很少。
在mac里以前只能用命令行和配置文件来使用synergy，GUI好像也有很多，比如quicksynergy，但是问题很多。感谢Patrick同学在youtube上发布的视频教程，我这次尝试了synergyKM，很轻松的就设置成功了。
下载后直接执行镜像里的SynergyKM.prefpane，会添加到系统设置面板里。跟windows的设置界面类似，如果想使用其他电脑的键盘鼠标，直接设置为client，填入那台电脑的ip地址，然后运行，如果那台机器上已经在运行synergy的server，就会提示connected，一切ok。
如果想把这台机器的鼠标键盘共享给其他机器用，可以设置为server，然后在后续的configuration里添加机器，screen name就是电脑的主机名，在windows的设置界面里直接点左下角的info就可以查到，在mac里可以在这个设置面板的“共享”里查到，比如我的：

注意是“.local”前面那个名字
包括server本身也要添加进去，然后就可以运行起来等待其他客户端来连接了。SynergyKM界面里的图标位置表示鼠标在屏幕之间移动的方式，比如我的台式机（PC）是接双显示器，笔记本放在它们中间：

而鼠标指针只能通过进出一个方向的屏幕边缘在两台机器之间切换，所以我设置的是从笔记本屏幕顶部移出进入台式机的显示器（而且如果从顶部偏左的位置移出，就会进入左边的显示器，很赞）

当然也不能忘了把mac里的command键（苹果键）关联到windows的ctrl键……
windows机器做server的设置：

完整的设置过程可以看Patrick的视频：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2008/11/25/synergy-on-mac-and-pc/picture-3png/' rel='attachment wp-att-205' title='picture-3.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/picture-3.png' alt='picture-3.png' style="width:200px;float:left;margin:0 5px 5px 0;" /></a>其实去年5月的时候我就在ibook和公司的PC上装过synergy，后来完全抛弃了windows环境，那台PC长期闲置，有没有键盘鼠标都无所谓，所以就没再装过这个工具。未想到风水轮流转——</p>
<p>先是在封闭开发黑豆的时候，我只把macbook pro和宽屏显示器带进了小黑屋，完全不用PC测试，自以为凭借经验和美学智慧已经足以预判和规避一切浏览器兼容问题……结果测试阶段被ie里relative定位的一系列渲染问题折腾得很囧。</p>
<p>然后是testing team抛弃了Bugzilla，开始“严肃的”使用Mercury QC，虽然它繁复的操作和用activex开发的客户端都让我很不屑，但是这玩意的可怕之处在于严谨的（或者说死板的）权限和缺陷状态管理，没有哪个testing team的姐姐能帮我绕过流程，由于我长期不接受也不关闭任何bug，每周五邮件里的统计结果就很不好看。</p>
<p>再加上最近又开始大萧条，为了遵从开源节流现金为王的教诲，我也只好腆着脸登陆公司里那个界面更烂的OA系统申请报销手机费。</p>
<p>这些事情都让我越来越离不开IE，对了，windows上的软件也越来越有吸引力，比如httpwatch和chrome，相反mac上有吸引力的软件却恰好不能在我的工作环境中使用，比如textmate和coda，eclipse 3.4也经常假死或者弹一些莫名其妙的报错窗口。<span id="more-201"></span></p>
<p>还有一个重要的因素是，mac里的flashplayer绝对是资源大户，虽然有flashblock这类插件帮忙，但是由于我经常要反复刷新各种带有flash广告和播放器的页面，cpu还是会被折腾到接近80度，你可能会说这没什么大不了的，但是我坚持认为：windows里的浏览器更适合进行这些测试！公司采购的机器更适合承担这些耗损！</p>
<p>鉴于以上总总，我终于忍无可忍去申请换了配置更高的PC，装上了windows2008，决心给自己的工作环境增加一些效率和新鲜感。</p>
<p>不好意思其实本文只是想简单的分享synergy的设置方法，现在回到正题。</p>
<p><a target="_blank" href="http://synergy2.sourceforge.net/">synergy</a>是一个可以让多台机器共用一套鼠标和键盘的工具，除了能在指针跨越屏幕的时候切换操作对象，它还能在多台机器之间共享剪贴板内容，关联键位，总之作为一个软件实现来说是很好很强大的。而且这个软件虽然挂了GPL的牌子，但是好像从06年到现在都没更新过，可见功能很健全，bug很少。</p>
<p>在mac里以前只能用命令行和<a target="_blank" href="http://synergy2.sourceforge.net/configuration.html">配置文件</a>来使用synergy，GUI好像也有很多，比如<a target="_blank" href="http://quicksynergy.sourceforge.net/">quicksynergy</a>，但是问题很多。感谢Patrick同学在youtube上发布的视频教程，我这次尝试了<a target="_blank" href="http://sourceforge.net/projects/synergykm">synergyKM</a>，很轻松的就设置成功了。</p>
<p>下载后直接执行镜像里的SynergyKM.prefpane，会添加到系统设置面板里。跟windows的设置界面类似，如果想使用其他电脑的键盘鼠标，直接设置为client，填入那台电脑的ip地址，然后运行，如果那台机器上已经在运行synergy的server，就会提示connected，一切ok。</p>
<p>如果想把这台机器的鼠标键盘共享给其他机器用，可以设置为server，然后在后续的configuration里添加机器，screen name就是电脑的主机名，在windows的设置界面里直接点左下角的info就可以查到，在mac里可以在这个设置面板的“共享”里查到，比如我的：</p>
<p><a target="_blank" href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/picture-1.png' title='picture-1.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/picture-1.png' alt='picture-1.png' style="width:400px;" /></a></p>
<p>注意是“.local”前面那个名字</p>
<p>包括server本身也要添加进去，然后就可以运行起来等待其他客户端来连接了。SynergyKM界面里的图标位置表示鼠标在屏幕之间移动的方式，比如我的台式机（PC）是接双显示器，笔记本放在它们中间：</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/3055649385/" title="用synergy在PC的双屏幕和macbook之间共享鼠标键盘 by dexteryy, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3208/3055649385_1952b4b8c1_b.jpg" alt="用synergy在PC的双屏幕和macbook之间共享鼠标键盘" style="width:400px;" /></a></p>
<p>而鼠标指针只能通过进出一个方向的屏幕边缘在两台机器之间切换，所以我设置的是从笔记本屏幕顶部移出进入台式机的显示器（而且如果从顶部偏左的位置移出，就会进入左边的显示器，很赞）</p>
<p><a target="_blank" href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/picture-2.png' title='picture-2.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/picture-2.png' alt='picture-2.png' style="width:400px;" /></a></p>
<p>当然也不能忘了把mac里的command键（苹果键）关联到windows的ctrl键……</p>
<p>windows机器做server的设置：</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/synergy.png' title='synergy.png'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/11/synergy.png' alt='synergy.png' style="width:400px;" /></a></p>
<p>完整的设置过程可以看Patrick的视频：</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uydwhv20qnI&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uydwhv20qnI&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="opaque" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Book of Confession</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/07/22/book_of_confession/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2008/07/22/book_of_confession/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2008/07/22/book_of_confession/</guid>
		<description><![CDATA[第一章
不知道从什么时候开始，我已经习惯于RPG或回合制策略/模拟游戏里的思考方式：观察，分析，推演，判断，执行，等待结果。相应缺少的，则是FPS或动作游戏玩家那种靠自己双手，自己的直觉，自己的经验，一步步打过关的耐心和勇气。喜欢欣赏自己当前拥有以及未来将会拥有的能力，成果和积累，而不太会享受“过程”当中的乐趣。当未来变得不再清晰可见不再触手可及的时候，当自己缺少‘选择的自由’和‘执行的权力’，就会变得昏昏欲睡，陷入一种类似冬眠的状态，无作为的等待未知的明天。

第二章
两年多之前我就醒了。拖着沉甸甸的装备，我穿越了。这里就是属于我的未来。我睡得够多了，我不想再多睡一小时。

第三章
God, grant me the serenity to accept the things I cannot change. courage to change the things I can, and wisdom to know the difference.

第四章
我以前觉得爱可以分为两种，对事物的爱，对人的爱。v姐姐说，我跟杏仁哥哥最大区别在于：他有无数恋爱的经历，我完全没有恋爱的经历。所以我的这种分类法其实是没有根据的，现在我知道虽然它们很像，同样包含依赖，包含不计得失的付出，但是后者比前者复杂的多……

第五章
今天偶然看到有人引用Sandman里的句子：What power would HELL have if those here imprisoned were NOT able to DREAM of HEAVEN?  不得不承认这个人除了做网站方面跟我有一些共识，在对待虚构和现实的态度上也很相似。
这句话提醒我的是：不妥协，不遗忘，不放弃，无论现实中如何困境重重，因为我曾经见识过梦想。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2008/07/22/book_of_confession/imagesjpg/' rel='attachment wp-att-197' title='images.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/07/images.jpg' alt='images.jpg' style="border:0;margin:0 10px 10px 0;float:left;" /></a><br/><em>第一章</em></p>
<p>不知道从什么时候开始，我已经习惯于RPG或回合制策略/模拟游戏里的思考方式：观察，分析，推演，判断，执行，等待结果。相应缺少的，则是FPS或动作游戏玩家那种靠自己双手，自己的直觉，自己的经验，一步步打过关的耐心和勇气。喜欢欣赏自己当前拥有以及未来将会拥有的能力，成果和积累，而不太会享受“过程”当中的乐趣。当未来变得不再清晰可见不再触手可及的时候，当自己缺少‘选择的自由’和‘执行的权力’，就会变得昏昏欲睡，陷入一种类似冬眠的状态，无作为的等待未知的明天。<span id="more-196"></span></p>
<p><br/><br />
<em>第二章</em></p>
<p>两年多之前我就醒了。拖着沉甸甸的装备，我穿越了。这里就是属于我的未来。我睡得够多了，我不想再多睡一小时。</p>
<p><br/><br />
<em>第三章</em></p>
<p>God, grant me the <strong>serenity</strong> to accept the things I cannot change. <strong>courage</strong> to change the things I can, and <strong>wisdom</strong> to know the difference.</p>
<p><br/><br />
<em>第四章</em></p>
<p>我以前觉得爱可以分为两种，对事物的爱，对人的爱。v姐姐说，我跟杏仁哥哥最大区别在于：他有无数恋爱的经历，我完全没有恋爱的经历。所以我的这种分类法其实是没有根据的，现在我知道虽然它们很像，同样包含依赖，包含不计得失的付出，但是后者比前者复杂的多……</p>
<p><br/><br />
<em>第五章</em></p>
<p>今天偶然看到有人引用<a target="_blank" href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1263">Sandman</a>里的句子：What power would HELL have if those here imprisoned were NOT able to DREAM of HEAVEN?  不得不承认这个人除了做网站方面跟我有一些共识，在对待虚构和现实的态度上也很相似。</p>
<p>这句话提醒我的是：不妥协，不遗忘，不放弃，无论现实中如何困境重重，因为我曾经见识过梦想。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>土豆网三周年PARTY</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/04/19/tudou_3th_party/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2008/04/19/tudou_3th_party/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 17:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2008/04/19/tudou_3th_party/</guid>
		<description><![CDATA[PARTY刚刚结束，其实我到现在还没想明白为什么在我关于动画和游戏的记忆里，PARTY都是那么有趣，而现实中的PARTY只给我留下看见一堆站着的人以及自己手足无措的记忆，不明白到底有哪些不同……
好罢，PARTY本身虽然满足不了我的YY，但今天晚上还是很有趣的，本来在这种时候，最适合我的行为是留在二楼开发部里上网，该干什么干什么（这是理性的那部分人格反复告诫我的），但是我还有一部分加盟了感觉会(Society of Sensation)的人格不停的催促我去PARTY现场看看……这种implicate conflict（隐缠冲突，自创词）时常碰到，今天我碰巧找到了平衡两种人格，既能体验PARTY又不至于无事可做让自己很尴尬的方法：帮前台的XIXI姐姐搬运食物（顺便吃）+看守通道（顺便涂鸦）…
涂鸦是土豆办公室的最大特色之一，以下是我去年4月来面试时拍的照片，据说都是从以前的四行仓库搬到现在的仓库时涂的，我来晚了，没机会留下墨宝……但是由于如今土豆规模今非昔比，以前闲置的一楼也被塞满了人，白墙都需要“装修”，所以今天的PARTY搞了新的涂鸦…

我刚才下楼看过，有些画的还是很不错的，比如异型和OOXX的男女，但是重叠的太多，缺乏美学智慧……作为一个极端重视信息可见度和呈现方式的人，我是绝不能容忍这种事情的，所以我的涂鸦都在二楼主过道里…挖哈哈哈………有图有真相：
P.S. 土红色的颜料
图一，有爱

图二，图像和文字无关联

图三，javascript, lambda, closure和currying

图四，全

以下是其他图，请原谅N73的效果，我一直认为“摄影”是伪小资和真小资们为填补精神的空虚和寻求群体认同感而最喜欢选择的兴趣爱好之一（另一个是“旅游”），所以DC是邪恶的，单反是邪恶的，宜敬而远之。内置打印机的polaroid还可以考虑…
邀请函

战前

入口

现场配对，由前微软研究院的老爷开发的算法提供支持

二楼天台，有蛋糕，所以人多

三楼天台，有肉，所以人最多

后来把人赶下来，gary开讲

然后有专业舞者和饶舌者上台，台下很挤很暴力，蛋糕进不了场

再后来没拍了，完，谢谢。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2008/04/19/tudou_3th_party/newtudoujpg/' rel='attachment wp-att-187' title='newtudou.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/04/newtudou.jpg' alt='newtudou.jpg' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;" /></a>PARTY刚刚结束，其实我到现在还没想明白为什么在我关于动画和游戏的记忆里，PARTY都是那么有趣，而现实中的PARTY只给我留下<em>看见一堆站着的人</em>以及<em>自己手足无措</em>的记忆，不明白到底有哪些不同……</p>
<p>好罢，PARTY本身虽然满足不了我的YY，但今天晚上还是很有趣的，本来在这种时候，最适合我的行为是留在二楼开发部里上网，该干什么干什么（这是理性的那部分人格反复告诫我的），但是我还有一部分加盟了<a href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=636&#038;pagenum=13" target="_blank">感觉会(Society of Sensation)</a>的人格不停的催促我去PARTY现场看看……这种implicate conflict（隐缠冲突，自创词）时常碰到，今天我碰巧找到了平衡两种人格，既能体验PARTY又不至于无事可做让自己很尴尬的方法：帮前台的XIXI姐姐搬运食物（顺便吃）+看守通道（顺便涂鸦）…<span id="more-185"></span></p>
<p>涂鸦是土豆办公室的最大特色之一，以下是我去年4月来面试时拍的照片，据说都是从以前的四行仓库搬到现在的仓库时涂的，我来晚了，没机会留下墨宝……但是由于如今土豆规模今非昔比，以前闲置的一楼也被塞满了人，白墙都需要“装修”，所以今天的PARTY搞了新的涂鸦…</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2285868675/" title="Flickr 上 dexteryy 的 20070426034"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2162/2285868675_98c6496203_m.jpg" width="240" height="180" alt="20070426034" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2286654582/" title="Flickr 上 dexteryy 的 20070426029"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3168/2286654582_3d571570fc_m.jpg" width="240" height="180" alt="20070426029" /></a></p>
<p>我刚才下楼看过，有些画的还是很不错的，比如异型和OOXX的男女，但是重叠的太多，缺乏美学智慧……作为一个极端重视信息可见度和呈现方式的人，我是绝不能容忍这种事情的，所以我的涂鸦都在二楼主过道里…挖哈哈哈………有图有真相：</p>
<p>P.S. 土红色的颜料</p>
<h4>图一，有爱</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422810901/" title="Flickr 上 dexteryy 的 涂鸦，有爱"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3177/2422810901_bc2ee10241_m.jpg" width="240" height="180" alt="涂鸦，有爱" /></a></p>
<h4>图二，图像和文字无关联</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423625018/" title="Flickr 上 dexteryy 的 涂鸦，图像和文字无关联"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2019/2423625018_bbce745fb6_m.jpg" width="240" height="180" alt="涂鸦，图像和文字无关联" /></a></p>
<h4>图三，javascript, lambda, closure和currying</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423625160/" title="Flickr 上 dexteryy 的 涂鸦，javascript, 拉姆达,闭包和curry化"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3078/2423625160_78301795fe_m.jpg" width="240" height="180" alt="涂鸦，javascript, 拉姆达,闭包和curry化" /></a></p>
<h4>图四，全</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423625352/" title="Flickr 上 dexteryy 的 涂鸦，全"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2389/2423625352_5c9a01349c_m.jpg" width="240" height="180" alt="涂鸦，全" /></a></p>
<p>以下是其他图，请原谅N73的效果，我一直认为“摄影”是伪小资和真小资们为填补精神的空虚和寻求群体认同感而最喜欢选择的兴趣爱好之一（另一个是“旅游”），所以DC是邪恶的，单反是邪恶的，宜敬而远之。内置打印机的polaroid还可以考虑…</p>
<h4>邀请函</h4>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/04/3thparty.jpg' title='3thparty.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/04/3thparty.jpg' alt='3thparty.jpg' style="width:300px;" /></a></p>
<h4>战前</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422809233/" title="Flickr 上 dexteryy 的 开始前的主会场"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3016/2422809233_a0ae4b7121_m.jpg" width="240" height="180" alt="开始前的主会场" /></a></p>
<h4>入口</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422810297/" title="Flickr 上 dexteryy 的 入口"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2286/2422810297_4dccbc9603_m.jpg" width="180" height="240" alt="入口" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422810077/" title="Flickr 上 dexteryy 的 入口"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3080/2422810077_df431db120_m.jpg" width="240" height="180" alt="入口" /></a></p>
<h4>现场配对，由前微软研究院的老爷开发的算法提供支持</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422809335/" title="Flickr 上 dexteryy 的 土豆后台算法支持的现场配对"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3128/2422809335_225dd1f105_m.jpg" width="240" height="180" alt="土豆后台算法支持的现场配对" /></a></p>
<h4>二楼天台，有蛋糕，所以人多</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422809463/" title="Flickr 上 dexteryy 的 2楼天台"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3163/2422809463_be52773126_m.jpg" width="240" height="180" alt="2楼天台" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2422809991/" title="Flickr 上 dexteryy 的 人挤人的2楼天台"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2104/2422809991_908865b2b7_m.jpg" width="240" height="180" alt="人挤人的2楼天台" /></a></p>
<h4>三楼天台，有肉，所以人最多</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423623398/" title="Flickr 上 dexteryy 的 3楼天台"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2104/2423623398_ce5ce0e26c_m.jpg" width="240" height="180" alt="3楼天台" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423623478/" title="Flickr 上 dexteryy 的 3楼天台"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2344/2423623478_d121dc83ca_m.jpg" width="240" height="180" alt="3楼天台" /></a></p>
<h4>后来把人赶下来，gary开讲</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423624226/" title="Flickr 上 dexteryy 的 GARY开讲"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2087/2423624226_8d2b473a43_m.jpg" width="240" height="180" alt="GARY开讲" /></a></p>
<h4>然后有专业舞者和饶舌者上台，台下很挤很暴力，蛋糕进不了场</h4>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dexter-yy/2423624548/" title="Flickr 上 dexteryy 的 蛋糕挤不进会场"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2260/2423624548_1128603f8c_m.jpg" width="240" height="180" alt="蛋糕挤不进会场" /></a></p>
<p>再后来没拍了，完，谢谢。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>关于卓越，关于态度，关于实体书管理软件，关于技术书籍的引进，关于阅读能力。</title>
		<link>http://www.limboy.com/2008/02/15/booklibrary/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2008/02/15/booklibrary/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 18:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[书籍]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2008/02/15/booklibrary/</guid>
		<description><![CDATA[初七那天，赶在上飞机之前在amazon.cn订了《欧洲古堡游》，《基地》前传和《Inside facebook》——我以前只在china-pub和当当上买书，自从看了Jeff Bezos(Amazon CEO)在cctv2的访谈节目，听到他对当当网的欧巴桑说“卓越的竞争对手是新华书店”，我就对卓越抱有好感了（很牵强的理由），虽然有人抱怨卓越发货速度慢错误多，不过我这次从下单到拿到书只隔了一天，似乎比当当的速度要快很多……
Jeff Bezos的那句话，在土豆网我也听到过类似的：“我们的竞争对手是CCTV和新浪，不是优酷56之流”。我不在乎这种说法的对错，而是欣赏它反映出的一种态度，这是真正属于web2.0和硅谷的态度，持有这种态度的人所思所想的是“为用户创造新的价值”，“新的市场”，“改变世界”，“do something fun”，他们是做大蛋糕的人，而不是争抢眼前的小块蛋糕的短视者和投机者，这些人应该还没有感染上国内互联网业界的恶习……啊啊语气有点枪文了，打住……
其实写这篇blog是因为想show书架，刚才看《Inside facebook》时我突然想到，来魔都八个月就买了这么多书（我在宜家买的5层书架快堆满了），以后搬家的时候如果漏掉了几本，要怎么核对哑……然后我便想起了获过大奖的mac软件Delicious Library……
这款软件让我印象最深的是扫描条形码的功能，可以利用电脑的摄像头直接把实体书籍，游戏或音像制品的ISBN扫进数据库里，然后从网上获取对应的封面和相关描述，不过因为它的ISBN数据库是国外的，所以我觉得对自己用处不大，一直闲置………………然则就在刚才，我突然醒悟过来，发现自己平时买的书，几乎全是从国外翻译引进的，没有一本是中国人写的-____-b，这一方面是因为我崇尚经典，原创，全球化和一手信息源，一方面也是因为国内原创书籍的质量确实不高（特别是技术书籍）……而Delicious Library内置有搜索功能，可以很容易的把amazon里的书籍添加到数据库里，所以我立刻丢开手上的书，开始一边看书架一边添加数据，只花了几十分钟就完成了，非常爽……
于是帖屏幕截图，这些是我在魔都存放的技术类实体书，我觉得国内出版社引进的前端技术书籍应该都在这里了罢？……

现实跟rpg不同的是，并不是买了书就能立刻提高int提升skill等级，买了一堆书而没时间看，是非常痛苦的，书看过又忘掉了，是更痛苦的，我最近一直在思考关于记忆力和阅读速度/效率的问题，有人可能认为记忆力在互联网时代是无关紧要的，但我认为一定程度的记忆是判断力，创意，联想和灵活解决问题的基础，就算要依赖搜索引擎，至少也应该知道自己需要什么信息，这些信息可能出现在什么地方，最初出现在什么地方，与什么相关联，用哪些关键词可能更快更准确的查到。看过译言翻译的记忆七宗罪，我们可以再次确认记忆是不靠谱的，因此我担心的只是自己的阅读效率……由于从小看漫画和小说太认真太专注想象力太丰富代入感太强产生的后遗症，我现在的阅读速度很慢，一个实际的例子是，春节回家等晚点的火车，加上旅途中的时间，别人看完了一本《物语日本》和大半本《变化的位面》，我只看了190多页《冰与火之歌III》，而那本茂吕美耶的《物语日本》其实是我的书，买了几个月了也没看完……而跟这里估算10本书10天看完的老爷相比，我就更是废至渣了……
目前我发现的问题是，自己看书时就像小时候画素描，做网站，写作文的时候一样，对每个细节都仔细琢磨，缺乏跳跃性，无法自由控制进度。另外，联想过多，代入感太强，看漫画时可以把黑白方格处理成彩色动画，看小说时可以从文字对白处理出译制片的配音和人物神态……（这个问题比较棘手，因为换个角度来说这其实是优点）。还有一个问题似乎是长年的上网造成的：有时注意力很难集中，经常走神，中断阅读做别的事（这些事通常跟浏览器有关……），可以算作一种信息狂躁症……
如果龟速的阅读换来的是比别人更深刻的理解，更多的乐趣或信息量，更长久的记忆，我倒也能够接受……可惜很难找到合适的对象和场合来比较和验证我的阅读效率……而上面列出的问题也不是短时间内可以解决，所以我目前能做的只是：把有限的时间花在最经典，最有价值，最需要阅读的书籍上面，同时尽可能抑制购书消费——我买书跟斑目一样，不看价格直接拿的……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2008/02/15/booklibrary/bookbggif/' rel='attachment wp-att-181' title='bookbg.gif'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/02/bookbg.gif' alt='bookbg.gif' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;width:200px;border:0;" /></a>初七那天，赶在上飞机之前在amazon.cn订了《欧洲古堡游》，《基地》前传和《Inside facebook》——我以前只在china-pub和当当上买书，自从看了Jeff Bezos(Amazon CEO)在cctv2的访谈节目，听到他对当当网的欧巴桑说“卓越的竞争对手是新华书店”，我就对卓越抱有好感了（很牵强的理由），虽然有人抱怨卓越<a href="http://www.cndkc.net/bbs/thread-29422-1-1.html" target="_blank">发货速度慢错误多</a>，不过我这次从下单到拿到书只隔了一天，似乎比当当的速度要快很多……</p>
<p>Jeff Bezos的那句话，在<a href="http://www.tudou.com/" target="_blank">土豆网</a>我也听到过类似的：“我们的竞争对手是CCTV和新浪，不是优酷56之流”。我不在乎这种说法的对错，而是欣赏它反映出的一种态度，这是真正属于web2.0和硅谷的态度，持有这种态度的人所思所想的是“为用户创造新的价值”，“新的市场”，“改变世界”，“do something fun”，他们是做大蛋糕的人，而不是争抢眼前的小块蛋糕的短视者和投机者，这些人应该还没有感染上<a href="http://v.smgbb.cn/?uid-2007657-action-viewspace-itemid-7036" target="_blank">国内互联网业界的恶习</a>……啊啊语气有点枪文了，打住……</p>
<p>其实写这篇blog是因为想show书架，刚才看《Inside facebook》时我突然想到，来魔都八个月就买了这么多书（我在宜家买的5层书架快堆满了），以后搬家的时候如果漏掉了几本，要怎么核对哑……然后我便想起了获过大奖的mac软件<a href="http://www.delicious-monster.com/" target="_blank">Delicious Library</a>……<span id="more-179"></span></p>
<p>这款软件让我印象最深的是扫描条形码的功能，可以利用电脑的摄像头直接把实体书籍，游戏或音像制品的ISBN扫进数据库里，然后从网上获取对应的封面和相关描述，不过因为它的ISBN数据库是国外的，所以我觉得对自己用处不大，一直闲置………………然则就在刚才，我突然醒悟过来，发现自己平时买的书，几乎全是从国外翻译引进的，没有一本是中国人写的-____-b，这一方面是因为我崇尚经典，原创，全球化和一手信息源，一方面也是因为国内原创书籍的质量确实不高（特别是技术书籍）……而Delicious Library内置有搜索功能，可以很容易的把amazon里的书籍添加到数据库里，所以我立刻丢开手上的书，开始一边看书架一边添加数据，只花了几十分钟就完成了，非常爽……</p>
<p>于是帖屏幕截图，这些是我在魔都存放的技术类实体书，我觉得国内出版社引进的前端技术书籍应该都在这里了罢？……</p>
<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/02/picture-2.png' title='picture-2.png' target="_blank"><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/02/picture-2.thumbnail.png' alt='picture-2.png' /></a></p>
<p>现实跟rpg不同的是，并不是买了书就能立刻提高int提升skill等级，买了一堆书而没时间看，是非常痛苦的，书看过又忘掉了，是更痛苦的，我最近一直在思考关于记忆力和阅读速度/效率的问题，有人可能认为记忆力在互联网时代是无关紧要的，但我认为一定程度的记忆是判断力，创意，联想和灵活解决问题的基础，就算要依赖搜索引擎，至少也应该知道自己需要什么信息，这些信息可能出现在什么地方，最初出现在什么地方，与什么相关联，用哪些关键词可能更快更准确的查到。看过译言翻译的<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/smalltown/4483">记忆七宗罪</a>，我们可以再次确认记忆是不靠谱的，因此我担心的只是自己的阅读效率……由于从小看漫画和小说太认真太专注想象力太丰富代入感太强产生的后遗症，我现在的阅读速度很慢，一个实际的例子是，春节回家等晚点的火车，加上旅途中的时间，别人看完了一本《物语日本》和大半本《变化的位面》，我只看了190多页《冰与火之歌III》，而那本茂吕美耶的《物语日本》其实是我的书，买了几个月了也没看完……而跟这里估算<a href="http://www.cndkc.net/?p=340" target="_blank">10本书10天看完</a>的老爷相比，我就更是废至渣了……</p>
<p>目前我发现的问题是，自己看书时就像小时候画素描，做网站，写作文的时候一样，对每个细节都仔细琢磨，缺乏跳跃性，无法自由控制进度。另外，联想过多，代入感太强，看漫画时可以把黑白方格处理成彩色动画，看小说时可以从文字对白处理出译制片的配音和人物神态……（这个问题比较棘手，因为换个角度来说这其实是优点）。还有一个问题似乎是长年的上网造成的：有时注意力很难集中，经常走神，中断阅读做别的事（这些事通常跟浏览器有关……），可以算作一种信息狂躁症……</p>
<p>如果龟速的阅读换来的是比别人更深刻的理解，更多的乐趣或信息量，更长久的记忆，我倒也能够接受……可惜很难找到合适的对象和场合来比较和验证我的阅读效率……而上面列出的问题也不是短时间内可以解决，所以我目前能做的只是：把有限的时间花在最经典，最有价值，最需要阅读的书籍上面，同时尽可能抑制购书消费——我买书跟斑目一样，不看价格直接拿的……</p>
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		<title>惊人的秘密！</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 10:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[kuso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2008/01/06/gate-of-shanghai/</guid>
		<description><![CDATA[通过偶然的机会，我拿到了这份被都市学者们破译出的地图，它证实了一个流传甚久的传说：魔都市的地下一直隐藏着恐怖的秘密！在每周五的深夜24点，如果你还留在人民广场地铁站里，而且恰好站在电梯之间的报亭旁边，拿取一份《时代报》，这时就可能会看到一列锈迹斑驳，被白光和蒸汽包裹的机车缓缓驶过，如果你还来得及进入车厢，甚至可能被带入其他空间！据说，这辆早已废弃，无人驾驶的幽灵机车在这个晚上会沿着图中的轮廓往返绕行一圈，没有人知道它从哪里出现，又从哪里消失…………
而真相比传说更让人惊惧，实际上魔都的地铁线路正是一个规模宏大的symbol，被它的幕后设计者用来封印一件邪恶的事物！而幽灵机车的行驶却是解除封印的仪式！每66圈为一个轮回，当第13个轮回完成之后，“门”即被开启……
“随有雷轰……大声，闪电……地震……有雹子与火掺着血丢在地上……有燃着的大星，好像火把从天上落下来……”——《圣经》启示录8:7-13
轨道之间的城市地基将会完全塌陷，露出巨大的漆黑如夜空的深渊，不可名状的恶魔般的异界生物会由此进入这个空间，侵袭整个魔都市，当它们收集到足够多的人类祭品的时候，最终将唤醒舟山群岛之下沉睡的上古邪神，外形类似双头巨龙的邪神将从浦东外高桥保税区登陆，进而毁灭整个世界！
另一方面，一个世代守护“门”的秘密，成员遍布中华帝国的企业，媒体，政府机关和上层社会，隐藏在幕后操纵这一切，却因为一位资深成员的背叛而对局面失去控制，陷入存亡危机的神秘组织——NTRPG隐修会，又会有怎样的对策！？而这个组织中最强的一百一十人，这些早已达到“屠魔”境界，被称作Chosen的强者，难道竟能阻止这战力达到“神”级别的敌人么？！他们之中的最强者，被昔日的兄弟称作叛徒的男人，他的真实目的又到底是什么！？………………对不起，不小心写成港漫了……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/01/1199503362222490.jpg" target="_blank"><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/01/1199503362222490.jpg" alt="1199503362222490.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0;width:150px;" /></a>通过偶然的机会，我拿到了这份被都市学者们破译出的<a href="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/01/1199503362222490.jpg" target="_blank">地图</a>，它证实了一个流传甚久的传说：魔都市的地下一直隐藏着恐怖的秘密！在每周五的深夜24点，如果你还留在人民广场地铁站里，而且恰好站在电梯之间的报亭旁边，拿取一份《时代报》，这时就可能会看到一列锈迹斑驳，被白光和蒸汽包裹的机车缓缓驶过，如果你还来得及进入车厢，甚至可能被带入其他空间！据说，这辆早已废弃，无人驾驶的幽灵机车在这个晚上会沿着图中的轮廓往返绕行一圈，没有人知道它从哪里出现，又从哪里消失…………</p>
<p>而真相比传说更让人惊惧，实际上魔都的地铁线路正是一个规模宏大的symbol，被它的幕后设计者用来封印一件邪恶的事物！而幽灵机车的行驶却是解除封印的仪式！每66圈为一个轮回，当第13个轮回完成之后，“门”即被开启……<span id="more-178"></span></p>
<p>“随有雷轰……大声，闪电……地震……有雹子与火掺着血丢在地上……有燃着的大星，好像火把从天上落下来……”——《圣经》启示录8:7-13</p>
<p>轨道之间的城市地基将会完全塌陷，露出巨大的漆黑如夜空的深渊，不可名状的恶魔般的异界生物会由此进入这个空间，侵袭整个魔都市，当它们收集到足够多的人类祭品的时候，最终将唤醒舟山群岛之下沉睡的上古邪神，外形类似双头巨龙的邪神将从浦东外高桥保税区登陆，进而毁灭整个世界！</p>
<p>另一方面，一个世代守护“门”的秘密，成员遍布中华帝国的企业，媒体，政府机关和上层社会，隐藏在幕后操纵这一切，却因为一位资深成员的背叛而对局面失去控制，陷入存亡危机的神秘组织——NTRPG隐修会，又会有怎样的对策！？而这个组织中最强的一百一十人，这些早已达到“屠魔”境界，被称作Chosen的强者，难道竟能阻止这战力达到“神”级别的敌人么？！他们之中的最强者，被昔日的兄弟称作叛徒的男人，他的真实目的又到底是什么！？………………对不起，不小心写成港漫了……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>传说中的博德之门电影……</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 08:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电影]]></category>

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		<description><![CDATA[……肯定是假的，这消息的出处可能是这里，但是GS中文站的编辑显然是不靠谱的哑！不信你去问zeg…………其实只要搜索一下&#8221;peter jackson baldur&#8221;, google大神就会告诉你：“他妈的根本就没这回事”！如果你还没从这件事情里学到的话，我来告诉你这个道理：中文搜索本身就是不靠谱的！想要掌握真理，就要习惯搜索英文关键词。我现在查找技术问题，大部分时候都是google英文关键词——而在这个时候，一个英文缩写翰术语控的优势就体现出来了XD
虽然事情是假的，但不妨碍我们YY一下，nt的两个回帖让我想起了以前发的国外魔戒同人帖, 

可惜的是……只有两帖…………好罢，就像员外说的：“懒惰是懒惰者们的座右铭”，而且我在这一期《程序员》杂志上还看到所谓程序员的三大美德：“懒惰，急躁，傲慢”，这些美德我恰好都具备…………所以……这篇blog就没什么新内容了……直接转帖：
Dexter.Yy:

做成电影我觉得不错哑，先出安姆五部曲：《Thieves and Vampires》，《Pirates of the Nelanther》，《One Flew Over the Cuckoo&#8217;s Nest》，《War of underworld》,《Return of elf witchking》，再出前传三部曲，后传三部曲，bg2里关于骑士团，城堡，红龙，不明飞行物的支线剧情全部做成外传………………简直就是赚钱机器哑……

dumgum(听说就是传说中的姐夫屎老爷):

