God grant me the Serenity to accept the things I cannot change; Courage to change the things I can; and Wisdom to know the difference.

- Reinhold NiebuhrThe Serenity Prayer

来魔都后第一次玩Board game

May 20, 2007

pic104749_md.jpg帕林来采访UBI和2K GAMES,带了一套叫Dungeoneer的桌面游戏,昨天聚会时和Necroman、erwin等人一口气玩了三局,其实当时本来聚集了更多人,但是在另一张桌子上玩卡卡松、跑团的众人嫌环境太吵,很早就转移到烈火去打街机了,而我们丝毫不受环境影响^___^……虽然Dungeoneer据说是入门级的Board game,但是可玩性相当棒,也很有创意,让每个玩家都有机会扮演地下城主和英雄,融合了建造、冒险和战斗,既有对抗性,玩起来也非常轻松休闲,很容易组合拓展、修改规则,甚至加入RPG成分,只不过游戏节奏有一些慢(每回合的时间比较长),而相对于这种节奏,游戏胜利的目标又太容易达成,有时给人的感觉就好像玩wii正爽的时候电源突然被掐断的感觉。另外,缺乏一些合作机制,对于Board game来说这是一个缺陷,不过就像erwin说的,玩家其实也可以自建一套交易系统,大家都没意见就行……

玩的太爽,几乎忘记拍照了……
Dungeoneer

Dungeoneer

还是借用几张BoardGameGeek的照片来说明罢……

dungeoneer.jpg

这个游戏由一套卡牌组成,每套牌可以支持4个玩家(组合多套牌的话可以支持更多人,我们昨天尝试5个人玩一套牌,最后果然遇到麻烦,任务卡不足……),每个玩家扮演一名英雄,在地下城里冒险,这是英雄卡:

dungeoneerhero.jpg

英雄是不同职业和种族的搭配,不同英雄侧重的属性不同,三大属性是:近战(Melee)、魔法(Magic)、速度(Speed),图中这个精灵术士就是一个典型的魔法型英雄,每升一级魔法能力就提升2点。

近战和魔法属性在战斗时会作为检定的加值(战斗前攻击方要选择是使用魔法攻击还是肉搏攻击,防御方要用相应的属性来做对抗检定,都是投D6……),决定你是否能伤害敌人,或是否能抵御攻击。速度能力则决定你每轮可以行动的次数,移动和开锁失败都算一次行动。

属性下面的血滴和“6”代表英雄的生命值,宝箱代表这个英雄可以同时装备的宝物数量,最下面的“4”表示这个英雄可以同时拥有4个Boon(相当于BUFF,增益效果)。此外,每个英雄都有一种特殊能力。

卡牌的图例:
dungeoneericon.jpg

其中的“荣誉”(Glory)和“危险”(Peril)是英雄在地下城中冒险时逐渐积累的点数,帕林他们也把这个翻译成“善良值”和“邪恶值”(理由不明),经过不同的房间和地形,会获得不同的“荣誉”和“危险”,当你积累到一定的“危险”值的时候,其他玩家就可以用怪物来攻击你,或是用陷阱、负面效果(Encounter)来阻碍你,同时消耗掉相应的“危险”值,如果你战斗失败,会损失生命值,如果战胜怪物,就可以获得1点“荣誉”值,而花费“荣誉”值可以使用宝物和增益魔法。

Dungeoneer是一个回合制游戏(这是废话罢),每回合每个玩家都要经过以下几个阶段(Phase)的行为:

dungeoneerturn.jpg

当轮到你行动时,首先是Dungeonlord阶段,你暂时成为了地下城主,可以决定其他玩家的遭遇,你可以使用怪物卡(Monster),攻击其他玩家,也可以使用遭遇卡(Encounter),让其他玩家被传送、中魔法、或是碰到陷阱,怪物卡和遭遇卡上都标注有“危险”值,对方积累的“危险”不能小于这个数值。

然后是Build阶段,你可以拓展地下城,抽取一张房间卡,放到与地下城有连接的任何地方,房间卡的四边有门、锁或墙的图标,必须让这个房间与其他地方连通,下面是一个由9张卡组成的地下城:
dungeoneerroom.jpg

