Book of Confession
不知道从什么时候开始,我已经习惯于RPG或回合制策略/模拟游戏里的思考方式:观察,分析,推演,判断,执行,等待结果。相应缺少的,则是FPS或动作游戏玩家那种靠自己双手,自己的直觉,自己的经验,一步步打过关的耐心和勇气。喜欢欣赏自己当前拥有以及未来将会拥有的能力,成果和积累,而不太会享受“过程”当中的乐趣。当未来变得不再清晰可见不再触手可及的时候,当自己缺少‘选择的自由’和‘执行的权力’,就会变得昏昏欲睡,陷入一种类似冬眠的状态,无作为的等待未知的明天。 阅读全文 »