第一要树立一个大反派，类似于皇帝和索隆。BG2里就是Irenicus。
第二要包含大规模作战画面以彰显电影特技，所以Irenicus的剧情要改，他不应该被放逐，他应该反叛精灵女王，同时率领忠于他的精灵部队攻占Suldanessellar。
电影第一部一上来就是长达30分钟的华丽魔法攻城守城战，史无前例，空前绝后，LOTR和星战都没有。然后不幸精灵女王战败被俘，大片精灵土地及子民从此沦为Irenicus暴政之下。
接下来描写主角是阿城一个失忆青年，每天和同样失忆的妹妹在酒吧打工，不知道自己从哪里来，但却天生会魔法。描写两人在阿城生活场景及深厚感情若干，插入一些小的温情情节。主角在马戏团认识了演员Aerie，两人一见钟情。
接下来就是传统的追杀情节，开始有莫名的黑衣人和吸血鬼不断追杀兄妹，上演凶险情节若干，特技场面若干，最终不敌，妹妹被吸血鬼抓走。
主角在极度痛苦和Aerie的帮助下唤醒了部分记忆，并且和原本追捕他的影贼结成同盟，影贼告诉他抓走妹妹的是Irenicus。
主角靠唤醒的记忆，寻找过去的同伴，大家早就退休，各干各的事业，每人出场小情节若干，都是一开始推辞，已经退休云云，后来主角失望中却又惊喜地重新聚集。具体哪些同伴随便。
然后就是第一部的名字了：The Return of the Fellowship。大家踏上漫漫征途。。。第一部终。
第二部开始就是传统的冒险情节，英雄团队出发必然收到敌人阻挠，敌人在德阿尼斯堡用红龙（室内场景），在Umar Hills用Shadow King（野外黑暗场景）和Sahuagin City（外星城市场景）用鲨化鱼人与英雄团队有三场小战役和分支情节。团队要有牺牲，小三要出场（娜娜），小四要展开部分怀旧情节（J姐），团队要分分合合，有内部冲突。另一条支线Ire对人类的侵略要隆隆开始。
第二部最后到达Spellhold，影片到达高潮，这里要安排一个精彩的潜入战，参考好莱坞各种描写潜入敌堡的电影情节，最后上演Irenicus和主角的决战，Irenicus战败逃遁，妹妹救回，主角记忆因为某种原因全部复原。主角也同时发现了自己身上的部分神性（要有反常表现，例如错杀某某同伴等）。里面还要嵌入一个内奸Yoshimo被发现的情节。
但是剧情远未结束，主角得知Irenicus有更大的阴谋，就是攻占阿城。而且正当他们在Spellhold激战时，I的大军原来已经包围了阿城。
第二部结束，叫做The Two Devils，暗指Ire这个明的Devil和主角内心那个暗的Devil。
第三部是大结局，叫做The return of Bhaal。影片在极其华丽的人类精灵战争中展开，先是Athkatla保卫战，接着是索丹尼斯拉攻城战（参考指环王），主角成为人类领袖。最后Ire伏诛，女王扶正，精灵与人类重归于好，影片战争场面超越指环王，成为影史之最。
但是女主角Aerie在战场上为救老公不幸牺牲，主角在痛失爱妻和大规模屠戮的诱发下，终于70%转变为真正的Bhaal，主角无法克制忍受心中的善恶折磨，选择远离人群，独自离去，影片结尾是人类欢庆的场面和主角孤独的背影。。。
第三部结束。
在票房大胜的基础上，接着就拍前传，描写兄弟情仇，Sarevok一定要设定成和主角一起长大，感情深厚，日后反目才行。前传叫做：The Brother。
然后接着拍后传，后传就是主角扫平其他兄弟，最终选择毁灭肉身拯救世界的情节。叫做The End of the Legend.
于是这部电影有精灵人类爱情，有小三小四，有兄弟情仇，有宏大战争，有温馨生活，有魔法功夫，有背叛，有赎罪，有正义，有邪恶，有牺牲，有幸福，囊括一切主流大片因素。

ff老爷：

简直可笑，拍成连续剧必然质量低劣至极，强者们比如说在下就从来不看电视剧
主角肯定要能打架的，电影主角必须打架，比如魔法师要会打架，狙击手要会打架，科学家要会打架，连电脑病毒，只要是主角，也必须学会中国功夫
而主角体内流着一半的杀戮之神的血，[强]这种没脸皮的长耳朵人算得了什么呢？
比如但见主角出阵：头戴三叉束发博得盔，体挂深海红锦灵盾袍，身披兽面吞头龙鳞铠，腰系勒甲寒霜巨灵带；左手一杆[天怒圣火]，右手一柄[碧蓝圣斧]，身边美女如云，不见男将一人，果然是“拥有后宫三千乃身为主角的基本职责”。
城上[强]回头问曰，谁敢出战？后面一女，纵身挺胸而出，[强]视之，乃胞妹吸血菩提。二人相交，不三合，为主角所擒，掷于后宫女将之中。[强]大怒，批发上阵，做起妖法，只见风雷大作，一片烈焰自天而降，烈火中似有陨星无数，呼啸而来。
诸女大乱，娇叱不断。主角运起家传内功心法，浑身关节一阵爆响，脸上杀气大盛，忽然一声长啸气动山河，脚下运力一踏，大地为之撼动。那陨石群还未落地，便已被震得粉碎，弹了开去。而只这一踏，主角便已弹出十七八丈远，往[强]飞去。
[强]大惊，急忙做法，也是一声嘶嚎，却似厉鬼般尖利凄烈；手再一挥，又飞出一团熊熊燃烧的火焰，直扑主角而去。诸女一听得那长啸，顿觉没来由的恐怖难当，心中一紧，呼吸困难，均暗叫不好，只怕立时就要死当场。
哪知主角也不惧那团烈火，和身直扑而去，待得要撞上那火焰，只一声怒吼“休得伤我女人！”，这一声怒吼当真惊天动地，竟硬生生将[强]的嘶嚎震断，直震得他胸中气血翻滚，喉头一甜，喷出一口污血来。主角却一头撞进那团火焰中，身上龙鳞铠被烧得赤红，竟带着这团烈火，飞得更快，挺刀直往[强]冲来。
[强]大骇，又待运功作法，哪知主角浑身燃着火已到眼前，右手刀左手斧，霎时刀光斧光交相辉映，赤蓝之色大盛。左右开弓，刀斧并用，[强]欲逃时已被斩作二三十段，试问哪里还有命在？！
正是：擒贼定须擒贼首，奇功端的待奇人
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2008/01/511k1qgh1tl.jpg" alt="511K1QGH1TL.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0;width:150px;border:0;" />……肯定是假的，这消息的出处可能是<a href="http://www.gamespot.com.cn/news/2007/1227/57816.shtml" target="_blank">这里</a>，但是GS中文站的编辑显然是不靠谱的哑！不信你去问zeg…………其实只要搜索一下&#8221;peter jackson baldur&#8221;, google大神就会告诉你：“他妈的根本就没这回事”！如果你还没从这件事情里学到的话，我来告诉你这个道理：中文搜索本身就是不靠谱的！想要掌握真理，就要习惯搜索英文关键词。我现在查找技术问题，大部分时候都是google英文关键词——而在这个时候，一个英文缩写翰术语控的优势就体现出来了XD</p>
<p>虽然事情是假的，但不妨碍我们YY一下，nt的两个回帖让我想起了以前发的<a href="http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/" target="_blank">国外魔戒同人帖</a>, </p>
<p><span id="more-177"></span></p>
<p>可惜的是……只有两帖…………好罢，就像员外说的：<a href="http://www.ntrpg.org/main/2007/12/28/necroman_crit1/" target="_blank">“懒惰是懒惰者们的座右铭”</a>，而且我在这一期《程序员》杂志上还看到所谓程序员的三大美德：“懒惰，急躁，傲慢”，这些美德我恰好都具备…………所以……这篇blog就没什么新内容了……直接转帖：</p>
<p>Dexter.Yy:</p>
<blockquote><p>
做成电影我觉得不错哑，先出安姆五部曲：《Thieves and Vampires》，《Pirates of the Nelanther》，《One Flew Over the Cuckoo&#8217;s Nest》，《War of underworld》,《Return of elf witchking》，再出前传三部曲，后传三部曲，bg2里关于骑士团，城堡，红龙，不明飞行物的支线剧情全部做成外传………………简直就是赚钱机器哑……
</p></blockquote>
<p>dumgum(听说就是传说中的姐夫屎老爷):</p>
<blockquote><p>
第一要树立一个大反派，类似于皇帝和索隆。BG2里就是Irenicus。</p>
<p>第二要包含大规模作战画面以彰显电影特技，所以Irenicus的剧情要改，他不应该被放逐，他应该反叛精灵女王，同时率领忠于他的精灵部队攻占Suldanessellar。</p>
<p>电影第一部一上来就是长达30分钟的华丽魔法攻城守城战，史无前例，空前绝后，LOTR和星战都没有。然后不幸精灵女王战败被俘，大片精灵土地及子民从此沦为Irenicus暴政之下。</p>
<p>接下来描写主角是阿城一个失忆青年，每天和同样失忆的妹妹在酒吧打工，不知道自己从哪里来，但却天生会魔法。描写两人在阿城生活场景及深厚感情若干，插入一些小的温情情节。主角在马戏团认识了演员Aerie，两人一见钟情。</p>
<p>接下来就是传统的追杀情节，开始有莫名的黑衣人和吸血鬼不断追杀兄妹，上演凶险情节若干，特技场面若干，最终不敌，妹妹被吸血鬼抓走。</p>
<p>主角在极度痛苦和Aerie的帮助下唤醒了部分记忆，并且和原本追捕他的影贼结成同盟，影贼告诉他抓走妹妹的是Irenicus。</p>
<p>主角靠唤醒的记忆，寻找过去的同伴，大家早就退休，各干各的事业，每人出场小情节若干，都是一开始推辞，已经退休云云，后来主角失望中却又惊喜地重新聚集。具体哪些同伴随便。</p>
<p>然后就是第一部的名字了：The Return of the Fellowship。大家踏上漫漫征途。。。第一部终。</p>
<p>第二部开始就是传统的冒险情节，英雄团队出发必然收到敌人阻挠，敌人在德阿尼斯堡用红龙（室内场景），在Umar Hills用Shadow King（野外黑暗场景）和Sahuagin City（外星城市场景）用鲨化鱼人与英雄团队有三场小战役和分支情节。团队要有牺牲，小三要出场（娜娜），小四要展开部分怀旧情节（J姐），团队要分分合合，有内部冲突。另一条支线Ire对人类的侵略要隆隆开始。</p>
<p>第二部最后到达Spellhold，影片到达高潮，这里要安排一个精彩的潜入战，参考好莱坞各种描写潜入敌堡的电影情节，最后上演Irenicus和主角的决战，Irenicus战败逃遁，妹妹救回，主角记忆因为某种原因全部复原。主角也同时发现了自己身上的部分神性（要有反常表现，例如错杀某某同伴等）。里面还要嵌入一个内奸Yoshimo被发现的情节。</p>
<p>但是剧情远未结束，主角得知Irenicus有更大的阴谋，就是攻占阿城。而且正当他们在Spellhold激战时，I的大军原来已经包围了阿城。</p>
<p>第二部结束，叫做The Two Devils，暗指Ire这个明的Devil和主角内心那个暗的Devil。</p>
<p>第三部是大结局，叫做The return of Bhaal。影片在极其华丽的人类精灵战争中展开，先是Athkatla保卫战，接着是索丹尼斯拉攻城战（参考指环王），主角成为人类领袖。最后Ire伏诛，女王扶正，精灵与人类重归于好，影片战争场面超越指环王，成为影史之最。</p>
<p>但是女主角Aerie在战场上为救老公不幸牺牲，主角在痛失爱妻和大规模屠戮的诱发下，终于70%转变为真正的Bhaal，主角无法克制忍受心中的善恶折磨，选择远离人群，独自离去，影片结尾是人类欢庆的场面和主角孤独的背影。。。</p>
<p>第三部结束。</p>
<p>在票房大胜的基础上，接着就拍前传，描写兄弟情仇，Sarevok一定要设定成和主角一起长大，感情深厚，日后反目才行。前传叫做：The Brother。</p>
<p>然后接着拍后传，后传就是主角扫平其他兄弟，最终选择毁灭肉身拯救世界的情节。叫做The End of the Legend.</p>
<p>于是这部电影有精灵人类爱情，有小三小四，有兄弟情仇，有宏大战争，有温馨生活，有魔法功夫，有背叛，有赎罪，有正义，有邪恶，有牺牲，有幸福，囊括一切主流大片因素。
</p></blockquote>
<p>ff老爷：</p>
<blockquote><p>
简直可笑，拍成连续剧必然质量低劣至极，强者们比如说在下就从来不看电视剧</p>
<p>主角肯定要能打架的，电影主角必须打架，比如魔法师要会打架，狙击手要会打架，科学家要会打架，连电脑病毒，只要是主角，也必须学会中国功夫</p>
<p>而主角体内流着一半的杀戮之神的血，[强]这种没脸皮的长耳朵人算得了什么呢？</p>
<p>比如但见主角出阵：头戴三叉束发博得盔，体挂深海红锦灵盾袍，身披兽面吞头龙鳞铠，腰系勒甲寒霜巨灵带；左手一杆[天怒圣火]，右手一柄[碧蓝圣斧]，身边美女如云，不见男将一人，果然是“拥有后宫三千乃身为主角的基本职责”。</p>
<p>城上[强]回头问曰，谁敢出战？后面一女，纵身挺胸而出，[强]视之，乃胞妹吸血菩提。二人相交，不三合，为主角所擒，掷于后宫女将之中。[强]大怒，批发上阵，做起妖法，只见风雷大作，一片烈焰自天而降，烈火中似有陨星无数，呼啸而来。</p>
<p>诸女大乱，娇叱不断。主角运起家传内功心法，浑身关节一阵爆响，脸上杀气大盛，忽然一声长啸气动山河，脚下运力一踏，大地为之撼动。那陨石群还未落地，便已被震得粉碎，弹了开去。而只这一踏，主角便已弹出十七八丈远，往[强]飞去。</p>
<p>[强]大惊，急忙做法，也是一声嘶嚎，却似厉鬼般尖利凄烈；手再一挥，又飞出一团熊熊燃烧的火焰，直扑主角而去。诸女一听得那长啸，顿觉没来由的恐怖难当，心中一紧，呼吸困难，均暗叫不好，只怕立时就要死当场。</p>
<p>哪知主角也不惧那团烈火，和身直扑而去，待得要撞上那火焰，只一声怒吼“休得伤我女人！”，这一声怒吼当真惊天动地，竟硬生生将[强]的嘶嚎震断，直震得他胸中气血翻滚，喉头一甜，喷出一口污血来。主角却一头撞进那团火焰中，身上龙鳞铠被烧得赤红，竟带着这团烈火，飞得更快，挺刀直往[强]冲来。</p>
<p>[强]大骇，又待运功作法，哪知主角浑身燃着火已到眼前，右手刀左手斧，霎时刀光斧光交相辉映，赤蓝之色大盛。左右开弓，刀斧并用，[强]欲逃时已被斩作二三十段，试问哪里还有命在？！</p>
<p>正是：擒贼定须擒贼首，奇功端的待奇人</p></blockquote>
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		<item>
		<title>2007年度总结和2008展望</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/12/23/2007year/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/12/23/2007year/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 22:25:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/12/23/2007year/</guid>
		<description><![CDATA[写这个话题是因为看了陈灼的帖子《难忘的2007，未知的2008》。不知道是巧合还是时代特征……07年对我来说也是很重要的一年……以下模仿灼灼的分类：
我的2007年
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
工作——
完全按照剧本发展，虽然是人生中的重要转折，但就好像被剧透了一样，比起突然出现机遇抓住它获得巨大的成功的那种经历，少了很多乐趣。3月1日辞职，正好是去年离开大学开始工作的时间，在家里闭门造车1个半月，4月20日开始投简历，3天后逃离中国最大县城武汉，以及无趣的软件外包产业和美资小公司，来到相对来说最国际化的中国城市——魔都，25日正式进入中国web2.0的第一线，认识了很多计划中会认识的人，做了很多计划中会做的事情。刚开始的时候很兴奋，后来发现一切都跟计划的一模一样，几乎没有超乎我想象的事情发生，生活和工作中的琐事交织在一起，就开始觉得有点乏味了，最后几个月终于发生了一些没有预料到的事情，但都是“别人的事情”，不是我可以控制的事情……觉得很伤感……
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
能力——
获取信息的渠道，速度，敏感度，高度，广度进一步提升，买了所有“必买”的书籍，但看完的很少，接触了大量技术，但广而不精，唯一大幅提高精通程度的只有javascript，学习速度比5月份之前慢了很多，心思太杂……
最欣慰的是：彻底摆脱Windows，走出小圈子。对英文信息比以前更敏感更习惯。不再像以前那样想做很多东西却感觉没准备好，而是想做很多东西却觉得没有时间……
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
兴趣——
没有任何改变，不过时间分配有很大变化：
玩游戏的时间：（－）
看设定／发呆／YY：（－－）
看动漫美剧电影：（不变）
看书：（不变）
网络：（＋＋＋）
创作东西（＋）
户外：（－）
总的来说，在网上花费的时间太多，２００８年的目标是给游戏，看书，创作增加时间，削减网上瞎逛的时间，削减睡眠吃饭和为无关紧要／无趣的事情浪费的时间……
今年最大的收获是：补看了凉宫/School Rumble等一系列因WOW而错过的经典动画，冰与火之歌，100+RSS feed， Macbook pro, Leopard &#038; mac apps,  Lambda functions in JavaScript
今年最遗憾的是没有恢复最深的地下城……
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
生活——
尝试和体验了很多以前没做过的事，感觉很棒。但没有什么比自由更棒！神一直亏欠我很多东西，但是从2007年开始，他把自由还给我了。
在距离公司3分钟路程的地方租一间30多平米的房间，跟另外两个真宅男合租，成本低廉，时间长了觉得也很舒适，每次深夜回去，看到昏暗的房间里两个只有眼镜映出屏幕反光的生物在战游戏，觉得很惬意。
在宜家买了一个最便宜的书架，很快就用新书装满了。
台式机坏了，闲置，但是多了macbook pro和公司的机器以及一些服务器的使用权。配齐了大部分随身装备，笔记本叫Grimoire，无线鼠标叫Many-as-one，iPod叫Lute，还差一只叫pipboy的iPhone就圆满了（版权所有仿冒必究！）。
今年还学会了消费，工资在每月初花光(主要用来还债)，靠信用卡购物，靠工作餐填饱肚子，靠室友交房租水电费，靠父母送衣服。
仍然是路痴，在魔都只熟悉上海书城，百脑汇，BEST BUY和太平洋三期，其他地方了解甚少……
与人交往的能力仍然很差，日常生活中继续role playing一个沉默内向简单低调的小孩子，没引起大麻烦。不过今年创纪录划时代翻开历史新篇章的第一次尝试跟女孩搭讪闲扯（在MSN上，对楼下的同事），第一次与女孩面对面聊天（她主动的，她面对我，我面对屏幕）——避免联想的补充：以上不是同一个人——从养成游戏的角度来说，前者让我想取档，后者让我想用作弊器改剧情参数。
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
2007年总结——
Cowboy Bebop最后一集Spike说他的两只眼睛颜色不同，一只眼睛注视现在，一只眼睛看着过去。我有类似的感觉，觉得自己一直像一只以太位面的生物，身体的一半在现实里，一半在梦里，今年中有一段时间感觉整个身体都苏醒过来了，不过后来又有一部分睡着了，感觉今年一直在为两方面的事情烦恼，一方面在现实中寻找有趣的事物，创造符合自己美学的现实世界，一方面在为自己争取更多活在梦里的时间。
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
2008年我希望——

在工作中获得能产生满足感的成果和进展，或是能有值得兴奋的改变。
买iphone，买ipod classic 160G，买新的游戏专用台式机，买一台次世代主机（没想好是XO还是PS3，但会注重平台上欧美游戏的种类和质量）。
看完书柜里的书。
筛选出最适合自己的mac apps和web apps，把它们融入自己的生活习惯（或是依靠它们形成新的习惯），提高效率，节省时间，增加乐趣，改善生活体验，做以前不能做或懒得做的事情。
有女孩愿意跟我说话，而且不是在道别。
每两个月至少通关1个游戏。
冰与火之歌的后续！
做出一些符合自己期望的网站和web app。
再精通两种程序语言，谷出自己的javascript类库/框架/UI库/应用平台。
写出有实用价值的mozilla平台应用，Google/Dashboard widget，cocoa软件，iPhone应用，一些mashup应用……
保持更新自己的BLOG。
希望科技发展更快，未来更近，希望Google，apple，adobe，开源社区和各大web2.0团队有更多更好的产品和创新，诞生新的能改变世界的startup企业。
firefox3，mac osx，Linux占有率继续增长，速度加快，微软去死！
IE去死！
新游戏都有mac版！
Tamarin引擎和Javascript2在年内发布(至少09年初罢)，Actionscript3和Javascript2整合。
Ruby和Python在企业开发中进一步普及。
土豆网IPO……
国内互联网环境更好更成熟。大众用户去小白化，去娱乐化……
NTRPG万岁！
凉宫s2！School Rumble s3！EVA！IG新作品！京都新作品！BONES新作品！manglobe新作品！渡边信一郎新作品！佐藤大新作品！菅野洋子/增田俊郎/鷺巣诗郎的新OST！
找到更多好听的专辑和有才华的Artist
iTunes音乐商店进军大陆，Jobs更重视中国市场。
辐射3！
全球化加快！

…………本来还有，不过我忍住了……
——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————
2007年度格言——
——The *knowing* of one&#8217;s self is a difficult path.
——In knowing it, I know where I shall soon be bound. Time and fate come here even as we speak, and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>写这个话题是因为看了陈灼的帖子《难忘的2007，未知的2008》。不知道是巧合还是时代特征……07年对我来说也是很重要的一年……以下模仿灼灼的分类：<span id="more-174"></span></p>
<h3>我的2007年</h3>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>工作——</strong></p>
<p>完全按照剧本发展，虽然是人生中的重要转折，但就好像被剧透了一样，比起突然出现机遇抓住它获得巨大的成功的那种经历，少了很多乐趣。3月1日辞职，正好是去年离开大学开始工作的时间，在家里闭门造车1个半月，4月20日开始投简历，3天后逃离中国最大县城武汉，以及无趣的软件外包产业和美资小公司，来到相对来说最国际化的中国城市——魔都，25日正式进入中国web2.0的第一线，认识了很多计划中会认识的人，做了很多计划中会做的事情。刚开始的时候很兴奋，后来发现一切都跟计划的一模一样，几乎没有超乎我想象的事情发生，生活和工作中的琐事交织在一起，就开始觉得有点乏味了，最后几个月终于发生了一些没有预料到的事情，但都是“别人的事情”，不是我可以控制的事情……觉得很伤感……</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>能力——</strong></p>
<p>获取信息的渠道，速度，敏感度，高度，广度进一步提升，买了所有“必买”的书籍，但看完的很少，接触了大量技术，但广而不精，唯一大幅提高精通程度的只有javascript，学习速度比5月份之前慢了很多，心思太杂……</p>
<p>最欣慰的是：彻底摆脱Windows，走出小圈子。对英文信息比以前更敏感更习惯。不再像以前那样想做很多东西却感觉没准备好，而是想做很多东西却觉得没有时间……</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>兴趣——</strong></p>
<p>没有任何改变，不过时间分配有很大变化：</p>
<p>玩游戏的时间：（<strong>－</strong>）<br />
看设定／发呆／YY：（<strong>－－</strong>）<br />
看动漫美剧电影：（<strong>不变</strong>）<br />
看书：（<strong>不变</strong>）<br />
网络：（<strong>＋＋＋</strong>）<br />
创作东西（<strong>＋</strong>）<br />
户外：（<strong>－</strong>）</p>
<p>总的来说，在网上花费的时间太多，２００８年的目标是给游戏，看书，创作增加时间，削减网上瞎逛的时间，削减睡眠吃饭和为无关紧要／无趣的事情浪费的时间……</p>
<p>今年最大的收获是：补看了凉宫/School Rumble等一系列因WOW而错过的经典动画，冰与火之歌，100+RSS feed， Macbook pro, Leopard &#038; mac apps,  Lambda functions in JavaScript</p>
<p>今年最遗憾的是没有恢复最深的地下城……</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>生活——</strong></p>
<p>尝试和体验了很多以前没做过的事，感觉很棒。但没有什么比自由更棒！神一直亏欠我很多东西，但是从2007年开始，他把自由还给我了。</p>
<p>在距离公司3分钟路程的地方租一间30多平米的房间，跟另外两个真宅男合租，成本低廉，时间长了觉得也很舒适，每次深夜回去，看到昏暗的房间里两个只有眼镜映出屏幕反光的生物在战游戏，觉得很惬意。</p>
<p>在宜家买了一个最便宜的书架，很快就用新书装满了。</p>
<p>台式机坏了，闲置，但是多了macbook pro和公司的机器以及一些服务器的使用权。配齐了大部分随身装备，笔记本叫Grimoire，无线鼠标叫Many-as-one，iPod叫Lute，还差一只叫pipboy的iPhone就圆满了（版权所有仿冒必究！）。</p>
<p>今年还学会了消费，工资在每月初花光(主要用来还债)，靠信用卡购物，靠工作餐填饱肚子，靠室友交房租水电费，靠父母送衣服。</p>
<p>仍然是路痴，在魔都只熟悉上海书城，百脑汇，BEST BUY和太平洋三期，其他地方了解甚少……</p>
<p>与人交往的能力仍然很差，日常生活中继续role playing一个沉默内向简单低调的小孩子，没引起大麻烦。不过今年创纪录划时代翻开历史新篇章的第一次尝试跟女孩搭讪闲扯（在MSN上，对楼下的同事），第一次与女孩面对面聊天（她主动的，她面对我，我面对屏幕）——避免联想的补充：以上不是同一个人——从养成游戏的角度来说，前者让我想取档，后者让我想用作弊器改剧情参数。</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>2007年总结——</strong></p>
<p>Cowboy Bebop最后一集Spike说他的两只眼睛颜色不同，一只眼睛注视现在，一只眼睛看着过去。我有类似的感觉，觉得自己一直像一只以太位面的生物，身体的一半在现实里，一半在梦里，今年中有一段时间感觉整个身体都苏醒过来了，不过后来又有一部分睡着了，感觉今年一直在为两方面的事情烦恼，一方面在现实中寻找有趣的事物，创造符合自己美学的现实世界，一方面在为自己争取更多活在梦里的时间。</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>2008年我希望——</strong></p>
<ul>
<li>在工作中获得能产生满足感的成果和进展，或是能有值得兴奋的改变。</li>
<li>买iphone，买ipod classic 160G，买新的游戏专用台式机，买一台次世代主机（没想好是XO还是PS3，但会注重平台上欧美游戏的种类和质量）。</li>
<li>看完书柜里的书。</li>
<li>筛选出最适合自己的mac apps和web apps，把它们融入自己的生活习惯（或是依靠它们形成新的习惯），提高效率，节省时间，增加乐趣，改善生活体验，做以前不能做或懒得做的事情。</li>
<li>有女孩愿意跟我说话，而且不是在道别。</li>
<li>每两个月至少通关1个游戏。</li>
<li>冰与火之歌的后续！</li>
<li>做出一些符合自己期望的网站和web app。</li>
<li>再精通两种程序语言，谷出自己的javascript类库/框架/UI库/应用平台。</li>
<li>写出有实用价值的mozilla平台应用，Google/Dashboard widget，cocoa软件，iPhone应用，一些mashup应用……</li>
<li>保持更新自己的BLOG。</li>
<li>希望科技发展更快，未来更近，希望Google，apple，adobe，开源社区和各大web2.0团队有更多更好的产品和创新，诞生新的能改变世界的startup企业。</li>
<li>firefox3，mac osx，Linux占有率继续增长，速度加快，微软去死！</li>
<li>IE去死！</li>
<li>新游戏都有mac版！</li>
<li>Tamarin引擎和Javascript2在年内发布(至少09年初罢)，Actionscript3和Javascript2整合。</li>
<li>Ruby和Python在企业开发中进一步普及。</li>
<li>土豆网IPO……</li>
<li>国内互联网环境更好更成熟。大众用户去小白化，去娱乐化……</li>
<li>NTRPG万岁！</li>
<li>凉宫s2！School Rumble s3！EVA！IG新作品！京都新作品！BONES新作品！manglobe新作品！渡边信一郎新作品！佐藤大新作品！菅野洋子/增田俊郎/鷺巣诗郎的新OST！</li>
<li>找到更多好听的专辑和有才华的Artist</li>
<li>iTunes音乐商店进军大陆，Jobs更重视中国市场。</li>
<li>辐射3！</li>
<li>全球化加快！</li>
</ul>
<p>…………本来还有，不过我忍住了……</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong>2007年度格言——</strong></p>
<p>——The *knowing* of one&#8217;s self is a difficult path.</p>
<p>——In knowing it, I know where I shall soon be bound. Time and fate come here even as we speak, and I will not be here much longer.</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p><strong><br />
2008候选年度格言——</strong></p>
<p>Who we are is but a stepping stone to what we can become.——抄自Deus Ex 3的trailer</p>
<p>——————————————————字太多没办法才加上的分割线——————————————————</p>
<p>到此结束……感谢<a href="http://chenqiangpan.spaces.live.com/">灼灼</a>率先自曝！转贴一下，比我的总结简练多了，也更令人印象深刻：</p>
<blockquote><p>
难忘的2007，未知的2008</p>
<p>我的2007年：<br />
工作上，参与了非常喜欢的Bioshock项目和Civilization:Revolution项目，并且利用工作出差的机会，去伦敦感受了两天半。<br />
家庭上，在亲人的帮助下，买了一个小房子，尽管多了许多烦心的事，可总算有了更多的可能性。<br />
兴趣上，结识了玩Boardgame的新朋友，玩了许许多多的Boardgame<br />
学术上，历经大半年的辛劳，几百个晚上捻断数根须，翻译完了《Tolkien and the Great War》。</p>
<p>我的2008年：<br />
搬进新家，开始新的生活。<br />
希望事业能更上一个台阶，目标更明确。<br />
爸爸妈妈身体健康，不要为我结婚的事情太操心。</p>
<p>正因为朦胧无比，未来才那么值得期待，只有具备向后看的勇气，才能尝获进一步的欣喜。</p></blockquote>
<p>本来这几天情绪很低落，在我写这个帖子的时候逐渐恢复了……人果然需要偶然回到原点看看，在这之后，就只需要面朝未来。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/12/23/2007year/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>魔戒风格的&#8221;web技术冒险地图&#8221;</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/11/14/webisagreement/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/11/14/webisagreement/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 04:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[web服务/应用]]></category>
		<category><![CDATA[土豆网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/11/14/webisagreement/</guid>
		<description><![CDATA[其实这张手绘地图的名字应该是“和谐web，和谐世界”（The Web is Agreement） &#8230;.
地图从左到右是作者心目中的善良阵营和邪恶阵营……开源社区、创作共用协议、web2.0里的blog圈,tag,mashup技术，RDF, RSS之类的开放架构都在左边……而微软的FUD，DRM技术，病毒，垃圾邮件，SOA之类的企业架构被放在右边……出人意料的是“google的全知全能之眼”也在邪恶一边，是因为google的平台不够开放还是因为用户隐私问题？
中间的圣山顶端是W3C组织和IETF，很多人在下面争吵和游说…… 
地图从下到上的象征意义比较复杂，有点像web技术从简单到复杂，也像是从前端到后端的关系……最下面是最简单的URL地址和REST/HTTP架构的设计者Fielding博士……往上是各种前端技术，javascript/ajax是一座跨越“富用户体验”的桥梁……最上面的终点是一片混沌，叫做“不兼容的大漩涡”，右边的魔多软件（微软）往里面排入ie，activex之类的私有技术，左边的开源社区往里面排入更多的技术，产品和代码……从 perl, php，java到linux…… 
还有很多很多细节……总之这张地图告诉我们的是：web技术这个世界很危险……好孩子不要来玩…… 
注释版，下载PDF
p.s. 这个东西我准备用大度4开的80克哑粉纸打印，裱起来帖到公司墙上……
再p.s. 我的桌子搬家了：




不过窗外的景色很无趣……很乏味……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/11/14/webisagreement/1805709102_4fc795431b_mjpg/' rel='attachment wp-att-151' title='1805709102_4fc795431b_m.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/11/1805709102_4fc795431b_m.jpg' alt='1805709102_4fc795431b_m.jpg' style="float:left;margin:0 10px 5px 0;" /></a>其实这张手绘地图的名字应该是<a href="http://blog.whatfettle.com/2007/10/31/the_web_is_agreement/">“和谐web，和谐世界”（The Web is Agreement）</a> &#8230;.</p>
<p>地图从左到右是作者心目中的善良阵营和邪恶阵营……开源社区、创作共用协议、web2.0里的blog圈,tag,mashup技术，RDF, RSS之类的开放架构都在左边……而微软的FUD，DRM技术，病毒，垃圾邮件，SOA之类的企业架构被放在右边……出人意料的是“google的全知全能之眼”也在邪恶一边，是因为google的平台不够开放还是因为用户隐私问题？</p>
<p>中间的圣山顶端是W3C组织和IETF，很多人在下面争吵和游说…… </p>
<p>地图从下到上的象征意义比较复杂，有点像web技术从简单到复杂，也像是从前端到后端的关系……最下面是最简单的URL地址和REST/HTTP架构的设计者Fielding博士……往上是各种前端技术，javascript/ajax是一座跨越“富用户体验”的桥梁……最上面的终点是一片混沌，叫做“不兼容的大漩涡”，右边的魔多软件（微软）往里面排入ie，activex之类的私有技术，左边的开源社区往里面排入更多的技术，产品和代码……从 perl, php，java到linux…… <span id="more-152"></span></p>
<p>还有很多很多细节……总之这张地图告诉我们的是：web技术这个世界很危险……好孩子不要来玩…… </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/psd/1805709102/">注释版</a>，<a href="http://ia351403.us.archive.org/2/items/TheWebIsAgreement/web.PDF">下载PDF</a></p>
<p>p.s. 这个东西我准备用大度4开的80克哑粉纸打印，裱起来帖到公司墙上……</p>
<p>再p.s. 我的桌子搬家了：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808115a3155f0115b1dab5cb4fa8" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo5.yupoo.com/20071018/144356_184930116_m.jpg" alt="DSCN4332" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808115a3155f0115b1daa1014fa6" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo11.yupoo.com/20071018/144351_2126221726_m.jpg" alt="DSCN4319" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811638366c01163c5787214f65" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo11.yupoo.com/20071114/120754_936129863_m.jpg" alt="20071010317" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811638366c01163c57943f4f67" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo5.yupoo.com/20071114/120757_284991186_m.jpg" alt="20071010318" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>不过窗外的景色很无趣……很乏味……</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/11/14/webisagreement/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>服务器扑掉3天的原因……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/07/19/backbone_node/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/07/19/backbone_node/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 14:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[web服务/应用]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/07/19/%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%99%a8%e6%89%91%e6%8e%893%e5%a4%a9%e7%9a%84%e5%8e%9f%e5%9b%a0%e2%80%a6%e2%80%a6/</guid>
		<description><![CDATA[从周一开始，BLOG无法访问，FTP也不能登录，目前我的BLOG和其他个人项目，都是放在盘古的合租服务器里，机房在重庆，但是查看路由就会发现根本访问不到服务器的IP：
traceroute to www.limboy.com (219.153.7.230), 64 hops max, 40 byte packets
1  192.168.0.6 (192.168.0.6)  117.929 ms  4.141 ms  0.582 ms
2  192.168.1.3 (192.168.1.3)  0.924 ms  1.114 ms  0.815 ms
3  222.66.106.193 (222.66.106.193)  3.843 ms  2.707 ms  1.569 ms
4  10.0.1.17 (10.0.1.17)  3.616 ms  21.227 ms [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/07/20060803174713_83628.jpg' title='20060803174713_83628.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/07/20060803174713_83628.thumbnail.jpg' alt='20060803174713_83628.jpg' style="float:left;margin:0 10px 10px 0;" /></a>从周一开始，BLOG无法访问，FTP也不能登录，目前我的BLOG和其他个人项目，都是放在<a href="http://www.paangood.com/">盘古</a>的合租服务器里，机房在重庆，但是查看路由就会发现根本访问不到服务器的IP：<span id="more-145"></span></p>
<p>traceroute to www.limboy.com (219.153.7.230), 64 hops max, 40 byte packets<br />
1  192.168.0.6 (192.168.0.6)  117.929 ms  4.141 ms  0.582 ms<br />
2  192.168.1.3 (192.168.1.3)  0.924 ms  1.114 ms  0.815 ms<br />
3  222.66.106.193 (222.66.106.193)  3.843 ms  2.707 ms  1.569 ms<br />
4  10.0.1.17 (10.0.1.17)  3.616 ms  21.227 ms  29.201 ms<br />
5  218.1.21.253 (218.1.21.253)  4.599 ms  5.930 ms  30.725 ms<br />
6  218.1.21.249 (218.1.21.249)  49.200 ms  21.189 ms  27.175 ms<br />
7  221.133.230.1 (221.133.230.1)  22.736 ms  26.635 ms  28.824 ms<br />
8  61.151.252.37 (61.151.252.37)  59.189 ms  6.389 ms  6.187 ms<br />
9  61.151.250.49 (61.151.250.49)  22.326 ms  11.619 ms  6.467 ms<br />
10  61.152.81.46 (61.152.81.46)  32.429 ms *  10.027 ms<br />
11  202.101.63.242 (202.101.63.242)  68.323 ms  20.295 ms  33.171 ms<br />
12  202.97.34.133 (202.97.34.133)  40.942 ms  33.185 ms  32.624 ms<br />
13  202.97.53.86 (202.97.53.86)  33.241 ms  32.021 ms  29.937 ms<br />
14  * * *<br />
15  * * *</p>
<p>202.97.53.86是电信的骨干网节点，从盘古客服得知，电信的说法是骨干网服务器有故障，但没说过何时修复，三天过去了，这个BLOG终于重见天日，却不是因为电信解决了“故障”，星服务器（也就是我参加合租的那台）的用户现在得知，我们在无法登陆星服务器的同时，却都能登陆其它服务器，而其它的用户都能登陆星服务器，也就是能登陆其它的IP段，这与电信的解释相矛盾……</p>
<p>这再次证明中国的网络环境是非常fantastic的……</p>
<p>我不知道这次“故障”的真正原因是什么，用<a href="http://www.myipneighbors.com/">myIPneighbors</a>可以方便的查到与同一台服务器的其他网站，我查了一下自己的，除了<a href="http://www.ykfan.cn/">菅野洋子中文网</a>、以前在CGT公司的同事搞的<a href="http://www.d5power.com/">d5power工作室</a>之外，没看到其他熟悉的网站，也没看到不和谐的东西……</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/07/19/backbone_node/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>对变形金刚有点失望……</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/07/11/transformer/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/07/11/transformer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 04:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[电影]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[去和平影都看了变形金刚首映……尽管是凌晨第一场，却是配音的版本……好怀念以前在武汉看魔戒III、MATRIXIII、星战III、XMENIII……凌晨第一场都是原声字幕版……
今年我最期待的影片除了新的EVA剧场版，就是变形金刚了……可能是期望值太高，看完之后有很多怨念：（以下采用刘韧体）