右上角的卡上有一个T5+的门,T就是“Threat”,表示要投出5以上的数值才能通过这扇门(失败则消耗一次动作)。

不同的房间有不同的效果,治疗之泉可以恢复生命,如果你装备的宝物太多,在被水淹没的房间里会很惨,传送间可以把你传送到地下城其他房间,而在另一种房间里你可以使用装置关闭传送间的效果。除了通道外,大部分房间还有对应的任务卡。

接下来是Hero阶段,你开始扮演自己的英雄,如果你的速度属性是2,这时就可以做2次动作,可以直接移动两步(要把经过的房间卡的“危险”值和“荣誉”值都累加到自己身上),如果你有当前房间的任务卡,可以尝试完成任务,也可以在这个时候装备宝物、对自己使用BUFF魔法。如果想保守一些,也可以花费行动次数来“探索”地下城(跟Build阶段一样,抽取一张房间卡,放在你选择的地方)。

最后一个阶段里,要扔掉手上的一张卡,哦,忘记说了,游戏开始时,每个玩家都要随机获得一张英雄卡、一张记录荣誉危险值的卡、两张任务卡、和5张牌(可能包括怪物、宝物或法术),在英雄阶段,你可以扔掉手上的一张卡,另外抽牌,重新凑满5张。然后就轮到其他人行动了……

宝物卡:

dungeoneeritem.jpg

法术卡:

dungeoneerbuff.jpg

这张卡上标注有“Anytime Instant Spell”,第一个词表示它可以在任何时间使用,因此你可以在别人的Dungeonlord阶段,使用这张卡来抵消怪物的魔法攻击,如果卡上标注有Hero,则表示只有在轮到你的英雄阶段时才能使用它。

第2个词表示它不消耗行动次数,而且效果是即时的(有些宝物装备后是永久生效的,而标有Instant的宝物,比如药水,用完就没有了,怪物在使用后如果没有被杀死,也是可以留着继续攻击别人的,但如果是一个标有Instant的陷阱,则只能使用一次)

这个就是任务卡了:

dungeoneerquest.jpg

每个英雄都同时拥有2个任务(如果完成了一个,则要再抽取一张任务卡),同时还有一个公共任务,所有人都有机会完成,完成任务的条件五花八门(比如从一个房间拿东西到另一个房间、用自己的生命来献祭、营救公主、等等),但完成后都可以获得卡牌上标注的奖励,并且提升一级,英雄的最高等级是4级,也就是说,谁先完成3个任务,谁就赢得了游戏的最终胜利

上面总结的规则比较啰嗦,也没有完整描述游戏流程,其实这个游戏很容易上手,我们玩的时候,除了帕林和Necroman,其他人都是第一次接触,但一局过后就已经熟悉了。

除了上面说的规则,也有其他玩法,比如把每个人手上的任务卡公开,轮流抽取房间卡,布置地下城(可以增加别人完成任务的难度,或是给自己铺路),然后再进行游戏。或是像这样的流程:

dungeoneeradvanced.jpg

帕林回帝都后,好像暂时没机会玩这个游戏了……期待NT魔都众的下次团购……

posted in Boardgame by Dexter.Yy

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4 Comments to "来魔都后第一次玩Board game"

  1. AlbertNi wrote:

    貌似ff阅读这篇文章会有bug

  2. E.O.N wrote:

    看起来很不错的样子,我也想买一套回来

  3. palin wrote:

    YY,实际上你接触的只是最正统的规则,官方说明书上还包括了超过10种的变体规则,其中就包括了分组战,城主对英雄,buff/debuff分堆等各种方式,绝对是可以有合作性的

  4. foxear wrote:

    基本上来说,我觉得这个游戏在整体的规则上仍旧缺了点什么。
    恩,战斗机制或者数值上面的整体概念或者其他吧,
    感觉很多东西都需要更合理的安排。比如人物的能力

    游戏还有一个很重要的胜利条件,
    推倒所有其他玩家。某人很喜欢达成这个条件,而不去完成任务。。。
    恩。

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