Limbo: 混沌位面 ———— 这里既空虚又充实,没有规则,没有约束,创造来自思考,生存依赖想像,现实源自梦想。
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2007年5月的存档

来魔都后第一次玩Board game

pic104749_md.jpg帕林来采访UBI和2K GAMES,带了一套叫Dungeoneer的桌面游戏,昨天聚会时和Necroman、erwin等人一口气玩了三局,其实当时本来聚集了更多人,但是在另一张桌子上玩卡卡松、跑团的众人嫌环境太吵,很早就转移到烈火去打街机了,而我们丝毫不受环境影响^___^……虽然Dungeoneer据说是入门级的Board game,但是可玩性相当棒,也很有创意,让每个玩家都有机会扮演地下城主和英雄,融合了建造、冒险和战斗,既有对抗性,玩起来也非常轻松休闲,很容易组合拓展、修改规则,甚至加入RPG成分,只不过游戏节奏有一些慢(每回合的时间比较长),而相对于这种节奏,游戏胜利的目标又太容易达成,有时给人的感觉就好像玩wii正爽的时候电源突然被掐断的感觉。另外,缺乏一些合作机制,对于Board game来说这是一个缺陷,不过就像erwin说的,玩家其实也可以自建一套交易系统,大家都没意见就行…… 阅读全文 »

暴雪公布StarCraft2!Protoss万岁!

sc2.jpg虽然Blizzard事先在首页上搞了一个timeline制造悬念,但由于大家都知道新游戏会在汉城(喔,我不习惯Seoul这个词)发布,讨好韩国人的架势太明显,所以大家应该都能猜到这次发布的不是MMO而是竞技游戏,也就能进一步猜到StarCraft2,实际上Blizzard在2年内也不大可能再出一款MMORPG来跟自家的WOW争夺市场(欧美的市场环境跟国内完全不同,在WOW之前,网络游戏的用户大概只有十几万,虽然WOW奇迹般的把它拓展到了几百万的规模,但市场容量仍然是很有限的),虽然也有连续推出两款MMO的例子,比如Turbine,但它是一个以开发为主业的公司,负责D&D online的发行和运营的是Atari、Codemasters、LETSGAME、和盛大,所以再推出魔戒:中土online就并没有什么利害冲突。而暴雪既要维持WOW的主流地位,又要维持battle.net的人气,让StarCraft2进驻战网接替老朽的WAR3是必然选择…… 阅读全文 »

上海书店印象…续…

虽然在当当、卓越和china-pub上买书非常方便,而且便宜很多,但是从付钱到获得实物中间总要等待一段时间。一旦想要什么东西,我总是希望能立即入手,所以仍然保持逛书店的习惯……

五一前就帖过几张在外文书店顶楼的SBT拍的照片,当时在NTRPG里立刻有人翻出吞拿的帖子,推荐大众书局兰登书屋专区,最近pusher来魔都玩,去美罗城的大众书局实地考察,发现跟真正的兰登书屋完全不能比: 阅读全文 »

Heroes ep20太棒了!居然让我有心情写观后感了……

heros20.jpg我觉得这是Heroes到目前为止最赞的一集了!虽然黑暗未来这种桥段在美漫里很常见,但是这一集让人看的很爽很出人意料,或者说很有“内涵”……peter一定是在故意KUSO MATRIX2里的基努里维斯……

Heroes里的英雄都很有现实感,外表和生活都非常平凡,不像其他超级英雄漫画那样(比如X-MEN),很多英雄们都穿着奇装异服或有着超现实的外表,场景里也充满未来科技,我觉得这就是它更能吸引其他观众群体的原因……之一,这类架空的幻想作品,把故事的背景直接放在设定中的鼎盛时期,还不如放在后期或前期比较讨好,印象中那些评价最高的SF/F作品几乎都是这样,比如《冰与火之歌》就是在一个后魔法时代,而HEROES的设定很明显是一个“前英雄时代”,但这样的设定会缺乏那些cool的成分,无法让观众/读者满足,所以靠“后Jedi时代”的故事成名的starwars一定要出前传(但如果把三部曲上映的顺序反过来,一定不会有这么多FANS),所以HEROES一定要出“5年后”这样的剧集。 阅读全文 »

光谷会战第二日!今天的重点是动漫展!

LOLI4嗯,全称是“中国光谷国际动漫节”,从规模上来说还算凑合,人也相当多,甚至上午10点半就必须停止检票。但承办方的组织能力就很差了,虽然昨天有恶人在ogame论坛上炫耀从安全通道进场的方法(跟我的路线完全一样),导致今天各楼层的安全通道出口都有工作人员把守,但我们一帮人还是不用门票潜行进去了,因为7楼,也就是WSVG会场的出口没有人管——这显然是故意的,因为WSVG本身不卖门票,他们为了让玩家不受动漫展主办方的限制,特意留了BACKDOOR……

不过内容还蛮丰富的,这是今天采购的书(不是漫画……全是轻小说): 阅读全文 »

GOSPEL OF YY

    What is the beginning of eternity, the end of time and space, the beginning of every end, and the end of every place?

    -- a puzzled skeleton
    Planescape: Torment