配音给人的感觉很不好，语速太快太做作有一种歇斯底里的感觉，偶尔还能听到很诡异的句子，比如“威震天！今天不是你死就是我活！（one shall stand, one shall fall -_____-b）”——擎天柱……不过我很少看配音的电影，可能少见多怪了……
很多场景不连贯，几乎看不到死人的场面，就算那些镜头都是被和谐了，影片本身也很有问题，delta部队的几个幸存者居然跟撒克（小号的）战了很长时间却只伤了一个人……这些人类小强无疑弱化了变形金刚的形象，对比一下最开始blackout令人震撼的出场、对美军的压倒性优势，感觉是完全矛盾的，导演似乎既想表现变形金刚的强大，又想表现美军士兵自由战士的光辉形象……
红蜘蛛的镜头一定被剪了很多，国外的评论上都说威震天出场前红蜘蛛是主角，而红蜘蛛出场后就让之前的霸天虎都像渣一样，但我却只看到红蜘蛛飞到胡佛水坝扔了几颗飞弹，然后威震天就醒了，后来也只出现了一小段红蜘蛛跟几架F22空战的镜头……（根据女王提供的信息，红蜘蛛的镜头似乎本来就不多……太失望了……不过在影片最后，红蜘蛛是唯一逃走的霸天虎，第二部里一定会卷土重来……）
变形的效果虽然很时尚、很华丽，看完之后却回忆不出变形的过程，没有一个印象深刻的。变形时全身的零件都在转动，就好像一大堆被压缩在金属壳里的东西突然冒出来，眼花缭乱，却没有以前那种变形的创意……
太过于强调人类的视角，很少出现变形金刚的全身镜头，特别是打斗时，只看见一大堆金属片在一起搅，速度也太快，乱七八糟，不像是“人”之间的战斗，很不爽……
擎天柱太废，在一个中队的F22加DELTA部队火力支援的帮助下都打不过威震天，最后居然靠人类用火种杀死威震天……而大黄蜂居然一直是哑巴……

值得一提的是，我感觉影片里apple的出镜次数仅次于雪佛莱，五角大楼指挥中心里所有电脑屏幕都是iMac，男主角用macbook，第七区特工用的是macbook pro……派拉蒙除了在itunes里卖电影，还跟Jobs有另外的合作？……
总体上来说，这片子还是很好很强大的……值得花40RMB去电影院看的……但本来应该做的更好才对……导演当然有很大责任，毕竟他以前没看过变形金刚G1，看起来迈克尔贝还是更适合去拍战争片，另外，与其找工业光魔花几个月时间做一个看过就忘的变形特效，不如多花点时间改分镜……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/07/11/transformer/2006111022451916642gif/' rel='attachment wp-att-143' title='2006111022451916642.gif'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/07/2006111022451916642.gif' alt='2006111022451916642.gif' style="width:100px;float:left;margin:0 10px 10px 0" /></a>去和平影都看了变形金刚首映……尽管是凌晨第一场，却是配音的版本……好怀念以前在武汉看魔戒III、MATRIXIII、星战III、XMENIII……凌晨第一场都是原声字幕版……</p>
<p>今年我最期待的影片除了新的EVA剧场版，就是变形金刚了……可能是期望值太高，看完之后有很多怨念：（以下采用刘韧体）<span id="more-141"></span><br />
<br/><br/></p>
<ol>
<li>配音给人的感觉很不好，语速太快太做作有一种歇斯底里的感觉，偶尔还能听到很诡异的句子，比如“威震天！今天不是你死就是我活！（one shall stand, one shall fall -_____-b）”——擎天柱……不过我很少看配音的电影，可能少见多怪了……</li>
<li>很多场景不连贯，几乎看不到死人的场面，就算那些镜头都是被和谐了，影片本身也很有问题，delta部队的几个幸存者居然跟撒克（小号的）战了很长时间却只伤了一个人……这些人类小强无疑弱化了变形金刚的形象，对比一下最开始blackout令人震撼的出场、对美军的压倒性优势，感觉是完全矛盾的，导演似乎既想表现变形金刚的强大，又想表现美军士兵自由战士的光辉形象……</li>
<li>红蜘蛛的镜头一定被剪了很多，国外的评论上都说威震天出场前红蜘蛛是主角，而红蜘蛛出场后就让之前的霸天虎都像渣一样，但我却只看到红蜘蛛飞到胡佛水坝扔了几颗飞弹，然后威震天就醒了，后来也只出现了一小段红蜘蛛跟几架F22空战的镜头……（根据女王提供的信息，红蜘蛛的镜头似乎本来就不多……太失望了……不过在影片最后，红蜘蛛是唯一逃走的霸天虎，第二部里一定会卷土重来……）</li>
<li>变形的效果虽然很时尚、很华丽，看完之后却回忆不出变形的过程，没有一个印象深刻的。变形时全身的零件都在转动，就好像一大堆被压缩在金属壳里的东西突然冒出来，眼花缭乱，却没有以前那种变形的创意……</li>
<li>太过于强调人类的视角，很少出现变形金刚的全身镜头，特别是打斗时，只看见一大堆金属片在一起搅，速度也太快，乱七八糟，不像是“人”之间的战斗，很不爽……</li>
<li>擎天柱太废，在一个中队的F22加DELTA部队火力支援的帮助下都打不过威震天，最后居然靠人类用火种杀死威震天……而大黄蜂居然一直是哑巴……</li>
</ol>
<p>值得一提的是，我感觉影片里apple的出镜次数仅次于雪佛莱，五角大楼指挥中心里所有电脑屏幕都是iMac，男主角用macbook，第七区特工用的是macbook pro……派拉蒙除了在itunes里卖电影，还跟Jobs有另外的合作？……</p>
<p>总体上来说，这片子还是很好很强大的……值得花40RMB去电影院看的……但本来应该做的更好才对……导演当然有很大责任，毕竟他以前没看过变形金刚G1，看起来迈克尔贝还是更适合去拍战争片，另外，与其找工业光魔花几个月时间做一个看过就忘的变形特效，不如多花点时间改分镜……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>在异次元度过生日</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/06/14/birthday/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/06/14/birthday/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 15:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.limboy.com/2007/06/14/birthday/</guid>
		<description><![CDATA[我出生于1984年6月14日，对于这个年份，我是颇感自豪的，1984年在人类历史上绝对占有一定地位，从某些角度来看也标志着新时代的开始，看看这一年里发生过什么：
1984年1月：Richard Stallman辞去在MIT人工智能实验室的工作，开始启动GNU计划，在当年开发了GCC和Emacs，创建了自由软件基金会（FSF），这也是自由软件运动和开源社区的起源。
1984年1月24日：苹果的革命性产品Macintosh开始销售，这是第一个图形界面操作系统的计算机，也是第一个具有多媒体能力的计算机，个人电脑的时代来临。
1984年1月～2月：邓小平视察深圳并题词（恰好也是24日），首次表态肯定特区的开放政策并提出“让一部分人先富起来”的观点。12月19日中英签订关于香港问题的联合声明。
1984年2月7日：美国宇航员Bruce McCandless和Robert L. Stewart离开挑战者号，进行了人类历史上第一次无束缚的太空行走。
1984年，Paul Mockapetris发布了DNS的管理规范，第一台域名服务器创建。
1984年，日内瓦的欧洲粒子研究中心（ERN，以Tim Berners Lee为主的研究）提出www技术，HTML问世。
1984年，斯坦福的Bosack和Lerner夫妇创立Cisco公司，开始生成支撑互联网的基础硬件：路由器。
1984年，拥有信息技术霸主地位和贝尔实验室的AT&#038;T遭到第一次拆分…
1984年，Chris Crawford的《The Art of Computer Game Design》出版
1984年，龙枪编年史第一部《秋暮之巨龙》出版
1984年，KONAMI在日本正式上市，并成立欧洲分公司，推出伪3D游戏《南极大冒险》
1984年4月4日：真理部的温斯顿·史密斯开始撰写BLOG……呃，这是在奥威尔的小说里……
以前我觉得，出生并成长于一个伟大的时代，除了能产生一些莫名其妙的使命感之外，并不能给我带来什么实际益处。但现在看来，没有1984年的三个事件，恐怕就没有我今天拥有的生活，另外，能在刚毕业时就赶上web2.0热潮和中国的河蟹社会，也应该感谢出生时间……
不过对于“6月14日”这个日期，我却没有什么好感，也没有过生日的习惯（无论对自己还是对别人），印象中家人为我庆祝生日的次数寥寥无几，而且这其中有一个很realism的原因：从小学到高考，我的生日都是恰好临近考试的时间，在父母看来，一切事情在分数面前都要让步。年复一年，这些生日和分数都在反复强调现实生活和我的理想之间有多大的差别。
了解我的人都知道，我最喜欢研究游戏、动漫、奇幻/科幻小说的背景设定。比起自己的生活，我对那些虚构的、属于别人的生活更感兴趣。我不认为这种态度有什么不对，现实世界中充斥着虚假、丑恶和被扭曲的美，而在虚构的事物中往往能找到真理，能体验到真正的美和自由的梦想，后者难道不是比前者更值得追求？
去年2月，临近大学毕业，处理完高数重修之类的杂事之后，突然有一种长久以来的束缚被解除的感觉，感到自己又拥有了追求梦想的自由，而把梦想变成真实的唯一障碍只是我的能力是否足够强，现实世界又有了一点吸引力。因此我把部分精力重新投入到现实生活中，结果产生了很奇怪的现象，到目前为止，几乎大部分事情的发展都符合我的理想，计划中的目标一个接一个的达成，感觉这世界突然变得有点假……偶尔遇到挫折和烦恼，反而让我觉得欣慰，给人一种更真实的感觉。
以上一大堆回顾总结，其实是想引出今天的感慨：从早上开始就不断收到祝贺生日的短信，来自父母和亲戚，土豆网的Codeall居然还送礼物，而在网络中，没有看到往年NTRPG的生日帖，只收到一封HAPPY BIRTHDAY FROM ENWORLD的EMAIL&#8230;&#8230;..于是突然觉得有一点害怕……还是那种很不真实的感觉……
我不会是不小心掉进平行宇宙了罢……或者我也能像凉宫那样，一觉醒来已经重新创造了一个更理想的世界……最可怕的是，或许我一直在做梦，总有一天会从梦中惊醒。
我宁愿相信自己有凉宫的力量。
其实还是更喜欢幻想中的世界，一个有龙和魔法的世界。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/06/1984-versionafront.jpg' title='1984-versionafront.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/06/1984-versionafront.thumbnail.jpg' alt='1984-versionafront.jpg' style="float:left;margin:0 10px 0px 0px;" /></a>我出生于1984年6月14日，对于这个年份，我是颇感自豪的，1984年在人类历史上绝对占有一定地位，从某些角度来看也标志着新时代的开始，看看这一年里发生过什么：</p>
<p>1984年1月：Richard Stallman辞去在MIT人工智能实验室的工作，开始启动GNU计划，在当年开发了GCC和Emacs，创建了自由软件基金会（FSF），这也是自由软件运动和开源社区的起源。</p>
<p>1984年1月24日：苹果的革命性产品Macintosh开始销售，这是第一个图形界面操作系统的计算机，也是第一个具有多媒体能力的计算机，个人电脑的时代来临。<span id="more-139"></span></p>
<p>1984年1月～2月：邓小平视察深圳并题词（恰好也是24日），首次表态肯定特区的开放政策并提出“让一部分人先富起来”的观点。12月19日中英签订关于香港问题的联合声明。</p>
<p>1984年2月7日：美国宇航员Bruce McCandless和Robert L. Stewart离开挑战者号，进行了人类历史上第一次无束缚的太空行走。</p>
<p>1984年，Paul Mockapetris发布了DNS的管理规范，第一台域名服务器创建。</p>
<p>1984年，日内瓦的欧洲粒子研究中心（ERN，以Tim Berners Lee为主的研究）提出www技术，HTML问世。</p>
<p>1984年，斯坦福的Bosack和Lerner夫妇创立Cisco公司，开始生成支撑互联网的基础硬件：路由器。</p>
<p>1984年，拥有信息技术霸主地位和贝尔实验室的AT&#038;T遭到第一次拆分…</p>
<p>1984年，Chris Crawford的《The Art of Computer Game Design》出版</p>
<p>1984年，龙枪编年史第一部《秋暮之巨龙》出版</p>
<p>1984年，KONAMI在日本正式上市，并成立欧洲分公司，推出伪3D游戏《南极大冒险》</p>
<p>1984年4月4日：真理部的温斯顿·史密斯开始撰写BLOG……呃，这是在奥威尔的小说里……</p>
<p>以前我觉得，出生并成长于一个伟大的时代，除了能产生一些莫名其妙的使命感之外，并不能给我带来什么实际益处。但现在看来，没有1984年的三个事件，恐怕就没有我今天拥有的生活，另外，能在刚毕业时就赶上web2.0热潮和中国的河蟹社会，也应该感谢出生时间……</p>
<p>不过对于“6月14日”这个日期，我却没有什么好感，也没有过生日的习惯（无论对自己还是对别人），印象中家人为我庆祝生日的次数寥寥无几，而且这其中有一个很realism的原因：从小学到高考，我的生日都是恰好临近考试的时间，在父母看来，一切事情在分数面前都要让步。年复一年，这些生日和分数都在反复强调现实生活和我的理想之间有多大的差别。</p>
<p>了解我的人都知道，我最喜欢研究游戏、动漫、奇幻/科幻小说的背景设定。比起自己的生活，我对那些虚构的、属于别人的生活更感兴趣。我不认为这种态度有什么不对，现实世界中充斥着虚假、丑恶和被扭曲的美，而在虚构的事物中往往能找到真理，能体验到真正的美和自由的梦想，后者难道不是比前者更值得追求？</p>
<p>去年2月，临近大学毕业，处理完高数重修之类的杂事之后，突然有一种长久以来的束缚被解除的感觉，感到自己又拥有了追求梦想的自由，而把梦想变成真实的唯一障碍只是我的能力是否足够强，现实世界又有了一点吸引力。因此我把部分精力重新投入到现实生活中，结果产生了很奇怪的现象，到目前为止，几乎大部分事情的发展都符合我的理想，计划中的目标一个接一个的达成，感觉这世界突然变得有点假……偶尔遇到挫折和烦恼，反而让我觉得欣慰，给人一种更真实的感觉。</p>
<p>以上一大堆回顾总结，其实是想引出今天的感慨：从早上开始就不断收到祝贺生日的短信，来自父母和亲戚，土豆网的Codeall居然还送礼物，而在网络中，没有看到往年NTRPG的生日帖，只收到一封HAPPY BIRTHDAY FROM ENWORLD的EMAIL&#8230;&#8230;..于是突然觉得有一点害怕……还是那种很不真实的感觉……</p>
<p>我不会是不小心掉进平行宇宙了罢……或者我也能像凉宫那样，一觉醒来已经重新创造了一个更理想的世界……最可怕的是，或许我一直在做梦，总有一天会从梦中惊醒。</p>
<p>我宁愿相信自己有凉宫的力量。</p>
<p>其实还是更喜欢幻想中的世界，一个有龙和魔法的世界。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>上海书店印象&#8230;续&#8230;</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/05/12/book/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2007 15:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[书籍]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然在当当、卓越和china-pub上买书非常方便，而且便宜很多，但是从付钱到获得实物中间总要等待一段时间。一旦想要什么东西，我总是希望能立即入手，所以仍然保持逛书店的习惯……
五一前就帖过几张在外文书店顶楼的SBT拍的照片，当时在NTRPG里立刻有人翻出吞拿的帖子，推荐大众书局兰登书屋专区，最近pusher来魔都玩，去美罗城的大众书局实地考察，发现跟真正的兰登书屋完全不能比：

慕名来到美罗城的大众书局的兰登书屋，原版书倒确实比重庆多得多，但实在愧对兰登书屋的牌子啊！连之后去的上海书城的原版书都比这里多，比方说冰与火之歌，上海书城四本都有，而“伪·兰登书屋”就没得。Neil Gaiman的书却是任何一家店都未见到有。
“伪·兰登书屋”居然很白痴地放了一架美国引进版日漫，话说这收正版日漫的人要么是收台版港版要么是收日文原版，就连傻子也不会花高价买美国翻译的。（话说上海南京路上有家动漫城，悬挂着一幅DC的正义联盟的图，下面的解说却说的是MARVEL的蜘蛛和X-MEN）
上海书城分店挺多，然则各家店的书标价怎么就不一样呢？比如同一本CSI:Miami，一家标80RMB，一家标65RMB。
最终囊中羞涩，只收了两本CSI小说（加上以前邮购的两本画册，够占一个箱子了，DK的东西就不是中国书柜能摆得下的），因为那些畅销大砖都有e-book，而CSI网上一直都只有前两本（话说台湾人都翻译引进全套了，大陆却连盗版都不见）。
正好我上周也去过美罗城，感觉兰登书屋专区实在太小了，虽然很大一部分都是奇幻/科幻小说，但种类仍然太少，而且质量不高……当时印象比较深的是一些乱七八糟的龙枪系列：

旁边架子上有一些Anne Rice的书和被遗忘国度系列：

和pusher一样，我也看到有一个专柜里全是英文版的日漫，包括现视研，还有前三卷School Rumble！其实我当时倒是想过买几本收藏，但是当我看到小小一本School Rumble标注的价格是96RMB之后，还是放弃了……
五一前时间比较紧张，去书店的主要目的是认路，今天重返福州路，终于仔细逛了一遍外文书店和上海书城……
在SBT找到一些美漫，绿灯侠、蝙蝠侠、神奇四侠……以及很多Sandman的合集！包括以前NCG汉化的前4卷：



我对上海书城总店的印象还是很不错的，书籍的分类和摆放方式比其他大书店都要好，至少没像武汉的新华书店那样把网站重构放在网络维护管理的书架上、把JavaScript的书跟JSF放在一起……不过今天却遇到很可笑的事情，本来我想买齐汕头大学出版社从奇幻基地引进的圣典工具书系列，包括《圣剑传说》、《恶魔事典》、《西洋神名事典》、《幻兽．龙事典》、等等……但是在符合常理的地方根本找不到这些书，反倒在无心闲逛时发现了其中几册，请看它们出现的位置：


图1的书架属于4楼（教辅）——少年儿童专区——外国童话……图2属于3楼（社科）——宗教……
在5楼专门放AJAX的书架上，发现了博文一直在宣传的《WEB开发人员参考大全》，比预想的厚很多，价格是99RMB，自称是“每个WEB开发团队都必备的工具书”，然则仔细看过后发现内容很火星，作者大致上就是一个只懂VB、ASP和“DHTML”的“微软向开发人员，书中有很大篇幅都是来自MSDN的过时技术，并不比网上流行的Rainer’s DHTML Library（就是苏沈小雨在2002制作的CHM三件套，包括最流行的CSS2.0手册……）好多少，甚至没有涉及DOM……虽然我有购书强迫症，但像这样的“最完整的HTML、CSS与JavaScript工具书”实在让人提不起兴趣……
5楼的电梯旁是科普类书籍，路过时偶然看到一摞《毒物魅影》，毫不犹豫的拿走一本……这大概是我的潜意识里强烈希望日常生活中能遇见涉及毒物的离奇事件罢……
总结今天的战果：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.douban.com/mpic/s2375860.jpg"   style="float:left;margin:0 10px 0 0px;" />虽然在当当、卓越和china-pub上买书非常方便，而且便宜很多，但是从付钱到获得实物中间总要等待一段时间。一旦想要什么东西，我总是希望能立即入手，所以仍然保持逛书店的习惯……</p>
<p><a href="http://www.limboy.com/2007/04/25/sbt/">五一前就</a>帖过几张在外文书店顶楼的<a href="http://www.sbt.com.cn/">SBT</a>拍的照片，当时在NTRPG里立刻有人翻出<a href="http://www.kortirion.org/board/index.php?showtopic=1550">吞拿的帖子</a>，推荐大众书局兰登书屋专区，最近pusher来魔都玩，去美罗城的大众书局实地考察，发现跟真正的兰登书屋完全不能比：<span id="more-115"></span><br />
<br/><br/><br/></p>
<blockquote><p>慕名来到美罗城的大众书局的兰登书屋，原版书倒确实比重庆多得多，但实在愧对兰登书屋的牌子啊！连之后去的上海书城的原版书都比这里多，比方说冰与火之歌，上海书城四本都有，而“伪·兰登书屋”就没得。Neil Gaiman的书却是任何一家店都未见到有。<br />
“伪·兰登书屋”居然很白痴地放了一架美国引进版日漫，话说这收正版日漫的人要么是收台版港版要么是收日文原版，就连傻子也不会花高价买美国翻译的。（话说上海南京路上有家动漫城，悬挂着一幅DC的正义联盟的图，下面的解说却说的是MARVEL的蜘蛛和X-MEN）</p>
<p>上海书城分店挺多，然则各家店的书标价怎么就不一样呢？比如同一本CSI:Miami，一家标80RMB，一家标65RMB。</p>
<p>最终囊中羞涩，只收了两本CSI小说（加上以前邮购的两本画册，够占一个箱子了，DK的东西就不是中国书柜能摆得下的），因为那些畅销大砖都有e-book，而CSI网上一直都只有前两本（话说台湾人都翻译引进全套了，大陆却连盗版都不见）。</p></blockquote>
<p>正好我上周也去过美罗城，感觉兰登书屋专区实在太小了，虽然很大一部分都是奇幻/科幻小说，但种类仍然太少，而且质量不高……当时印象比较深的是一些乱七八糟的龙枪系列：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9f7011281113387078f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070513/001343_480565918_m.jpg" alt="20070509137" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>旁边架子上有一些Anne Rice的书和被遗忘国度系列：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9e601128110c50c0890" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070513/001315_106911382_m.jpg" alt="20070509138" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>和pusher一样，我也看到有一个专柜里全是英文版的日漫，包括<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8F%BE%E8%A6%96%E7%A0%94">现视研</a>，还有前三卷<a href="http://www.douban.com/subject_search?search_text=School%20Rumble&#038;cat=1001">School Rumble</a>！其实我当时倒是想过买几本收藏，但是当我看到小小一本School Rumble标注的价格是96RMB之后，还是放弃了……</p>
<p>五一前时间比较紧张，去书店的主要目的是认路，今天重返福州路，终于仔细逛了一遍外文书店和上海书城……</p>
<p>在SBT找到一些美漫，绿灯侠、蝙蝠侠、神奇四侠……以及很多Sandman的合集！包括以前NCG汉化的前4卷：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9e6011281104ee60877" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070513/001245_219465964_m.jpg" alt="20070515139" width="240" height="180" border="0" /></a><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9f70112810fe1300762" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070513/001217_1251455823_m.jpg" alt="20070515140" width="240" height="180" border="0" /></a><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9f30112810f462e1084" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070513/001138_580835846_m.jpg" alt="20070515141" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>我对上海书城总店的印象还是很不错的，书籍的分类和摆放方式比其他大书店都要好，至少没像武汉的新华书店那样把<a href="http://www.douban.com/subject/1230451/">网站重构</a>放在网络维护管理的书架上、把JavaScript的书跟JSF放在一起……不过今天却遇到很可笑的事情，本来我想买齐汕头大学出版社从奇幻基地引进的<a href="http://www.ffoundation.com.tw/modules/news/article.php?storyid=215">圣典工具书系列</a>，包括《圣剑传说》、《恶魔事典》、《西洋神名事典》、《幻兽．龙事典》、等等……但是在符合常理的地方根本找不到这些书，反倒在无心闲逛时发现了其中几册，请看它们出现的位置：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9e60112810e4d210835" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070513/001033_1376670305_m.jpg" alt="20070515143" width="240" height="180" border="0" /></a><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9f30112810ece4c1061" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070513/001108_2005767140_m.jpg" alt="20070515142" width="240" height="180" border="0" /></a><br />
图1的书架属于4楼（教辅）——少年儿童专区——外国童话……图2属于3楼（社科）——宗教……</p>
<p>在5楼专门放AJAX的书架上，发现了博文一直在宣传的<a href="http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=34056">《WEB开发人员参考大全》</a>，比预想的厚很多，价格是99RMB，自称是“每个WEB开发团队都必备的工具书”，然则仔细看过后发现内容很火星，作者大致上就是一个只懂VB、ASP和“DHTML”的“微软向开发人员，书中有很大篇幅都是来自MSDN的过时技术，并不比网上流行的Rainer’s DHTML Library（就是苏沈小雨在2002制作的CHM三件套，包括最流行的CSS2.0手册……）好多少，甚至没有涉及DOM……虽然我有购书强迫症，但像这样的“最完整的HTML、CSS与JavaScript工具书”实在让人提不起兴趣……</p>
<p>5楼的电梯旁是科普类书籍，路过时偶然看到一摞<a href="http://www.douban.com/subject/2033652/">《毒物魅影》</a>，毫不犹豫的拿走一本……这大概是我的潜意识里强烈希望日常生活中能遇见涉及毒物的离奇事件罢……</p>
<p>总结今天的战果：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811280c9f3011281b99cfc2993" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070513/031742_1563122692_m.jpg" alt="20070516144" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
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		<title>Heroes ep20太棒了！居然让我有心情写观后感了……</title>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 16:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[我觉得这是Heroes到目前为止最赞的一集了！虽然黑暗未来这种桥段在美漫里很常见，但是这一集让人看的很爽很出人意料，或者说很有“内涵”……peter一定是在故意KUSO MATRIX2里的基努里维斯……
Heroes里的英雄都很有现实感，外表和生活都非常平凡，不像其他超级英雄漫画那样（比如X-MEN），很多英雄们都穿着奇装异服或有着超现实的外表，场景里也充满未来科技，我觉得这就是它更能吸引其他观众群体的原因……之一，这类架空的幻想作品，把故事的背景直接放在设定中的鼎盛时期，还不如放在后期或前期比较讨好，印象中那些评价最高的SF/F作品几乎都是这样，比如《冰与火之歌》就是在一个后魔法时代，而HEROES的设定很明显是一个“前英雄时代”，但这样的设定会缺乏那些cool的成分，无法让观众/读者满足，所以靠“后Jedi时代”的故事成名的starwars一定要出前传（但如果把三部曲上映的顺序反过来，一定不会有这么多FANS），所以HEROES一定要出“5年后”这样的剧集。
不过除了展示英雄们的cool造型，巩固观众的好感度，这一集更重要的意义是真正树立起了Sylar的第一反派BOSS形象，在此之前Sylar出场的部分就好像只是故事里的一条普通线索，Sylar就像一个普通的杀人狂，给人的感觉只是一段不河蟹的插曲，什么时候结束都不会让人奇怪。而终极BOSS的嫌疑几乎都转移到了Linderman、Hiro老爹、甚至peter他妈的身上……而20集里Sylar给人带来的震撼，让人联想起《20世纪少年》里的朋友。有这样的头脑这样的野心，才能算是真正符合漫画美学的反派BOSS。
事态能发展成这样，我觉得Bennet应该承担主要责任，对Sylar的计划来说，变形能力和辐射能力是必不可少的，所以他必须杀死Candice和Ted，最后袭击peter的穿墙能力当然是来自DL。Hiro找Bennet要人时点了Candice和DL的名字（还点了Molly Walker，这个难道是以前被Matt救出的小女孩！她有什么能力？后面Hiro分析战术时也没提到她，这是伏笔么），说这些人是他救出来带给 Bennet的，而Bennet和Matt谈话时说他们达成过协议，有危险能力的人交给Matt，没有危险的自己藏起来，所以Candice和DL一定是因为Bennet告密，才被Sylar杀掉的，这种程度的能力就能算是“危险”，可以想象他在新政时期还害死了多少无辜者，也可见Bennet这个人是多么教条多么死板多喜欢瞎操心，很明显是LG阵营，有为老大哥服务的潜质……另外，Ted在前面几集里已经跟Matt和Bennet组成一伙了，他显然不会死于核爆，所以他被Sylar杀死一定也是Bennet害的……
这一集留下大量疑问，首先是核爆的真相，为什么所有人（包括成为 peter女友的Niki、还有Hiro）都认定是Sylar爆炸？如果Hiro传出“save the cheerleader, save the world”这句话是为了以后能顺利杀死Sylar，避免核爆，那么peter爆炸的结果算是历史已经被改变么？还是说他分析出的改变历史的最佳时空点是错误的？而peter明明已经学会控制能力了，为什么还会爆炸，如果是在与Sylar的战斗中爆炸，Sylar既没有再生能力又没有免疫辐射的能力，是怎么活下来的？peter又是怎样复活的（前面的剧情有两处都证明，只要脑部无法正常复原，就无法复活，爆炸以后脑袋还能从一个残余细胞里长出来……那是沙鲁的能力罢）。其次是Linderman在其中所起的作用，从20集里可以看出，Nathen是在核爆前选上总统的，而核爆发生一年后，通过了所谓的Linderman法案，政府开始抓捕超能力者，这个时候Linderman一定没死，为什么5年后就看不到Linderman出场了，19集里Linderman把Micah抓去挽救他的计划，实在想不出他起到了什么作用……那个自带蓝牙功能的女人被Bennet判定为无危险，可以带在身边一起行动，Micah的能力似乎也只是能骇掉电子设备，能对整个计划产生什么影响？
HEROES里的时间旅行规则也是很让人困扰的问题，最明显的是，如果Hiro改变了历史就能影响他所在的未来时空，那么他自己的记忆也应该会修正，是否杀死Sylar之类的事情，根本不需要问过去的Hiro…………
论坛讨论中产生的想法：

如果时间是像量子形态那样分成一个一个不连贯的断层，或是类似平行的时间线……那么未来的Hiro改变过去的历史对他自己是没有任何意义的，但事实不是这样……不过也可以这样解释，就像他在静止的时空里仍然能随意行动，在被改变的历史中，他也可以置身事外……

hiro既然要专程跑回过去宣传save the cheerleader, save the world，显然在他的经历里，拉拉队长已经被Sylar吃掉了，所以无法用刀杀死，而拉拉队长在黑暗未来里出现了，说明历史确实改变了，至于为什么其他东西没有改变，一定是其中还有什么差错，或有其他人施加了影响（比如linderman），以后的剧情肯定会交代……
突然想起来，如果不是未来的hiro提醒，peter就不会去找拉拉队长，没机会见拉拉队长，他就没有再生能力，没有再生能力，就谈不上什么核爆后仍然复原……所以很可能hiro已经改变了Sylar爆炸的历史，但是在新的未来里，爆炸的人却换成了peter……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.limboy.com/2007/05/03/heros20/heros20jpg/' rel='attachment wp-att-113' title='heros20.jpg'><img src='http://www.limboy.com/wp-content/uploads/2007/05/heros20.jpg' alt='heros20.jpg' style="float:left;margin:0 10px 0 0px; width:180px;" /></a>我觉得这是<a href="http://www.nbc.com/Heroes/">Heroes</a>到目前为止最赞的一集了！虽然黑暗未来这种桥段在美漫里很常见，但是这一集让人看的很爽很出人意料，或者说很有“内涵”……peter一定是在故意KUSO MATRIX2里的基努里维斯……</p>
<p>Heroes里的英雄都很有现实感，外表和生活都非常平凡，不像其他超级英雄漫画那样（比如X-MEN），很多英雄们都穿着奇装异服或有着超现实的外表，场景里也充满未来科技，我觉得这就是它更能吸引其他观众群体的原因……之一，这类架空的幻想作品，把故事的背景直接放在设定中的鼎盛时期，还不如放在后期或前期比较讨好，印象中那些评价最高的SF/F作品几乎都是这样，比如<a href="http://www.douban.com/subject/1336330/">《冰与火之歌》</a>就是在一个后魔法时代，而HEROES的设定很明显是一个“前英雄时代”，但这样的设定会缺乏那些cool的成分，无法让观众/读者满足，所以靠“后Jedi时代”的故事成名的starwars一定要出前传（但如果把三部曲上映的顺序反过来，一定不会有这么多FANS），所以HEROES一定要出“5年后”这样的剧集。<span id="more-114"></span></p>
<p>不过除了展示英雄们的cool造型，巩固观众的好感度，这一集更重要的意义是真正树立起了Sylar的第一反派BOSS形象，在此之前Sylar出场的部分就好像只是故事里的一条普通线索，Sylar就像一个普通的杀人狂，给人的感觉只是一段不河蟹的插曲，什么时候结束都不会让人奇怪。而终极BOSS的嫌疑几乎都转移到了Linderman、Hiro老爹、甚至peter他妈的身上……而20集里Sylar给人带来的震撼，让人联想起<a href="http://www.douban.com/subject/1410555/">《20世纪少年》</a>里的朋友。有这样的头脑这样的野心，才能算是真正符合漫画美学的反派BOSS。</p>
<p>事态能发展成这样，我觉得Bennet应该承担主要责任，对Sylar的计划来说，变形能力和辐射能力是必不可少的，所以他必须杀死Candice和Ted，最后袭击peter的穿墙能力当然是来自DL。Hiro找Bennet要人时点了Candice和DL的名字（还点了Molly Walker，这个难道是以前被Matt救出的小女孩！她有什么能力？后面Hiro分析战术时也没提到她，这是伏笔么），说这些人是他救出来带给 Bennet的，而Bennet和Matt谈话时说他们达成过协议，有危险能力的人交给Matt，没有危险的自己藏起来，所以Candice和DL一定是因为Bennet告密，才被Sylar杀掉的，这种程度的能力就能算是“危险”，可以想象他在新政时期还害死了多少无辜者，也可见Bennet这个人是多么教条多么死板多喜欢瞎操心，很明显是LG阵营，有为老大哥服务的潜质……另外，Ted在前面几集里已经跟Matt和Bennet组成一伙了，他显然不会死于核爆，所以他被Sylar杀死一定也是Bennet害的……</p>
<p>这一集留下大量疑问，首先是核爆的真相，为什么所有人（包括成为 peter女友的Niki、还有Hiro）都认定是Sylar爆炸？如果Hiro传出“save the cheerleader, save the world”这句话是为了以后能顺利杀死Sylar，避免核爆，那么peter爆炸的结果算是历史已经被改变么？还是说他分析出的改变历史的最佳时空点是错误的？而peter明明已经学会控制能力了，为什么还会爆炸，如果是在与Sylar的战斗中爆炸，Sylar既没有再生能力又没有免疫辐射的能力，是怎么活下来的？peter又是怎样复活的（前面的剧情有两处都证明，只要脑部无法正常复原，就无法复活，爆炸以后脑袋还能从一个残余细胞里长出来……那是沙鲁的能力罢）。其次是Linderman在其中所起的作用，从20集里可以看出，Nathen是在核爆前选上总统的，而核爆发生一年后，通过了所谓的Linderman法案，政府开始抓捕超能力者，这个时候Linderman一定没死，为什么5年后就看不到Linderman出场了，19集里Linderman把Micah抓去挽救他的计划，实在想不出他起到了什么作用……那个自带蓝牙功能的女人被Bennet判定为无危险，可以带在身边一起行动，Micah的能力似乎也只是能骇掉电子设备，能对整个计划产生什么影响？</p>
<p>HEROES里的时间旅行规则也是很让人困扰的问题，最明显的是，如果Hiro改变了历史就能影响他所在的未来时空，那么他自己的记忆也应该会修正，是否杀死Sylar之类的事情，根本不需要问过去的Hiro…………</p>
<p>论坛讨论中产生的想法：</p>
<blockquote><p>
如果时间是像量子形态那样分成一个一个不连贯的断层，或是类似平行的时间线……那么未来的Hiro改变过去的历史对他自己是没有任何意义的，但事实不是这样……不过也可以这样解释，就像他在静止的时空里仍然能随意行动，在被改变的历史中，他也可以置身事外……</p></blockquote>
<blockquote><p>
hiro既然要专程跑回过去宣传save the cheerleader, save the world，显然在他的经历里，拉拉队长已经被Sylar吃掉了，所以无法用刀杀死，而拉拉队长在黑暗未来里出现了，说明历史确实改变了，至于为什么其他东西没有改变，一定是其中还有什么差错，或有其他人施加了影响（比如linderman），以后的剧情肯定会交代……</p>
<p>突然想起来，如果不是未来的hiro提醒，peter就不会去找拉拉队长，没机会见拉拉队长，他就没有再生能力，没有再生能力，就谈不上什么核爆后仍然复原……所以很可能hiro已经改变了Sylar爆炸的历史，但是在新的未来里，爆炸的人却换成了peter……</p></blockquote>
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		<title>五一必须回家乡，因为有动漫展和WSVG……</title>
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		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/30/wsvg/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 15:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏产业]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：

