2007年3月的存档
Hero’s come back
今天是大年十四……现在来写年终总结和展望之类的东西,确实晚了一点。年前一直在策划一个很大的项目,做基础的框架,忙的没时间写,本来以为在年后项目进入实际开发阶段,会消耗更多精力,所以假期里也一直在抓紧时间休息。
记得去年的三月,正是我离开学校开始找工作的时候,在那之前似乎是假期,我在家里玩DDO(龙与地下城在线),是一名敏捷16智力18的翻滚系法师,从欧服的内测玩到国内的内测,被盛大DDO项目组的某人拉去当人物卡比赛活动的评委(虽然什么都没做),靠着几十个内测帐号撑腰,在NTRPG创建了DDO班。更早之前,我每天都在学校附近的网吧里玩WOW,是Lilium公会的兽人术士伊鲁亚夏(是的,就是犬夜叉的意思),帮忙做安其拉开门任务,在希利苏斯的沙漠里打虫皮、杀联盟败狗,多次深夜通宵后终于推倒了住在黑石塔山顶的耐法利安,遗憾的是FD时间比联盟晚了很多——以上采用的是倒叙手法。 阅读全文 »
YY流界面之动态图标导航栏
做这个导航栏的初衷,是想在公司产品的后台界面里,模仿MAC OS X系统的dock效果,所谓dock,就是OS X桌面底部那条显眼的工具栏,我的UBUNTU桌面里也有类似的效果……
实际上我也没用过MAC,所以是凭想象做的,演示页面在此
右上角的导航栏是默认的效果,鼠标滑过时图标变大,会推挤旁边的图标。 阅读全文 »
评论 - 分类: JavaScript, CSS, 界面
华丽的科普~华丽的翻译~《古墓丽影瀚量子力学》!
看到一篇强文:Quantum mechanics and Tomb Raider, 看到wordpress.com这个域名,你可能就知道这个BLOG需要用代理访问了……
原文我也看不明白,然则NTRPG论坛上的Ross老爷就华丽的把它翻译出来了哑!赞!经译者授权,转帖于此: 阅读全文 »
YY流界面之三栏液态布局 & 圆角边框
在公司做了好几个项目的WEB前端开发工作,其实很早就想写一些技术心得,类似以前发的《[造车轮计划]今天写了一个右键菜单的JS类》,可惜……好罢这句话我已经重复过无数次了:太累 & 没时间。
今天终于整理了一部分以前写过的代码,我准备以后陆续在BLOG上发一些WEB交互界面方面的文章,并且逐步补充完善,争取凑出一套原创的控件库和JS效果库。如果你觉得这些东西对自己的开发有帮助,我当然非常欢迎你拿去自由使用,不过我也希望能收到反馈信息 阅读全文 »
