DnD Textual Research Studio最新研究成果!来自对官方设定《Players primer to the Outlands》的深刻解读和剖析。
首先看下文:
在外域上,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭,连绵的群山;也会看到不毛之地与茂密的森林。但是,这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土地不停的被吞没与长出,使得任何一条道路在这儿都不能持久,你得要自己开路才行。
不过如果你不愿步行的话,那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的,有些则通向异域上的其他地点。没错,这的确是个挺简便的法子——只不过,它们的位置是不固定的,所以还是先找个向导保险些。
至于那些徒步穿旅行的家伙们,则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话:“你所要花的时间和应该花的时间一样长,不多也不少”。比方说吧,一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间,但是回程的时候,他大概就要耗上耗几个星期了。
根据概率论的原理推算,大体上看来,在两个相邻地点间(就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样)移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来,一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城,再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城,直接走到目的地,同样还是要花六到三十六天的时间。
我们再来看看另一个例子:有个家伙想从无望城启程去透特庄园(如果你要是到过无望城的话,你就会明白,为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了)。那么首先,他得花上三到十八天抵达玛特河,然后又是一个三到十八天,顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下,透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上,他们差不多就在同一区域内,往返两地几乎花不了多少时间。
由这些资料提供的信息我们可以推算出外域的实际大小:
已知,正常人的短途步行速度好像是4英里/H
按理想状态估算,一个冒险队伍每天都能以此速度步行16个小时(24-8,不吃不喝不累不绕道不打怪)
所以两个相邻门城的直线距离应该在1152英里到192英里之间(或是更小)
假设16门城处于外域这个圆的“边缘”上(反正再过去就是不伦不类的地方了)
由于这个16边形的边长不会超过1152英里,相邻门城的夹角是22.5度
R=1152/2/SIN(11.25)=2952.4786
于是得出结论,外域其实是一个半径不超过2953英里,有效面积2739万平方英里的地方
相当于5个美国那么大!
今后我们将陆续公布更多研究成果,如无极尖峰的高度、印记城面包圈的内部容量、九层地狱的深度、冥河的流域面积和平均年流量、恶魔生育率、印记城男女人口比例等