才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。
高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……
本来准备整个通宵都用ibook看灵魂之战，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看Lovecraft的小说……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……
在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……


然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和WSVG……
本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……
Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：

围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：

中招的Sweet：

sky没有上当：

Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……

这些人练习时基本上都是在用undead互推……

赛程安排：

主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……

我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……

比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……

其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……



从外表和服装来看……我觉得比广州那个强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0 30px 0 0px;" /></a>在魔都呆了不到一个星期，昨天便回武汉了，可能最近买新手机买ibook加上面试把RP耗光了，回家的过程相当凄惨：</p>
<ol>
<li>才工作三天，刚刚开始熟悉新环境，还没完全摆脱紧张情绪，就被迫请假提前回家（因为我去魔都之前同学就帮忙提前买了周六的车票）。</li>
<li>高估了地铁的速度，赶到上海南站时迟到5分钟，被迫退票……重新买了无座的慢车票，在列车最后一节车厢的过道上站了15个小时……要是早知道28日还能买到如此华丽的车票，我绝不会请假三天……</li>
<li>本来准备整个通宵都用ibook看<a href="http://www.cndkc.net/download/data/soft/52.html">灵魂之战</a>，然则还不到凌晨2点就把ibook电池用光了（为了给ipod充电）……只好看<a href="http://www.douban.com/subject/1450538/">Lovecraft的小说</a>……我看纸质读物时不能像看ebook那样集中精神，所以凌晨5点终于趴在椅被上睡着（还是站着）……不过第二天早上，邻座的阶级兄弟们仍然说我“牛X”……</li>
<li>在车上吃蓝莓果酱培根三明治+巧克力大餐的计划破产，因为没有桌子，而装食物的箱子被同学当作凳子……</li>
</ol>
<p><span id="more-111"></span></p>
<p>然则这样艰辛的旅途却是值得的！我终于赶上了30日的漫展开幕式和<a href="http://www.wsvg.cn">WSVG</a>……</p>
<p>本来以为看WSVG需要组委会自制的VIP入场券，或是买15RMB一张的动漫展门票，所以我计划直接去组委会办公室声称自己是代表一个社团来拿票……到了光谷广场才发现完全不是那么回事，一楼的电梯被保安和WSVG工作人员拦住，有入场券也不让通过，漫展的门票也买不到，于是我尝试着从旁边销售手机的大厅上楼，从二楼商场的安全通道绕进去……途中居然没有碰到任何怪物，呃不，我是说保安……于是顺利进入WSVG会场，正好碰上grubby和moon等人进场练习……</p>
<p>Soccer、Grubby、GoStop、Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b25e841227" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213342_1601052168_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>围观的人墙超过四层，而我所在的这一片最有战力，看到比较闲的人就齐声喊名字，逼人家来签名，这是中招的ToD：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b26958122c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213344_1003775828_m.jpg" alt="WSVG:4K.ToD" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>中招的Sweet：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8ad0b1530" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214035_420872707_m.jpg" alt="WSVG：BeT.Sweet" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>sky没有上当：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8b55c1532" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214038_251608779_m.jpg" alt="WSVG：WE.IGE.Sky" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>Grubby无视任何喊声……呃不，当某人让女朋友帮忙喊Grubby时，他回头望了一眼……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b274111231" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213347_1388566604_m.jpg" alt="WSVG：Grubby和ToD 2" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>这些人练习时基本上都是在用undead互推……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8bde41533" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214040_2029870764_m.jpg" alt="WSVG5" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>赛程安排：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a89a0510d7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/212302_534831917_m.jpg" alt="WSVG1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>主会场旁边是WOW的比赛场区，3VS3，职业不能重复，自由搭配主办方提供的人物和装备……因为是新项目，没有明星也没有FANS，看起来方便的多，我旁边这个选手甚至还可以跟观众讨论下一局的战术……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124243cd011242bad76d090e" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo8.yupoo.com/20070430/214256_880837455_m.jpg" alt="WSVG10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>我不知道这个战队的名字，但他们的职业搭配很有趣：部落的wl+mage+dru，对方是无趣的pal+战士+贼/矮牧……部落方一开始0：2落后，熟悉战术后便豪快的连胜三局翻盘，围攻WL果然是必败的哑！……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8cf431539" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/214044_581988554_m.jpg" alt="WSVG9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>比赛用的机器是intel赞助的，据说40K美刀一台……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081124242cc011242b8c6b61535" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/214042_196471551_m.jpg" alt="WSVG6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>其实除了WSVG，动漫展也有很多华丽的东西，比如女仆咖啡厅……</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b2554f1224" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo6.yupoo.com/20070430/213340_1366416695_m.jpg" alt="女仆咖啡厅1" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242a8a2c710dc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/212304_1763912224_m.jpg" alt="女仆咖啡厅2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff80808112424457011242b27c931234" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070430/213350_1356976331_m.jpg" alt="女仆咖啡厅3" width="180" height="240" border="0" /></a></p>
<p>从外表和服装来看……我觉得比<a href="http://www.cuhkacs.org/~yanlee/blog/read.php?415">广州那个</a>强多了！……好罢，这便是明天的目标之一……</p>
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		<title>魔都的外文书店真是好地方！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/04/25/sbt/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/04/25/sbt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 13:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[书籍]]></category>

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		<description><![CDATA[由于我新买了一只N73，所以这里变成图片BLOG了……
昨天在上海书城总店买了220RMB的书，回程中才发现这个地方……后悔了……顶楼的SBT（好像叫shanghai book trader）真是圣地！
ANNE RICE:

NT和少年JUMP：

还有一本秋叶原完全指南……
魔杖指南！



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f8171614e4" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213944_126521777_m.jpg" alt="外文书店大门" width="240" height="180" border="0" style="float:left;margin:0 10px 0 0px;" /></a>由于我新买了一只N73，所以这里变成图片BLOG了……</p>
<p>昨天在上海书城总店买了220RMB的书，回程中才发现这个地方……后悔了……顶楼的SBT（好像叫shanghai book trader）真是圣地！<span id="more-109"></span></p>
<p>ANNE RICE:<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f455861462" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213538_586731119_m.jpg" alt="外文书店SBT之安妮莱斯" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>NT和少年JUMP：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f431f5145a" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213528_1590053974_m.jpg" alt="外文书店SBT之NT和少年JUMP" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>还有一本秋叶原完全指南……</p>
<p>魔杖指南！<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f44c651460" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213535_392452956_m.jpg" alt="外文书店SBT之魔杖指南封面" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f43abb145c" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213531_2031554343_m.jpg" alt="外文书店SBT之魔杖指南" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228f44375145f" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/213533_1034581461_m.jpg" alt="外文书店SBT之魔杖指南2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>补发前天的照片</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/04/25/tudou/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 13:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web2.0]]></category>
		<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[临街的小门：

隔壁的房子，旁边还有酒吧和设计书店……

通过一条小道，便看到涂鸦：

大门：

顶楼：

Dev部门的工作场地：

涂鸦……以及面试BOSS NO3……

涂鸦……这次是技术主题：

休息室之一：

休息室之二：

苏州河旁的其他仓库：



THE END
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>临街的小门：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228ca3f8b0fa7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204940_1798676708_m.jpg" alt="土豆临街门" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>隔壁的房子，旁边还有酒吧和设计书店……<span id="more-108"></span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228da6ff110fd" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/210721_1491831288_m.jpg" alt="土豆隔壁" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>通过一条小道，便看到涂鸦：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228ca4f7a0fa8" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204942_862563044_m.jpg" alt="土豆大门旁" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>大门：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228ca58170fa9" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204946_1890878869_m.jpg" alt="土豆大门" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>顶楼：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228ca60b90faa" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204948_562677221_m.jpg" alt="土豆顶楼" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Dev部门的工作场地：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081122800dd011228ca69460fab" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204950_1072647771_m.jpg" alt="土豆办公室" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>涂鸦……以及面试BOSS NO3……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228cc69180ea3" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/205200_1312980280_m.jpg" alt="土豆涂鸦2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>涂鸦……这次是技术主题：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228cc76da0ea4" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/205204_572290244_m.jpg" alt="土豆涂鸦" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>休息室之一：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228cc950f0ea6" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/205210_1765826218_m.jpg" alt="土豆休息室2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>休息室之二：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228cca3880ea9" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/205215_2118279763_m.jpg" alt="土豆休息室" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>苏州河旁的其他仓库：<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228c59f250e52" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204435_226814135_m.jpg" alt="苏州河边的仓库3" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228c5ba3a0e55" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204442_556549308_m.jpg" alt="苏州河边的仓库1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080811227ff6f011228c5aca30e53" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo7.yupoo.com/20070425/204439_397722044_m.jpg" alt="苏州河边的仓库2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>THE END</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2007/04/25/tudou/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
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		<title>Hero&#8217;s come back</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/03/03/herosback/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 06:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西，确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目，做基础的框架，忙的没时间写，本来以为在年后项目进入实际开发阶段，会消耗更多精力，所以假期里也一直在抓紧时间休息。
记得去年的三月，正是我离开学校开始找工作的时候，在那之前似乎是假期，我在家里玩DDO（龙与地下城在线），是一名敏捷16智力18的翻滚系法师，从欧服的内测玩到国内的内测，被盛大DDO项目组的某人拉去当人物卡比赛活动的评委（虽然什么都没做），靠着几十个内测帐号撑腰，在NTRPG创建了DDO班。更早之前，我每天都在学校附近的网吧里玩WOW，是Lilium公会的兽人术士伊鲁亚夏（是的，就是犬夜叉的意思），帮忙做安其拉开门任务，在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗，多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安，遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。
回到去年三月这个时间点来，在神秘力量的影响下，我突然从网络中的RPG世界回到了现实中的RPG世界，开始为自己在现实中扮演的人物做一些打算。那时我曾一度觉得游戏策划是最适合自己的职业，因为游戏会涉及到大量领域：视觉表现、流行文化、中古历史、军事战争、音乐、建筑、SF/F、文明…………我觉得只有这个职业才能发挥自己全部的能力，不浪费自己的每一点积累。我到现在仍然不确定这个想法是不是正确，因为当时只去了一家游戏公司——法国GAMELOFT（上海），据说是最大的手机游戏研发企业，隶属于Ubi，在NTRPG某位强者的介绍下，填写了一份表格，就直接去上海面试+笔试了，非常天真的只呆了一天就回家等结果，结果出乎意料，手机游戏的关卡设计似乎跟我所注重的某些游戏性存在矛盾，笔试的关卡图修改了2次，最终没有通过。于是我赶忙在本地找了一家做WEB的公司——出发去上海前就接到了他们的OFFER。
前天我从那家公司辞职了，写辞职信这种事从来没做过，试过之后发现其实不比写BLOG难多少。这一年的时间比预想的长，却和一年前计划的一样，在技术上提高很多，Planescape:Torment里的吉斯泽莱人Dakkon有一句话用来形容这一年很贴切：Endure. In enduring, grow strong.
Dakkon还说过：” When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken ”.
现在的我已经没有做游戏策划的念头了，因为我现在可以确认自己最擅长、最想做的事情。在短暂的人生中，有些东西也许永远只能作为兴趣，而某些东西能让人成为真正的强者——其实这仍然跟游戏中的人物成长一样，比如说在EVE里就不可能平均的提升每种技能——因为时间和点卡都有限。
Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。
The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。
现在我准备离开家去开始新的冒险，当我把这件事告诉家人和同学时，他们的眼中都带着一丝怀疑，但我知道这其实就像命运一样必然。就好像在WOW里，人类不能永远呆在艾尔文森林，在魔法门7里，你的四人小队不能永远留在翡翠岛或哈蒙代尔，在博德之门里，你不能永远生活在烛堡。
前段时间在动漫贩上看到BLEACH的TV动画已经结束了原创剧情，回到了漫画的破面篇，于是我赶忙去从110话开始下载，看了之后虽然觉得剧情节奏控制的很不好，但仍然很高兴BLEACH的回归。巧合的是，在同一个字幕组的BT发布页面里我还看到了这样的标题：『火影忍者_Naruto』『220·启程』，于是把它和220-221话也拖下来，发现NARUTO也刚刚回到了漫画剧情，进入“疾风篇”（起这样的名字大概是因为沙忍的出场次数多），虽然新篇章的音乐让我有些顾虑（好像没有増田俊郎参与），但片头曲却棒的没话说，画面的节奏感同样让人震撼，在youtube的评论里，大部分人都跟我抱有同样的想法，认为这是NARUTO至今为止最棒的OP。
我很高兴现在又可以看热血的少年战斗系动画，它们跟我一样，在新的一年里开始新的篇章。
NARUTO的新OP“Hero&#8217;s come back”的视频：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RemYcwgyOmI/AAAAAAAAAC0/_0IzpqkDuDk/s1600-h/naruto.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RemYcwgyOmI/AAAAAAAAAC0/_0IzpqkDuDk/s320/naruto.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5037725278016780898" /></a>今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西，确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目，做基础的框架，忙的没时间写，本来以为在年后项目进入实际开发阶段，会消耗更多精力，所以假期里也一直在抓紧时间休息。</p>
<p>记得去年的三月，正是我离开学校开始找工作的时候，在那之前似乎是假期，我在家里玩DDO（龙与地下城在线），是一名敏捷16智力18的翻滚系法师，从欧服的内测玩到国内的内测，被盛大DDO项目组的某人拉去当<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/10/10/warforged/">人物卡比赛活动</a>的评委（虽然什么都没做），靠着几十个内测帐号撑腰，在NTRPG创建了DDO班。更早之前，我每天都在学校附近的网吧里玩WOW，是<a href="http://www.thelilium.com">Lilium公会</a>的兽人术士伊鲁亚夏（是的，就是犬夜叉的意思），帮忙做安其拉开门任务，在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗，多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安，遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。<span id="more-84"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff0bdd856bea" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/220604_139903624_m.jpg" alt="手机PLATFORM GAME关卡设计" width="240" height="140" border="0" style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" /></a>回到去年三月这个时间点来，在神秘力量的影响下，我突然从网络中的RPG世界回到了<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/12/job/">现实中的RPG世界</a>，开始为自己在现实中扮演的人物做一些打算。那时我曾一度觉得游戏策划是最适合自己的职业，因为游戏会涉及到大量领域：视觉表现、流行文化、中古历史、军事战争、音乐、建筑、SF/F、文明…………我觉得只有这个职业才能发挥自己全部的能力，不浪费自己的每一点积累。我到现在仍然不确定这个想法是不是正确，因为当时只去了一家游戏公司——法国<a href="http://www.gameloft.com/">GAMELOFT</a>（上海），据说是最大的手机游戏研发企业，隶属于Ubi，在NTRPG某位强者的介绍下，填写了一份表格，就直接去上海<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/20/gameloft/">面试+笔试</a>了，非常天真的只呆了一天就回家等结果，结果出乎意料，手机游戏的关卡设计似乎跟我所注重的某些游戏性存在矛盾，<a href="http://www.limboy.com/index.php/2006/03/25/platform/">笔试的关卡图修改了2次，最终没有通过</a>。于是我赶忙在本地找了一家做WEB的公司——出发去上海前就接到了他们的OFFER。</p>
<p>前天我从那家公司辞职了，写辞职信这种事从来没做过，试过之后发现其实不比写BLOG难多少。这一年的时间比预想的长，却和一年前计划的一样，在技术上提高很多，Planescape:Torment里的吉斯泽莱人Dakkon有一句话用来形容这一年很贴切：Endure. In enduring, grow strong.</p>
<p>Dakkon还说过：” When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken ”.</p>
<p>现在的我已经没有做游戏策划的念头了，因为我现在可以确认自己最擅长、最想做的事情。在短暂的人生中，有些东西也许永远只能作为兴趣，而某些东西能让人成为真正的强者——其实这仍然跟游戏中的人物成长一样，比如说在EVE里就不可能平均的提升每种技能——因为时间和点卡都有限。</p>
<blockquote><p>Dakkon：『知道』自己是一条艰苦的道路。</p>
<p>The Nameless One： 知道后，我知道再过不久我要到那里去。时间和命运即将临到，我不会再留在这里。</p></blockquote>
<p>现在我准备离开家去开始新的冒险，当我把这件事告诉家人和同学时，他们的眼中都带着一丝怀疑，但我知道这其实就像命运一样必然。就好像在WOW里，人类不能永远呆在艾尔文森林，在魔法门7里，你的四人小队不能永远留在翡翠岛或哈蒙代尔，在博德之门里，你不能永远生活在烛堡。</p>
<p>前段时间在动漫贩上看到BLEACH的TV动画已经结束了原创剧情，回到了漫画的破面篇，于是我赶忙去从110话开始下载，看了之后虽然觉得剧情节奏控制的很不好，但仍然很高兴BLEACH的回归。巧合的是，在同一个字幕组的BT发布页面里我还看到了这样的标题：『火影忍者_Naruto』『220·启程』，于是把它和220-221话也拖下来，发现NARUTO也刚刚回到了漫画剧情，进入“疾风篇”（起这样的名字大概是因为沙忍的出场次数多），虽然新篇章的音乐让我有些顾虑（好像没有増田俊郎参与），但片头曲却棒的没话说，画面的节奏感同样让人震撼，在<a href="http://www.youtube.com/watch?v=roGbiSBkcKc">youtube的评论</a>里，大部分人都跟我抱有同样的想法，认为这是NARUTO至今为止最棒的OP。</p>
<p>我很高兴现在又可以看热血的少年战斗系动画，它们跟我一样，在新的一年里开始新的篇章。</p>
<p>NARUTO的新OP“Hero&#8217;s come back”的视频：</p>
<p><object width="400" height="350"><param name="movie" value="http://www.tudou.com/v/lFdt97cD2T4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed wmode="transparent"  src="http://www.tudou.com/v/lFdt97cD2T4" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="350" ></embed></object></p>
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		<title>御宅族终极测试之看图识人</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/02/04/otaku/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 05:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了Weird AL Yankovic的《又白又宅》（White and Nerdy）。
不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据web2.0圣经《长尾理论》和开源圣经《大教堂和市集》，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……
我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：
PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在deviantART的主页看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……
图1——主要来自游戏

第一行：

QUAKEIII
任天堂Metroid 
Farcry（孤岛惊魂）
［未知］
Sam Fisher（分裂细胞）

第二行：

来须仓真（恶魔城）
47（杀手:代号47）
Freeman（Half Life）
Halo
pipboy（Fallout2）

第三行：

Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）
Diablo
阿尔萨斯 （WarcraftIII）
林克 （塞尔达传说）
Doom3

图2——主要来自电影

第一行：

［未知］
亚历克斯（发条橙子）
［未知］
阿诺（终结者2）
达斯维德（星球大战）

第二行：

Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）
杀手阿一
［未知］
［未知］
娜塔里波特曼（杀手莱昂）

第三行：

blade（刀锋战士）
帝国风暴兵甲（星球大战）
服部半藏（Kill Bill）
Chucky （鬼娃系列）
惊声尖笑

第四行：

蜘蛛侠
Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）
The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）
犹达大师（星球大战）
Predator（铁血战士）

图3——主要来自动漫

第一行：

路飞（one piece）
［未知］
蜡笔小新
天行者卢克（星球大战）
铁雄（Akria）

第二行：

Alucard（Hellsing）
辛普森一家
鸣人（火影忍着）
孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）
［未知］

第三行：

强殖装甲凯普
游戏王
瘪四和大头蛋
［未知］
Kim Possible（麻辣女孩）

图4——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……

第一行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
Kirk Hammett

第二行：

［未知］
［未知］
Mayhem Euronymous
Cobain
kid rock

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
James Hendrix
Angus Young

图5——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……

第一行：

［未知］
剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？
［未知］
［未知］
［未知］

第二行：

阿奴比斯
［未知］
［未知］
［未知］
华盛顿？

第三行：

克洛泽?
［未知］
［未知］
十字军？
［未知］

图6——来自AMG（动漫电影游戏）

第一行：

［未知］
再生侠
快斗（科南／怪盗基德）
孙悟饭（战沙鲁？）
［未知］

第二行：

［未知］
葵加林（DNA2）
［未知］
马里奥
巫妖王（WarcraftIII）

第三行：

百人斩少女-あずみ中的boss
［未知］
Yellow Bastard（Sin City）
［未知］
［未知］

图7

第一行：

阿道克船长（丁丁历险记）
［未知］
［未知］
Christopher Walken（断头谷／无头骑士）
WOW的巨魔？

第二行：

［未知］
Hell Boy
凌波丽
［未知］
二战的德军士兵？

第三行：

ASTERIX（法国漫画）
瑞贝卡（生化危机0）
［未知］
美国上尉
Willy Wocka（查理和巧克力工厂）

图8——这张也很难

第一行：

卡卡西（火影忍者）
［未知］
［未知］
［未知］
达芬奇（忍者神龟）

第二行：

［未知］
黑崎一护（BLEACH）
［未知］
［未知］
［未知］

第三行：

［未知］
［未知］
小罗
约翰·克拉莫（SAW）
骗人布/狙击王（ONE PIECE）

图9

第一行：

贝吉塔
Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只
李修贤（中国超人）
印第安那琼斯
爱野美奈子（美少女战士）

第二行：

卡吉梅罗
Leon（生化危机）
［未知］
WOW的巨魔
Bs1的卡通人物

第三行：

［未知］
［未知］
［未知］
［未知］
megaman Zero（洛克人）

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0"  style="width:200px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>前段时间<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">在NT帖了Zwerg-im-Bikini姐姐的南方公园人物系列</a>——作者用南方公园的卡通风格画了很多著名人物，由于这些人物主要来自动漫、游戏、电影，而且很多都只是在小众爱好者中才算“著名”，所以有人评论这是“宅男考试”和“斗宅”——“宅”这个词最近很流行……自从有人在NT发了<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/%22Weird_Al%22_Yankovic">Weird AL Yankovic</a>的<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=8350&#038;highlight=Nerdy">《又白又宅》（White and Nerdy）</a>。</p>
<p>不过这个“测试”确实有难度，只能通过外表来辨认，没有任何参考依据，直接枪毙了那些依赖GOOGLE的伪FANS，而且虽然ZIB画的传神，但南方公园式的人脸和体型看上去都一样，如果不记得细节或对原作品的印象很深，就算是认识的人物也很难发现。不过根据<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/dding/41">web2.0圣经《长尾理论》</a>和<a href="http://docs.google.com/View?docID=w.ajhjkwgw9w4f_8tdfpst&amp;revision=_latest">开源圣经《大教堂和市集》</a>，只要宅男够多，无论多么偏门多么小众的作品和人物都一定能被认出来<span id="more-80"></span>。在NT的短短两页回帖中大部分人物都被指认出来了，可见这地方的宅男密度确实很高……</p>
<p>我把到目前为止的总共9张图都传到YUPOO里了，在这里归纳总结一下已知的人物，也修改了一些错误（比如图6里的超级塞亚人应该是战沙鲁时的孙悟饭……），希望有人能帮忙把这个列表补完：</p>
<p>PS：关于作者ZIB的个人资料和作品，可以去她在<a href="http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=9404">deviantART的主页</a>看——deviantART聚集的家伙也都是典型的小众口味……</p>
<p><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);">图1</span></span>——主要来自游戏<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f202c5b82" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144039_367984170_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>QUAKEIII</li>
<li>任天堂Metroid </li>
<li>Farcry（孤岛惊魂）</li>
<li>［未知］</li>
<li>Sam Fisher（分裂细胞）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>来须仓真（恶魔城）</li>
<li>47（杀手:代号47）</li>
<li>Freeman（Half Life）</li>
<li>Halo</li>
<li>pipboy（Fallout2）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>Guybrush Threepwood（猴岛小英雄）</li>
<li>Diablo</li>
<li>阿尔萨斯 （WarcraftIII）</li>
<li>林克 （塞尔达传说）</li>
<li>Doom3</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图2</span>——主要来自电影<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f23985b83" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144040_867538229_m.jpg" border="0" height="228" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>亚历克斯（发条橙子）</li>
<li>［未知］</li>
<li>阿诺（终结者2）</li>
<li>达斯维德（星球大战）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Donnie Darko脑海中的&#8221;FRIEND&#8221;（死亡幻觉）</li>
<li>杀手阿一</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>娜塔里波特曼（杀手莱昂）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>blade（刀锋战士）</li>
<li>帝国风暴兵甲（星球大战）</li>
<li>服部半藏（Kill Bill）</li>
<li>Chucky （鬼娃系列）</li>
<li>惊声尖笑</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第四行：</span></p>
<ol>
<li>蜘蛛侠</li>
<li>Uruk-hai（魔戒中萨鲁曼改造的兽人）</li>
<li>The Big Lebowski（科恩兄弟的同名电影）</li>
<li>犹达大师（星球大战）</li>
<li>Predator（铁血战士）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图3</span>——主要来自动漫<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676f269f5b84" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/144041_2061011926_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>路飞（one piece）</li>
<li>［未知］</li>
<li>蜡笔小新</li>
<li>天行者卢克（星球大战）</li>
<li>铁雄（Akria）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>Alucard（Hellsing）</li>
<li>辛普森一家</li>
<li>鸣人（火影忍着）</li>
<li>孙悟空（大概是对短笛的时候？不过那时候应该没棒子了才是……）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>强殖装甲凯普</li>
<li>游戏王</li>
<li>瘪四和大头蛋</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kim Possible（麻辣女孩）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图4</span>——流行音乐方面的，这个似乎难度最高……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb201106762147a5a01" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142624_1401618963_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Kirk Hammett</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Mayhem Euronymous</li>
<li>Cobain</li>
<li>kid rock</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>James Hendrix</li>
<li>Angus Young</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图5</span>——这张图很奇怪，人物比较杂，很多都没有明显特征……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110676217555a02" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142625_577505842_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>剥落裂夫（HUNTER×HUNTER）？</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>阿奴比斯</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>华盛顿？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>克洛泽?</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>十字军？</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图6</span>——来自AMG（动漫电影游戏）<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb2011067621a595a03" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/142626_1694282269_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>再生侠</li>
<li>快斗（科南／怪盗基德）</li>
<li>孙悟饭（战沙鲁？）</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>葵加林（DNA2）</li>
<li>［未知］</li>
<li>马里奥</li>
<li>巫妖王（WarcraftIII）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>百人斩少女-あずみ中的boss</li>
<li>［未知］</li>
<li>Yellow Bastard（Sin City）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图7</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a7f195839" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141807_417676730_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>阿道克船长（丁丁历险记）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>Christopher Walken（断头谷／无头骑士）</li>
<li>WOW的巨魔？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>Hell Boy</li>
<li>凌波丽</li>
<li>［未知］</li>
<li>二战的德军士兵？</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>ASTERIX（法国漫画）</li>
<li>瑞贝卡（生化危机0）</li>
<li>［未知］</li>
<li>美国上尉</li>
<li>Willy Wocka（查理和巧克力工厂）</li>
</ol>
<p><span style="color: rgb(255, 102, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >图8</span>——这张也很难<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a81b5583a" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141808_1609121290_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>卡卡西（火影忍者）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>达芬奇（忍者神龟）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>黑崎一护（BLEACH）</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>小罗</li>
<li>约翰·克拉莫（SAW）</li>
<li>骗人布/狙击王（ONE PIECE）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 0);font-size:130%;" >图9</span><br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff808081105d3cb20110675a8577583b" title="做全球中文领域最大的照片发布、存储、分享及传播社区"><img src="http://photo1.yupoo.com/20070128/141809_654842361_m.jpg" border="0" height="180" width="240" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">第一行：</span></p>
<ol>
<li>贝吉塔</li>
<li>Lucky Bear 七色小熊组Care Bears里的一只</li>
<li>李修贤（中国超人）</li>
<li>印第安那琼斯</li>
<li>爱野美奈子（美少女战士）</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第二行：</span></p>
<ol>
<li>卡吉梅罗</li>
<li>Leon（生化危机）</li>
<li>［未知］</li>
<li>WOW的巨魔</li>
<li>Bs1的卡通人物</li>
</ol>
<p><span style="font-weight: bold;">第三行：</span></p>
<ol>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>［未知］</li>
<li>megaman Zero（洛克人）</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>网络遇到故障时，不要忘记书本和阅读!</title>
		<link>http://www.limboy.com/2007/01/07/read/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2007/01/07/read/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2007 04:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[书籍]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2007/01/07/read/</guid>
		<description><![CDATA[网络不顺畅其实也是好事，可以抓紧时间多看点书，前段时间WEB方面的IT书籍太多了，图灵、博文都猛出畅销书，我经不住诱惑买了很多，现在都堆在书桌上看不完，我在豆瓣的“我在读的书”里放了10本……其实已经故意漏掉很多了…………
最近又正好看到今年计划出的新书，就觉得后背冒冷汗…………这些书里居然有PPK亚！他的网站我一直在看，太期待了。对CSS虽然已经熟的快流油了，但大名鼎鼎的Zen of CSS Design似乎也是必买的，最近工作中在AJAX的设计和应用场合方面遇到很多问题（前段时间有一个项目用的太多了）,所以Ajax模式之类的书也很想买…………完蛋了，这大概是一种技术书籍购物强迫症…………其实多数东西都是在日常实践和阅读代码中学会的，但是不买书又有点缺乏自信……上次推荐的那本DOM Scripting我已经看完大半了，发现都是早就知道的东西，这本书总的来说还是不错的，讲的很到位，很通俗，但对我来说……太肤浅了，难怪这本书在AMAZON上最畅销，原来它就是面向初学者的哑……
技术书籍堆多了是很要命的，因为技术会更新会过时，国外的书更是会不停的更新版本，而且我一直想去上海找工作，到时候总不可能把没看完的书都托运过去罢……
更惨的是，我看书很慢，主要是平时看动画漫画和奇幻小说太多而养成的OTAKU坏习惯……看那些东西的时候速度慢是好事，有充足的时间想象，也可以记下大量考据资料，在网络上阅读慢也有好处，可以在论战中更广泛的引经据典、更敏感的咬文嚼字……但是我养成习惯以后在看技术书籍的时候也调整不过来…………公司里有一个同事说的就很对，看技术书籍不求理解深刻，甚至也不求看懂，首先要保证的是：多看、看完，只要曾经&#8221;看过&#8221;，以后要用到时至少知道该在哪本书里查资料……
而其他方面的书，最近买的就比较少了，因为没时间看。我在书店看到了山田风太郎的《魔界转生》中文版……忍住没买……看到了《一九八四》……因为是译林的硬皮版本，忍住没买……元旦假期第二天在书店站了几小时看茂呂美耶（Moro Miya）的《江户物语》和《日本物语》，主要是关于上泉信纲和赤穗四十七浪士的两章，很有趣，但是也没买……
最近我买的唯一一本小说是尼尔·盖曼大神的《美国诸神》，这是我几个月以来最期待的作品了，虽然水木的帖子里评论中文翻译的语言太软太拖太文艺腔，但我不是很在乎，一方面科幻世界出版社的态度至少是认真的，这年头只要比译林强我就不抱怨什么了。另一方面，我并不是很关心语言本身，以前在NT讨论萨尔瓦多时我也说过，我看小说甚至也可以不在乎人物塑造的好坏，我要看的是背景设定的创意和剧情的设计，语言这东西，对我来说也就是起到一种制造FEEL的作用，但就算没有语言帮忙，我也可以靠自己的想象来弥补这一块，就像看哈利波特和译林版魔戒时那样，所以翻译语言不对味口不会有多大影响。总之，我觉得看小说最大的乐趣是能给自己带来新体验和想象的素材，小说的任何一项缺陷，不管是设定、剧情、人物还是文学语言，都不能掩盖其他方面的闪光点，小说的缺陷应该由读者自己的想象来弥补。
P.S.不过看了《冰与火之歌》以后，我也必须承认人物塑造的重要性了……
除了看书，断网期间看看美漫也是很棒的，好久没去multivac大人的超级英雄论坛，今天在上面发现有很多作品都出汉化版了，比如我以前介绍过的吴宇森的七兄弟，一个以前没听过的“YYeTs漫画组”已经汉化到＃3了（现在字幕组也开始流行翻译美漫了么），他们还汉化了我近期最喜欢的美剧HEROES的漫画。pusher老爷也在继续努力！（/me 惭愧）《科南：亡灵之城》已经正式发布了！很快我也会把这个系列更新到最深的地下城里……此外还有云度大师！
你看，就算不上网瞎逛，业余时间也是完全不够用的亚！大家努力罢！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://bp2.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RZ_cg8Y6DCI/AAAAAAAAABU/CNWCnaYccUQ/s1600-h/s1947928.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RZ_cg8Y6DCI/AAAAAAAAABU/CNWCnaYccUQ/s200/s1947928.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016970968438541346" /></a>网络不顺畅其实也是好事，可以抓紧时间多看点书，前段时间WEB方面的IT书籍太多了，图灵、博文都猛出畅销书，我经不住诱惑买了很多，现在都堆在书桌上看不完，我在豆瓣的“<a href="http://www.douban.com/do/Dexter_Yy/book/">我在读的书</a>”里放了10本……其实已经故意漏掉很多了…………</p>
<p>最近又正好看到<a href="http://ajaxcn.org/space/start/2006-12-25/1#%E5%80%BC%E5%BE%97%E5%85%B3%E6%B3%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9BWeb%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%9B%BE%E4%B9%A6">今年计划出的新书</a>，就觉得后背冒冷汗…………这些书里居然有PPK亚！<a href="http://www.quirksmode.org/">他的网站</a>我一直在看，太期待了。对CSS虽然已经熟的快流油了，但大名鼎鼎的<a href="http://www.csszengarden.com/">Zen of CSS Design</a>似乎也是必买的，最近工作中在AJAX的设计和应用场合方面遇到很多问题（前段时间有一个项目用的太多了）,所以Ajax模式之类的书也很想买…………完蛋了，这大概是一种技术书籍购物强迫症…………其实多数东西都是在日常实践和阅读代码中学会的，但是不买书又有点缺乏自信……上次推荐的那本DOM Scripting我已经看完大半了，发现都是早就知道的东西，这本书总的来说还是不错的，讲的很到位，很通俗，但对我来说……太肤浅了，难怪这本书在AMAZON上最畅销，原来它就是面向初学者的哑……<span id="more-76"></span></p>
<p>技术书籍堆多了是很要命的，因为技术会更新会过时，国外的书更是会不停的更新版本，而且我一直想去上海找工作，到时候总不可能把没看完的书都托运过去罢……</p>
<p>更惨的是，我看书很慢，主要是平时看动画漫画和奇幻小说太多而养成的OTAKU坏习惯……看那些东西的时候速度慢是好事，有充足的时间想象，也可以记下大量考据资料，在网络上阅读慢也有好处，可以在论战中更广泛的引经据典、更敏感的咬文嚼字……但是我养成习惯以后在看技术书籍的时候也调整不过来…………公司里有一个同事说的就很对，看技术书籍不求理解深刻，甚至也不求看懂，首先要保证的是：多看、看完，只要曾经&#8221;看过&#8221;，以后要用到时至少知道该在哪本书里查资料……</p>
<p>而其他方面的书，最近买的就比较少了，因为没时间看。我在书店看到了山田风太郎的<a href="http://www.ninja.cn/web/Culture/Literature/200610/20061018113103_197.shtm">《魔界转生》</a>中文版……忍住没买……看到了《一九八四》……因为是<a href="http://www.douban.com/subject/1210057/">译林的硬皮版本</a>，忍住没买……元旦假期第二天在书店站了几小时看茂呂美耶（Moro Miya）的《江户物语》和《日本物语》，主要是关于上泉信纲和赤穗四十七浪士的两章，很有趣，但是也没买……</p>
<p>最近我买的唯一一本小说是<a href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1263">尼尔·盖曼</a>大神的<a href="http://www.douban.com/subject/1939182/">《美国诸神》</a>，这是我几个月以来最期待的作品了，虽然<a href="http://www.newsmth.net/bbstcon.php?board=SF&#038;gid=115532&#038;start=115532&#038;pno=1">水木的帖子里评论中文翻译的语言太软太拖太文艺腔</a>，但我不是很在乎，一方面科幻世界出版社的态度至少是认真的，这年头只要比译林强我就不抱怨什么了。另一方面，我并不是很关心语言本身，以前在NT讨论萨尔瓦多时我也说过，我看小说甚至也可以不在乎人物塑造的好坏，我要看的是背景设定的创意和剧情的设计，语言这东西，对我来说也就是起到一种制造FEEL的作用，但就算没有语言帮忙，我也可以靠自己的想象来弥补这一块，就像看哈利波特和译林版魔戒时那样，所以翻译语言不对味口不会有多大影响。总之，我觉得看小说最大的乐趣是能给自己带来新体验和想象的素材，小说的任何一项缺陷，不管是设定、剧情、人物还是文学语言，都不能掩盖其他方面的闪光点，小说的缺陷应该由读者自己的想象来弥补。</p>
<p>P.S.不过看了《冰与火之歌》以后，我也必须承认人物塑造的重要性了……</p>
<p>除了看书，断网期间看看美漫也是很棒的，好久没去multivac大人的超级英雄论坛，今天在上面发现有很多作品都出汉化版了，比如我以前介绍过的<a href="http://dexteryy.blogspot.com/2006/10/blog-post_22.html">吴宇森的七兄弟</a>，一个以前没听过的“YYeTs漫画组”已经<a href="http://galaxyhero.net/super/Announce/Announce.asp?BoardID=108&#038;ID=13941">汉化到＃3了</a>（现在字幕组也开始流行翻译美漫了么），他们还汉化了我近期最喜欢的<a href="http://galaxyhero.net/super/Announce/Announce.asp?BoardID=108&#038;ID=13426">美剧HEROES的漫画</a>。pusher老爷也在继续努力！（/me 惭愧）<a href="http://galaxyhero.net/super/Announce/Announce.asp?BoardID=108&#038;ID=14141">《科南：亡灵之城》</a>已经正式发布了！很快我也会把这个系列更新到最深的地下城里……此外还有<a href="http://galaxyhero.net/super/Announce/Announce.asp?BoardID=108&#038;ID=14054">云度大师</a>！</p>
<p>你看，就算不上网瞎逛，业余时间也是完全不够用的亚！大家努力罢！</p>
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		<title>各种语言的圣经</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/12/03/bible/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 03:16:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[书籍]]></category>
		<category><![CDATA[代码]]></category>

