在一座高大坚实的墙和与之相撞的鸡蛋之间,我永远都站在鸡蛋的一侧。

- 村上春樹

暴雪公布StarCraft2!Protoss万岁!

May 20, 2007

sc2.jpg虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念,但由于大家都知道新游戏会在汉城(喔,我不习惯Seoul这个词)发布,讨好韩国人的架势太明显,所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏,也就能进一步猜到StarCraft2,实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场(欧美的市场环境跟国内完全不同,在WOW之前,网络游戏的用户大概只有十几万,虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模,但市场容量仍然是很有限的),虽然也有连续推出两款MMO的例子,比如Turbine,但它是一个以开发为主业的公司,负责D&D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大,所以再推出魔戒:中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位,又要维持battle.net的人气,让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择……

timeline的截图:
blizzard_entertainment.jpgblizzard_entertainment2.jpg

IGN上有StarCraft2发布活动的详细报道:
http://pc.ign.com/articles/788/788627p1.html

宣传影片是一个人类Marine的出厂过程,一开始很像是要折磨死刑犯,开始组装时又让人想起圣斗士……这身衣服与其说是盔甲或宇航服,不如说是机甲……估计穿上后就不能脱了……

官网上放出的另一个清晰版视频是概念设计图,从图中的人类城市可以看出,Mengsk的帝国还没有败,而Protoss移居到Shakuras星球后变化很大,其实这次没有新种族是让人很失望的事情……我本来以为会加入Xel’Naga,或是吸收人类心灵能力、由女王统率的新类型Zerg,或是Xel’Naga改造过的新种族……

发布会上反映了游戏demo视频,以Protoss的兵种介绍为主,Aiur被遗弃后,Protoss失去了创造Dragoon的神殿,目前仅存的Dragoon改名叫Immortal(“不朽骑士”?300里波斯的精英近卫军好像也叫这个名字),他们有一些新能力,比如视频里展示的相位移动,还有能量盾,可以抵抗人类坦克在攻城模式下的轰击(大概是因为龙骑士濒临灭绝……为了妥善保护珍稀动物,便给了它们两种逃命能力),而暗影圣堂武士制造的Stalker可以把部队传送到其他地方(跟以前仲裁者的传送有很大不同),Zealot有了加速的能力,对近身作战很有帮助(这次的寻路AI似乎很棒),视频中还出现了Protoss的一种四脚战车,可以在跨越高低地形(SC2里很多兵种都有了穿越地形的能力,比如人类有一种步兵装备着喷射器,可以飞越一些障碍),经典的航母没有出现,取而代之的主舰似乎有点像Macross7里的移民船,可以同时攻击大量目标……

目前Youtube上的gameplay视频都是发布会上录下的枪版……语音甚至视频里的文字都是韩文,而IGN上的视频要收费会员才能下载:
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html

今天官方站应该就会放出清晰版的AVI视频……耐心等待罢……目前的印象是,3D画面不算很难接受,但色彩太亮丽了……找不到初二时第一次starcraft的那种感觉……

至于游戏正式上市的时间……引用7山老爷的帖子:

“Soon.”™

—-© Blizzard, 1994-2007

posted in 游戏产业 by Dexter.Yy

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