Judge talent at its best and character at its worst.

- 1st Baron Acton

  • 写javascript是否要“预留退路”

    January 20, 2009

    早上收到一封邮件,问的正好是我一直如哽在喉的事情:
    对于web开发中的预留退路问题,我一直犹豫不决。在安全方面,自然是不能完全相信JavaScript,这点是确定的。但在用户体验方面,是否真的需要处处”预留退路”,照顾那些不支持JS或者对JS支持不好的用户吗?而UED工程师们又一直在说,不”预留退路”会惹恼数量不少的用户,但却从没有人提起具体会是多少用户、多少比例。不知道YY大神手里有这方面的数据吗?记得YY您在建立Limbo混沌海的时候,就选择了”不预留退路”的方式,不知当初又是出于什么原因这样考虑的呢?非常想听听您对”预留退路”问题的看法,期待您的回信。

  • Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门?

    January 20, 2009

    啊啊啊我现在对这部作品的热情超过辐射3了,Dragon Age: Origins的主旨是“回归原初(Origins)”,Bioware在战术和队友系统上确实是在回归博德之门,但是在剧情和设定方面,完全是在向乔治RR马丁那部被认为能以一抵四(四大名著)的《冰与火之歌》致敬哑!以下是《冰火》里的关键元素和对应的DAO设定:

    被认为已经灭绝的巨龙开始重新出现,还以此背景来给游戏命名
    异鬼
    难以理解的黑暗生物大军(Darkspawn)每隔几百年就大举入侵文明世界,被称作the Blight,而且同样跟远古异神(the Old Gods)有关,入侵方向好像也是由北向南?好像同样是从地下钻出来的?(有人认为《冰火》里的异鬼是野蛮人寻找冬之号角时从古代陵墓里挖出来的……)

  • jQuery1.3和里程碑式的新选择器引擎

    January 15, 2009

    John Resig老爷在twitter上宣布jQuery1.3正式发布,直接把2加到3反映了这个版本的重要性不同以往,除了重写很多重要方法——比如offset(获取页面上的各种尺寸和位置数据),创建和插入DOM节点(比如append, before之类,这些方法是JQuery以前速度上的瓶颈之一,我就完全不用它们,但是现在速度提高了6倍)——最重要的改变是启用了全新的Sizzle引擎来实现CSS选择器。
    从“JQuery”这个名字就能看出,用CSS/XML选择器查询页面元素,是这个javascript库赖以起家的绝活,最早可以追溯到Dean Edwards的cssQuery,和Simon Willison的getElementsBySelector,但是在那个上古时代(史料记载中无正式名称,我们可以称之为“Age of the First Bubble”,或者“DHTML Era”,虽然也有学者认为希腊神话中描述的黑铁时代(Iron Age)就是指那段时间……dojo创始人Alex Russell,以及prototype创始人Sam Stephenson,都是来自那个时代地淫~),

YY in Limbo (混沌海狂想) © Dexter.Yy

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