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		<description><![CDATA[NTRPG的Jay突然开始学习php,jsp,perl,python,javaScript等诸多语言，果然是强者……我为他推荐了一份书单，也许对其他人有用，所以从论坛转出来：
JavaScript——
圣经：javascript: The Definitive Guide
英文版（06年第五版，增加了大量新内容，AJAX当然也有，建议下载英文版的CHM，我觉得这是WEB开发必备的资料）
中文版：JavaScript权威指南（只有第四版,电子版只有一个扫描的很差的PDF，没有CHM）
目前最畅销的：
DOM Scripting

JavaScript高级程序设计（Professional JavaScript for Web Developers）

php——
PHP和MySQL Web开发（原书第三版） （这本书被普遍认为是PHP圣经）

Ajax——
Ajax实战（Ajax in action）

Perl——
基本上就是两只骆驼

Python——
请加入这个邮件列表：http://python.cn/site_mailling_list
还有Dive Into Python，已经有完整的中文翻译了
CSS——
用不着买书，多看优秀网页的源代码，多看相关的BLOG，多尝试……如果你坚持要买的话可以看这个：
CSS Mastery（有中文版）

另外要推荐这个：
应用Rails进行敏捷Web开发（因为这本书造成的巨大影响，作者被评为2006度最佳黑客）

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0pt 10px 5px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://www.oreilly.com.cn/cover/jscritp_tdg4.jpg" alt="" border="0" />NTRPG的Jay突然开始学习php,jsp,perl,python,javaScript等诸多语言，果然是强者……我为他推荐了一份书单，也许对其他人有用，所以从论坛转出来：</p>
<p><span style="font-weight: bold;">JavaScript——</span></p>
<p>圣经：javascript: The Definitive Guide<br />
<a href="http://www.oreilly.com/catalog/jscript5/index.html">英文版</a>（06年第五版，增加了大量新内容，AJAX当然也有，建议下载英文版的CHM，我觉得这是WEB开发必备的资料）<br />
<a href="http://www.oreilly.com.cn/book.php?bn=7-111-11091-9">中文版：JavaScript权威指南</a>（只有第四版,电子版只有一个扫描的很差的PDF，没有CHM）<span id="more-68"></span></p>
<p>目前最畅销的：</p>
<p><a href="http://www.amazon.com/DOM-Scripting-Design-JavaScript-Document/dp/1590595335/sr=8-1/qid=1165149062/ref=pd_bbs_sr_1/105-0779398-5589205?ie=UTF8&#038;s=books">DOM Scripting</a></p>
<p><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/P/1590595335.01._AA240_SCLZZZZZZZ_.jpg" /></p>
<p><a href="http://book.csdn.net/bookfiles/110/">JavaScript高级程序设计（Professional JavaScript for Web Developers）</a></p>
<p><img src="http://images.dangdang.com/images/9211839_b.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">php——</span></p>
<p><a href="http://www.dangdang.com/product/9003/9003675.shtml">PHP和MySQL Web开发（原书第三版）</a> （这本书被普遍认为是PHP圣经）</p>
<p><img src="http://images.dangdang.com/images/9003675_b.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Ajax——</span></p>
<p><a href="http://www.dangdang.com/product/9161/9161326.shtml">Ajax实战（Ajax in action）</a></p>
<p><img src="http://images.dangdang.com/images/9161326_b.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Perl——</span></p>
<p>基本上就是<a href="http://www.oreilly.com.cn/guide/guide_perl.php">两只骆驼</a></p>
<p><img src="http://www.oreilly.com.cn/cover/lrn_perl3.jpg" /></p>
<p><span style="font-weight: bold;">Python——</span></p>
<p>请加入这个邮件列表：<a href="http://python.cn/site_mailling_list">http://python.cn/site_mailling_list</a><br />
还有Dive Into Python，已经有<a href="http://www.woodpecker.org.cn/diveintopython/">完整的中文翻译</a>了</p>
<p><span style="font-weight: bold;">CSS——</span></p>
<p>用不着买书，多看优秀网页的源代码，多看相关的BLOG，多尝试……如果你坚持要买的话可以看这个：<br />
<a href="http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=32551">CSS Mastery</a>（有中文版）</p>
<p><img src="http://www.china-pub.com/computers/ebook30001-35000/32551/zcover.gif" /></p>
<p>另外要推荐这个：</p>
<p><a href="http://www.dangdang.com/product/9192/9192649.shtml">应用Rails进行敏捷Web开发</a>（因为这本书造成的巨大影响，作者被评为2006度最佳黑客）</p>
<p><img src="http://images.dangdang.com/images/9192649_b.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>没有Blog的日子里，有很多事都想记录下来</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 19:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/12/03/something/</guid>
		<description><![CDATA[没写BLOG的这一月发生了很多事情，比如：

我把Firefox升级到2.0，更新了原有的72个扩展，在试用Yahoo!官方的del.icio.us扩展时把自己的书签和TAG都搞乱了，虽然主要是因为中文乱码，但这个扩展的设计也很有问题。而且我很奇怪del.icio.us为什么没有批量删除和删除标签的功能。
所以我的del.icio.us书签一直处于废弃状态，Blog上的相关功能都不能用了，比如RSS里的新网页推荐，我准备删掉帐号重建一个，按照Firefox的书签重新整理del.icio.us。至于扩展，我还是更喜欢用del.icio.us Complete 1.3。

目前我装的扩展仍然维持68个，最常用的那些都快速发布了兼容Firefox2.0的新版本，我一直觉得这些扩展比Firefox本身更有活力——看看它们的更新频率。
不过有一些还没有中文版，比如最重要的开发工具Firebug（PS：Firebug刚刚发布了1.0 beta版，功能更加强大！真是爱死这个东西了，目前我在开发中最常用的三个工具：Aptana、Firebug、Editplus）
过去最普及的扩展Tab Mix Plus似乎完全被Tab Mix Lite CE取代了，TML CE也趁势在最近的更新里增加了一些TMP的功能。
隐藏菜单的Compact Menu似乎没有得到原作者的支持，现在出现的两个支持2.0的版本都来自第三方，加上了自定义的图标，但这些图标对某些界面很不友好，所以我改用最简单的Tiny Menu
比较可惜的是，唯一的国产扩展，能够自动进行简繁体转换的“新同文堂”似乎没有更新到2.0……
今天在digg上看到人家的Firefox界面截图，才发现我装的扩展并不算多……这位兄弟自称安装了所有可能的扩展……101个，界面效果让人想起IE6的流氓工具条……
无冬之夜II的0day终于发布，从最早PROCYON的CLONEDVD到RELOADED版、CLONECD版，版本也升到1.03 BETA，然则正当大家玩的热火朝天的时候——有人还突然对吉斯洋基人和吉斯泽莱人的历史瓜葛产生兴趣——我的RADEON  X1600PRO显卡却挂掉了，系统无法辨认，也不能安装驱动，因为无法确认（其实应该是：没有空闲去确认）是显卡坏了还是WINDOWS坏了，我度过了两个星期没有GPU的生活。最后只好把显卡拿去电脑城检查，结论是必须回总部返修，他们借给我一个7100的N卡，回家后发现……N卡同样无法安装驱动，终于下定决心重装系统，结果所有问题都解决了-_____-b 现在我的X1600PRO仍然在“返修”中，暂时不能玩3D游戏
这次装系统是具有历史意义的！……我在整个大学阶段只装过一次操作系统，工作后升级机器，从win2k换成“装机人员专用的winxp特别版”（在电脑城工作过的同学给我的，非常棒），一直到现在都还没有重装过。因为我装的软件非常多，个人定制的东西也多，重装系统要付出高昂的代价，还要浪费大量时间重新配置。此外由于我不用IE不用QQ，下载的软件也都是开源或国外的0day，所以几乎没有什么安全问题，本来就没有必要装系统。我认为计算机是学习技术、应用技术的工具，而不是技术本身，把时间花在操作系统上面是非常不值得的，即使是Linux……其实我这次本来准备改用ubuntu一劳永逸的解决问题，但是运行LiveCD时遇到硬件兼容问题，便放弃了，这样也好，反正作为一个游戏Fans，我并不适合用Linux……
至于无冬之夜II，我才玩到第二章，没什么资格评论，一些肤浅的印象是：镜头形式的剧情叙述方式很不错，任务的设计很有意思，比如法庭辩论，然而战斗的难度却简单的掉渣……看来重点在于多人部分。这款期待很久的RPG在NTRPG并没有引发热潮，讨论的人气甚至不如当年的狮心王，也许是因为NTer现在工作都太忙（这点我不太相信，因为这些人有空玩MMORPG和网页游戏），也许是因为单机游戏现在真的没落了，不但新玩家在网络游戏和电子竞技中成长起来，对PC GAME的理解和看法跟我们完全不同，老玩家也习惯了WOW的操作和游戏方式，不知道还有多少人怀念黑岛式的角色扮演和城市冒险。当然我更愿意相信的理由是：NWN2本来就是多人联机游戏，目前的版本是无法引发什么热潮的，阳光娱动的汉化也很重要，黑石头加油！（注：黑石头是人的名字）
在传媒大学读书的表妹现在也开始Blogging,而且在我的推荐下，她从百度转投GOOGLE：http://cookiesimple.blogspot.com/ 但愿她的网络体验中不会出现GFW的阴影……这个BLOG我还没有时间仔细看，就不做评论了XD，但是从最新的一篇文章可以看到，这个桌面美化newbie终于放弃了GEEK们喜欢的Widget和Google Gadget，在桌面上真正反映出自己的兴趣——超女、会踢球的帅哥（好罢我是德国队球迷，所以不知道那张照片里的家伙是阿根廷的谁）、会射箭的精灵帅哥、SD娃娃、等等——呃，可喜可贺……
……其他的我还是单独发帖罢，否则就太长了。顺便说一下，我看过一些讨论如何让Blog成功/受欢迎的文章，其中之一是：那些成功Blogger的习惯都是更新快，字数少……但我的习惯不是这样，我喜欢把信息集中，也喜欢跑题，即使有些人不习惯看字数多的文章。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="width:120px;margin: 0pt 10px 0px 0pt; float:left; cursor: pointer;" src="http://www.obsidianent.com/images/logo_nwn2.gif" alt="" border="0" />没写BLOG的这一月发生了很多事情，比如：</p>
<ol>
<li>我把Firefox升级到2.0，更新了原有的72个扩展，在试用<a href="https://addons.mozilla.org/firefox/3615/">Yahoo!官方的del.icio.us扩展</a>时把自己的书签和TAG都搞乱了，虽然主要是因为中文乱码，但这个扩展的设计也很有问题。而且我很奇怪del.icio.us为什么没有批量删除和删除标签的功能。<span id="more-69"></span></p>
<p>所以我的del.icio.us书签一直处于废弃状态，Blog上的相关功能都不能用了，比如RSS里的新网页推荐，我准备删掉帐号重建一个，按照Firefox的书签重新整理del.icio.us。至于扩展，我还是更喜欢用<a href="http://addons.mozine.org/firefox/219/">del.icio.us Complete 1.3</a>。</p>
<p><a href="http://www.spreadfirefox.com/?q=affiliates&#038;id=0&amp;t=216"><img style="width: 390px;" alt="Firefox 2" title="Firefox 2" src="http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Buttons/firefox2/468x60FF2_Orange.png" border="0" /></a><br />
目前我装的扩展仍然维持68个，最常用的那些都快速发布了兼容Firefox2.0的新版本，我一直觉得这些扩展比Firefox本身更有活力——看看它们的更新频率。</p>
<p>不过有一些还没有中文版，比如最重要的开发工具Firebug（PS：Firebug刚刚发布了<a href="http://www.getfirebug.com/">1.0 beta版</a>，功能更加强大！真是爱死这个东西了，目前我在开发中最常用的三个工具：<a href="http://www.aptana.com/">Aptana</a>、Firebug、Editplus）</p>
<p>过去最普及的扩展<a href="http://addons.mozine.org/firefox/8/">Tab Mix Plus</a>似乎完全被<a href="http://addons.mozine.org/firefox/54/">Tab Mix Lite CE</a>取代了，TML CE也趁势在最近的更新里增加了一些TMP的功能。</p>
<p>隐藏菜单的Compact Menu似乎没有得到原作者的支持，现在出现的<a href="https://addons.mozilla.org/firefox/1422/">两个支持2.0的版本</a>都来自第三方，加上了自定义的图标，但这些图标对某些界面很不友好，所以我改用最简单的<a href="http://addons.mozine.org/addon.php?id=55">Tiny Menu</a></p>
<p>比较可惜的是，唯一的国产扩展，能够自动进行简繁体转换的“新同文堂”似乎没有更新到2.0……</p>
<p>今天在digg上看到<a href="http://www.digg.com/design/FireFox_Gone_Wild">人家的Firefox界面截图</a>，才发现我装的扩展并不算多……这位兄弟自称安装了所有可能的扩展……101个，<a href="http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=310326944&#038;size=o">界面效果</a>让人想起IE6的流氓工具条……</li>
<li><img style="margin: 0pt 10px 0px 0pt; float:left; cursor: pointer;" src="http://www.obsidianent.com/images/logo_nwn2.gif" alt="" border="0" />无冬之夜II的0day终于发布，从最早<a href="http://thepiratebay.org/tor/3550018/Neverwinter_Nights_2_CLONEDVD-PROCYON">PROCYON的CLONEDVD</a>到<a href="http://thepiratebay.org/details.php?id=3550475&amp;page=5">RELOADED版</a>、CLONECD版，版本也升到1.03 BETA，然则正当<a href="http://bbs.ntrpg.org/forumdisplay.php?f=28">大家玩的热火朝天的时候</a>——有人还突然对吉斯洋基人和吉斯泽莱人的历史瓜葛产生兴趣——我的RADEON  X1600PRO显卡却挂掉了，系统无法辨认，也不能安装驱动，因为无法确认（其实应该是：没有空闲去确认）是显卡坏了还是WINDOWS坏了，我度过了两个星期没有GPU的生活。最后只好把显卡拿去电脑城检查，结论是必须回总部返修，他们借给我一个7100的N卡，回家后发现……N卡同样无法安装驱动，终于下定决心重装系统，结果所有问题都解决了-_____-b 现在我的X1600PRO仍然在“返修”中，暂时不能玩3D游戏
<p>这次装系统是具有历史意义的！……我在整个大学阶段只装过一次操作系统，工作后升级机器，从win2k换成“装机人员专用的winxp特别版”（在电脑城工作过的同学给我的，非常棒），一直到现在都还没有重装过。因为我装的软件非常多，个人定制的东西也多，重装系统要付出高昂的代价，还要浪费大量时间重新配置。此外由于我不用IE不用QQ，下载的软件也都是开源或国外的0day，所以几乎没有什么安全问题，本来就没有必要装系统。我认为计算机是学习技术、应用技术的工具，而不是技术本身，把时间花在操作系统上面是非常不值得的，即使是Linux……其实我这次本来准备改用ubuntu一劳永逸的解决问题，但是运行LiveCD时遇到硬件兼容问题，便放弃了，这样也好，反正作为一个游戏Fans，我并不适合用Linux……</p>
<p>至于无冬之夜II，我才玩到第二章，没什么资格评论，一些肤浅的印象是：镜头形式的剧情叙述方式很不错，任务的设计很有意思，比如法庭辩论，然而战斗的难度却简单的掉渣……看来重点在于多人部分。这款期待很久的RPG在NTRPG并没有引发热潮，讨论的人气甚至不如当年的狮心王，也许是因为NTer现在工作都太忙（这点我不太相信，因为这些人有空玩MMORPG和网页游戏），也许是因为单机游戏现在真的没落了，不但新玩家在网络游戏和电子竞技中成长起来，对PC GAME的理解和看法跟我们完全不同，老玩家也习惯了WOW的操作和游戏方式，不知道还有多少人怀念黑岛式的角色扮演和城市冒险。当然我更愿意相信的理由是：NWN2本来就是多人联机游戏，目前的版本是无法引发什么热潮的，阳光娱动的汉化也很重要，黑石头加油！（注：黑石头是人的名字）</li>
<li>在传媒大学读书的表妹现在也开始Blogging,而且在我的推荐下，她从百度转投GOOGLE：<a href="http://cookiesimple.blogspot.com/">http://cookiesimple.blogspot.com/</a> 但愿她的网络体验中不会出现GFW的阴影……这个BLOG我还没有时间仔细看，就不做评论了XD，但是从<a href="http://cookiesimple.blogspot.com/2006/12/blog-post.html">最新的一篇文章</a>可以看到，这个桌面美化newbie终于放弃了GEEK们喜欢的<a href="http://cn.widget.yahoo.com/">Widget</a>和<a href="http://desktop.google.com/plugins/">Google Gadget</a>，在桌面上真正反映出自己的兴趣——超女、会踢球的帅哥（好罢我是德国队球迷，所以不知道那张照片里的家伙是阿根廷的谁）、会射箭的精灵帅哥、SD娃娃、等等——呃，可喜可贺……</li>
<li>……其他的我还是单独发帖罢，否则就太长了。顺便说一下，我看过一些讨论如何让Blog成功/受欢迎的文章，其中之一是：那些成功Blogger的习惯都是更新快，字数少……但我的习惯不是这样，我喜欢把信息集中，也喜欢跑题，即使有些人不习惯看字数多的文章。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>恢复更新 &amp; 为什么要恢复更新</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Dec 2006 18:13:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogger]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[好罢，其实11月22日的时候我就知道Blogspot被解封了，但是拖到今天才恢复更新，一方面是担心像中文WIKI那样昙花一现，一方面也是因为最近工作太忙了……
现在做的项目——美国ICPS协会的医生数据库&#038;网站，在本周三终于完成了一期的计划，为了按时交付，这几周大部分的工作日都要加班到晚上9至10点，周六也是一样。这个网站完全采用符合WEB标准的DIV+CSS结构，包括后台管理，连复杂的表单都没有用TABLE排版，而公司里的PHP程序员对CSS并不熟悉，所以大部分页面的布局和调整都要由我来做，工作量很大，另外网站应用了大量AJAX（我说的AJAX不仅包括XMLhttpRequest，也包括DHTML……），有时JS代码比PHP代码还要多，大部分人都是JS和DOM编程的新手，所以在开发中遇到过很多问题（有时间的话我会在BLOG上总结一下，并且写一些重用性更好的代码），虽然最后都解决了，但也耽误了一些时间，另外设计上也有很多不成熟的地方，甚至还有人问我是不是把项目当作实验品……总之，频繁加班一方面是因为客户需求不明确、没有清晰稳定的设计，一方面也是因为技术上的不成熟，不过我觉得这种不成熟的阶段是必须经历的，而且很有好处，通过这种实践，不但积累了经验、加深了认识，也暴露很多问题，而这些问题在以后的开发中都可以避免，团队和个人的能力都得到了提高，以后的工作就会更容易。唯一的遗憾是，虽然这个网站采用了大量WEB2.0技术，强调用户体验，在二期还会加入BLOG和SNS的功能，但它没有做到信任用户，管理功能非常“强大”，实际上是一个披着2.0皮的1.0网站……
最深的地下城也有很长时间未更新了，NTRPG的DDO专题也没有精力去帮忙，真是很惭愧（不过，我也不是什么都没做）。虽然ICPS项目做完了也不一定意味着有更多空闲时间，但我还是要慢慢调整回正常状态，BLOG也一定要恢复，重新写BLOG的时候我也考虑过一些事情，比如为什么要坚持用blogger.com，而不是用Wordpress或drupal重新做一个？为什么要继续写Blog，对自己对别人都有什么意义？对于这两个问题，我的答案是：

坚持用blogger.com首先是因为我认同Google，并不是盲目信任，而是因为Google符合我的价值观和我对互联网的理想。我也很喜欢blogger.com的UI设计，这种使用体验可以提高我对Blog的热情，虽然Wordpress的后台设计也很棒，功能也要强大的多，但这就会太迎合我把东西做复杂做华丽的欲望，我现在不能把太多精力花在BLOG的外观和功能上，而是要创造实实在在的内容，我需要的不是一个华丽的Blog网站，而是一个Blogging的工具。另外，Wordpress的功能太强也是很无趣的事情，我更喜欢自己用hack来实现那些功能。
我分析过别人写Blog的理由，一般都是以下几种：
“我有很强的表现欲望，喜欢展示个性”
“我一直想做个人网站，想通过它展示自我/出名/赚钱，但我不熟悉相关技术，而建立Blog的门槛要低的多”
“我本来就是一个写手”
“我是一个名人，需要一个直接与公众交流，反映真实想法的私人平台”
“我很羡慕别人的Blog，所以想要模仿”
“我只是写简单的个人日志，没有什么别的意义”
……这里有一个帖子也可供参考。
至于我写Blog的理由嘛……首先我想引用播磨拳儿的话，当塚本八云问什么是“男女之间的交往”的时候，他说：
“我也不是很懂……不过例如……早上骑着机车在海岸线奔驰的时候……看到朝阳……从海面上升起的那一瞬间，会觉得那个景色很漂亮，还有吃到非常美味的美食时，或是看到好看的电影等等的时候，希望能够跟自己一起感受这个瞬间，彼此的心中都能够有这种想法……而一起累积这样的时间，是不是就是所谓的交往呢……”
这大概就是我写BLOG的主要理由。我看过太多东西，想过太多东西，有很多喜欢的东西，有很多感动的时刻，但是在日常生活中却找不到可以分享这些东西的人，我以前觉得这种烦恼是很可笑的：我可以独自看书，独自学习，独自享受音乐动画电影游戏，多么快乐，何必自找麻烦，我连自己都无法满足，哪来有时间去给别人介绍、解释，哪有时间去聊天和写文章。但是累积的东西越多，我就越来越觉得这种烦恼是切实存在的，获取的越多，反而越觉得空虚，周围的人越多，反而越觉得寂寞。Blog这种东西比较个人化，与传统的论坛相比，虽然自由、公开，却也伴随一定局限性，简单的说，不会有很多人来看，来看的人当中不会有很多人感兴趣，感兴趣的人当中也不会有很多人参与讨论。但是能有这样一个平台，已经应该满足了。

最后补上那段漫画：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp3.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RXKB1K4z5KI/AAAAAAAAAAM/ELzat8EvehI/s1600-h/harima.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/RXKB1K4z5KI/AAAAAAAAAAM/ELzat8EvehI/s200/harima.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5004204886417728674" border="0" /></a>好罢，其实11月22日的时候我就知道Blogspot被解封了，但是拖到今天才恢复更新，一方面是担心像中文WIKI那样昙花一现，一方面也是因为最近工作太忙了……</p>
<p>现在做的项目——美国ICPS协会的医生数据库&#038;网站，在本周三终于完成了一期的计划，为了按时交付，这几周大部分的工作日都要加班到晚上9至10点，周六也是一样。这个网站完全采用符合WEB标准的DIV+CSS结构，包括后台管理，连复杂的表单都没有用TABLE排版，而公司里的PHP程序员对CSS并不熟悉，所以大部分页面的布局和调整都要由我来做，工作量很大，另外网站应用了大量AJAX（我说的AJAX不仅包括XMLhttpRequest，也包括DHTML……），有时JS代码比PHP代码还要多，大部分人都是JS和DOM编程的新手，所以在开发中遇到过很多问题（有时间的话我会在BLOG上总结一下，并且写一些重用性更好的代码）<span id="more-67"></span>，虽然最后都解决了，但也耽误了一些时间，另外设计上也有很多不成熟的地方，甚至还有人问我是不是把项目当作实验品……总之，频繁加班一方面是因为客户需求不明确、没有清晰稳定的设计，一方面也是因为技术上的不成熟，不过我觉得这种不成熟的阶段是必须经历的，而且很有好处，通过这种实践，不但积累了经验、加深了认识，也暴露很多问题，而这些问题在以后的开发中都可以避免，团队和个人的能力都得到了提高，以后的工作就会更容易。唯一的遗憾是，虽然这个网站采用了大量WEB2.0技术，强调用户体验，在二期还会加入BLOG和SNS的功能，但它没有做到信任用户，管理功能非常“强大”，实际上是一个披着2.0皮的1.0网站……</p>
<p>最深的地下城也有很长时间未更新了，NTRPG的DDO专题也没有精力去帮忙，真是很惭愧（不过，我也不是什么都没做）。虽然ICPS项目做完了也不一定意味着有更多空闲时间，但我还是要慢慢调整回正常状态，BLOG也一定要恢复，重新写BLOG的时候我也考虑过一些事情，比如为什么要坚持用blogger.com，而不是用Wordpress或drupal重新做一个？为什么要继续写Blog，对自己对别人都有什么意义？对于这两个问题，我的答案是：</p>
<ol>
<li>坚持用blogger.com首先是因为我认同Google，并不是盲目信任，而是因为Google符合我的价值观和我对互联网的理想。我也很喜欢blogger.com的UI设计，这种使用体验可以提高我对Blog的热情，虽然Wordpress的后台设计也很棒，功能也要强大的多，但这就会太迎合我把东西做复杂做华丽的欲望，我现在不能把太多精力花在BLOG的外观和功能上，而是要创造实实在在的内容，我需要的不是一个华丽的Blog网站，而是一个Blogging的工具。另外，Wordpress的功能太强也是很无趣的事情，我更喜欢自己用hack来实现那些功能。</li>
<li>我分析过别人写Blog的理由，一般都是以下几种：
<p>“我有很强的表现欲望，喜欢展示个性”<br />
“我一直想做个人网站，想通过它展示自我/出名/赚钱，但我不熟悉相关技术，而建立Blog的门槛要低的多”<br />
“我本来就是一个写手”<br />
“我是一个名人，需要一个直接与公众交流，反映真实想法的私人平台”<br />
“我很羡慕别人的Blog，所以想要模仿”<br />
“我只是写简单的个人日志，没有什么别的意义”<br />
……<a href="http://club.ucme.cn/comments.php?DiscussionID=2&amp;page=1#Item_0">这里有一个帖子</a>也可供参考。</p>
<p>至于我写Blog的理由嘛……首先我想引用播磨拳儿的话，当塚本八云问什么是“男女之间的交往”的时候，他说：<br />
<blockquote>“我也不是很懂……不过例如……早上骑着机车在海岸线奔驰的时候……看到朝阳……从海面上升起的那一瞬间，会觉得那个景色很漂亮，还有吃到非常美味的美食时，或是看到好看的电影等等的时候，希望能够跟自己一起感受这个瞬间，彼此的心中都能够有这种想法……而一起累积这样的时间，是不是就是所谓的交往呢……”</p></blockquote>
<p>这大概就是我写BLOG的主要理由。我看过太多东西，想过太多东西，有很多喜欢的东西，有很多感动的时刻，但是在日常生活中却找不到可以分享这些东西的人，我以前觉得这种烦恼是很可笑的：我可以独自看书，独自学习，独自享受音乐动画电影游戏，多么快乐，何必自找麻烦，我连自己都无法满足，哪来有时间去给别人介绍、解释，哪有时间去聊天和写文章。但是累积的东西越多，我就越来越觉得这种烦恼是切实存在的，获取的越多，反而越觉得空虚，周围的人越多，反而越觉得寂寞。Blog这种东西比较个人化，与传统的论坛相比，虽然自由、公开，却也伴随一定局限性，简单的说，不会有很多人来看，来看的人当中不会有很多人感兴趣，感兴趣的人当中也不会有很多人参与讨论。但是能有这样一个平台，已经应该满足了。</li>
</ol>
<p>最后补上那段漫画：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810f2e23e3010f4756c6ef77e5" title=""><img src="http://photo4.yupoo.com/20061203/160325_1106677861_czrxosoi.jpg" border="0"  width="420" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.limboy.com/2006/12/03/continue/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>到华中科技大学参加朱学恒先生的演讲会</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/24/oops/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/24/oops/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Oct 2006 01:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/10/24/oops/</guid>
		<description><![CDATA[感谢量子物理达人Zipy的提醒，我昨天去参加了朱学恒先生（不认识的话看这里：链接1，链接2，链接3）在华中科技大学的报告会，本来以为这次活动只是单纯的介绍OOPS，因为我很熟悉这方面的东西，所以最大的期待只是能亲眼见到传说中的朱恐龙，但当我最后从研究生活动中心走出来的时候，只有两个词能形容自己的感受：获益匪浅，不虚此行。
虽然目的是推广OOPS，但演讲的内容主要是创意、勇敢、人生的选择、成功的标准之类的东西，进行了一个小时才提到OOPS，而且很快就把话题转移到他把版税花光的事情上，可以说朱学恒先生是在毫无保留的分享自己的理念和人生经验，既是针对大学生的励志、思想的启迪、也是一种人生道路的参考……
好罢，以上的介绍有点像中学生作文了，但是我确实不擅长倾听别人讲话，也不擅长总结复述，所以很难把演讲的内容传达给你，据说在北理演讲时有录象，如果搞到了我一定帖上来分享。
演讲中播放了大量视频，比如wii的E3演示视频、Jobs的毕业典礼演讲，虽然对我来说没什么新奇的，但很遗憾的是……末尾放的那一段MTV，我没记住名字，是日文歌曲，有谁知道一定要告诉我！
比较有趣的是，朱学恒先生与我的第一次交流居然是关于ipod，当时的话题是关于创意，讲到了ipod和Jobs，朱恐龙问在场的学生谁有ipod，我当然就得意的把手边的家伙举起，还有一名义工在旁边推波助澜：“这里有这里有！”，于是朱恐龙对我说了第一句话：“你一定很有钱……”，我当时就有两脚朝天摔倒的冲动，朱恐龙继续介绍ipod，之后对我说了第二句话：“我不仅要说你有钱，还要说你很有品位”，接下来是第三话：“你不要这么羞愧……”，我靠……
我绝对没有炫耀ipod的意思，毕竟这是毕业工作后才赚钱买的……但是有一次SHOW的机会没抓到却让我很遗憾，就是在朱恐龙讲到漫画的时候，问“最富有的超级英雄是谁”，明明是我最先喊布鲁斯韦恩却没有被点到……怒！
不过朱学恒先生最喜欢的似乎不是蝙蝠侠，而是蜘蛛侠（这么说他属于Marvel阵营么！），蜘蛛侠的名言：With which power comes which responsibility(能力越强，责任越重)，是他最喜欢的一句话。
演讲最后的提问非常踊跃，我都找不到机会，幸好演讲结束后朱学恒先生一直留在教室里与大家交流、合影（跟传闻中一样），我终于有机会上前去介绍自己是龙与地下城/奇幻文化爱好者（可惜没机会提到“最深的地下城”和“dexteryy”），并且问了一个关于奇幻基金会的问题。第一个要签名的也是我……虽然没准备好书和笔，只能随便用圆珠笔写在OOPS宣传册上……根本看不清嘛……
签名的照片：（很抱歉有些东西喧宾夺主了……）

在活动中获得的一些信息：

朱恐龙的3000万新台币即将花光，他以前在上海住2000RMB一晚上的酒店，现在是100RMB一晚上……

维护OOPS项目每年的资金大概需要20万或40万，因为朱恐龙说自己已经谈好了国外一个著名基金的赞助，两年里提供20万，但是每年还有一半的资金缺口

奇幻基金会一直没有赢利过，因为搞了很多免费的活动。每年大概要赔10万

OOPS的T恤很棒，黑色，背后写着“数码骑士，济弱扶倾”，酷啊！其实再加上竖排的“战你娘亲”就更棒了！

我跟朱学恒先生说大陆奇幻圈子义务翻译资料的时候他很有认同感。我想他正是因为熟悉这种模式，借鉴这种模式来运作OOPS，所以只花了MIT百分之一的成本就使项目网站的访问量超过MIT
朱学恒先生认为人生最重要的是“不悔”，而不是“成功”，所以虽然他现在自认是失败者，但是却做了自己想做的事，不需要后悔，这就是他想要的人生

对于最后一点，我很有认同感，“不后悔”也是我对自己的要求，比如WOW，这是我从高三就开始关注的游戏，虽然大陆的MMORPG游戏环境很差，公会、RAID这些东西也让人身心疲惫，但我从来没有后悔过自己在这个游戏上投入了一年的时间，同样当我无限期AFK以后，可能再没机会去体验新副本、跨服务器战场甚至资料片，我也不后悔。后悔便是一种否定，否定自己的过去是最可悲的事情，做过每一件事都必须有收获，都必须是自己真正想做的事情。Planescape: Torment里那个最著名的问题“What can change the nature of a man?”，我给出的答案是“悔恨”，虽然对游戏本身的内涵来说最合适的答案是“信仰”，不后悔意味着我能永远保持自我的本质，我的存在价值也永远不会被否定。
跑题了，继续说演讲的事，朱先生还有一个观点就是要勇于创新勇于尝试，不怕失败，“做一件事失败了”跟“什么也不做”相比，其实并没有什么损失，而且就算有成百上千次失败，只要成功一次，说不定就全都赚回来了。对于这点我也很认同，只是“空想”和“计划”永远无法改变任何事情，“行动”才是重要的，这并不是说要像野蛮人或密韵者那样先行动再思考，而是要勇敢的把想法附诸实现，朱先生本身就是最好的例子，因为赶上《魔戒》电影的上映而意外赚到三千万版税，这是一次偶然的成功，但如果朱先生当时没有勇气，不敢打电话给出版社要求重新翻译这部小说，成功的机会就永远不会降临到他头上。OOPS计划也是一样，通过网络协作义务翻译本身是一个很大胆的创意，正是因为敢于尝试这种创意，才有了现在的庞大项目和众多免费中文资源。
其实我去听演讲的过程也是对这些观点的一种验证，因为我并不是华工的学生，而且今天公司加班，6点半才上车（活动7点开始），而那所大学的位置在接近郊区的地方，在GOOGLE MAPS上面都看不清楚XD 当时明知道会迟到却没有放弃，明知道自己是路盲而且没有掌握目的地的任何资料，甚至连是否确有其事都不敢肯定， 仍然抛开各种顾虑尽力去尝试，因为这是自己真正想做的事情。最后虽然确实迟到了半小时，但是，一个准御宅族，在一个不但黑漆漆而且到处都是十字路口的鬼地方，通过频繁的搭讪和提问，找到一个连很多本校学生都不知道的教室，这个过程本身就很华丽哑，而且事先计划中的一些东西都实现了，也没有错过很多精彩的演讲内容，甚至比预想的收获要多……
PS：华中科技大学的校园真可恶，全是十字路口，让我想起魔法门8里Ironsand的那个地下迷宫……
最后当然也要说说听完演讲回家的过程……啊，你觉得这很容易吗！其实当我在校园里寻找“研究生活动中心”的时候，最担心的就是“进去容易出来难”，因为进去的时候频繁问路已经很像白痴了，我实在不好意思开口问”校门在哪里“这种更愚蠢的问题。演讲结束后我就横了心直接拉住路边一个女生实话实说：“你好，我想问一个很蠢的问题哑，请问去校门该怎么走？”，她说：“你跟着我走就可以了”……难题就这样轻易解决了。她还以为我是大一学生，后来我才知道，演讲散场的时候正赶上附中放学，路上大部分人都在往校门方向走-____-b
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/1201-112.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/1201-112.jpg" border="0" alt="" /></a>感谢量子物理达人Zipy的提醒，我昨天去参加了朱学恒先生（不认识的话看这里：<a href="http://manage.future.org.cn/article_view.php?id=22563">链接1</a>，<a href="http://www.nanfangdaily.com.cn/zm/20050908/xw/rw/200509080050.asp">链接2</a>，<a href="http://news.sina.com.cn/c/2005-09-07/13507704434.shtml">链接3</a>）在华中科技大学的报告会，本来以为这次活动只是单纯的介绍<a href="http://www.myoops.org/">OOPS</a>，因为我很熟悉这方面的东西，所以最大的期待只是能亲眼见到传说中的朱恐龙，但当我最后从研究生活动中心走出来的时候，只有两个词能形容自己的感受：获益匪浅，不虚此行。</p>
<p>虽然目的是推广<a href="http://www.myoops.org/">OOPS</a>，但演讲的内容主要是创意、勇敢、人生的选择、成功的标准之类的东西，进行了一个小时才提到OOPS，而且很快就把话题转移到他把版税花光的事情上，可以说朱学恒先生是在毫无保留的分享自己的理念和人生经验，既是针对大学生的励志、思想的启迪、也是一种人生道路的参考……<span id="more-65"></span></p>
<p>好罢，以上的介绍有点像中学生作文了，但是我确实不擅长倾听别人讲话，也不擅长总结复述，所以很难把演讲的内容传达给你，据说在北理演讲时有录象，如果搞到了我一定帖上来分享。</p>
<p>演讲中播放了大量视频，比如<a href="http://www.youtube.com/watch?v=327f4hU1oVw">wii的E3演示视频</a>、<a href="http://chn.blogbeta.com/35.html">Jobs的毕业典礼演讲</a>，虽然对我来说没什么新奇的，但很遗憾的是……末尾放的那一段MTV，我没记住名字，是日文歌曲，有谁知道一定要告诉我！</p>
<p>比较有趣的是，朱学恒先生与我的第一次交流居然是关于ipod，当时的话题是关于创意，讲到了ipod和Jobs，朱恐龙问在场的学生谁有ipod，我当然就得意的把手边的家伙举起，还有一名义工在旁边推波助澜：“这里有这里有！”，于是朱恐龙对我说了第一句话：“你一定很有钱……”，我当时就有两脚朝天摔倒的冲动，朱恐龙继续介绍ipod，之后对我说了第二句话：“我不仅要说你有钱，还要说你很有品位”，接下来是第三话：“你不要这么羞愧……”，我靠……</p>
<p>我绝对没有炫耀ipod的意思，毕竟这是毕业工作后才赚钱买的……但是有一次SHOW的机会没抓到却让我很遗憾，就是在朱恐龙讲到漫画的时候，问“最富有的超级英雄是谁”，明明是我最先喊布鲁斯韦恩却没有被点到……怒！</p>
<p>不过朱学恒先生最喜欢的似乎不是蝙蝠侠，而是蜘蛛侠（这么说他属于Marvel阵营么！），蜘蛛侠的名言：With which power comes which responsibility(能力越强，责任越重)，是他最喜欢的一句话。</p>
<p>演讲最后的提问非常踊跃，我都找不到机会，幸好演讲结束后朱学恒先生一直留在教室里与大家交流、合影（跟传闻中一样），我终于有机会上前去介绍自己是龙与地下城/奇幻文化爱好者（可惜没机会提到“最深的地下城”和“dexteryy”），并且问了一个关于<a href="http://www.fantasy.org.tw/">奇幻基金会</a>的问题。第一个要签名的也是我……虽然没准备好书和笔，只能随便用圆珠笔写在OOPS宣传册上……根本看不清嘛……</p>
<p>签名的照片：（很抱歉有些东西喧宾夺主了……）</p>
<p><a href="http://photo9.yupoo.com/20061024/212431_612234097_vvgqptjc.jpg" title="朱学恒签名，及其他"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061024/212431_612234097.jpg" border="0" style="width:410px;" /></a></p>
<p>在活动中获得的一些信息：</p>
<ol>
<li>朱恐龙的3000万新台币即将花光，他以前在上海住2000RMB一晚上的酒店，现在是100RMB一晚上……</p>
</li>
<li>维护OOPS项目每年的资金大概需要20万或40万，因为朱恐龙说自己已经谈好了国外一个著名基金的赞助，两年里提供20万，但是每年还有一半的资金缺口
</li>
<li>奇幻基金会一直没有赢利过，因为搞了很多免费的活动。每年大概要赔10万
</li>
<li>OOPS的T恤很棒，黑色，背后写着“数码骑士，济弱扶倾”，酷啊！其实再加上竖排的<a href="http://lucifer.fantasy.org.tw/paper/dipps/dipps079.htm">“战你娘亲”</a>就更棒了！
</li>
<li>我跟朱学恒先生说大陆奇幻圈子义务翻译资料的时候他很有认同感。我想他正是因为熟悉这种模式，借鉴这种模式来运作OOPS，所以只花了MIT百分之一的成本就使项目网站的访问量超过MIT</li>
<li>朱学恒先生认为人生最重要的是“不悔”，而不是“成功”，所以虽然他现在自认是失败者，但是却做了自己想做的事，不需要后悔，这就是他想要的人生</li>
</ol>
<p>对于最后一点，我很有认同感，“不后悔”也是我对自己的要求，比如WOW，这是我从高三就开始关注的游戏，虽然大陆的MMORPG游戏环境很差，公会、RAID这些东西也让人身心疲惫，但我从来没有后悔过自己在这个游戏上投入了一年的时间，同样当我无限期AFK以后，可能再没机会去体验新副本、跨服务器战场甚至资料片，我也不后悔。后悔便是一种否定，否定自己的过去是最可悲的事情，做过每一件事都必须有收获，都必须是自己真正想做的事情。<a href="http://www.ntrpg.org/go/torment/">Planescape: Torment</a>里那个最著名的问题“What can change the nature of a man?”，我给出的答案是“悔恨”，虽然对游戏本身的内涵来说最合适的答案是“信仰”，不后悔意味着我能永远保持自我的本质，我的存在价值也永远不会被否定。</p>
<p>跑题了，继续说演讲的事，朱先生还有一个观点就是要勇于创新勇于尝试，不怕失败，“做一件事失败了”跟“什么也不做”相比，其实并没有什么损失，而且就算有成百上千次失败，只要成功一次，说不定就全都赚回来了。对于这点我也很认同，只是“空想”和“计划”永远无法改变任何事情，“行动”才是重要的，这并不是说要像野蛮人或<a href="http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=636&amp;pagenum=14">密韵者</a>那样先行动再思考，而是要勇敢的把想法附诸实现，朱先生本身就是最好的例子，因为赶上《魔戒》电影的上映而意外赚到三千万版税，这是一次偶然的成功，但如果朱先生当时没有勇气，不敢打电话给出版社要求重新翻译这部小说，成功的机会就永远不会降临到他头上。OOPS计划也是一样，通过网络协作义务翻译本身是一个很大胆的创意，正是因为敢于尝试这种创意，才有了现在的庞大项目和众多免费中文资源。</p>
<p>其实我去听演讲的过程也是对这些观点的一种验证，因为我并不是华工的学生，而且今天公司加班，6点半才上车（活动7点开始），而那所大学的位置在接近郊区的地方，在GOOGLE MAPS上面都看不清楚XD 当时明知道会迟到却没有放弃，明知道自己是路盲而且没有掌握目的地的任何资料，甚至连是否确有其事都不敢肯定， 仍然抛开各种顾虑尽力去尝试，因为这是自己真正想做的事情。最后虽然确实迟到了半小时，但是，一个准御宅族，在一个不但黑漆漆而且到处都是十字路口的鬼地方，通过频繁的搭讪和提问，找到一个连很多本校学生都不知道的教室，这个过程本身就很华丽哑，而且事先计划中的一些东西都实现了，也没有错过很多精彩的演讲内容，甚至比预想的收获要多……</p>
<p>PS：华中科技大学的校园真可恶，全是十字路口，让我想起魔法门8里Ironsand的那个地下迷宫……</p>
<p>最后当然也要说说听完演讲回家的过程……啊，你觉得这很容易吗！其实当我在校园里寻找“研究生活动中心”的时候，最担心的就是“进去容易出来难”，因为进去的时候频繁问路已经很像白痴了，我实在不好意思开口问”校门在哪里“这种更愚蠢的问题。演讲结束后我就横了心直接拉住路边一个女生实话实说：“你好，我想问一个很蠢的问题哑，请问去校门该怎么走？”，她说：“你跟着我走就可以了”……难题就这样轻易解决了。她还以为我是大一学生，后来我才知道，演讲散场的时候正赶上附中放学，路上大部分人都在往校门方向走-____-b</p>
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		<title>机关人战队：N2</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/10/10/warforged/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2006 12:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……
机关人战队：Ｎ２
这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。

姓名：Chii Chobit　　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：巡林客（RANGER）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ１２　
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３１
法力值：０
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射５，意志１　　
技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５
专长：擅长异种武器（重型连发弩）
职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　
人物简历：
她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。
终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。
讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。
但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Motoko Kusanagy　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：游荡者（ROGUE）１级
属性：
ＳＴＲ１４
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１２
ＩＮＴ１４　
ＷＩＳ１０
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧１，反射５，意志１
技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６
专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）
职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避
人物简历：
幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。
Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。
但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。
有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Murphy Fletcher　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　
速度：20ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：战士（FIGHTER）１级
属性：
ＳＴＲ１８
ＤＥＸ１０
ＣＯＮ１７
ＩＮＴ８　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ６　　　　
生命值：３３
法力值：０　　
基本攻击加值：＋１
豁免：强韧５，反射０，意志－１
技能：跳跃８
专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）
人物简历：
最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。
这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。
在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Chris Lee　　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：吟游诗人（BARD）１级
属性：
ＳＴＲ１２
ＤＥＸ１６
ＣＯＮ１４
ＩＮＴ１２　
ＷＩＳ８
ＣＨＡ１２　　　　
生命值：２８
法力值：６０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧２，反射５，意志１
技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５
专长：心智强健（Mental Toughness）
职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１
人物简历：
虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。
终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。
Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。
由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
姓名：Henry Frank　　　　　　　　　
体形：中型
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　
速度：30ft
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲
职业：法师（WIZARD）１级
属性：
ＳＴＲ８
ＤＥＸ１４
ＣＯＮ１６
ＩＮＴ１８　
ＷＩＳ６
ＣＨＡ６　　　　
生命值：２７
法力值：１４０　　
基本攻击加值：＋０
豁免：强韧３，反射２，意志０
技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，
专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）
人物简历：
和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。
Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。
尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
全文完
p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048649201124802754"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/RhBnsxSagMI/AAAAAAAAAEo/yuJGgo8J-1A/s288/DK_11_WarforgedWizard.jpg" style="float:left;margin:0 10px 5px 0px;" /></a>这篇文章同样是在三月份之前，为盛大的内测活动写的。请注意，这篇文章注重的是KUSO和扮演创意，而不是规则范例……</p>
<h3>机关人战队：Ｎ２</h3>
<p>这是一支完全由机关人组成的冒险队伍，它的成员即使在同族中都显得相当另类，他们来自不同的地方，成长于不同的环境，虽然来Xen&#8217;drik冒险的目的各不相同，但彼此间的理解和共同利益把他们联系在一起。作为机关人，他们要共同面对战后的艾伯伦社会，在处处充满挑战的环境中生存下来，同时他们也必须克服机关人天生的缺陷，突破自身条件的限制。Nothing Is Impossible，这是队伍的口号，也是队伍名称的由来。<span id="more-60"></span></p>
<blockquote><p>
姓名：<strong>Chii Chobit</strong>　　　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：巡林客（RANGER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ１２　<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３１<br />
法力值：０</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射５，意志１　　</p>
<p>技能：医疗５，无声移动７，躲藏７，侦察５，跳跃５</p>
<p>专长：擅长异种武器（重型连发弩）</p>
<p>职业特性：驭弓之力，宿敌：虫类（Vermin），野性认同　</p>
<p>人物简历：</p>
<p>她过去曾是一名园丁，在布鲁兰北部的乡村里过着平静的生活——你可能会注意到这个句子里使用的人称代词，是的，Chii并不是一个真正的女性，但她的制造者做了特殊的设定，以保证这台“机器”能更好的为主人服务。</p>
<p>终末战争之后，Merrix d&#8217;Cannith男爵在萨恩秘密生产了一些新的机关人，虽然知道这件事的人只有极少数，但他们对Cannith的目的却众说纷纭，有人警告他妄图组建私人军队征服五国，也有人认为他只不过是想延续家族的荣耀，但不论如何，制造Chii的目的却很简单，Cannith家需要一位不用休息的女仆来帮他们照看花园，浇灌花圃、修剪植物、清理杂草、消除虫害……干诸如此类的家务活。Cannith家的魔匠师对Chii编制了特殊的程序——有人认为这类ＡＩ设定的本质是某种元素魔法，总之Chii被赋予了人类女性的性格，记忆体里储存了大量有关自然和动植物的知识，与其他机体相比拥有更强的灵敏度和机动性，可以满足主人对她的任何苛刻要求。</p>
<p>讽刺的是，如此优秀的女仆不到两年就被“解雇”了，原因则是“丑陋”……Chii被扔进了垃圾堆里，与其他废旧金属一起运往萨恩的熔炼厂。货车在Motosuwa村停留时，Chii被一个好奇的少年偷偷带回家，少年并不在意Chii的相貌，相反他对这台“人形机器”的能力感到非常惊讶，从此两人便生活在一起，平淡而幸福，Chii除了照看庄稼，也经常去附近的森林采集食物，逐渐成为村里最好的猎人，如果不是因为那次山贼的夜袭，Chii也许永远都不会离开这片她所热爱的土地。</p>
<p>但村庄被烧毁了，所有男性都被当作奴隶卖到沿海城市，包括跟Chii同居的少年，Chii被迫踏上漫长的旅途，去寻找自己的主人。传闻说有一部分奴隶被卖给了新大陆的海盗头子，因此Chii最近一直在Xen&#8217;drik冒险，她在Stormreach城遇到了一些跟她同族的冒险者，并在几次战斗中证明了自己的实力。没有人敢肯定她在Stormreach城能否找到那个少年，也没人知道她找到自己的主人以后是否还会选择回到原来的生活，但人们都承认她是一名优秀的战士，轻装，灵巧，擅长用安装在前臂上的重型连发弩射击远处的敌人，精准而致命，早年在Cannith家花园里的工作让她把消灭虫子视为自己的责任。她近期计划接受更系统的战士职业训练，还要设法获取一些能提升敏捷和感知能力的魔法物品。</p>
</blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Motoko Kusanagy　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：混乱中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：游荡者（ROGUE）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１４<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１２<br />
ＩＮＴ１４　<br />
ＷＩＳ１０<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧１，反射５，意志１</p>
<p>技能：解除装置６，开锁７，搜索６，无声移动７，躲藏７，侦察４，平衡７，跳跃６，翻滚７，游泳６</p>
<p>专长：双武器攻击（TWO-WEAPON FIGHTING）</p>
<p>职业特性：偷袭，寻找陷阱，反射闪避</p>
<p>人物简历：</p>
<p>幼年时的一场意外事故不仅彻底改变了Motoko的人生，甚至也改变了她的种族。作为富商的独生女，Motoko从小就拥有一些五国平民难以想象的经历，比如乘坐飞空艇参加费用昂贵的环科瓦雷七日游，这个旅游项目由Lyrandar家族策划，本意是展示其所属行会的优质服务，打压Orien家族的闪电列车在旅游市场上的占有率——或者至少能抢走那些最有钱的顾客。但一次灾难性的航行彻底打乱了他们的计划，一艘飞空艇在暴风雨中爆炸了，船身解体，乘客几乎全部遇难，只有少数几个人触发了救生装置，在羽落术的帮助下保住性命，但由于法术持续时间的关系，Motoko依然受了重伤，颈椎受损，几乎全身瘫痪，而且她的双亲都在这次事故中丧生。</p>
<p>Lyrandar家族明白，能否保住这些幸存者的生命直接关乎家族的声誉，他们不惜花费重金治疗Motoko，还请来了Jorasco家族的医师和Cannith家族的术士，考虑到她的身体机能难以彻底恢复，Cannith家族研究人员强烈建议采用新开发的机关义体技术——实际上他们是想为这项刚刚进入应用研究阶段的技术获取临床数据，于是Motoko成为了义体技术的首批实验品之一，她的身体被舍弃，大脑和ghost都被移植到机关人的躯体里。最初这种结合让Motoko无法适应，新躯体的力量对她来说是难以控制的，她甚至还因为无法像常人一样折叠纸鹤而被其他孩子嘲笑。</p>
<p>但困境磨练了她的性格，面对无数挫折，她没有放弃努力，通过年复一年的锻炼，Motoko的义体同步率竟然可以达到惊人的400%，据说她甚至能用单手叠出纸鹤。若干年后，她被招募进坎纳斯皇室的远征军，在终末战争中成长为出色的军人，王座协议签署后，她所在的部队被解散，Motoko参加了Deneith家族新成立的组织“Section 5”，该组织负责维护五国的治安，通过情报搜集、秘密调查甚至暗杀等方式，解决一些各国王室和政府无法公开处理的案件。</p>
<p>有传闻Xen&#8217;drik的黑暗精灵策划了最近一系列暗杀事件，作案现场都留下了一个笑脸状的魔法徽记，而且附近目击者受到一种９级附魔系法术的影响，无法描叙杀手的相貌，Motoko孤身前往Stormreach城，希望能查出黑暗精灵最近的动向，她找到一些机关人同伴，希望能把队伍带入一些有黑暗精灵活动的地下城。在战斗中，Motoko擅长从暗处攻击，无论远程还是近战，她都能对敌人造成重创，同时她掌握的大量技能在队伍中也拥有无可替代的作用。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Murphy Fletcher　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：守序善良　　　　　　　   　　　　<br />
速度：20ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：战士（FIGHTER）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１８<br />
ＤＥＸ１０<br />
ＣＯＮ１７<br />
ＩＮＴ８　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：３３<br />
法力值：０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋１</p>
<p>豁免：强韧５，反射０，意志－１</p>
<p>技能：跳跃８</p>
<p>专长：精金躯体（Adamantine Body），猛力攻击（POWER ATTACK）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>最光辉的事物背后必然隐藏着最黑暗的秘密，万塔之城Sharn就是典型的例证，无数摩天高楼代表了艾伯伦人类文明的辉煌成就，而在城市的底层，高塔之间的角落里，却是犯罪率最高的地方，歹徒肆无忌惮，在腐败官僚的保护下公然践踏法律，城市警卫队的成员也更愿意在城市高层活动，不敢招惹黑帮组织，而Murphy从不向这些势力低头。</p>
<p>这位充满正义感和责任心的警卫经常前往城市下层巡视，使一些黑帮的活动遭受了沉重打击，自然，他们不会善罢甘休，在一次任务中Murphy惨遭杀害，他的尸体被十二学会的死灵法师妥善保管起来，当时Deneith家族和Cannith家族合资创办的大型军火／安保企业ＯＣＰ正在研制一种新的构装体，用于加强Sharn城的守卫工作，显然，一位经验丰富的警官比一台冰冷无思考能力的构装体更适合打击犯罪维护秩序，因此ＯＣＰ利用Murphy的身体制造出一名强大的机关人，他刀枪不入的躯体由精金制成，不但力大无穷，还拥有丰富的战斗经验，更惊人的是，机关人Murphy似乎还保存有之前的记忆。在一次次任务过程中，Murphy逐渐接触到ＯＣＰ内部的腐败和权力斗争，原来表面上维护正义的组织，内部却隐藏着最邪恶的阴谋。最后当叛乱发生时，他成功摧毁了ＯＣＰ最强大的构装兵器，挽救了无数平民，在那之后，Murphy离开这家濒临倒闭的军火公司，前往新大陆寻求公正和秩序。</p>
<p>在Stormreach城担任一段时间警卫工作后，Murphy逐渐广为人知，市民们都亲切的称他为“机关战警”。但Murphy没有满足于目前的声望，他加入了一支完全由机关人组成的冒险队伍，准备揭露这座城市的地下所隐藏的大量邪恶事物。Murphy是一名优秀的战士，不但拥有优异的攻击力，还能在承受大量伤害的情况下持续作战，与多数机关人那种莽撞、直接的作战方式不同，他接受过正规、系统的战斗训练，能够敏锐的判断战局，采用最合理的技巧和战术，他不轻易杀死敌人，通常会在进入战斗前逐条指出对方的罪行和法律赋予他的权利，尝试劝说对方投降，如果无效，Murphy会立刻利用自己力量和体质上的优势制服对手。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Chris Lee　</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：吟游诗人（BARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ１２<br />
ＤＥＸ１６<br />
ＣＯＮ１４<br />
ＩＮＴ１２　<br />
ＷＩＳ８<br />
ＣＨＡ１２　　　　</p>
<p>生命值：２８<br />
法力值：６０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧２，反射５，意志１</p>
<p>技能：唬骗５，交涉５，表演５，专注６，无声移动７，躲藏７，翻滚７，使用魔法装置５</p>
<p>专长：心智强健（Mental Toughness）</p>
<p>职业特性：吟唱，迷魂，提振士气＋１</p>
<p>人物简历：</p>
<p>虽然机关人的设计目的是为了参加战争，但并不是所有机关人都继承了这种天性，Lee就是一个厌恶战斗的机关人，她真正的兴趣是唱歌。</p>
<p>终末战争结束后，机关人不再是军队财产，获得自由的Lee为自己找了一份当佣人的工作，来到安黛尔边境的一栋老宅里当管家。房子属于一个叫Duncan的老矮人，很多年以前，他曾经是伽利法帝国最有名的音乐家之一，但晚年的Duncan却默默无闻，一直过着隐居生活，而且见过他的人都说Duncan已经失去了创作的灵感，终末战争的恐怖经历毁掉了这个天才，现在的他只是一个暴躁的矮人。对于Lee的到来，Duncan一直很不满意，他对机关人有一种近乎偏执的反感，认为他们都只是一些无感情无创造力的兵器。</p>
<p>Lee在主人的苛责下努力工作，也经常偷听Duncan弹奏的乐曲，老矮人察觉这种行为后，严厉的斥责了自己的管家，他斩钉截铁的断言：机关人是不可能理解音乐的。在几次激烈的争吵以后，Duncan无法再容忍Lee对音乐的“冒犯”，将她赶出老宅，重新回复到孤独的隐居生活中，日复一日，四季更迭，新曲子的创作仍然毫无进展，Duncan甚至开始怀恋家中有机关人的那段日子。突然有一天，Lee再次拜访老宅，原来这些日子里，她长途跋涉来到坎纳斯东部的山区，游历了Duncan的故乡——老矮人早期创造的乐曲都是从家乡的美景和民谣里获取灵感，更让Duncan感动的是，Lee通过大量的探访，终于查清了Duncan父亲的下落，原来Duncan在终末战争之后无法再写出新曲子的原因，是出于对父亲的怨恨，他认为父亲在战争中参加军队，目的是追求荣华富贵，不但抛弃了家乡，也背叛了自己的儿子，由于对亲人的怨恨是如此之深，Duncan无法再保持过去那种思乡之情，也无法再创作音乐。通过Lee的调查，Duncan终于能够理解自己的父亲，同时他也彻底改变了自己的观念：这个机关人不但可以体会乐曲中的思乡之情，甚至也能察觉到到作曲家内心深处的矛盾。此后Duncan倾其全力辅导Lee，把所有的音乐知识都传授给她。若干年后，Lee参加了一场名为“Supervox”的歌唱大赛海选活动，一路过关斩将，杀入费尔海文市举办得总决赛，最后凭借一首叫《Sing it whenever you want》的歌曲夺得总冠军。Lee从此一举成名。</p>
<p>由于厌烦被众歌迷追逐的生活，Lee最近来到了新大陆的Stormreach城，想要了解一些异域的艺术。一位艺人想要在这片蛮荒而富有的土地上生活，并不会比常人简单，于是Lee参加了一支年轻的冒险队伍，接受其他机关人的照顾。多年的旅行和Duncan的教导让Lee成长为一个出色的吟游诗人，一旦开始唱歌，连最惨烈的战斗也不会让她分心，她能通过这些音乐鼓舞队友的士气，迷惑敌人，依靠敏捷的身手，Lee也拥有一定的远距离攻击能力，但为了应付接下来强度更大的冒险，她也许需要接受一些真正的战斗训练。
</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝照顾读者的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</p>
<blockquote><p>姓名：<strong>Henry Frank</strong>　　　　　　　　　<br />
体形：中型<br />
种族：机关人(Warforged)　　　　　　　<br />
阵营：中立邪恶　　　　　　　   　　　　<br />
速度：30ft<br />
种族特性：体质＋2，感知－2，魅力－2；对抗毒素，次级护命，复合装甲<br />
职业：法师（WIZARD）１级</p>
<p>属性：<br />
ＳＴＲ８<br />
ＤＥＸ１４<br />
ＣＯＮ１６<br />
ＩＮＴ１８　<br />
ＷＩＳ６<br />
ＣＨＡ６　　　　</p>
<p>生命值：２７<br />
法力值：１４０　　</p>
<p>基本攻击加值：＋０</p>
<p>豁免：强韧３，反射２，意志０</p>
<p>技能：专注７，修理８，搜索６，无声移动４，躲藏４，翻滚４，</p>
<p>专长：法术极效（MAXIMIZE SPELL），专攻法术[死灵系]（SPELL FOCUS [Necromancy]）</p>
<p>人物简历：</p>
<p>和其他队友不同，Henry在加入冒险队伍以前几乎一直生活在Stormreach，他根本不愿听命于其他种族，在终末战争未结束时就已经逃往新大陆，躲藏在这片法外之地，进行自己的研究。那个时期Cannith家族为了满足战争的需要，不断改进机关人的性能，最终生产出了像Henry这样的个体，他们聪慧过人，甚至超越了自己的制造者。</p>
<p>Henry对这些赋予自己生命的造物主们有一种矛盾的看法：既仇恨又羡慕。他渴望自由，不甘于被任何人奴役，同时他也盼望成为“造物主”，创造出服从于自己的生命。为此他开始学习魔法，尤其是死灵学派的知识，长年呆在地下室里研究不死生物和肉身魔像。然而许多年过去了，实验并没有取得重大进展。事实上他早已预料到这种情况，他明白想要成为出色的死灵法师，就必须克服机关人与生具来的一些缺陷，覆盖全身的装甲有时会影响他的施法动作，使法术失效，奇异的外表和笨拙的表达能力会影响他与其他人的交流，使他难以获取自己需要的帮助。在仔细考虑过这些问题后，Henry暂时终止了研究计划，他离开地下室，把自己装扮成一个普通的冒险者，Henry甚至还加入了一支完全由机关人组成的队伍，希望利用这些家伙的能力来达成自己的目的。</p>
<p>尽管他沉默寡言，总是盘算着自己的计划，但其他队友并不在意，毕竟机关人不是一种会斤斤计较的生物，眼下的共同利益足以使他们团结在一起，Henry暂时也是一名值得信赖的队友，他高超的智慧、丰富的知识和独有的技能，在队伍中都是不可或缺的。遭遇战斗时，Henry习惯躲藏在暗处，冷静的观察局势，在恰到好处的时候施放法术，尽可能节省法力的消耗，很多时候他并不直接攻击敌人，而是担负起全队的医疗任务，成功施展几次极效的修复轻伤法术，有时能将全队从鬼门关拉回来。</p></blockquote>
<p>＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝结尾的分割线＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />
全文完</p>
<p>p.s.以上故事纯属虚构如有雷同纯属巧合</p>
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		<title>非洲音乐最高！</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 13:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[购入iPod还不到一个月，我订阅的podcast频道已经超过20个了……
音乐方面的podcast很难找到好的，我收集的多数都是“说话”节目，比如Dungeons &#038; Dragons Podcast（WotC刚刚开的新栏目，每月一期），GameSpot presents The HotSpot（每周更新），PC Gamer Magazine Podcast，博客思听中文有声书摘（除了Google和Jobs的那两本书，其他的都好无趣！这难道都是传说中的白领读物么！），Englishpod（他们居然指望靠下载PDF格式的课文抄本和练习来赚钱）， A World of Warcraft Podcast（……这个不推荐）
理想与现实总是有差距的，我本来计划在上班下班的路上听这些节目，然而实践证明……人太累的时候，大约都是没兴致听这些扯淡节目的，无论上班还是下班，我更愿意让iPod反复播放冢本八云的“Yuugao”和“Every dog has his day”之类的BGM然后看着BUS窗外发呆……
然则今天回家路上我突然对podcast有兴趣了，因为昨天从国家地理的World Music Spotlight里更新了一个视频podcast，你看，人们不管有多么累，总是会喜欢在公交车上看视频podcast的，因为在那样一堆冷漠面孔的包围中看高清晰的视频确实是一件很酷的事情哑！……咳，我在说什么东西……
而这段视频podcast就非常的棒！很快便让我忘掉了周围那些面孔的存在，在剩余电量很少的情况下我都反复播放了6遍。这段视频是马里盲人夫妇Amadou and Mariam最近在北美巡回演出的剪辑，第一眼看到Mariam的时候，我马上联想到Matrix里的先知……不过她戴了墨镜，Amadou是吉他手，但在这首叫作Beaux Dimanches的歌里他似乎是主唱，虽然这首歌的旋律很简单，重复了很多次，但我觉得这段音乐实在是棒透了，很有非洲部落的FEEL，也融合了rock,reggae和西方音乐的元素，而且听起来很热血！比每天都惆怅的听Yuugao要愉快多了……当然我并不是在说冢本八云不好……
这是AMADOU et MARIAM的主页，我暂时还没下载到他们的专辑，这个组合在欧洲特别是法国非常有名，他们的专辑上过畅销榜的首位，也是去年最佳专辑之一，06年世界杯上他们还与Herbert一起演唱了Celebrate The Day（这首歌也很棒！），WIKI里也有相关的介绍，为了方便那些没装TOR的人，这里的链接是Answers.com的（answers.com作为辞典是很棒的，直接引用WIKI里的资源，而且没有被GFW！）
在youtube里找到一段这首歌的剪辑（节奏感没podcast里的好……）：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/20060310_04_amadou%20et%20mariam_168.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/20060310_04_amadou%20et%20mariam_168.jpg" alt="" border="0" /></a>购入iPod还不到一个月，我订阅的podcast频道已经超过20个了……</p>
<p>音乐方面的podcast很难找到好的，我收集的多数都是“说话”节目，比如<a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/pod/20060905a">Dungeons &#038; Dragons Podcast</a>（WotC刚刚开的新栏目，每月一期），<a href="http://www.gamespot.com/features/6157506/index.html">GameSpot presents The HotSpot</a>（每周更新），<a href="http://www.pcgamerpodcast.com/">PC Gamer Magazine Podcast</a>，<a href="http://www.bookast.com/">博客思听中文有声书摘</a>（除了Google和Jobs的那两本书，其他的都好无趣！这难道都是传说中的白领读物么！），<a href="http://zh.englishpod.com/">Englishpod</a>（他们居然指望靠下载PDF格式的课文抄本和练习来赚钱）， A World of Warcraft Podcast（……这个不推荐）<span id="more-53"></span></p>
<p>理想与现实总是有差距的，我本来计划在上班下班的路上听这些节目，然而实践证明……人太累的时候，大约都是没兴致听这些扯淡节目的，无论上班还是下班，我更愿意让iPod反复播放<a href="http://lib.verycd.com/2005/08/27/0000062658.html">冢本八云的“Yuugao”</a>和“Every dog has his day”之类的BGM然后看着BUS窗外发呆……</p>
<p>然则今天回家路上我突然对podcast有兴趣了，因为昨天从<a href="http://worldmusic.nationalgeographic.com/worldmusic/view/page.basic/home">国家地理的World Music Spotlight</a>里更新了一个视频podcast，你看，人们不管有多么累，总是会喜欢在公交车上看视频podcast的，因为在那样一堆冷漠面孔的包围中看高清晰的视频确实是一件很酷的事情哑！……咳，我在说什么东西……</p>
<p>而这段视频podcast就非常的棒！很快便让我忘掉了周围那些面孔的存在，在剩余电量很少的情况下我都反复播放了6遍。这段视频是马里盲人夫妇Amadou and Mariam最近在北美巡回演出的剪辑，<span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">第一眼看到Mariam的时候，我马上联想到Matrix里的先知……不过她戴了墨镜，</span>Amadou是吉他手，但在这首叫作Beaux Dimanches的歌里他似乎是主唱，虽然这首歌的旋律很简单，重复了很多次，但我觉得这段音乐实在是棒透了，很有<span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">非洲部落的FEEL，也融合了</span><span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">rock,reggae和</span><span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">西方音乐的元素，而且听起来很热血！比每天都惆怅的听Yuugao要愉快多了……当然我并不是在说冢本八云不好……</p>
<p>这是<a href="http://www.amadou-mariam.com/">AMADOU et MARIAM的主页</a>，我暂时还</span><span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">没下载</span><span id="ctl02_ctl00_lblPermalink">到他们的专辑，这个组合在欧洲特别是法国非常有名，他们的专辑上过畅销榜的首位，也是去年最佳专辑之一，06年世界杯上他们还与Herbert一起演唱了Celebrate The Day（这首歌也很棒！），WIKI里也有相关的介绍，为了方便那些没装<a href="http://tor.eff.org/">TOR</a>的人，这里的链接是<a href="http://www.answers.com/topic/amadou-mariam">Answers.com</a>的（answers.com作为辞典是很棒的，直接引用WIKI里的资源，而且没有被GFW！）</span></p>
<p>在youtube里找到一段这首歌的剪辑（节奏感没podcast里的好……）：</p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dhxEeMxJPNw"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dhxEeMxJPNw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<title>每个早晨都是一场冒险！请投D100！</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 12:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[这几天我累的半死，就算暂时不玩DDO，每天凌晨4点上床睡觉却还是发现有很多事情没做，躺3个小时以后要赶快爬起来吃早饭看《参考消息》——如果起床晚了就只来得及看关于洋人对繁荣昌盛的祖国有多么憧憬或恐惧的第8版大陆新闻——然后当时间累积到某个经过精确计算和大量数据验证的极限值之后，就必须收拾细软出门去上班，目的地有一个很市侩的名字唤作“街道口”，途中要越过两条大江（汉江和长江），翻过两座大山（龟山和蛇山），经过一座道观、一座寺院和一座被改为跆拳道馆的教堂，有60%的概率碰上主干道堵车，还有10%的概率在车上睡着（直立睡眠是我的FEAT&#8230;）一直坐到鲁巷再往回搭车……
你可能不知道我在说什么，那么这里有一张YY早晨冒险的路线图：

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/1600/adventure1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/adventure1.jpg" alt="" border="0" /></a>这几天我累的半死，就算暂时不玩DDO，每天凌晨4点上床睡觉却还是发现有很多事情没做，躺3个小时以后要赶快爬起来吃早饭看《参考消息》——如果起床晚了就只来得及看关于洋人对繁荣昌盛的祖国有多么憧憬或恐惧的第8版大陆新闻——然后当时间累积到某个经过精确计算和大量数据验证的极限值之后，就必须收拾细软出门去上班，目的地有一个很市侩的名字唤作“街道口”，途中要越过两条大江（汉江和长江），翻过两座大山（龟山和蛇山），经过一座道观、一座寺院和一座被改为跆拳道馆的教堂，有60%的概率碰上主干道堵车，还有10%的概率在车上睡着（直立睡眠是我的FEAT&#8230;）一直坐到鲁巷再往回搭车……<span id="more-44"></span></p>
<p>你可能不知道我在说什么，那么这里有一张YY早晨冒险的路线图：</p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff8080810d5e8fe3010d6f90f1e51edc&#038;size=o" title="Guide to the YY's Daily Adventure"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060903/012610_1123088634.jpg" style="width: 400px;" border="0" /></a></p>
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		<title>激进分子的咒语</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/08/27/jsspell/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 06:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Firefox]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

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		<description><![CDATA[这些人是古格尔教信徒中最危险的原教旨主义激进分子，最近一批崇拜火狐的巫师与他们联手，三名高阶法师和三名高级牧师经过三天三夜的仪式，终于创造出了一个异常邪恶的法术。
这条咒语是用一种叫作javascript的古代语书写的，这种语言在过去曾被认为是老土过时的，用途非常狭隘。但最近一种叫做阿贾克斯的艺术突然开始流行，古格尔教和雅虎教的桌面工具也大受欢迎，火狐巫师们也经常创造一些叫做Extensions的魔法物品，这些都需要javascript语言……
激进分子们决定在多种场合使用这个法术，虽然无法造成大量平民伤亡,但他们认为这能对敌人造成心理震慑, 动摇他们的意志&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; " src="http://photos1.blogger.com/blogger2/264/1045131830741991/200/YYSPELL2.jpg" alt="" border="0" />这些人是<a href="http://blog.outer-court.com/bible/">古格尔教</a>信徒中最危险的原教旨主义激进分子，最近一批崇拜火狐的巫师与他们联手，三名高阶法师和三名高级牧师经过三天三夜的仪式，终于创造出了一个异常邪恶的法术。</p>
<p><a href="http://photo7.yupoo.com/20060827/183012_1220717833_oTtNO.jpg">这条咒语</a>是用一种叫作javascript的古代语书写的，这种语言在过去曾被认为是老土过时的，用途非常狭隘。但最近一种叫做<a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/zh/wiki/AJAX">阿贾克斯</a>的艺术突然开始流行，<a href="http://desktop.google.com/zh/">古格尔教</a>和<a href="http://cn.widget.yahoo.com/">雅虎教的桌面工具</a>也大受欢迎，火狐巫师们也经常创造一些<a href="http://addons.mozine.org/">叫做Extensions的魔法物品</a>，这些都需要javascript语言……</p>
<p>激进分子们决定在多种场合使用这个法术，虽然无法造成大量平民伤亡,但他们认为这能对敌人造成心理震慑, 动摇他们的意志&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>《如果换个人来写魔戒》——史上最强同人恶搞</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/06/30/lotr/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2006 11:08:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[SF/F]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/06/30/lotr/</guid>
		<description><![CDATA[这是我所见过的水准最高、内容最丰富的同人/恶搞，来自国外论坛上一个很有名的帖子，转载的到处都是（所以被我看到了-___-b）
主题是： If LotR Had Been Written By Someone Else……What would it look like?
也就是说，如果让其他人来写魔戒，这部现代奇幻的开山之作会是什么样子？有众多功力高深的魔戒爱好者们参与这个KUSO活动，模仿自己熟悉的作家或文风，可以看到，一开始还都是科幻/奇幻界的名人，到后面连游戏、新闻、法庭辩论甚至软件开发文档的风格都出现了……我把所有帖子整理到一起，标注了作者名字和简介（由于内容太多，在Blog里就只帖一份目录，想看全文和部分中文翻译的话，请浏览龙骑士城堡的帖子）
娥苏拉·勒奎恩Ursula K. Le Guin——《地海传说》
罗伯特·乔丹——《时光之轮》
特里·布鲁克斯 terry brooks——《沙娜拉之剑》
雷·布雷德伯里 Ray Bradbury——《华氏451》、《火星编年史》
皮尔斯·安东尼 Piers Anthony——《宾克的魔法》
JK罗琳——《哈利波特》
刘易斯·卡洛尔——《爱丽丝漫游奇境记》
大卫·艾丁斯David Eddings——《圣石传奇Belgarida》
安东尼·德·圣艾修伯里——《小王子》
苏斯博士Dr. Seuss——美国最伟大的儿童图书作家和画家，《戴高帽的猫The cat in the hat》
安徒生版
圣经·英文钦定本(King James Version)
詹姆士·芬·加纳James Finn Garner——《政治正确的童话（Politically Correct Bedtime Stories）》
奥森·S·卡德——《安德的游戏》
杰克·万斯Jack Vance——《濒死的地球》
尼尔·斯蒂芬森 Neal Stephenson——科幻小说家，《钻石时代The Diamond Age》
吉恩·罗顿巴里Gene Roddenberry——《星际迷航Star Trek》
乔治·卢卡斯版
弗兰克·赫伯特Frank Herbert——《沙丘》
道格拉斯·亚当斯——《银河系漫游指南The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy》
威廉·吉布森William Gibson——《神经漫游者Neuromancer》
H.P.洛夫克拉夫特——恐怖小说鼻祖，《邪神召唤Call of Cthulhu》、《活跳尸Re-Animator》、《鬼屋魔影Alone in the Dark》……
斯蒂芬·金
海明威版
马克吐温版
莎士比亚版
约翰·米尔顿 John [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048422787628826770"><img src="http://lh5.google.com/image/dexter.yy/Rg-ZxxSagJI/AAAAAAAAAEQ/x39yJF08fT0/s288/lotr.jpg" style="width:120px;float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>这是我所见过的水准最高、内容最丰富的同人/恶搞，来自国外论坛上一个<a href="http://boards.straightdope.com/sdmb/showthread.php?t=138905&#038;page=1&#038;pp=50">很有名的帖子</a>，转载的到处都是（所以被我看到了-___-b）</p>
<p>主题是： If LotR Had Been Written By Someone Else……What would it look like?</p>
<p>也就是说，如果让其他人来写魔戒，这部现代奇幻的开山之作会是什么样子？有众多功力高深的魔戒爱好者们参与这个KUSO活动，模仿自己熟悉的作家或文风，可以看到，一开始还都是科幻/奇幻界的名人，到后面连游戏、新闻、法庭辩论甚至软件开发文档的风格都出现了……我把所有帖子整理到一起，标注了作者名字和简介<span id="more-38"></span>（由于内容太多，在Blog里就只帖一份目录，想看全文和部分中文翻译的话，请浏览<a href="http://www.cndkc.net/bbs/read-htm-tid-23774-fpage--toread--page-1.html">龙骑士城堡的帖子</a>）</p>
<h3>娥苏拉·勒奎恩Ursula K. Le Guin——《地海传说》</h3>
<h3>罗伯特·乔丹——《时光之轮》</h3>
<h3>特里·布鲁克斯 terry brooks——《沙娜拉之剑》</h3>
<h3>雷·布雷德伯里 Ray Bradbury——《华氏451》、《火星编年史》</h3>
<h3>皮尔斯·安东尼 Piers Anthony——《宾克的魔法》</h3>
<h3>JK罗琳——《哈利波特》</h3>
<h3>刘易斯·卡洛尔——《爱丽丝漫游奇境记》</h3>
<h3>大卫·艾丁斯David Eddings——《圣石传奇Belgarida》</h3>
<h3>安东尼·德·圣艾修伯里——《小王子》</h3>
<h3>苏斯博士Dr. Seuss——美国最伟大的儿童图书作家和画家，《戴高帽的猫The cat in the hat》</h3>
<h3>安徒生版</h3>
<h3>圣经·英文钦定本(King James Version)</h3>
<h3>詹姆士·芬·加纳James Finn Garner——《政治正确的童话（Politically Correct Bedtime Stories）》</h3>
<h3>奥森·S·卡德——《安德的游戏》</h3>
<h3>杰克·万斯Jack Vance——《濒死的地球》</h3>
<h3>尼尔·斯蒂芬森 Neal Stephenson——科幻小说家，《钻石时代The Diamond Age》</h3>
<h3>吉恩·罗顿巴里Gene Roddenberry——《星际迷航Star Trek》</h3>
<h3>乔治·卢卡斯版</h3>
<h3>弗兰克·赫伯特Frank Herbert——《沙丘》</h3>
<h3>道格拉斯·亚当斯——《银河系漫游指南The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy》</h3>
<h3>威廉·吉布森William Gibson——《神经漫游者Neuromancer》</h3>
<h3>H.P.洛夫克拉夫特——恐怖小说鼻祖，《邪神召唤Call of Cthulhu》、《活跳尸Re-Animator》、《鬼屋魔影Alone in the Dark》……</h3>
<h3>斯蒂芬·金</h3>
<h3>海明威版</h3>
<h3>马克吐温版</h3>
<h3>莎士比亚版</h3>
<h3>约翰·米尔顿 John Milton——英国诗人，《失乐园》、《斗士参孙》</h3>
<h3>乔治·奥威尔George Orwell——《1984》、《动物农场》</h3>
<h3>托马斯·哈代Thomas Hardy——英国现实主义小说家、诗人，《德伯家的苔丝》、《列王》</h3>
<h3>查尔斯.狄更斯——《双城记TALE OF TWO CITIES》</h3>
<h3>詹姆斯.乔伊斯 James Joyce——《尤利西斯》</h3>
<h3>叶芝William Butler Yeats——爱尔兰诗人，诺贝尔文学奖</h3>
<h3>维吉尔——古罗马诗人，《埃涅阿斯纪》</h3>
<h3>澳大利亚版</h3>
<h3>杰弗瑞·乔叟Geoffrey Chaucer——英国诗歌之父，《坎特伯雷故事集The Canterbury Tales》</h3>
<h3>《神曲—地狱篇》34</h3>
<h3>约瑟夫·海勒——《22条军规》</h3>
<h3>汤姆·克兰西 Tom Clancy——畅销军事小说家，《彩虹六号》、《幽灵行动》、《分裂细胞》</h3>
<h3>艾茵·兰德 Ayn Rand——美国最知名的作家、思想家，美国精神的象征，自由市场经济鼓吹者，格林斯潘的老师，《地球颤栗Atlas Shrugged》</h3>
<h3>Hunter S. Thompson——编剧，GONZON新闻主义运动、BLOGGER教父</h3>
<h3>丹妮尔·斯蒂尔 Danielle Steele——美国言情小说家……</h3>
<h3>米基·史毕兰Mickey Spillane——美国硬汉派/冷酷派侦探小说家，《审判者I,the jury》、《The Big Kill》</h3>
<h3>柯南道尔版</h3>
<h3>埃德加·爱伦坡Edgar Allan Poe——侦探推理小说之父</h3>
<h3>阿加莎·克里斯蒂Agatha Christie</h3>
<h3>龙珠Z版魔戒</h3>
<h3>龙与地下城版魔戒</h3>
<h3>DND跑团战报</h3>
<h3>香港功夫片</h3>
<h3>无尽的任务版</h3>
<h3>体育节目解说</h3>
<h3>ESPN版</h3>
<h3>CNN版</h3>
<h3>律师版</h3>
<h3>软件开发文档</h3>
<h3>克利夫兰摇滚</h3>
<h3>皇后(QUEEN)乐队——《波西米亚狂想曲BOHEMIAN RHAPSODY》（经典歌剧摇滚）<br />
</h3>
<h3>安迪·鲁尼——美国CBS电视台“60分钟”著名主持人</h3>
<h3>Howard Stern——美国的吴宗宪</h3>
<h3>彼得逊Roger Tory Peterson——美国博物学家、艺术家兼作家，《鸟类野外考察指南》</h3>
<h3>比尔·布莱森Bill Bryson——徒步旅行作家，《国家地理》撰稿人</h3>
<p>转一段开发文档风格：</p>
<blockquote><p>
===============================================<br />
摘自魔都软件公司《索龙戒霸3000》软件开发文档以及错误报告</p>
<p>23.3.1 隐形<br />
当用户将戒霸3000戴在任何手指（包括大拇指）上时，他或她将至少对其他终端用户而言变得不可见。用户实质上应该进入以太状态，而且应该被所有的拥有访问以太权限的管理员帐户用户*完美*地看见。</p>
<p>23.3.1.1 戒霸3000的使用次数是有限的<br />
魔霸3000数据库存储有记录用户使用次数的信息。如果用户的戒霸3000使用计数过高（参阅初级阶段设计说明），用户将丧失所有前端权限并立即（不被通知地）转换到仅有以太访问权限的账号。（在这个情况下，用户账号所有权限将划归超级管理员账号（哈哈，那就是我啦~~~）管理 ——索龙 11/01/1757 SA）</p>
<p>错误报告第3044号<br />
报告人：Bilbo Baggins （帐户名：bbaggins）<br />
日期：4/5/2959 TA<br />
说明：虽然已经戴上了戒指，但是在阳光下仍然能被前端用户看见（即使它们没有以太访问权限）<br />
重现方法：站在太阳底下，靠近于目标前端用户。（我遇到的情况是一房间的兽人！靠，我说开发组啊，这个错误很严重！）戴上戒霸3000，发狂地跑来跑去引起目标注意。确认被目标前端用户发现。</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>还记得NARUTO的第一首ED吗</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/05/04/akeboshi/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/05/04/akeboshi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 May 2006 08:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/05/04/akeboshi/</guid>
		<description><![CDATA[那首叫winds的歌是我最喜欢动漫音乐之一，不过我这几年都没有关注Akeboshi的新作品。自从NARUTO的TV动画剧情追上漫画，开始用劣质的CG和原创故事滥竽充数，我就没有再追，甚至漫画也看的少了（我不知道现在JUMP上最受欢迎的作品是什么，但BLEACH应该已经后来居上超过NARUTO了罢），也没有再关心NARUTO的OST、ED、OP……当然增田俊郎除外，虫师的OST太棒了……
今天偶然在DMHY的BT发布页上看到NARUTO的ED13是“Akeboshi &#8211; Yellow  Moon”，头脑里又清晰的浮现出那首winds的旋律，于是我赶紧上Akeboshi的官方网站去查资料（这个网页设计的真棒），发现已经出了3张专辑……怒了，原来他开始出专辑了哑！我硬盘里只有几年前那一张单曲CD的MP3……
DMHY上的链接是无聊的PV，我只好翻出号称最强的Tokyo  Toshokan……但是只搜到2个结果，这家伙果然够冷门………而且第一张专辑的种子是1月份发布的……已经下不到了，真可恶……


不过今年的新专辑Yellow  Moon是下到了，非常好听，让我又找回刚上大学那个时候听winds的感觉了……
引用一段AMAZON上《Akeboshi》的评论，akeboshi is the best……
akeboshi is the best indie folk artist in japan at this moment. this album  is a compilation of his previous three eps with the addition of two new songs.  akeboshi rose to fame with it&#8217;s song &#8216;wind&#8217; as the into to the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Akeboshi" src="http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/ES/Akeboshi/ESCL-2662/jacket_m.jpg" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" />那首叫winds的歌是我最喜欢动漫音乐之一，不过我这几年都没有关注Akeboshi的新作品。自从NARUTO的TV动画剧情追上漫画，开始用劣质的CG和原创故事滥竽充数，我就没有再追，甚至漫画也看的少了（我不知道现在JUMP上最受欢迎的作品是什么，但BLEACH应该已经后来居上超过NARUTO了罢），也没有再关心NARUTO的OST、ED、OP……当然增田俊郎除外，虫师的OST太棒了……<span id="more-27"></span></p>
<p>今天偶然在DMHY的BT发布页上看到NARUTO的ED13是“Akeboshi &#8211; Yellow  Moon”，头脑里又清晰的浮现出那首winds的旋律，于是我赶紧上<a href="http://www.akeboshi.com/">Akeboshi的官方网站</a>去查资料（这个网页设计的真棒），发现已经出了3张专辑……怒了，原来他开始出专辑了哑！我硬盘里只有几年前那一张单曲CD的MP3……</p>
<p>DMHY上的链接是无聊的PV，我只好翻出号称最强的<a href="http://tokyotosho.com/">Tokyo  Toshokan</a>……但是只搜到2个结果，这家伙果然够冷门………而且第一张专辑的种子是1月份发布的……已经下不到了，真可恶……</p>
<p><img alt="Akeboshi" src="http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/ES/Akeboshi/ESCL-2662/jacket_m.jpg" /><br />
<img alt="Yellow Moon" src="http://www.sonymusic.co.jp/Music/Arch/ES/Akeboshi/ESCL-2811/jacket_m.jpg" /></p>
<p>不过今年的新专辑Yellow  Moon是下到了，非常好听，让我又找回刚上大学那个时候听winds的感觉了……</p>
<p>引用一段AMAZON上《Akeboshi》的评论，akeboshi is the best……</p>
<blockquote><p>akeboshi is the best indie folk artist in japan at this moment. this album  is a compilation of his previous three eps with the addition of two new songs.  akeboshi rose to fame with it&#8217;s song &#8216;wind&#8217; as the into to the anime naruto.  being the first song on the album, it is hardly the most uplifting. each song is  re-recorded from the eps and lulls you into a state of complete comfort. there  is no artist that can be compared to akeboshi because it&#8217;s composed with  instruments that seem foreign to japan yet the style is very connected with  japan&#8217;s contemporary youth culture, juxtaposing slow melodic guitar and violin  tracks with edgy grunge beats.</p>
<p>this album is essential for anyone  looking for the best of contemporary indie music in japan. it&#8217;s well worth the  price.</p></blockquote>
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		<title>木哈哈哈原来我是Nerd哑，果然没有辱没DEXTER这个名字~</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Apr 2006 08:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

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		<description><![CDATA[刚刚做了一个测试，可能很老了：The Nerd?  Geek? or Dork? Test
还好……我在Dork方面的得分居然很低: Modern, Cool Nerd, 56 % Nerd, 69%  Geek, 34% Dork &#8230;



Modern, Cool Nerd
56 % Nerd, 69%  Geek, 34% Dork  


For The Record:
A Nerd is someone who is passionate about  learning/being smart/academia.
A Geek is someone who is passionate about some  particular area or subject, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/dexter.yy/BLOG/photo#5048389497337315410"><img src="http://lh6.google.com/image/dexter.yy/Rg97gBSagFI/AAAAAAAAADw/rdAaLzmdt2E/s288/dexter2.jpg" style="width:120px;float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>刚刚做了一个测试，可能很老了：<a href="http://www.okcupid.com/tests/take?testid=9935030990046738815"><b>The Nerd?  Geek? or Dork? Test</b></a></p>
<p>还好……我在Dork方面的得分居然很低: <strong>Modern, Cool Nerd</strong>, 56 % Nerd, 69%  Geek, 34% Dork &#8230;<span id="more-31"></span></p>
<table align="center" cellpadding="20">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><span style="font-size:180%;"><b>Modern, Cool Nerd</b></span><br />
56 % Nerd, 69%  Geek, 34% Dork  </td>
</tr>
<tr>
<td>For The Record:</p>
<p>A Nerd is someone who is passionate about  learning/being smart/academia.<br />
A Geek is someone who is passionate about some  particular area or subject, often an obscure or difficult one.<br />
A Dork is  someone who has difficulty with common social expectations/interactions.<br />
You  scored better than half in Nerd and Geek, earning you the title of: Modern,  <b>Cool Nerd</b>.</p>
<p>Nerds didn&#8217;t use to be cool, but in the 90&#8217;s that all  changed. It used to be that, if you were a computer expert, you had to wear  plaid or a pocket protector or suspenders or something that announced to the  world that you couldn&#8217;t quite fit in. Not anymore. Now, the intelligent and  geeky have eked out for themselves a modicum of respect at the very least, and  &#8220;geek is chic.&#8221; The Modern, Cool Nerd is intelligent, knowledgable and always  the person to call in a crisis (needing computer advice/an arcane bit of trivia  knowledge). They are the one you want as your lifeline in Who Wants to Be a  Millionaire (or the one up there, winning the million  bucks)!</p>
<p>Congratulations!</p>
<table cellpadding="20">
<tbody>
<tr>
<td><span>My test tracked 3 variables How you compared to other people <i>your  age and gender</i>:<br />
<blockquote>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="4">
<tbody>
<tr>
<td valign="center">
<table bgcolor="black" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#b2cfff" height="20" width="84"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a>  </td>
<td bgcolor="white" width="66"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td valign="center">You scored higher than <b>56%</b> on <b>nerdiness</b>  </td>
</tr>
<tr>
<td valign="center">
<table bgcolor="black" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#b2cfff" height="20" width="141"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a>  </td>
<td bgcolor="white" width="9"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td valign="center">You scored higher than <b>94%</b> on <b>geekosity</b>  </td>
</tr>
<tr>
<td valign="center">
<table bgcolor="black" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#b2cfff" height="20" width="83"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a>  </td>
<td bgcolor="white" width="67"><a href="http://www.okcupid.com/"><img alt="free online dating" src="http://is2.okcupid.com/graphics/0.gif" border="0" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
<td valign="center">You scored higher than <b>55%</b> on <b>dork  points</b></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</blockquote>
<p></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>受刺激了……</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Apr 2006 09:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日漫]]></category>
		<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/04/01/17/</guid>
		<description><![CDATA[一口气看完了《17青春遁走》（实际上6本漫画看了三个晚上……我的阅读速度很慢……不知道是优点还是缺点……），感觉心里非常难受……我终于发现自己有多么不成熟了……居然完全无法接受漫画最后的结局，其实我很清楚这是最好的结局，非常适合古谷实在漫画中想表现的那种平凡的人生、成长的历程、现实生活的残酷，也给读者留下了很多需要痛苦思考的东西，有很大的想象空间，一个Happy ending绝对不会留下这么多值得回味的东西……但是我仍然无法接受这个结局。也许是我看的太投入了罢，在荻野身上我可以找到很多与自己相像的地方，小时候我也时常受欺负，虽然我会反抗，虽然受欺负的原因不一样，但确实是受欺负。我也经常自问自答，思考一些或许很幼稚的问题。孤独感也和荻野一样，感觉所有人都只是从身边擦肩而过，都是与自己无关的NPC，只能不断的把自己中心化。对男女交往也是完全陌生，至今仍是逃避甚至害怕……总之我在看荻野的经历时，代入感很强……说实话我不理解荻野最后为什么能平淡的接受，为什么成长为“大人”之后就会有这些“改变”……我不承认这是一个“自然”的结局，这不是平凡的现实生活，而是古谷实为了作品的整体效果而刻意采用的戏剧性结尾。就算现实真的是这么残酷，我也绝不会允许它发生在我身上，我不知道将来的自己会有多大改变，但不会是因为“成长”而被动的改变，有些东西我绝对不会放弃，我会努力朝着我计划的方向有选择的改变……
有点碎碎念了……因为心情很复杂，需要发泄一下……我大概还是太天真了，这部漫画里有很多事情都是我没经历过的，所以受了很大刺激……
我现在工作时满脑子都是南云由美-____-b
顺便提一下，我现在每天要工作7小时，公司严禁使用MSN……真可恶……呃，这份工作是暂时的，去GAMELOFT的计划虽然失败了，但是仍然有很大收获，而且没有削弱我的信心，我知道问题出在哪，也不会放弃原定计划。如果这就是所谓“残酷”、“平凡”的现实，那么还不至于让我退却，一切仍然在计划之内，虽然老爸老妈都指望我安稳的做现在这份工作……
再顺便提一下地狱少女，24话里主线终于有突破了，阎魔爱的表情和能登麻美子的声音也都有了重大突破……而且阎魔爱终于显露出战力&#8230;有点SHAR姐姐的感觉！啊啊啊啊好棒~~~不过我不明白为什么有很多人说地狱少女只有主线的这几集可以看，我觉得前面的铺垫都很重要啊，那些故事也并不是完全模式化，脚本其实很不错。实际上虫师、魔女猎人罗宾、COWBOY BEBOP也都是这种单元剧的结构……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.douban.com/lpic/s1430006.jpg"><img src="http://www.douban.com/mpic/s1430006.jpg" alt="17青春遁走" style="float:left;margin:0 10px 10px 0px;" /></a>一口气看完了<a href="http://www.cloudc.com/manga/chang/17/index.htm">《17青春遁走》</a>（实际上6本漫画看了三个晚上……我的阅读速度很慢……不知道是优点还是缺点……），感觉心里非常难受……我终于发现自己有多么不成熟了……居然完全无法接受漫画最后的结局，其实我很清楚这是最好的结局，非常适合古谷实在漫画中想表现的那种平凡的人生、成长的历程、现实生活的残酷，也给读者留下了很多需要痛苦思考的东西，有很大的想象空间，一个Happy ending绝对不会留下这么多值得回味的东西……但是我仍然无法接受这个结局。也许是我看的太投入了罢，在荻野身上我可以找到很多与自己相像的地方<span id="more-32"></span>，小时候我也时常受欺负，虽然我会反抗，虽然受欺负的原因不一样，但确实是受欺负。我也经常自问自答，思考一些或许很幼稚的问题。孤独感也和荻野一样，感觉所有人都只是从身边擦肩而过，都是与自己无关的NPC，只能不断的把自己中心化。对男女交往也是完全陌生，至今仍是逃避甚至害怕……总之我在看荻野的经历时，代入感很强……说实话我不理解荻野最后为什么能平淡的接受，为什么成长为“大人”之后就会有这些“改变”……我不承认这是一个“自然”的结局，这不是平凡的现实生活，而是古谷实为了作品的整体效果而刻意采用的戏剧性结尾。就算现实真的是这么残酷，我也绝不会允许它发生在我身上，我不知道将来的自己会有多大改变，但不会是因为“成长”而被动的改变，有些东西我绝对不会放弃，我会努力朝着我计划的方向有选择的改变……</p>
<p>有点碎碎念了……因为心情很复杂，需要发泄一下……我大概还是太天真了，这部漫画里有很多事情都是我没经历过的，所以受了很大刺激……</p>
<p>我现在工作时满脑子都是南云由美-____-b</p>
<p>顺便提一下，我现在每天要工作7小时，公司严禁使用MSN……真可恶……呃，这份工作是暂时的，去GAMELOFT的计划虽然失败了，但是仍然有很大收获，而且没有削弱我的信心，我知道问题出在哪，也不会放弃原定计划。如果这就是所谓“残酷”、“平凡”的现实，那么还不至于让我退却，一切仍然在计划之内，虽然老爸老妈都指望我安稳的做现在这份工作……</p>
<p>再顺便提一下地狱少女，24话里主线终于有突破了，阎魔爱的表情和能登麻美子的声音也都有了重大突破……而且阎魔爱终于显露出战力&#8230;有点SHAR姐姐的感觉！啊啊啊啊好棒~~~不过我不明白为什么有很多人说地狱少女只有主线的这几集可以看，我觉得前面的铺垫都很重要啊，那些故事也并不是完全模式化，脚本其实很不错。实际上虫师、魔女猎人罗宾、COWBOY BEBOP也都是这种单元剧的结构……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>找工作就像玩RPG！</title>
		<link>http://www.limboy.com/2006/03/12/job/</link>
		<comments>http://www.limboy.com/2006/03/12/job/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2006 10:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[纯水]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/index.php/2006/03/12/job/</guid>
		<description><![CDATA[对我这样一个成天坐在家里玩电脑/看书的御宅族来说，这几日到处找工作真是一种很棒的体验哑，虽然不是感觉会成员，但新奇的经历总是会让我很兴奋，而且你要知道，从各方面来说，这就跟玩RPG一样，至于怎么一样，我在下文中会作论述。但有一点是不同的，我玩RPG的习惯是一定会事先阅读大量资料和背景设定，而这次行动前，本着对主流媒体一贯的不信任，我就没有看任何关于大学生求职的文章（那些玩意也太KUSO了，学校里居然搞简历讲座，还有网站提供收费简历服务……）
Step I 人物创建
本次行动的第一步当然就是做简历，这就好像创建角色或是写人物卡哑，你知道简历上的那个人并不是真正的你，它也不可能反映出真正的你，就像一个角色的扮演不能用数字简单模拟，那些“教育背景”、“实践经历”、“个人能力”怎么可能描述出我真正的个人特质和能力？除了不完整，简历还是一种夸大、优化、功能化的东西，幸好我的脸皮厚，制作简历时便可以脸不变色心不跳，其主要指导思想是：把自己所有值得一提的事情和作品规范化、世俗化、主流化、再拔高几个层次以后全都塞进简历的各个部分，其负作用是写完以后会自信心爆棚……
简历的功能现在看来是很有限的，虽然因人而异，但一般人都不会详细阅读简历，招聘会上那些闲人和公司里那些负责对外联络的姐姐都不会把你的简历当根葱，而负责人力资源或技术项目的经理们也没什么时间仔细阅读——而且他们既然能当上经理，也就不会傻到盲目相信简历。那么我觉得，简历实际上是起两个作用，一是吸引眼球，引起他人的兴趣，这样简历就不会被丢进废纸篓，它的主人也会获得面试机会；二是作为角色扮演的指南，没错，实际上简历跟RPG里的人物卡是一种东西，即使有夸大也好，你在求职和工作中都必须表现出简历里描述的那些能力和经验，你是在操作一个由你创建的人物，你当然不希望他扑街，GAME OVER就不好玩了，要赚钱、要刷装备、要升级……体验和成长性，是玩这类游戏的最大乐趣
Step II 任务获取 &#038; NPC系统
人物创建好了当然就要开始找NPC接任务，啊我想说的是要开始找合适的招聘企业，信息的获取渠道有5个：招聘会、报纸、求职网站、企业主页、朋友推荐。
首先我要说，招聘会是最扯淡的，每次到了招聘季节，会展中心、体育馆、博物馆都会一拥而上来分享这个大蛋糕，而那些企业厂商不管缺不缺人，都会挤进场馆占个档，除了响应政府号召解决就业问题外，最关键的是展示企业形象、推广业务和产品。而北大青鸟、千人、318工程的老爷就更不会错过这样一个机会了——要知道，会场上多少彷徨迷茫情绪低落的应届毕业生正需要他们的安慰……补充一下，在这些老爷当中我还看到了传说中的游戏学院……总之，其实招聘会上很少有人真正关心人才，即使有，你也很难找到对自己合适的，既然我知道在招聘会上很难获得有用的信息，为什么还要去？废话，当然是为了凑热闹，“追求新奇体验”这可是我的核心价值观之一哑。
不提招聘会，报纸和求职网站还是很有用的，一般会在那些招聘专刊上买版位的企业，一定都是急缺人，简历投过去一般很快就会有回应，当然，报纸上似乎找不到什么大公司。而如果你在51JOB这类网站和各种技术开发论坛上发现一些公司到处发招聘宣传，他们一定也急缺人…………那么最后，如果你对普通小公司看不上眼，那些大企业的主页和朋友推荐就是你唯一的选择（也有些知名企业会在校园搞宣讲、见面会、专场招聘，但是通常来的都不是你喜欢的那些……）。
感觉获取招聘信息就像是寻找那些会触发任务的NPC，而找到NPC以后最重要的就是研究触发关键对话的条件了——也就是职位的要求，有些地方要求很严格，嗯，我说的就是传说中的“事业单位”，他们会要求你出示毕业证、学位证、CET证书、计算机等级证书、国家职业资格证书……甚至还有成绩单和学校的就业推荐表……这国家机器真是恐怖啊，我就不掺和了……其实嘛，和玩RPG一样，关键还是尝试，在游戏里，不敢尝试你就很难知道接下来会有什么对话，会触发什么事件，而不敢投简历你就根本无法迈出第一步……反正这是我使用EMAIL最频繁的一段时间，与纸面简历和51JOB自动生成的简历相比，EMAIL的好处是可以在附件里放DOC文件，而DOC文件里可以添加超级链接……
Step III 任务信息 &#038; 列表界面
发出简历之后，我的生活就被彻底改变了！我居然记得给手机充电了！我居然不敢关掉手机了！而我就真的接到了很多通知去面试的电话……这真可怕，以前知道我手机号码的人不超过5个，我一直把它当作对讲机使用，而现在居然就有陌生的姐姐给我打电话！！！OMG！一点心理准备都没有啊……
刚开始接到这类电话都很紧张，有一次在去面试的途中接到去参加另一个面试的通知，我的中文听力就不比英文听力好多少，因此所有相关的信息都没听清，而我又紧张的不敢再打电话过去问“姐姐，请问您是哪家公司？”“姐姐，刚才我们约好是明天几点？什么地方？”…………差点就错过面试机会，于是我向万能的 GOOGLE大神祈祷，然后发现她的电话号码就和公司和地址一同出现在很多招聘信息里……GOOGLE满塞！不过随着XP的增加，现在我已经不紧张了，跟陌生人说话没什么大不了的……呃，这是脱离OTAKU的前兆么……
反正，就像这样，我的QUEST列表里堆积了一长串，任务地点都在不同的地图上，有的还是限定时间内完成……没关系，这对RPG玩家来说早就是习以为常的事了。
Step IV 副本经验
好罢，接下来就是面试了，实际上不管在游戏内还是游戏外，第一人称视角还是45度斜视角，我都是一个不折不扣的路盲，对照着那些公司的地址，我就像往常一样在地图上到处乱跑，被房屋弄的晕头转向，一件很可笑的事情是，我去面试的一家公司说自己在XX大厦内，我跑去一看，居然很好辨认——是一座正面H形俯视X 形的大楼，我就兴奋的冲进去，在A座、B座、C座、D座的每一层楼到处参观，那些地方真的都很有趣！可惜就是没找到我要去面试的那家公司，只好鼓起勇气打电话问……原来，他们在E座，就是大楼后面的低矮附属建筑里-____-b
好罢这家公司很渣，不过其他几个地方都还不错，虽然是小公司，至少都位于繁华地段的高层豪华商住楼里面，我是个粗人，就很少来这些地方，虽然还不至于在里面找不到北，但是进入之前被保安拦住查户口时仍然吓了一跳…… 于是面试的意外收获是参观了很多楼盘，嗯……这些房子都很漂亮，内部空间也很大，可惜每层楼都被一些公司占据，没有豪华的住宅穿制服的侍者戴墨镜的保镖也没有穿着高雅的小姐在搭电梯去顶楼停机坪时撞在我身上…………这些公司内部的装修和布置也很有趣，我印象最好的一家有很大的前台及服务小姐还有摆满工艺品的接待室，经理办公室看上去也没有想象中那么闷…………呃，跑题了？……
嗯说到面试过程嘛，哑，似乎没什么特别的，想象中，面试是在一间宽敞、无窗户、烟雾缭绕的黑屋子里，我坐在房间正中央的椅子上，被头顶前方的聚光灯照的挣不开眼睛，而人事经理则坐在桌子后面翻阅一大骡文件，然后抬起头双眼死盯着我的脸，冷漠的提出一些令人冒汗的问题…………大概因为我应聘的都是规模小或刚创业的小IT公司，一般都是搞技术的员工和我一起坐在电脑前，看看作品，检验能力，询问相关的技能……啊，只有那家令我印象最好的公司是由技术经理来跟我谈话——他一定要我坐在办公桌对面，不让我用他的键盘输入……果然很正规！……总之没有什么好紧张的，至于面试的效果，因为都是2天内给答复，我也不知道人家的印象如何，也许“回家等答复”就是一种委婉的拒绝，也许真的会有人事部门打电话来讨论具体事项，无所谓啦，反正不能SAVE/LOAD，继续尝试其他的罢~
那么以上是这款求职RPG的最新REVIEW和试玩报告，过一两天也许会有新内容……
P.S.鄙视一下数位红的人事效率……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://bp1.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/Rg-G6hSagHI/AAAAAAAAAEA/4AWASkuVByE/s1600-h/wowbbs_index_07.gif"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_FPgtQV0mSoM/Rg-G6hSagHI/AAAAAAAAAEA/4AWASkuVByE/s320/wowbbs_index_07.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5048402047231754354" /></a>对我这样一个成天坐在家里玩电脑/看书的御宅族来说，这几日到处找工作真是一种很棒的体验哑，虽然不是感觉会成员，但新奇的经历总是会让我很兴奋，而且你要知道，从各方面来说，<strong>这就跟玩RPG一样</strong>，至于怎么一样，我在下文中会作论述。但有一点是不同的，我玩RPG的习惯是一定会事先阅读大量资料和背景设定，而这次行动前，本着对主流媒体一贯的不信任，我就没有看任何关于大学生求职的文章（那些玩意也太KUSO了，学校里居然搞简历讲座，还有网站提供收费简历服务……）</p>
<h3>Step I 人物创建</h3>
<p>本次行动的第一步当然就是做简历，这就好像创建角色或是写人物卡哑，你知道简历上的那个人并不是真正的你，它也不可能反映出真正的你，就像一个角色的扮演不能用数字简单模拟，那些“教育背景”、“实践经历”、“个人能力”怎么可能描述出我真正的个人特质和能力？除了不完整，简历还是一种夸大、优化、功能化的东西，幸好我的脸皮厚，制作简历时便可以脸不变色心不跳，其主要指导思想是：把自己所有值得一提的事情和作品规范化、世俗化、主流化、再拔高几个层次以后全都塞进简历的各个部分，其负作用是写完以后会自信心爆棚……<span id="more-35"></span></p>
<p>简历的功能现在看来是很有限的，虽然因人而异，但一般人都不会详细阅读简历，招聘会上那些闲人和公司里那些负责对外联络的姐姐都不会把你的简历当根葱，而负责人力资源或技术项目的经理们也没什么时间仔细阅读——而且他们既然能当上经理，也就不会傻到盲目相信简历。那么我觉得，简历实际上是起两个作用，一是吸引眼球，引起他人的兴趣，这样简历就不会被丢进废纸篓，它的主人也会获得面试机会；二是作为角色扮演的指南，没错，实际上简历跟RPG里的人物卡是一种东西，即使有夸大也好，你在求职和工作中都必须表现出简历里描述的那些能力和经验，你是在操作一个由你创建的人物，你当然不希望他扑街，GAME OVER就不好玩了，要赚钱、要刷装备、要升级……体验和成长性，是玩这类游戏的最大乐趣</p>
<h3>Step II 任务获取 &#038; NPC系统</h3>
<p>人物创建好了当然就要开始找NPC接任务，啊我想说的是要开始找合适的招聘企业，信息的获取渠道有5个：招聘会、报纸、求职网站、企业主页、朋友推荐。</p>
<p>首先我要说，招聘会是最扯淡的，每次到了招聘季节，会展中心、体育馆、博物馆都会一拥而上来分享这个大蛋糕，而那些企业厂商不管缺不缺人，都会挤进场馆占个档，除了响应政府号召解决就业问题外，最关键的是展示企业形象、推广业务和产品。而北大青鸟、千人、318工程的老爷就更不会错过这样一个机会了——要知道，会场上多少彷徨迷茫情绪低落的应届毕业生正需要他们的安慰……补充一下，在这些老爷当中我还看到了传说中的游戏学院……总之，其实招聘会上很少有人真正关心人才，即使有，你也很难找到对自己合适的，既然我知道在招聘会上很难获得有用的信息，为什么还要去？废话，当然是为了凑热闹，“追求新奇体验”这可是我的核心价值观之一哑。</p>
<p>不提招聘会，报纸和求职网站还是很有用的，一般会在那些招聘专刊上买版位的企业，一定都是急缺人，简历投过去一般很快就会有回应，当然，报纸上似乎找不到什么大公司。而如果你在51JOB这类网站和各种技术开发论坛上发现一些公司到处发招聘宣传，他们一定也急缺人…………那么最后，如果你对普通小公司看不上眼，那些大企业的主页和朋友推荐就是你唯一的选择（也有些知名企业会在校园搞宣讲、见面会、专场招聘，但是通常来的都不是你喜欢的那些……）。</p>
<p>感觉获取招聘信息就像是寻找那些会触发任务的NPC，而找到NPC以后最重要的就是研究触发关键对话的条件了——也就是职位的要求，有些地方要求很严格，嗯，我说的就是传说中的“事业单位”，他们会要求你出示毕业证、学位证、CET证书、计算机等级证书、国家职业资格证书……甚至还有成绩单和学校的就业推荐表……这国家机器真是恐怖啊，我就不掺和了……其实嘛，和玩RPG一样，关键还是尝试，在游戏里，不敢尝试你就很难知道接下来会有什么对话，会触发什么事件，而不敢投简历你就根本无法迈出第一步……反正这是我使用EMAIL最频繁的一段时间，与纸面简历和51JOB自动生成的简历相比，EMAIL的好处是可以在附件里放DOC文件，而DOC文件里可以添加超级链接……</p>
<h3>Step III 任务信息 &#038; 列表界面</h3>
<p>发出简历之后，我的生活就被彻底改变了！我居然记得给手机充电了！我居然不敢关掉手机了！而我就真的接到了很多通知去面试的电话……这真可怕，以前知道我手机号码的人不超过5个，我一直把它当作对讲机使用，而现在居然就有<strong>陌生的姐姐</strong>给我打电话！！！OMG！一点心理准备都没有啊……</p>
<p>刚开始接到这类电话都很紧张，有一次在去面试的途中接到去参加另一个面试的通知，我的中文听力就不比英文听力好多少，因此所有相关的信息都没听清，而我又紧张的不敢再打电话过去问“姐姐，请问您是哪家公司？”“姐姐，刚才我们约好是明天几点？什么地方？”…………差点就错过面试机会，于是我向万能的 GOOGLE大神祈祷，然后发现她的电话号码就和公司和地址一同出现在很多招聘信息里……GOOGLE满塞！不过随着XP的增加，现在我已经不紧张了，跟陌生人说话没什么大不了的……呃，这是脱离OTAKU的前兆么……</p>
<p>反正，就像这样，我的QUEST列表里堆积了一长串，任务地点都在不同的地图上，有的还是限定时间内完成……没关系，这对RPG玩家来说早就是习以为常的事了。</p>
<h3>Step IV 副本经验</h3>
<p>好罢，接下来就是面试了，实际上不管在游戏内还是游戏外，第一人称视角还是45度斜视角，我都是一个不折不扣的路盲，对照着那些公司的地址，我就像往常一样在地图上到处乱跑，被房屋弄的晕头转向，一件很可笑的事情是，我去面试的一家公司说自己在XX大厦内，我跑去一看，居然很好辨认——是一座正面H形俯视X 形的大楼，我就兴奋的冲进去，在A座、B座、C座、D座的每一层楼到处参观，那些地方真的都很有趣！可惜就是没找到我要去面试的那家公司，只好鼓起勇气打电话问……原来，他们在E座，就是大楼后面的低矮附属建筑里-____-b</p>
<p>好罢这家公司很渣，不过其他几个地方都还不错，虽然是小公司，至少都位于繁华地段的高层豪华商住楼里面，我是个粗人，就很少来这些地方，虽然还不至于在里面找不到北，但是进入之前被保安拦住查户口时仍然吓了一跳…… 于是面试的意外收获是参观了很多楼盘，嗯……这些房子都很漂亮，内部空间也很大，可惜每层楼都被一些公司占据，没有豪华的住宅穿制服的侍者戴墨镜的保镖也没有穿着高雅的小姐在搭电梯去顶楼停机坪时撞在我身上…………这些公司内部的装修和布置也很有趣，我印象最好的一家有很大的前台及服务小姐还有摆满工艺品的接待室，经理办公室看上去也没有想象中那么闷…………呃，跑题了？……</p>
<p>嗯说到面试过程嘛，哑，似乎没什么特别的，想象中，面试是在一间宽敞、无窗户、烟雾缭绕的黑屋子里，我坐在房间正中央的椅子上，被头顶前方的聚光灯照的挣不开眼睛，而人事经理则坐在桌子后面翻阅一大骡文件，然后抬起头双眼死盯着我的脸，冷漠的提出一些令人冒汗的问题…………大概因为我应聘的都是规模小或刚创业的小IT公司，一般都是搞技术的员工和我一起坐在电脑前，看看作品，检验能力，询问相关的技能……啊，只有那家令我印象最好的公司是由技术经理来跟我谈话——他一定要我坐在办公桌对面，不让我用他的键盘输入……果然很正规！……总之没有什么好紧张的，至于面试的效果，因为都是2天内给答复，我也不知道人家的印象如何，也许“回家等答复”就是一种委婉的拒绝，也许真的会有人事部门打电话来讨论具体事项，无所谓啦，反正不能SAVE/LOAD，继续尝试其他的罢~</p>
<p>那么以上是这款求职RPG的最新REVIEW和试玩报告，过一两天也许会有新内容……</p>
<p>P.S.鄙视一下数位红的人事效率……</p>
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		<title>Dexter&#8217;s lab里对DND的恶搞！绝赞！</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2004 10:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[美漫]]></category>

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		<description><![CDATA[这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………

这款游戏叫做“Monsters &#38; Mazes”

这个法师的WIS有18，INT17……

灭团了……
DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……

那么……改由DEEDEE做DM……

DEXTER想要扮演的人物……
“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”

这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……
Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………

PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……
Knight: Motorcycle steed

Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse

Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas

DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………
这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&#38;DD……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="140"  border="0" style="float:left;margin:0px 10px 10px 0px;" /></a>这是97年播出的一集Dexter&#8217;s Lab…………片名是“D &#038; DD”………剧本作者Paul Rudish还参与制作过Star Wars: Clone Wars和02年的飞天小女警剧场版………<span id="more-37"></span></p>
<p><a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff1284a36f15" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221319_1921902390_m.jpg" alt="dexter1" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这款游戏叫做“Monsters &amp; Mazes”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff12e64a6f43" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221341_1281378057_m.jpg" alt="dexter2" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这个法师的WIS有18，INT17……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff134cfd6f6d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221409_1542475109_m.jpg" alt="dexter3" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>灭团了……</p>
<p>DEXTER带的团显然是Monte Carlo类型的……唯一的区别是……他还会修改投骰结果……所以我说城主屏风不是什么好东西……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13ad8c6f94" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221433_2126365002_m.jpg" alt="dexter4" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>那么……改由DEEDEE做DM……<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff13f9c16fb6" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221452_877327486_m.jpg" alt="dexter5" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEXTER想要扮演的人物……</p>
<p>“I want to be Gygex, the 27th level warrior mage with a class 18 soul-sucking-sword and&#8230; ”<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff150957701b" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221600_2032997334_m.jpg" alt="dexter7" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>这是DEEDEE给DEXTER的人物卡……</p>
<p>Hodo the furry footed burrower，就是Frodo the Hobbit…………<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff146e716fdc" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221523_1286440442_m.jpg" alt="dexter6" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>PC们杀掉了一头红龙（斩首攻击……），这场遭遇的奖励是……</p>
<p>Knight: Motorcycle steed<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff154bfc703a" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221622_928939119_m.jpg" alt="dexter8" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Hooded Arrow Shooter: Fortress,Treehouse<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff15d19b706d" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221657_1285245136_m.jpg" alt="dexter9" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>Red Mage: Lovely assistance and a magic show in Las Vegas<br />
<a href="http://www.yupoo.com/photos/view?id=ff8080810dfe17d3010dff11dba26ec7" title="来YUPOO看我的照片"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060930/221234_1754675077_m.jpg" alt="dexter10" width="240" height="180" border="0" /></a></p>
<p>DEEDEE的团是Monty Haul型的罢…………</p>
<p>这个动画告诉我们，做DM不能把PC当作敌人，否则PC会宁愿玩D&amp;DD……</p>
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		<title>[翻译]骰子的完全攻略</title>
		<link>http://www.limboy.com/2004/04/01/dice/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2004 04:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dexter.Yy</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[kuso]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[Ways to Make the Dice Roll High Numbers，一篇经典的恶搞，国外许多网站上都有转载。
&#8220;It&#8217;s not the number of dice you have.
It&#8217;s the number on the dice you roll.&#8221;
讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律，用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然，这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字。
骰子很容易聚集正能量和负能量。正能量让骰子产生好的结果而负能量带来坏的结果。一个好的投骰者的另一个诀窍是通过精神思考，头脑可以产生出强大的控制骰子的滚动的精神波，投骰者的意志力是一种最好掷筛技术。下面是一些非常有用的建议，其中有一些彼此矛盾，没关系，请选择对你来说最有效的。
在购买骰子的时候
·你第一次买的那套骰子将会是最幸运的，无论它们现在变的多么破旧。
· 在挑选骰子时，每种类型的骰子，你都要尽可能多的尝试。一般来说，你买的同种类型骰子的数量，最少不应低于它们的面数（比如6面骰就应该买6个），买的越多越好，当然最多不应超过你的手可以抬起来的重量&#8230;&#8230;咳，一般来说，你试投的次数最少不应低于骰子的面数（比如6面骰你就每个都扔6次啦~），当然，扔的越多越好，直到最好商店雇员把你轰走&#8230;
·如果你要买水晶骰子，试着找个里面有气泡的，定然很好用&#8230;
当你不玩游戏也不需要使用骰子的时候
·不玩游戏时，把骰子带在身边，无论你去哪，这样慢慢的它会和你心心相映~~并给你带来好运。
·不玩游戏时，把骰子藏在别人找不到的地方
在游戏过程中但还不需要使用骰子的时候
·在所有骰子都不需要使用时，把骰子们按从大到小或从小到大的顺序排成一条直线，这可以让正能量均匀流过每个骰子
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝上放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向上流动
·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝下放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向下流动
·在某个骰子不需要使用时，不要和其他颜色的骰子接触
·在某个骰子不需要使用时，把它和其他骰子混杂着放在一起，随机的排列会产生完全随机的结果
在扔骰子之前
·在扔骰子之前，吟诵圣歌，这可以安抚那些不吉利的灵魂&#8230;
·在扔骰子之前，非常理性的诘问自己：“我为何要掷出（你想要的那个数字）？”骰子会尊敬这样理性的人，嗯，因为它们觉得对方拥有和自己同等的智力程度&#8230;&#8230;-_____-b
·在扔骰子之前，高喊：“这一投是为了XXX！”嗯，XXX可以是一个人、地点或东西的名字，这样骰子可能会掷出更好的结果，因为它会想：今次不是为了你这样的废柴出手&#8230;
·在扔骰子之前，向那个你希望来指引骰子的神祈祷，如果在你的信仰中，为了投出一个好结果而向神祈祷是一种幼稚的亵渎或是很邪恶的举动，那么就随便挑个可以带来幸运的神祈祷，丫丫一下即可&#8230;（啊~无论如何这样总会有趣些）
·在扔骰子之前，亲吻它，如果骰子有感觉，它会了解你对它的关心，并用更好的数字来报答你
·在扔骰子之前，对它打嗝，放屁，或做些别的让人恶心的事情，让骰子知道他喵的谁是老大，对一个骰子来说，羞辱是最好的激励
·在扔骰子之前，把它塞进自己身体的某个孔洞里，像耳朵丫、鼻子丫、嘴巴丫，或是更糟糕的地方，然后你应该开始抖动自己，这可以将你身体中的生物正能量调集出来指引骰子。
·在扔骰子之前，不停的搓揉它可以把正能量挤压到骰子上你最需要的那一面
·在扔骰子之前，你把它摇动的越厉害，投出的结果就更难以预料
在掷骰子时
·在掷骰子时，总是用同一种方式把它掷出
·在掷骰子时，用回旋的方式掷出它，让它向你旋转，这样骰子就会朝着你放出的正能量滚动
·在掷骰子时，让它保持同一个角度旋转，骰子转的越久，掷出的结果越好（因为它聚集了更多的正能量）
·在掷骰子时，把掷筛子的动作连贯的做出，坚持到底，就像你在用一把武器挥砍敌人。
·在掷骰子时，先让骰子在你的手掌中摇动，然后用手掌的顶部将它推出，伴随着一声有力的高呼比如“哈力路亚！”也会有一些帮助
在掷骰子时（运用元素之力）
·把骰子扔到燃烧的蜡烛旁会赋予它火元素的力量，如果你让骰子从火焰中穿过，它会获得更多的元素力量
·让骰子从水中滚过会赋予它水元素的力量，如果你在使用前把骰子保存在水里，它会获得更多的元素力量
·把骰子和石块一起掷出可以赋予它土元素的力量，如果你在使用前用岩石碰撞、摩擦骰子，它会获得更多的元素力量
·把骰子朝天空扔去可以赋予它气元素的力量，如果你在使用前吹过骰子，它会获得更多的元素力量
·把骰子和冰块一起扔出可以赋予它冰元素的力量，如果在之前你把骰子冷冻过，它会获得更多的元素力量
当骰子滚动时
·当骰子滚动时，把头转过去看别的地方，以免你无意中通过心灵意念移动了骰子
·当骰子滚动时，全神贯注的想着你需要的那个数字，用心灵意念指引骰子
和骰子有关的物品
·把骰子放在微波炉里，骰子有多少面就煮多少秒，微波炉会高效的把能量聚集到骰子上。需要注意的是，这种方法不适用于金属骰子，只能使用塑料骰子。还要注意，你的骰子可能会融化（尤其是D100）
·在不使用时，把骰子放在冰箱里让它冷却，很COOL~的骰子可以掷出很COOL~的结果
·在不使用时，把骰子放在一个小金字塔里，金字塔可以聚集正能量
·在不使用时，把骰子泡在酒精里，这样它或许可以不像平时那么严肃，会用些更有趣的方式来运动
·在不使用时，把骰子和水晶放在一起，水晶会使正能量聚集，并导引给骰子
·在不使用时，把骰子放在一个五角星的中央，当然了，五角星周围要有一个圆环&#8230;所有游戏玩家都应该知道，这样一个五角星可以吸引来很强大的力量&#8230;
·在不使用时，把骰子和一些幸运物放在一起，比如幸运钱币、兔子的脚（？）、四叶苜蓿、幸运石、或古代文字
·在不使用时，把骰子放在一些死虫子中间，这些虫子的生物能量会聚集到骰子上
·在不使用时，要防止骰子被邪恶能量接触，可以在骰子旁放一些守卫，比如最喜欢的小模型或已经喂饱了的动物
·在使用骰子前，用一个杯子来摇动它，这样骰子就不会直接接触到你——你可能会无意中把自己的负能量传给骰子，这会直接影响它投出的结果，杯子就像一个屏障。注意杯子越怪异，骰子掷出的结果越好，推荐用一个大啤酒杯
·扔骰子时，骰子在不同材质的物品表面滚动会产生不同的结果，一个让骰子觉得亲切的环境会带来更好的结果，因为骰子会认为这里比较有安全感（就好象平时储藏它的地方）。一个电脑鼠标垫就是个相当不错的例子
其他有用的提示
·如果投骰前如果连续几次得到很低的数字，那么接下来在游戏中，它会连续投出很高的数字
·绝对不要连续用同样的骰子，同一类型的骰子要轮流使用
·绝对不要让其他人接触或使用你的骰子。同样绝对不要接触或使用别人的骰子
·留出一套特种骰子（每种类型各一个），保留给特殊情况使用，这样会有很高的成功率。这些骰子在一次聚会中应该只使用不超过两次，同样，除了主人，不能让任何人接触这套骰子
·挑出一个骰子专门用于完成某种任务，并且只在这种情况下使用（例如：先攻、伤害、豁免、专精判定等等），没有人喜欢经常更换工作，骰子也一样，他们倾向于做自己常做的事情
·如果某个骰子在连续两场游戏中都没产生让你满意的结果，那么他必须受到惩罚，有很多方法可以惩罚一个骰子，这里有一些例子：非常猛烈的把骰子扔向一个很坚硬的东西。把它从其他骰子中间拿出来。把它扔进洗衣机&#8230;
·如果某个骰子在连续几场游戏中都没产生让你满意的结果，那么它必须被放逐到一个孤独的地方，像抽屉之类的，几个星期、几个月、甚至几年后再把它拿回来（以它所犯错误的程度来决定），当然它必须有心悔改
· 如果某个骰子在许多场游戏中都没产生让你满意的结果，那么必须毁坏它，让它成为其他骰子的“榜样”，所有其他骰子都要被排成一行，数值最大的一面朝向那个有罪的骰子，然后有罪的骰子要被当众毁坏，可以采用任何你认为必要的方式，虽然我推荐用大锤将它碾碎然后扔进火里融化。一般来说，其他骰子会在以后的一段时间内对此保持足够的恐惧，如果把行刑的工具（比如锤子）或被破坏的骰子放在它们旁边，可以让他们对此记的更牢
·那些被认为很幸运的骰子应该被公开命名，如果不给它应有的赞誉，它最终可能会舍弃你
· 如果一个骰子做出了许多突出的功绩，那么它应该被作为特殊类别和其他骰子区分开，它要被单独保存并授予皇族身份。首先，必须为它安排一些守卫，然后，应该把它储藏在一个特殊的容器里，比如铺有天鹅绒垫子的黑檀木盒子。如果你有不止一个特殊骰子，那么它们都应被放进这个盒子里，盒子上可以刻一些合适的文字，比如“DIE OF CHAMPIONS&#8221;。当然啦，这只盒子一定要有一把锁和至少两把钥匙，如果一把钥匙的守护者出了状况，那么还有一个作备用。这只盒子应该被保存在安全的地方，比如保险箱。只有在非常重要的游戏聚会时这个盒子的锁才能打开，而且只有在游戏的最紧要关头，由队伍的所有成员投票并取得一致意见后，才能使用这只骰子。这只骰子从容器中取出后，必须由一个带着手套的人捧着（手套的材质最好是丝绸或皮革），它必须在非常优良的物质上使用，像象牙板之类的，使用之后，要马上放回它的容器。
OVER
How do you win at a Role Playing Game?
If you roll a die and it lands on and edge or point, you&#8217;ve won the game.
You may no longer play [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://lh3.google.com/image/dexter.yy/Rg9GHRSagBI/AAAAAAAAADQ/z4Gbdrylct0/s288/dice.jpg" style="float:left;margin:0 10px 4px 0px;" /><em>Ways to Make the Dice Roll High Numbers</em>，一篇经典的恶搞，国外许多网站上都有转载。</p>
<blockquote><p>&#8220;It&#8217;s not the number of dice you have.<br />
It&#8217;s the number on the dice you roll.&#8221;</p></blockquote>
<p>讨厌的数学原理可能会让你相信骰子的滚动中存在某种概率上的规律，用等概率、曲线图、平均数来推测骰子的工作方式。当然，这种人都是蠢货。事实上有许多方法可以“指示”骰子来产生你想要的数字。</p>
<p>骰子很容易聚集正能量和负能量。正能量让骰子产生好的结果而负能量带来坏的结果。一个好的投骰者的另一个诀窍是通过精神思考，头脑可以产生出强大的控制骰子的滚动的精神波，投骰者的意志力是一种最好掷筛技术。下面是一些非常有用的建议，其中有一些彼此矛盾，没关系，请选择对你来说最有效的。<span id="more-16"></span></p>
<h3>在购买骰子的时候</h3>
<p>·你第一次买的那套骰子将会是最幸运的，无论它们现在变的多么破旧。</p>
<p>· 在挑选骰子时，每种类型的骰子，你都要尽可能多的尝试。一般来说，你买的同种类型骰子的数量，最少不应低于它们的面数（比如6面骰就应该买6个），买的越多越好，当然最多不应超过你的手可以抬起来的重量&#8230;&#8230;咳，一般来说，你试投的次数最少不应低于骰子的面数（比如6面骰你就每个都扔6次啦~），当然，扔的越多越好，直到最好商店雇员把你轰走&#8230;</p>
<p>·如果你要买水晶骰子，试着找个里面有气泡的，定然很好用&#8230;</p>
<h3>当你不玩游戏也不需要使用骰子的时候</h3>
<p>·不玩游戏时，把骰子带在身边，无论你去哪，这样慢慢的它会和你心心相映~~并给你带来好运。</p>
<p>·不玩游戏时，把骰子藏在别人找不到的地方</p>
<h3>在游戏过程中但还不需要使用骰子的时候</h3>
<p>·在所有骰子都不需要使用时，把骰子们按从大到小或从小到大的顺序排成一条直线，这可以让正能量均匀流过每个骰子</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝上放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向上流动</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它最大的那一面朝下放置，这样，控制骰子投出这个数值的能量就会向下流动</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，不要和其他颜色的骰子接触</p>
<p>·在某个骰子不需要使用时，把它和其他骰子混杂着放在一起，随机的排列会产生完全随机的结果</p>
<h3>在扔骰子之前</h3>
<p>·在扔骰子之前，吟诵圣歌，这可以安抚那些不吉利的灵魂&#8230;</p>
<p>·在扔骰子之前，非常理性的诘问自己：“我为何要掷出（你想要的那个数字）？”骰子会尊敬这样理性的人，嗯，因为它们觉得对方拥有和自己同等的智力程度&#8230;&#8230;-_____-b</p>
<p>·在扔骰子之前，高喊：“这一投是为了XXX！”嗯，XXX可以是一个人、地点或东西的名字，这样骰子可能会掷出更好的结果，因为它会想：今次不是为了你这样的废柴出手&#8230;</p>
<p>·在扔骰子之前，向那个你希望来指引骰子的神祈祷，如果在你的信仰中，为了投出一个好结果而向神祈祷是一种幼稚的亵渎或是很邪恶的举动，那么就随便挑个可以带来幸运的神祈祷，丫丫一下即可&#8230;（啊~无论如何这样总会有趣些）</p>
<p>·在扔骰子之前，亲吻它，如果骰子有感觉，它会了解你对它的关心，并用更好的数字来报答你</p>
<p>·在扔骰子之前，对它打嗝，放屁，或做些别的让人恶心的事情，让骰子知道他喵的谁是老大，对一个骰子来说，羞辱是最好的激励</p>
<p>·在扔骰子之前，把它塞进自己身体的某个孔洞里，像耳朵丫、鼻子丫、嘴巴丫，或是更糟糕的地方，然后你应该开始抖动自己，这可以将你身体中的生物正能量调集出来指引骰子。</p>
<p>·在扔骰子之前，不停的搓揉它可以把正能量挤压到骰子上你最需要的那一面</p>
<p>·在扔骰子之前，你把它摇动的越厉害，投出的结果就更难以预料</p>
<h3>在掷骰子时</h3>
<p>·在掷骰子时，总是用同一种方式把它掷出</p>
<p>·在掷骰子时，用回旋的方式掷出它，让它向你旋转，这样骰子就会朝着你放出的正能量滚动</p>
<p>·在掷骰子时，让它保持同一个角度旋转，骰子转的越久，掷出的结果越好（因为它聚集了更多的正能量）</p>
<p>·在掷骰子时，把掷筛子的动作连贯的做出，坚持到底，就像你在用一把武器挥砍敌人。</p>
<p>·在掷骰子时，先让骰子在你的手掌中摇动，然后用手掌的顶部将它推出，伴随着一声有力的高呼比如“哈力路亚！”也会有一些帮助</p>
<h3>在掷骰子时（运用元素之力）</h3>
<p>·把骰子扔到燃烧的蜡烛旁会赋予它火元素的力量，如果你让骰子从火焰中穿过，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·让骰子从水中滚过会赋予它水元素的力量，如果你在使用前把骰子保存在水里，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子和石块一起掷出可以赋予它土元素的力量，如果你在使用前用岩石碰撞、摩擦骰子，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子朝天空扔去可以赋予它气元素的力量，如果你在使用前吹过骰子，它会获得更多的元素力量</p>
<p>·把骰子和冰块一起扔出可以赋予它冰元素的力量，如果在之前你把骰子冷冻过，它会获得更多的元素力量</p>
<h3>当骰子滚动时</h3>
<p>·当骰子滚动时，把头转过去看别的地方，以免你无意中通过心灵意念移动了骰子</p>
<p>·当骰子滚动时，全神贯注的想着你需要的那个数字，用心灵意念指引骰子</p>
<h3>和骰子有关的物品</h3>
<p>·把骰子放在微波炉里，骰子有多少面就煮多少秒，微波炉会高效的把能量聚集到骰子上。需要注意的是，这种方法不适用于金属骰子，只能使用塑料骰子。还要注意，你的骰子可能会融化（尤其是D100）</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在冰箱里让它冷却，很COOL~的骰子可以掷出很COOL~的结果</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一个小金字塔里，金字塔可以聚集正能量</p>
<p>·在不使用时，把骰子泡在酒精里，这样它或许可以不像平时那么严肃，会用些更有趣的方式来运动</p>
<p>·在不使用时，把骰子和水晶放在一起，水晶会使正能量聚集，并导引给骰子</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一个五角星的中央，当然了，五角星周围要有一个圆环&#8230;所有游戏玩家都应该知道，这样一个五角星可以吸引来很强大的力量&#8230;</p>
<p>·在不使用时，把骰子和一些幸运物放在一起，比如幸运钱币、兔子的脚（？）、四叶苜蓿、幸运石、或古代文字</p>
<p>·在不使用时，把骰子放在一些死虫子中间，这些虫子的生物能量会聚集到骰子上</p>
<p>·在不使用时，要防止骰子被邪恶能量接触，可以在骰子旁放一些守卫，比如最喜欢的小模型或已经喂饱了的动物</p>
<p>·在使用骰子前，用一个杯子来摇动它，这样骰子就不会直接接触到你——你可能会无意中把自己的负能量传给骰子，这会直接影响它投出的结果，杯子就像一个屏障。注意杯子越怪异，骰子掷出的结果越好，推荐用一个大啤酒杯</p>
<p>·扔骰子时，骰子在不同材质的物品表面滚动会产生不同的结果，一个让骰子觉得亲切的环境会带来更好的结果，因为骰子会认为这里比较有安全感（就好象平时储藏它的地方）。一个电脑鼠标垫就是个相当不错的例子</p>
<h3>其他有用的提示</h3>
<p>·如果投骰前如果连续几次得到很低的数字，那么接下来在游戏中，它会连续投出很高的数字</p>
<p>·绝对不要连续用同样的骰子，同一类型的骰子要轮流使用</p>
<p>·绝对不要让其他人接触或使用你的骰子。同样绝对不要接触或使用别人的骰子</p>
<p>·留出一套特种骰子（每种类型各一个），保留给特殊情况使用，这样会有很高的成功率。这些骰子在一次聚会中应该只使用不超过两次，同样，除了主人，不能让任何人接触这套骰子</p>
<p>·挑出一个骰子专门用于完成某种任务，并且只在这种情况下使用（例如：先攻、伤害、豁免、专精判定等等），没有人喜欢经常更换工作，骰子也一样，他们倾向于做自己常做的事情</p>
<p>·如果某个骰子在连续两场游戏中都没产生让你满意的结果，那么他必须受到惩罚，有很多方法可以惩罚一个骰子，这里有一些例子：非常猛烈的把骰子扔向一个很坚硬的东西。把它从其他骰子中间拿出来。把它扔进洗衣机&#8230;</p>
<p>·如果某个骰子在连续几场游戏中都没产生让你满意的结果，那么它必须被放逐到一个孤独的地方，像抽屉之类的，几个星期、几个月、甚至几年后再把它拿回来（以它所犯错误的程度来决定），当然它必须有心悔改</p>
<p>· 如果某个骰子在许多场游戏中都没产生让你满意的结果，那么必须毁坏它，让它成为其他骰子的“榜样”，所有其他骰子都要被排成一行，数值最大的一面朝向那个有罪的骰子，然后有罪的骰子要被当众毁坏，可以采用任何你认为必要的方式，虽然我推荐用大锤将它碾碎然后扔进火里融化。一般来说，其他骰子会在以后的一段时间内对此保持足够的恐惧，如果把行刑的工具（比如锤子）或被破坏的骰子放在它们旁边，可以让他们对此记的更牢</p>
<p>·那些被认为很幸运的骰子应该被公开命名，如果不给它应有的赞誉，它最终可能会舍弃你</p>
<p>· 如果一个骰子做出了许多突出的功绩，那么它应该被作为特殊类别和其他骰子区分开，它要被单独保存并授予皇族身份。首先，必须为它安排一些守卫，然后，应该把它储藏在一个特殊的容器里，比如铺有天鹅绒垫子的黑檀木盒子。如果你有不止一个特殊骰子，那么它们都应被放进这个盒子里，盒子上可以刻一些合适的文字，比如“DIE OF CHAMPIONS&#8221;。当然啦，这只盒子一定要有一把锁和至少两把钥匙，如果一把钥匙的守护者出了状况，那么还有一个作备用。这只盒子应该被保存在安全的地方，比如保险箱。只有在非常重要的游戏聚会时这个盒子的锁才能打开，而且只有在游戏的最紧要关头，由队伍的所有成员投票并取得一致意见后，才能使用这只骰子。这只骰子从容器中取出后，必须由一个带着手套的人捧着（手套的材质最好是丝绸或皮革），它必须在非常优良的物质上使用，像象牙板之类的，使用之后，要马上放回它的容器。</p>
<h3>OVER</h3>
<blockquote><p>How do you win at a Role Playing Game?</p>
<p>If you roll a die and it lands on and edge or point, you&#8217;ve won the game.<br />
You may no longer play that RPG anymore.</p></blockquote>
<h3>附骰子扫盲资料：</h3>
<p><em>转自路西法地狱</em></p>
<p>四面骰(D4)──有尖角的一种骰子，不小心踩到的话会受伤。</p>
<p>六面骰(D6)── 一种正立方体。你会需要很多六面骰，因为它的使用率很频繁，像是决定伤害数值（译注：还有决定谁去买零食）等等，有些游戏甚至退化到只用六面骰。多数玩家都有一堆装满六面骰的骰子袋。</p>
<p>八面骰(D8)──一种古怪又少用的骰子。</p>
<p>十面骰(D10)──可能是当今最常用的一种骰子，因为百分比系统到处泛滥，白狼系统（译注：White Wolf就是出版吸血鬼千年潜藏的公司）的游戏数目更是以火箭般的数目增加。你可能需要半吨十面骰。</p>
<p>十二面骰(D12)──另一种古怪又少用的骰子。</p>
<p>二十面骰(D20)──因为《龙与地下城》而成名。它的形状接近球形，能以高速在你家里到处乱滚。当你最后真的需要二十面骰时，它们多半总是已经变妆成十面骰，所以二十面骰总是不够用。</p>
<p>百面骰(D100)──通常代表两颗十面骰，不过有人作出一种超大的小白专用骰。（译注：eggli 不要瞪我，我只负责翻译。不过放心，我不会告诉人家你有这种骰子。）这种骰子的主要目的是假冒科学原理，让百分比系统的使用者产生机率的错觉。 </p>
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